logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • 홈
  • 회사 소개
  • 산업
  • 서비스
  • 읽기
  • 문의하기
  • 홈
  • 회사 소개
  • 산업
  • 서비스
  • 읽기
  • 문의하기
Earth background

지금 맞춤형 연구 보고서를 주문하세요!

UnivDatos

UnivDatos는 2013년부터 시장 정보 및 컨설팅 서비스를 제공하는 빠르게 성장하는 시장 조사 회사입니다.

빠른 링크

  • 홈
  • 회사 소개
  • 문의하기
  • 개인 정보 보호 정책
  • 이용 약관
  • 법률
  • 면책 조항
  • 취소 정책

산업 수직

  • 자동차
  • 항공 우주 및 방위
  • 농업
  • 건축 자재 및 건설
  • 모두보기

문의하기

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

판타지 스포츠 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

스포츠 유형 (미식축구, 야구, 농구, 하키, 크리켓 등); 플랫폼 (웹사이트 및 모바일 애플리케이션); 인구 통계 (25세 미만, 25세~40세, 40세 이상); 지역/국가별 강조

지리학:

Global

산업:

미디어 및 엔터테인먼트

최종 업데이트:

Feb 2025

홈

보고서 스토어

미디어 및 엔터테인먼트

  • 보고서 설명
  • 목차
  • 연구 방법론
  • 자주 묻는 질문

라이선스 옵션

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)
판타지 스포츠 시장 규모 및 예측

글로벌 판타지 스포츠 시장 규모 및 예측

글로벌 판타지 스포츠 시장은 2023년에 321억 4천만 달러로 평가되었으며, 크리켓, 축구, 농구와 같은 스포츠 시청률 증가로 인해 예측 기간(2024-2032) 동안 약 14.13%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상되며, 이는 판타지 스포츠 플랫폼의 사용자 기반을 확대했습니다.

판타지 스포츠 시장 분석

글로벌 판타지 스포츠 시장은 인터넷 기반 서비스를 사용하여 실제 선수로 가상 팀을 만들어 실제 게임을 기반으로 경쟁하는 빠르게 발전하는 세그먼트입니다. 이 시장의 잠재력을 창출하는 동인은 스마트폰 및 인터넷 시설의 소비 확대, 스포츠에 대한 열정, 사용자 경험의 효율성 향상을 위한 인공지능 및 데이터 분석의 기술 통합, 리그 스포츠와 판타지 스포츠 플랫폼 제공 시설 간의 M&A입니다. 스포츠 소비에 대한 인식이 수년에 걸쳐 증가했으며 소셜 미디어 플랫폼을 통한 홍보 능력 또한 시장 성장에 큰 역할을 합니다.

글로벌 판타지 스포츠 시장 동향

이 섹션에서는 당사 연구 전문가 팀이 발견한 바와 같이 글로벌 판타지 스포츠 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.

모바일 애플리케이션 부문의 산업 변화

모바일 애플리케이션 카테고리는 판타지 스포츠 산업에 가장 큰 기여를 하고 있습니다. 이는 주로 사용하기 쉬운 인터페이스, 실시간 경기 추적, 실시간 업데이트로 인해 모바일 애플리케이션이 판타지 스포츠에 선호되는 선택이 되었기 때문입니다. 스마트폰 소유 증가, 접근 가능한 데이터 요금, AI와 같은 기능 개발은 시작률을 개선하여 특히 개발도상국에서 소비자 수를 늘립니다.

판타지 스포츠 시장 세분화.jpg

북미는 예측 기간 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.

북미 판타지 스포츠 시장은 높은 인터넷 연결, 향상된 스포츠 태도 및 강력한 기술의 가용성으로 인해 세계 최대 규모가 되었습니다. 크고 매우 활동적인 선수 인구가 북미에 위치하고 있으며 그중 많은 수가 미식축구(NFL), 농구(NBA), 야구(MLB) 및 하키(NHL) 플랫폼에 중점을 둔 회사에 참여합니다. 여러 주에서 스포츠 베팅에 기술 사용을 계속 합법화하면서 시장 확장, 투자 및 신제품이 확대되었습니다. 프로 리그와의 제휴, 모바일 애플리케이션 사용 증가, 판타지 스포츠에 대한 관심 증가로 인해 북미는 판타지 스포츠에서 가장 지배적인 시장이 되었습니다.

판타지 스포츠 시장 동향.jpg

글로벌 판타지 스포츠 산업 개요

글로벌 판타지 스포츠 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 있습니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장의 주요 업체로는 Dream Sports Group; Quadronica; Flutter Entertainment; Rotoworld (NBC Sports); FantasyPros; DraftKings Inc.; Fantrax; NFL Enterprises LLC; CBS Interactive (Paramount Streaming); Low 6 Limited가 있습니다.

글로벌 판타지 스포츠 시장 보고서 범위

판타지 스포츠 시장 보고서 범위.JPG

이 보고서를 구매해야 하는 이유:

  • 이 연구에는 인증된 주요 산업 전문가가 확인한 시장 규모 측정 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.

  • 이 보고서는 전체 산업 성과를 한눈에 간략하게 검토합니다.

  • 이 보고서는 주요 비즈니스 재무, 유형 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 주로 초점을 맞춰 주요 산업 동종 업체에 대한 심층 분석을 다룹니다.

  • 산업 전반에 걸쳐 널리 퍼져 있는 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 조사.

  • 이 연구는 다양한 세그먼트에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.

맞춤화 옵션:

글로벌 판타지 스포츠 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 귀하의 비즈니스 요구 사항을 가지고 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 연락하십시오.

목차

글로벌 판타지 스포츠 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2024-2032)

글로벌 판타지 스포츠 시장의 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 미래 시장을 예측하는 것은 주요 지역에서 글로벌 판타지 스포츠 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 확인하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 판타지 스포츠 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 철저한 1차 인터뷰가 수행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증하기 위해 완전한 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되어 산업의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법은 아래에 설명되어 있습니다.

과거 시장 규모 분석

1단계: 2차 출처에 대한 심층 연구:

글로벌 판타지 스포츠 시장의 과거 시장 규모를 확보하기 위해 다음과 같은 회사 내부 출처를 통해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다. 연간 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등, 그리고 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁업체 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 출처.

2단계: 시장 세분화:

글로벌 판타지 스포츠 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 스포츠 유형, 플랫폼, 인구 통계 및 지역과 같이 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스팅 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석이 수행되었습니다.

3단계: 요인 분석:

다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후 글로벌 판타지 스포츠 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 스포츠 유형, 플랫폼, 인구 통계 및 글로벌 판타지 스포츠 시장 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 글로벌 판타지 스포츠 시장에서 최고의 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.

현재 시장 규모 추정 및 예측

현재 시장 규모 측정:위의 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 판타지 스포츠 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.

추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 동향, 제약 및 기회를 포함한 여러 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식이 적용되어 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법은 다음과 같습니다.

  • 수익(USD) 측면에서 산업의 시장 규모와 국내 주요 시장에서 글로벌 판타지 스포츠 시장의 채택률

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화

  • 제공되는 유형 측면에서 글로벌 판타지 스포츠 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.

시장 규모 및 점유율 검증

1차 연구:주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 결합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.

다양한 지역의 1차 참가자 분할

판타지 스포츠 시장 Graph.JPG

시장 엔지니어링

전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 판타지 스포츠 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 얻기 위해 데이터 삼각 측량 기법이 사용되었습니다. 글로벌 판타지 스포츠 시장의 스포츠 유형, 플랫폼, 인구 통계 및 지역의 다양한 매개변수와 동향을 연구한 후 데이터는 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.

글로벌 판타지 스포츠 시장 연구의 주요 목표

본 연구에서는 글로벌 판타지 스포츠 시장의 현재 및 미래 시장 동향을 정확히 파악했습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 바탕으로 투자를 결정하기 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 우위를 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 연구의 다른 정량적 목표에는 다음이 포함됩니다.

  • 가치(USD) 측면에서 글로벌 판타지 스포츠 시장의 현재 예측 및 시장 규모를 분석합니다. 또한, 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 예측 및 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 스포츠 유형, 플랫폼, 인구 통계 및 지역 영역이 포함됩니다.

  • 업계의 규제 프레임워크를 정의하고 분석합니다.

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 글로벌 판타지 스포츠 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역 국가는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 글로벌 판타지 스포츠 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장을 유지하기 위해 플레이어가 채택하는 성장 전략.

  • 업계의 심층적인 지역 수준 분석

자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 글로벌 판타지 스포츠 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

글로벌 판타지 스포츠 시장은 2023년에 321억 4천만 달러로 평가되었으며, 예측 기간(2024-2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.13%로 성장할 것으로 예상됩니다.

Q2: 글로벌 판타지 스포츠 시장 성장의 동인은 무엇인가?

인공지능 및 머신러닝 통합은 데이터 분석 및 개인 맞춤 추천을 제공하여 사용자 경험을 향상시켰습니다.

Q3: 스포츠 유형별로 어떤 세그먼트가 글로벌 판타지 스포츠 시장 점유율이 가장 높은가?

축구 카테고리가 스포츠 유형 세그먼트별 글로벌 판타지 스포츠 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.

Q4: 글로벌 판타지 스포츠 시장의 신기술 및 트렌드는 무엇인가?

판타지 게임에 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 통합은 이 산업에서 부상하는 기술입니다.

Q5: 어떤 지역이 글로벌 판타지 스포츠 시장을 지배합니까?

북미가 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

관련 보고서

이 상품을 구매한 고객님들도 함께 구매하신 상품

애니메이션 상품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

애니메이션 상품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (수집품 및 피규어, 의류 및 패션, 인쇄물 및 포스터); 유통 채널 (온라인 및 오프라인); 및 지역/국가

February 17, 2025

인도 OTT 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

인도 OTT 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

콘텐츠 유형(영화 & 웹 시리즈, 스포츠, 다큐멘터리 등), 기기 유형(스마트폰 & 태블릿, 데스크탑 & 랩탑, 스마트 TV 등), 지역별 강조

October 22, 2024

만화 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

만화 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 유형 (실물 만화 및 디지털 만화); 장르 (SF, 만화, 슈퍼히어로, 호러, 기타); 최종 사용자 (어린이 및 성인); 및 지역/국가에 대한 강조

August 26, 2024

방 탈출 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

방 탈출 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (소형 테마 룸, 중형 테마 룸, 대형 테마 룸); 테마별 (미스터리, 공포, 기타); 예약 유형별 (온라인 예약 및 현장 예약); 최종 사용자별 (기업 그룹, 가족, 커플, 기타) 및 지역/국가별

August 9, 2024

자막 & 폐쇄 자막 솔루션 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

자막 & 폐쇄 자막 솔루션 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

배포(온-프레미스, 클라우드 기반) 강조; 애플리케이션(콘텐츠 제작자, 기업, 정부, 방송, 교육 및 기타); 및 지역/국가

May 5, 2025

콘텐츠 큐레이션 소프트웨어 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

콘텐츠 큐레이션 소프트웨어 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (클라우드 기반 및 온-프레미스); 조직 규모 (SME 및 대기업); 최종 사용자 (마케팅 및 광고, 교육, 미디어 및 출판, 전자 상거래 등); 및 지역/국가

March 13, 2025

클라우드 광고 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

클라우드 광고 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

구성 요소 (플랫폼, 서비스); 배포 (공개, 비공개, 하이브리드); 조직 규모 (대기업, 중소기업); 최종 사용자 (소매 및 소비재, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신, BFSI, 헬스케어, 제조, 여행 및 숙박업, 기타); 및 지역/국가 강조

March 13, 2025

실시간 입찰 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

실시간 입찰 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

경매 유형(오픈 경매, 초대 경매)에 대한 강조; 형식(RTB 이미지, RTB 비디오); 장치(모바일, 데스크톱, 기타); 애플리케이션(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 소매 및 전자 상거래, 여행 및 럭셔리, 모바일 앱, 기타); 및 지역/국가

February 21, 2025

판타지 스포츠 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

판타지 스포츠 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

스포츠 유형 (미식축구, 야구, 농구, 하키, 크리켓 등); 플랫폼 (웹사이트 및 모바일 애플리케이션); 인구 통계 (25세 미만, 25세~40세, 40세 이상); 지역/국가별 강조

February 18, 2025

Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형(직접 결제 및 간접 결제)에 대한 강조; 애플리케이션(아마추어 게이머 및 프로 게이머); 및 지역/국가

February 18, 2025

애니메이션 상품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

애니메이션 상품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (수집품 및 피규어, 의류 및 패션, 인쇄물 및 포스터); 유통 채널 (온라인 및 오프라인); 및 지역/국가

February 17, 2025

인도 OTT 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

인도 OTT 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

콘텐츠 유형(영화 & 웹 시리즈, 스포츠, 다큐멘터리 등), 기기 유형(스마트폰 & 태블릿, 데스크탑 & 랩탑, 스마트 TV 등), 지역별 강조

October 22, 2024

만화 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

만화 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 유형 (실물 만화 및 디지털 만화); 장르 (SF, 만화, 슈퍼히어로, 호러, 기타); 최종 사용자 (어린이 및 성인); 및 지역/국가에 대한 강조

August 26, 2024

방 탈출 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

방 탈출 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (소형 테마 룸, 중형 테마 룸, 대형 테마 룸); 테마별 (미스터리, 공포, 기타); 예약 유형별 (온라인 예약 및 현장 예약); 최종 사용자별 (기업 그룹, 가족, 커플, 기타) 및 지역/국가별

August 9, 2024

자막 & 폐쇄 자막 솔루션 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

자막 & 폐쇄 자막 솔루션 시장: 현재 분석 및 예측 (2025-2033)

배포(온-프레미스, 클라우드 기반) 강조; 애플리케이션(콘텐츠 제작자, 기업, 정부, 방송, 교육 및 기타); 및 지역/국가

May 5, 2025

콘텐츠 큐레이션 소프트웨어 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

콘텐츠 큐레이션 소프트웨어 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (클라우드 기반 및 온-프레미스); 조직 규모 (SME 및 대기업); 최종 사용자 (마케팅 및 광고, 교육, 미디어 및 출판, 전자 상거래 등); 및 지역/국가

March 13, 2025

클라우드 광고 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

클라우드 광고 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

구성 요소 (플랫폼, 서비스); 배포 (공개, 비공개, 하이브리드); 조직 규모 (대기업, 중소기업); 최종 사용자 (소매 및 소비재, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신, BFSI, 헬스케어, 제조, 여행 및 숙박업, 기타); 및 지역/국가 강조

March 13, 2025

실시간 입찰 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

실시간 입찰 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

경매 유형(오픈 경매, 초대 경매)에 대한 강조; 형식(RTB 이미지, RTB 비디오); 장치(모바일, 데스크톱, 기타); 애플리케이션(미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 소매 및 전자 상거래, 여행 및 럭셔리, 모바일 앱, 기타); 및 지역/국가

February 21, 2025

판타지 스포츠 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

판타지 스포츠 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

스포츠 유형 (미식축구, 야구, 농구, 하키, 크리켓 등); 플랫폼 (웹사이트 및 모바일 애플리케이션); 인구 통계 (25세 미만, 25세~40세, 40세 이상); 지역/국가별 강조

February 18, 2025

Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

Pay-to-Play (P2P) MMO 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형(직접 결제 및 간접 결제)에 대한 강조; 애플리케이션(아마추어 게이머 및 프로 게이머); 및 지역/국가

February 18, 2025

애니메이션 상품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

애니메이션 상품 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (수집품 및 피규어, 의류 및 패션, 인쇄물 및 포스터); 유통 채널 (온라인 및 오프라인); 및 지역/국가

February 17, 2025

인도 OTT 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

인도 OTT 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

콘텐츠 유형(영화 & 웹 시리즈, 스포츠, 다큐멘터리 등), 기기 유형(스마트폰 & 태블릿, 데스크탑 & 랩탑, 스마트 TV 등), 지역별 강조

October 22, 2024

만화 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

만화 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 유형 (실물 만화 및 디지털 만화); 장르 (SF, 만화, 슈퍼히어로, 호러, 기타); 최종 사용자 (어린이 및 성인); 및 지역/국가에 대한 강조

August 26, 2024

방 탈출 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

방 탈출 게임 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

유형별 강조 (소형 테마 룸, 중형 테마 룸, 대형 테마 룸); 테마별 (미스터리, 공포, 기타); 예약 유형별 (온라인 예약 및 현장 예약); 최종 사용자별 (기업 그룹, 가족, 커플, 기타) 및 지역/국가별

August 9, 2024