장치 유형 (스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC & 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이, 기타)에 대한 강조; 제공 (인프라, 게임 플랫폼 서비스); 솔루션 유형 (비디오 스트리밍, 파일 스트리밍); 및 국가.

동남아시아 클라우드 게임 시장은 2024년에 약 1억 5,299만 달러로 평가되었으며, 5G 및 광섬유 네트워크의 빠른 확장과 스마트폰 사용량 증가에 힘입어 예측 기간(2025-2033F) 동안 약 30.46%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
클라우드 게임은 건강 상태의 실시간 관리에서 모니터링, 진단 또는 지원을 위해 신체에 착용하는 전자 센서 기반 제품입니다. 이러한 장치는 생리적 데이터를 캡처하여 의료 시스템으로 전송하여 지속적인 임상 모니터링 및 의사 결정을 용이하게 합니다.
클라우드 게임에 대한 더 빠른 액세스를 가능하게 하기 위해 공급업체는 대기 시간을 최소화하고 성능을 향상시키기 위해 소비자 근처에 에지 데이터 센터를 구축하고 있습니다. 5G 및 광섬유 광대역 네트워크와 결합되어 모바일 및 가정용 장치에서 부드럽고 높은 프레임 속도의 게임 플레이를 더 쉽게 달성할 수 있습니다. 또한 플랫폼은 장치 호환성에 투자하여 스마트폰, 스마트 TV, PC 및 콘솔에서 게임이 작동하도록 보장합니다. 또한 AI 기반 스트리밍 최적화 및 적응형 비트 전송률 기술이 이 지역의 네트워크 가변성을 해결하는 데 사용되고 있습니다.
예를 들어 2025년 11월 17일에 Tencent Cloud는 글로벌 AI 및 클라우드 기능을 기반으로 동남아시아에서 현지 입지를 강화했습니다. 세계에서 가장 분주한 여행 허브 중 하나인 싱가포르 창이 공항을 통과하는 여행객은 이제 Tencent Cloud 브랜드의 눈에 띄는 디스플레이를 맞이합니다.
예를 들어 2025년 9월 4일에 Singtel과 Tencent Games는 Singtel의 5G 네트워크 슬라이싱 기술을 사용하여 Honor of Kings ∙ Cloud(HoK ∙ Cloud) 출시를 발표했습니다. 이 세계 최초의 배포는 Singtel의 고급 5G 네트워크를 사용하여 전용 저지연 기능을 제공하여 가정이나 이동 중인 플레이어에게 더 부드럽고 경쟁적인 게임 플레이를 가능하게 합니다. 이 기술을 통해 플레이어는 더 이상 무거운 다운로드나 고급 하드웨어를 처리할 필요가 없습니다. 모든 집중적인 처리 및 렌더링이 클라우드에서 이루어지므로 플레이어가 모든 모바일 장치에서 더 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다. Singtel의 네트워크 슬라이싱 기능은 IoT 장치 전반에서 실시간 처리를 향상시키고 스마트 안경을 위한 생성적 AI를 지원합니다.
이 섹션에서는 당사 연구 전문가 팀이 발견한 대로 동남아시아 클라우드 게임 시장의 다양한 세그먼트에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
스트리밍 최적화에서 AI의 역할 증가
동남아시아에서 스트리밍 및 게임 플레이의 품질을 향상시키기 위해 클라우드 게임 시스템에 AI 구현이 증가하고 있습니다. 비디오 압축, 동적 해상도 조정 및 네트워크 정체의 실시간 예측에서 머신 러닝 알고리즘의 애플리케이션이 최적화됩니다. 이렇게 하면 동적 모바일 및 광대역 네트워크에서도 대기 시간, 버퍼링 및 프레임 삭제가 최소화됩니다. AI 기반 최적화의 사용은 네트워크 성능의 지리적 가변성을 고려할 때 이 분야에 매우 중요합니다. 공급업체에서 제공하는 클라우드 게임 서비스가 확장됨에 따라 AI는 일관되고 응답성이 뛰어난 사용자 경험을 제공하고 인프라 비용을 관리하는 데 있어 기본적인 리소스로 두드러집니다.
이 섹션에서는 동남아시아 클라우드 게임 시장의 각 세그먼트의 주요 동향 분석과 2025-2033년 국가 수준 예측을 제공합니다.
스마트폰 세그먼트는 2024년 클라우드 게임 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다.
장치 유형에 따라 시장은 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이 등으로 세분화됩니다. 이 중 스마트폰 세그먼트가 2024년에 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 이는 주로 매우 저렴하고 접근성이 높은 클라우드 게임의 채택이 증가했기 때문입니다. 모바일 인터넷의 광범위한 채택과 4G 및 5G 커버리지 확장을 통해 사용자는 고급 하드웨어에 투자하지 않고도 클라우드 게임 서비스에 액세스할 수 있습니다. 이 모바일 우선 관행을 통해 기업은 빠르게 확장하고 도시 및 준도시 지역의 대량 시장 사용자에 액세스할 수 있습니다.
파일 스트리밍 세그먼트는 예측 기간(2025-2033) 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
솔루션 유형에 따라 시장은 비디오 스트리밍과 파일 스트리밍으로 세분화됩니다. 이 중에서 파일 스트리밍 세그먼트는 예측 기간(2025-2033) 동안 상당한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 주로 대역폭 부하를 줄이고 가변 네트워크에서 성능을 향상시킬 수 있는 하이브리드 게임 플레이 모델을 허용하기 때문입니다. 이 방법을 사용하면 부분적인 로컬 처리 비용으로 점진적인 스트리밍 게임 자산을 사용할 수 있으므로 연결이 불안정한 지역에서 클라우드 컴퓨팅이 가능합니다. 네트워크 품질을 통해 파일 스트리밍은 기업이 비용을 최적화하고 프리미엄 네트워크 영역 외부에서도 도달하는 데 도움이 됩니다.

인도네시아는 2024년 동남아시아 클라우드 게임 시장에서 지배적인 점유율을 차지했습니다.
인도네시아는 동남아시아의 클라우드 게임 시장을 주도하고 있으며 대규모 게임 인구와 높은 수준의 모바일 우선 디지털 행동으로 인해 확장될 준비가 되어 있습니다. 광섬유 연결 확장에 따른 4G 및 5G 네트워크의 사용은 클라우드 게임의 확장 가능한 배포를 가능하게 합니다. 또한 저렴한 데이터 요금제와 디지털 지갑 사용 증가는 구독 사용을 촉진합니다. 또한 높은 청년 인구와 온라인 엔터테인먼트에 대한 수요 증가는 클라우드 게임 제품을 확장하려는 기업의 중요한 성장 동력이 될 것입니다.
예를 들어 2024년 11월 10일, 인도네시아 디지털 경제와 Golden Indonesia 2045 비전에 대한 중요한 지원으로 GoTo Group, Tencent Cloud 및 Alibaba Cloud는 인도네시아의 클라우드 인프라 및 디지털 인재 개발을 강화할 계약을 체결했습니다.
동남아시아 클라우드 게임 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 시장 플레이어가 있습니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장, 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다.
시장의 주요 플레이어로는 Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT)가 있습니다.
동남아시아 클라우드 게임 시장의 최근 개발
2025년 11월 11일, Tencent는 Tencent Cloud Day Singapore 2025에서 여러 개의 새로운 전략적 파트너십을 발표하여 아시아 태평양 전역의 기업, 기관 및 커뮤니티에 권한을 부여하는 협력적인 AI 생태계를 구축하겠다는 약속을 재확인했습니다. "AI 기반 글로벌 기회"라는 주제로 개최된 이 행사에는 업계 리더, 파트너 및 고객이 모여 AI 기반 기술이 산업을 재편하고 지속 가능한 성장을 위한 새로운 길을 열어가는 방식을 모색했습니다. 이 행사는 Singapore Fintech Festival 2025 하루 전에 개최됩니다.
보고서 속성 | 세부 정보 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2025-2033 |
성장 모멘텀 | 연평균 성장률 30.46%로 가속화 |
시장 규모 2024 | ~1억 5,299만 달러 |
국가 분석 | 인도네시아, 태국, 필리핀, 베트남, 말레이시아, 싱가포르, 기타 동남아시아 |
주요 기여 국가 | 베트남은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다. |
프로파일링된 회사 | Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT) |
보고서 범위 | 시장 동향, 동인 및 제약; 수익 추정 및 예측; 세분화 분석; 수요 및 공급측 분석; 경쟁 환경; 회사 프로파일링 |
다루는 세그먼트 |
이 연구에는 인증된 주요 업계 전문가가 확인한 시장 규모 및 예측 분석이 포함되어 있습니다.
이 보고서는 전체 산업 성과를 한눈에 간략하게 검토합니다.
이 보고서는 주로 주요 비즈니스 재무, 제품 포트폴리오, 확장 전략 및 최근 개발에 초점을 맞춰 저명한 업계 동료에 대한 심층 분석을 다룹니다.
업계에서 우세한 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 조사.
이 연구는 다양한 세그먼트에서 시장을 포괄적으로 다룹니다.
동남아시아 클라우드 게임 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UnivDatos는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가지고 있을 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻으려면 언제든지 저희에게 문의하십시오.
주요 국가에서 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 활용도를 평가하기 위해 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 미래 시장을 예측했습니다. 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 연구를 수행했습니다. 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정을 신중하게 검토했습니다. 또한 동남아시아 클라우드 게이밍 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 심층적인 1차 인터뷰를 진행했습니다. 이러한 인터뷰를 통해 시장 수치를 검증한 후, 하향식 및 상향식 접근 방식을 모두 사용하여 전체 시장 규모를 예측했습니다. 그런 다음 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 사용하여 산업 부문 및 하위 부문의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다.
데이터 삼각 측량 기법을 사용하여 전체 시장 추정을 마무리하고 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 동남아시아 클라우드 게이밍 시장 내에서 장치 유형, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가를 포함한 다양한 매개변수와 추세를 분석하여 데이터를 여러 세그먼트와 하위 세그먼트로 분할했습니다.
이 연구는 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 현재 및 미래 추세를 파악하여 투자자를 위한 전략적 통찰력을 제공합니다. 시장 매력도를 강조하여 업계 참여자가 미개척 시장을 활용하고 선점자 우위를 확보할 수 있도록 지원합니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.
시장 규모 분석: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장과 그 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 가치(USD) 측면에서 평가합니다.
동남아시아 클라우드 게이밍 시장 세분화: 연구의 세그먼트에는 장치 유형, 애플리케이션, 최종 사용자 및 국가 영역이 포함됩니다.
규제 프레임워크 및 가치 사슬 분석: 동남아시아 클라우드 게이밍 산업의 규제 프레임워크, 가치 사슬, 고객 행동 및 경쟁 환경을 조사합니다.
국가 분석: 인도네시아, 태국, 필리핀, 베트남, 말레이시아, 싱가포르 및 기타 동남아시아 지역과 같은 주요 지역에 대한 자세한 국가 분석을 수행합니다.
회사 프로필 및 성장 전략: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장을 유지하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략을 분석합니다.
Q1: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어떻게 됩니까?
동남아시아 클라우드 게이밍 시장은 2024년에 약 1억 5,299만 USD로 평가되었으며, 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 30.46%로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 빠른 성장은 5G 및 광섬유 보급률 증가, 모바일 게임 채택 증가, 그리고 해당 지역 전반의 클라우드 인프라 확장에 의해 뒷받침됩니다.
Q2: 기기 유형별 동남아시아 클라우드 게이밍 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 어디입니까?
동남아시아 클라우드 게임 시장은 이 지역의 모바일 우선 소비자 행동, 높은 스마트폰 보급률, 저렴한 데이터 요금제의 광범위한 이용 가능성으로 인해 기기 유형별로 스마트폰이 주도하고 있습니다. 클라우드 게임은 사용자가 콘솔이나 게이밍 PC에 투자하지 않고도 프리미엄 게임에 액세스할 수 있도록 합니다.
Q3: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장 성장의 주요 동인은 무엇입니까?
시장 성장은 빠른 5G 및 광섬유 네트워크 확장, 스마트폰 사용 증가, 젊은 게임 인구 증가, 클라우드 기반 제공을 통한 높은 하드웨어 비용 제거에 의해 주도됩니다. 또한 통신 번들 게임 서비스와 개선된 디지털 결제 생태계가 도입을 가속화하고 있습니다.
Q4: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 떠오르는 기술과 트렌드는 무엇인가요?
주요 트렌드로는 스트리밍 최적화에 있어 AI의 역할 증대, 구독 기반 게임 모델의 채택 증가, 엣지 데이터 센터의 구축 확대, 스마트 TV 및 다양한 기기 간 호환성 확대 등이 있습니다. 이러한 트렌드는 사용자 경험을 향상시키는 동시에 플랫폼 확장성을 강화하고 있습니다.
Q5: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 주요 과제는 무엇인가요?
주요 과제로는 국가 간 일관성 없는 네트워크 품질, 높은 GPU 및 인프라 비용, 가격에 민감한 시장에서의 낮은 ARPU, 콘텐츠 라이선스 복잡성 등이 있습니다. 지연 시간을 관리하고 다양한 기기에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 것 또한 중요한 과제로 남아 있습니다.
Q6: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장을 주도하는 국가는 어디입니까?
인도네시아는 거대한 게임 인구, 높은 모바일 인터넷 사용률, 확장되는 통신 및 클라우드 인프라 덕분에 동남아시아 클라우드 게임 시장을 장악하고 있습니다. 저렴한 데이터 요금과 온라인 게임에 대한 높은 참여도 또한 시장 선두를 뒷받침합니다.
Q7: 동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 주요 업체는 누구입니까?
동남아시아 클라우드 게이밍 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.
• Microsoft
• NVIDIA Corporation
• IBM
• Tencent Cloud
• VNG Cloud (VNG Corporation)
• Sony Group Corporation
• Blacknut
• True Digital Group Company Limited
• gameQoo
• AirConsole (KPIT)
Q8: 동남아시아에서 통신 사업자는 클라우드 게이밍 성장에 어떻게 기여하고 있습니까?
통신사들은 5G 및 광섬유 요금제와 게임 서비스를 묶고, 엣지 인프라를 구축하고, 최적화된 데이터 패키지를 제공함으로써 클라우드 게임 도입을 가속화하고 있습니다. 이러한 파트너십은 지연 시간을 줄이고, 진입 장벽을 낮추며, 도시 및 준도시 지역으로 도달 범위를 확장하는 데 도움이 됩니다.
Q9: 동남아시아가 클라우드 게이밍 투자에 있어 고성장 지역으로 여겨지는 이유는 무엇인가요?
동남아시아는 젊은 인구, 증가하는 디지털 소비, 개선되는 네트워크 인프라, 상대적으로 낮은 시장 침투율의 조합을 제공합니다. 이는 클라우드 게이밍 플랫폼, 인프라 제공업체 및 투자자에게 강력한 장기적 성장 잠재력을 창출합니다.
이 상품을 구매한 고객님들도 함께 구매하신 상품