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클라우드 게이밍 시장은 고품질의 접근성 좋은 게임 경험에 대한 수요 증가, 모바일 및 인터넷 연결 장치의 성장, 클라우드 컴퓨팅 기술의 발전 등 여러 요인에 의해 주도됩니다. 5G 네트워크의 증가는 더 빠르고 안정적인 인터넷 연결을 가능하게 하여 원활한 게임 경험을 제공하므로 클라우드 게이밍의 성장에도 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 Ericsson의 예측에 따르면 2023년 말까지 전 세계적으로 19억 건의 5G 가입이 있을 것입니다. 또한 구독 기반 게임 서비스의 가용성 증가와 온라인 멀티플레이어 게임의 인기 증가도 클라우드 게이밍 시장의 성장에 기여합니다. e스포츠의 부상과 프로 게이머 수의 증가는 효과적으로 경쟁하기 위해 고성능 시스템과 낮은 지연 시간이 필요하므로 클라우드 게이밍의 성장에도 기여합니다. 클라우드 게이밍 시장은 점점 더 많은 플레이어가 몰입감 있고 원활한 게임 경험을 요구함에 따라 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다.
 
보고서에 제시된 인사이트
 
"제공 방식 중 게임 플랫폼 서비스가 2020년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다."
 
제공 방식을 기준으로 클라우드 게이밍 시장은 인프라 및 게임 플랫폼 서비스로 분류됩니다. 게임 플랫폼 서비스는 콘텐츠 및 PC 서비스에 대한 수요 증가로 인해 클라우드 게이밍 시장 제공에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 클라우드 게이밍을 사용하면 이전에는 값비싼 화려한 하드웨어가 필요했던 거의 모든 장치에서 이동 중에도 PC 게임을 즐길 수 있습니다. Sony의 PlayStation, Blade's Shadow, GeForce NOW 및 Blacknut은 게임 플랫폼 서비스를 제공하는 주요 회사 중 일부입니다. Google의 Stadia와 Microsoft XCloud의 출시는 플랫폼 서비스 시장을 더욱 활성화할 것으로 예상됩니다.
 
 
"장치 유형 중 스마트폰은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다."
 
장치 유형은 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 랩톱, 스마트 TV 및 HMD로 분류됩니다. 글로벌 클라우드 게이밍 시장 점유율은 스마트폰이 주도하고 있으며 향후 몇 년 동안에도 그 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 최근 몇 년 동안 모바일 게임이 급증하면서 스마트폰은 향후 시장에서 인기를 얻을 것으로 예상됩니다. 이 기술의 장점 중 하나는 비용 효율성입니다. 게임 성능을 유지하기 위해 콘솔과 PC를 지속적으로 업그레이드하는 것은 너무 비쌉니다. 또한 스마트폰 전용 게임 토너먼트의 증가는 예측 기간 동안 시장 성장에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
 
"북미는 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것입니다."
 
북미 지역은 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상되며 예측 기간 내내 유사한 성장을 유지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장세는 주로 인터넷 속도 및 연결성 증가, 게임에 대한 수요 증가, 새로운 게임 기술과 같은 요인에 기인합니다. 또한 이 지역에서 저렴한 게임 장치의 가용성이 증가하고 있습니다. 또한 클라우드 기술의 발전과 기술 개선에 대한 투자 증가는 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한 업계의 주요 시장 참여자의 존재는 예측 기간 동안 시장 성장에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
 
 
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글로벌 클라우드 게이밍 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 얻기 위해 언제든지 저희에게 연락하십시오.
 
글로벌 클라우드 게이밍 시장 분석을 위한 연구 방법론 (2021-2027)
글로벌 클라우드 게이밍 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 클라우드 게이밍의 채택을 분석하고 구축하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 발견 사항과 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 클라우드 게이밍 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가와 함께 철저한 1차 인터뷰도 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계와 관련된 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
과거 시장 규모 분석
1단계: 2차 자료에 대한 심층 연구:
연례 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 섹터 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 클라우드 게이밍 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.
2단계: 시장 세분화:
클라우드 게이밍 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 보고서에 포함된 주요 세그먼트에는 제공, 장치 유형 및 솔루션이 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 국가 수준의 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 획득한 후 클라우드 게이밍 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 클라우드 게이밍을 위한 다양한 제공, 장치 유형 및 솔루션과 같은 종속 변수와 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 클라우드 게이밍 시장 섹터에서 상위 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.
현재 시장 규모 추정 및 예측
현재 시장 규모 산정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 클라우드 게이밍 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율을 도출했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치를 부여했습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2027년 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
시장 규모 및 점유율 검증
1차 조사: 주요 지역에서 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자 및 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 입증했습니다. 1차 조사에서 얻은 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
다양한 지역의 1차 참가자 분할

시장 엔지니어링
전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 클라우드 게이밍 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트의 정확한 통계 수치를 도출하기 위해 데이터 삼각 측량 기술을 사용했습니다. 글로벌 클라우드 게이밍 시장에서 제공 및 솔루션 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
글로벌 클라우드 게이밍 시장 조사의 주요 목표
글로벌 클라우드 게이밍 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자에 대한 재량권을 행사하기 위해 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전체적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
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