만화책 시장: 현재 분석 및 예측 (2024-2032)

제품 유형 (실물 만화 및 디지털 만화) 강조; 장르 (SF, 만화, 슈퍼히어로, 공포, 기타); 최종 사용자 (어린이 및 성인); 및 지역/국가

지리학:

Global

최종 업데이트:

Aug 2024

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만화책 시장 규모 및 예측


만화책 시장 규모 및 예측


만화책 시장은 2023년에 약 125억 달러로 평가되었으며, 전 세계적으로 스토리텔링의 다양성과 포용성이 증가함에 따라 예측 기간(2024-2032년) 동안 약 5.1%의 강력한 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.


만화책 시장 분석


만화책은 엔터테인먼트 산업의 활발한 부분이며 종이와 전자 버전 모두로 제공됩니다. 여기에는 슈퍼히어로에서 만화, 그래픽 노블, 일부 독립적인 만화에 이르기까지 모든 유형의 만화가 포함되며 전 세계 대중이 읽습니다. 이 산업은 대형 및 소형 화면의 슈퍼히어로로부터 활력을 얻는데, 관련 속성의 소스 자료가 노출되기 때문입니다. 온라인 데이터베이스는 접근성을 높였으며, 만화 및 웹툰과 같은 변화는 새로운 청중 수용 패턴을 입증했습니다. 결론적으로 만화책의 대상 독자는 문화 및 기술 변화에 따라 진화하고 확장되면서 계속 활발합니다.


2024년 4월, "바후발리" 스타 라나 다구바티의 스피릿 미디어는 팅클 코믹스와 제휴하여 뭄바이 코믹콘에서 인도 슈퍼히어로 민날 무랄리를 주인공으로 한 그래픽 노블을 출시했습니다.


2023년 8월, 교육부와 유네스코는 전국 학교 어린이의 건강과 웰빙을 향상시키는 것을 목표로 하는 혁신적인 만화책을 출시했습니다. "함께 나아가자"라는 제목의 이 만화책은 뉴델리의 카우샬 바완에서 열린 특별 행사에서 드하르멘드라 프라단 교육부 장관과 기술 개발 및 기업가 정신부 장관에 의해 공식적으로 발표되었습니다.


만화책 시장 동향


이 섹션에서는 연구 전문가 팀이 파악한 만화책 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.


디지털 만화 부문의 산업 변화


디지털 만화는 독자가 쉽게 액세스할 수 있으므로 보다 편리한 솔루션을 제공하여 만화 부문에 중요한 변화를 가져왔습니다. ComiXology, Webtoons 또는 Tapas와 같은 서비스를 통해 전 세계 더 많은 사람들이 다양한 타이틀에 즉시 액세스할 수 있기 때문에 지평선도 바뀌었습니다. 이 부문은 모바일 장치 사용 증가, 구독 비즈니스 모델, 독립 작가가 틈새 청중을 대상으로 하는 자료를 제작하고 판매할 수 있다는 사실에 의해 촉진됩니다. 디지털 공간은 또한 이야기와 대화형 도구를 통해 창의성과 독창성을 가능하게 하고 새로운 독자를 유치하여 만화책 시장의 인구 통계학적 성장에 기여합니다.


만화책 시장 세분화


북미는 예측 기간 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.


북미 만화책 시장은 포퓰리즘 증가, 풍부한 미디어 프랜차이즈 및 각색, 디지털 매장 최적화 및 기타 민족 그룹의 관심으로 인해 최근 몇 년 동안 상승세를 보이고 있습니다. 이 성장은 사상 최고 판매량, 지속적으로 확장되는 독립 및 제작자 소유 시장, 내러티브 내의 다양성을 특징으로 합니다. Marvel 및 DC와 같은 대기업은 업계에 지속적인 영향을 미치면서 두드러진 위치를 유지했으며, 다른 회사, 독립 및 디지털 만화도 큰 청중을 확보하여 현대 세계에서 여전히 심화되고 있는 성장과 인기를 보여줍니다.


2024년 5월, 미국 기반 마블은 새로운 엑스맨 만화 시리즈인 '대즐러'와 '스톰'을 시장에 발표했습니다.


WordsRated에 따르면 2021년에 미국에서 9,400만 부 이상의 만화책과 그래픽 노블이 판매되었습니다.


만화책 산업 개요


만화책 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 있습니다. 주요 업체는 파트너십, 계약, 협업, 지리적 확장, 인수 합병 등 시장 입지를 강화하기 위해 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA 등이 있습니다.


만화책 시장 동향


만화책 시장 뉴스


2024년 2월, 배우 겸 프로듀서 안슈만 자의 2023년 개봉작 라카드바가는 영화를 기반으로 한 만화책 시리즈로 출시될 것이라고 발표되었습니다. 영화에서 가면을 쓴 자경단 역할을 맡은 자는 라카드바가(하이에나)라는 동물 애호가 자경단 만화책에 대해 기대하고 있습니다.


2023년 11월, Meta는 Ethnikids와 협력하여 청소년이 온라인에서 안전하게 지낼 수 있도록 설계된 청소년 및 안전 만화책인 #EbaSafeOnline을 출시했습니다. 이 만화책은 남아프리카 십대 그룹이 소셜 미디어를 사용하는 데 따른 복잡성을 탐색하는 흥미진진한 여정을 엿볼 수 있습니다. 이러한 실제 시나리오를 통해 우리는 Meta 플랫폼에 참여할 때 십대뿐만 아니라 부모에게도 필요한 지식과 기술을 제공하고자 합니다.


만화책 시장 보고서 범위


만화책 시장 보고서 범위


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  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.


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목차

만화책 시장 분석 (2024-2032)을 위한 연구 방법론


전 세계 만화책 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 만화책 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정을 고려했습니다. 또한, 전 세계 만화책 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 심층적인 1차 인터뷰도 진행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업 관련 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료 심층 연구:


연간 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 만화책 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.


2단계: 시장 세분화:


만화책 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역에 대한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역과 같은 보고서가 포함됩니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 국가 수준의 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후 만화책 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 만화책 시장의 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역과 같은 종속 변수와 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 만화책 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정: 위의 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 전 세계 만화책 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 백분율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자에게 제공되는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.



  • 수익 (USD) 측면에서 업계의 시장 규모와 국내 주요 시장에서 만화책 시장의 채택률.

  • 시장 세그먼트 및 하위 세그먼트의 모든 백분율 점유율, 분할 및 세분화.

  • 제공되는 제품 측면에서 전 세계 만화책 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사: 주요 지역에서 최고 경영진 (CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더 (KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 증명했습니다. 1차 조사의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 1차 참가자 분할


Comic Book Market Graph


시장 엔지니어링


전체 시장 추정을 완료하고 전 세계 만화책 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달하기 위해 데이터 삼각 측량 기술을 사용했습니다. 전 세계 만화책 시장의 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.


글로벌 만화책 시장 조사의 주요 목표


글로벌 만화책 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석에 대한 재량 기반 투자를 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치 (USD) 측면에서 만화책 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역 분야가 포함됩니다.

  • 만화책에 대한 규제 프레임워크를 정의하고 분석합니다.

  • 다양한 중개자의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 산업의 고객 및 경쟁자 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역의 만화책 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 지역의 주요 국가에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 세계가 포함됩니다.

  • 만화책 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 생존하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 만화책 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

Q2: 만화책 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?

Q3: 제품 유형별로 만화책 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 부문은 무엇입니까?

Q4: 만화책 시장의 새로운 기술과 트렌드는 무엇인가요?

Q5: 어느 지역이 만화책 시장을 지배할까요?

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