만화책 시장: 현재 분석 및 전망 (2024-2032)

제품 유형 강조 (실물 만화 및 디지털 만화); 장르 (SF, 만화, 슈퍼히어로, 공포 및 기타); 최종 사용자 (어린이 및 성인); 및 지역/국가

지리학:

Global

최종 업데이트:

Aug 2024

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만화책 시장 규모 및 예측


만화책 시장 규모 및 예측


만화책 시장은 2023년에 약 125억 달러의 가치를 지녔으며, 예측 기간(2024~2032년) 동안 전 세계적으로 스토리텔링의 다양성과 포용성이 증가함에 따라 약 5.1%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.


만화책 시장 분석


만화책은 엔터테인먼트 산업의 활발한 분야이며 종이 버전과 전자 버전으로 모두 제공됩니다. 여기에는 슈퍼히어로에서 망가, 그래픽 노블, 일부 독립적인 만화에 이르기까지 모든 유형의 만화가 포함되며 전 세계 대중이 읽습니다. 이 산업은 큰 화면과 작은 화면에서 슈퍼히어로로부터 활력을 얻고 있으며, 관련 속성의 소스 자료가 노출됩니다. 온라인 데이터베이스는 가용성을 높였으며, 망가 및 웹툰과 같은 변화는 새로운 독자 수용 패턴을 입증했습니다. 결론적으로 만화책의 대상 독자는 문화 및 기술 변화에 따라 진화하고 확장되면서 계속 활력을 유지하고 있습니다.


2024년 4월, "바후발리" 스타 라나 다구바티의 Spirit Media는 Tinkle Comics와 협력하여 뭄바이 코믹콘에서 인도 슈퍼히어로 민날 무랄리가 등장하는 그래픽 노블을 출시했습니다.


2023년 8월, 교육부와 유네스코는 전국 학교 어린이의 건강과 복지를 향상시키기 위한 혁신적인 만화책을 출시했습니다. "Let's Move Forward"라는 제목의 이 만화책은 뉴델리의 카우샬 바완에서 열린 특별 행사에서 교육부 장관 겸 기술 개발 및 기업가 정신 장관인 슈리 다르멘드라 프라단에 의해 공식적으로 발표되었습니다.


만화책 시장 동향


이 섹션에서는 당사 연구 전문가 팀이 파악한 바와 같이 만화책 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.


디지털 만화 부문의 산업 변화


디지털 만화는 독자가 쉽게 접근할 수 있어 더 편리한 솔루션을 제공함으로써 만화 부문에 큰 변화를 가져왔습니다. ComiXology, Webtoons 또는 Tapas와 같은 서비스를 통해 전 세계 더 많은 사람들이 다양한 타이틀에 즉시 액세스할 수 있으므로 범위도 확장되었습니다. 이 부문은 모바일 장치 사용 증가, 구독 비즈니스 모델, 독립 작가가 틈새 시장을 대상으로 하는 자료를 제작하고 판매할 수 있다는 사실에 의해 추진됩니다. 디지털 공간은 또한 스토리텔링과 대화형 도구의 창의성과 독창성을 가능하게 하여 새로운 독자를 유치하고 만화책 시장의 인구 통계학적 성장에 기여합니다.


만화책 시장 세분화


북미는 예측 기간 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.


북미 만화책 시장은 최근 몇 년 동안 포퓰리즘 증가, 미디어 프랜차이즈 및 각색의 풍부함, 디지털 아울렛 최적화, 기타 민족 그룹의 관심으로 인해 상승세를 보이고 있습니다. 이러한 성장은 사상 최대의 판매량, 지속적으로 확장되는 독립 및 제작자 소유 시장, 내러티브 내의 다양성을 특징으로 합니다. Marvel 및 DC와 같은 대기업은 업계에 지속적인 영향을 미치면서 여전히 눈에 띄게 유지되었으며, 다른 회사, 독립 및 디지털 만화도 큰 청중을 확보하여 현대 세계에서 여전히 강화되고 있는 성장과 인기를 보여줍니다.


2024년 5월, 미국에 본사를 둔 Marvel은 시장에 새로운 X-Men 만화 시리즈인 'Dazzler'와 'Storm'을 발표했습니다.


WordsRated에 따르면 2021년에 미국에서 9,400만 부 이상의 만화책과 그래픽 노블이 판매되었습니다.


만화책 산업 개요


만화책 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 있습니다. 주요 업체는 파트너십, 계약, 협력, 지리적 확장, 인수 합병 등 시장 입지를 강화하기 위해 다양한 성장 전략을 채택하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA가 있습니다.


만화책 시장 동향


만화책 시장 뉴스


2024년 2월, 배우 겸 프로듀서인 Anshuman Jha의 2023년 출시작 Lakadbaggha가 영화에 대한 만화책 시리즈로 출시될 것이라고 발표되었습니다. 영화에서 가면을 쓴 자경단원 역할을 맡은 Jha는 Lakadbaggha (The Hyena)라는 동물 애호가 자경단 만화책에 대해 흥분하고 있습니다.


2023년 11월, Meta는 Ethnikids와 협력하여 청소년이 온라인에서 안전하게 지낼 수 있도록 설계된 청소년 및 안전 만화책인 #EbaSafeOnline을 출시했습니다. 이 만화책은 소셜 미디어를 사용하는 데 따르는 복잡성을 탐색하는 남아프리카 십대 그룹의 흥미진진한 여정을 엿볼 수 있게 해줍니다. 이러한 실제 시나리오를 통해 우리는 십대뿐만 아니라 부모에게도 Meta 플랫폼에 참여할 때 필요한 지식과 기술을 제공하고자 합니다.


만화책 시장 보고서 범위


만화책 시장 보고서 범위


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  • 산업 전반에 걸쳐 존재하는 동인, 제약, 주요 동향 및 기회에 대한 자세한 조사.

  • 이 연구는 다양한 부문에 걸쳐 시장을 포괄적으로 다룹니다.

  • 산업에 대한 심층적인 지역 수준 분석.


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목차

만화책 시장 분석 (2024-2032)을 위한 연구 방법론


글로벌 만화책 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 만화책의 채택을 분석하고 평가하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 데이터를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 조사가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 조사 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 만화책 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 심층적인 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 데이터에 대한 가정 및 검증 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 산업 부문의 시장 규모를 추정하고 분석하기 위해 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법이 채택되었습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 자료 심층 연구:


연간 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 만화책 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 상세한 2차 연구가 수행되었습니다.


2단계: 시장 세분화:


만화책 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후 주요 지역의 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 부문은 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역과 같이 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전체 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 부문 및 하위 부문의 과거 시장 규모를 확보한 후 만화책 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 상세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 만화책 시장의 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 만화책 시장 부문에서 상위 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정: 위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 만화책 시장의 주요 업체 및 부문별 시장 점유율을 도출했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.


추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 추세, 제약 및 이해 관계자가 이용할 수 있는 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기술(즉, 하향식/상향식 접근 방식)을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 부문 및 하위 부문에 대한 2032년 시장 예측을 도출했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.



  • 국내 주요 시장에서 수익(USD) 측면에서 산업의 시장 규모와 만화책 시장의 채택률.

  • 시장 부문 및 하위 부문의 모든 비율 점유율, 분할 및 세분화.

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 만화책 시장의 주요 업체. 또한 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 핵심 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 조사 결과를 요약하고 명시된 가설을 증명하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 조사에서 얻은 입력은 2차 조사 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다양한 지역의 주요 참여자 분할


Comic Book Market Graph


시장 엔지니어링


전반적인 시장 추정을 완료하고 글로벌 만화책 시장의 각 부문 및 하위 부문에 대한 정확한 통계 수치를 도출하기 위해 데이터 삼각 측량 기술이 사용되었습니다. 글로벌 만화책 시장에서 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역 분야의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 부문 및 하위 부문으로 분할했습니다.


글로벌 만화책 시장 조사의 주요 목표


글로벌 만화책 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석에 대한 재량권을 기반으로 투자를 위한 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 만화책 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 부문 및 하위 부문의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 부문에는 제품 유형, 장르, 최종 사용자 및 지역 분야가 포함됩니다.

  • 만화책에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석

  • 다양한 중개자의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 업계의 고객 및 경쟁자 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역에 대한 만화책 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 지역의 주요 국가에는 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역이 포함됩니다.

  • 만화책 시장의 회사 프로필과 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 업계에 대한 심층적인 지역 수준 분석.



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 만화책 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어떻게 되나요?

Q2: 만화책 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?

Q3: 제품 유형별 만화책 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇입니까?

Q4: 만화책 시장의 떠오르는 기술과 트렌드는 무엇인가요?

Q5: 어느 지역이 만화책 시장을 지배할까요?

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