타입 강조 (소형 테마 룸, 중형 테마 룸, 대형 테마 룸); 테마 (미스터리, 호러, 기타); 예약 타입 (온라인 예약, 현장 예약); 최종 사용자 (기업 그룹, 가족, 커플, 기타) 및 지역/국가
Escape Room 시장은 2023년에 약 81억 달러로 평가되었으며, 전 세계적으로 기술 발전이 증가함에 따라 예측 기간(2024-2032) 동안 약 14.9%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
Escape Room 시장은 제한된 시간 안에 잠긴 방에서 퍼즐을 풀고 단서를 찾는 엔터테인먼트 서비스를 제공합니다. 차별화되고 재미있는 이벤트에 대한 수요는 시장이 테마를 다양화하고 가족에서 대기업 및 회사에 이르기까지 참가자들 사이에서 더 높은 수준의 기술 발전을 도입하도록 추진하고 있습니다. 새로운 기술과 지리적 시장의 지속적인 개발로 인해 Escape Room 시장은 여전히 인기가 높으며 독특한 경험과 향상된 팀 협력을 제공합니다. 회사 협력, 인수 및 혁신적인 제품 출시 또한 업계의 성장을 주도합니다.
2022년 4월, Breakout은 쿠알라룸푸르 매장에 이미 있는 12개의 방 외에도 8개의 새로운 테마 방으로 구성된 새로운 말라카 Escape Room 게임을 출시했습니다.
2024년 4월, 실종 및 착취 아동을 위한 국립 센터(NCMEC)는 아동 성 착취에 대한 새로운 데이터 발표와 동시에 부모와 보호자를 재정적 성 착취의 현실에 빠뜨리는 스릴 넘치는 새로운 인터랙티브 경험인 "No Escape Room"을 공개했습니다.
이 섹션에서는 Escape Room 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 논의합니다.
업계를 변화시키는 공포 세그먼트
공포 세그먼트는 Escape Room 유형으로 흥분과 무서운 경험에 관심이 있는 사람들을 다룹니다. 이 장르는 분위기가 다소 어둡고 공포심을 조성하며 이상한 배경, 소리 및 음침한 줄거리와 같은 요소가 포함되어 있기 때문에 사람들을 몇 시간 동안 그러한 조건에 완전히 몰입시킵니다. 이러한 공포 테마를 정교한 퍼즐 및 매력적인 스토리라인과 결합하여 공포 테마의 Escape Room은 그러한 종류의 손님에게 매력적일 독특한 고위험 경험을 제공합니다. 독특한 테마, 어두운 설정 및 복잡한 수수께끼는 그들에게 만족스럽습니다. 이 세그먼트는 사람들이 통제된 환경에서 용기를 증명하고 퍼즐을 풀 수 있는 기회를 제공하기 때문에 수년에 걸쳐 인기를 얻었습니다.
북미는 예측 기간 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
북미 Escape Room 시장의 발전은 더욱 매력적인 유형의 엔터테인먼트를 원하는 소비자들의 수요로 인해 꾸준하다고 특징지을 수 있습니다. 이 지역의 상호 작용 및 엔터테인먼트 시장은 지속적으로 성장했으며 사람들과 기업은 사회 및 기업 행사를 조직하려는 경향을 보여 엔터테인먼트 또는 그룹 활동으로서 Escape Room의 전망을 높였습니다. 기술과 새롭고 창의적인 스토리텔링 방식의 고안은 이러한 경험을 더욱 흥미롭게 만들어 많은 고객을 유치했습니다. 또한 주로 도시 지역과 교외 지역에서 Escape Room 장소의 가용성이 증가함에 따라 이러한 종류의 활동은 더욱 유익해져 시장의 지속적인 성장을 촉진하고 북미의 존재를 Escape Room 산업에서 중요한 영역으로 확고히 합니다.
2024년 5월, 국제 생물 다양성의 날을 기념하여 미국 국제 개발처(USAID)와 환경 천연 자원부(DENR)는 어린이와 성인이 자연 세계를 보호하는 데 대해 자세히 배울 수 있는 타기그 시의 마인드 박물관에서 대화형의 새로운 명소인 "생물 다양성 위기 Escape Room"을 시작했습니다.
Escape Room 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 시장 참여자가 있습니다. 주요 업체들은 파트너십, 계약, 협력, 지리적 확장, 합병 및 인수와 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 업체로는 PanIQ Escape Room Franchise; Texas Panic Room; Maze Rooms Corp.; THE GREAT ESCAPE ROOM; Breakout; All In Adventures; The Escape Game, LLC; ESCAPOLOGY; Amazing Escape Room, LLC; Epic Escape Game이 있습니다.
2024년 6월, Chesterfield Escape Rooms는 인기 있는 Rob the Bank 게임의 속편을 출시했습니다.
2024년 5월, 영국에 본사를 둔 Great Escape Game은 셰필드 시내에서 유령을 찾는 사람들과 사교계를 위한 새로운 몰입형 바 경험을 공개했습니다.
2021년 11월, Escape Hunt는 지리적 확장을 목표로 Boom Battle Bars 인수를 제안하고 XP Factory로 이름 변경을 제안했습니다.
2021년 9월, Beverly Group은 Breakout Escape Rooms와 Hauntu Horror House의 배후에 있는 회사인 Superdough와 제휴하여 One Equine 속성을 위해 특별히 개발된 독특한 가상 경험인 LIИDA를 출시했습니다.
글로벌 Escape Room 시장은 요구 사항 또는 기타 시장 부문에 따라 추가로 맞춤화할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완전히 적합한 보고서를 얻기 위해 주저하지 말고 당사에 문의하십시오.
글로벌 이스케이프 룸 시장의 과거 시장 분석, 현재 시장 추정, 미래 시장 예측은 전 세계 주요 지역에서 이스케이프 룸 도입을 창출하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 철저한 2차 연구가 수행되었습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한 글로벌 이스케이프 룸 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 함께 철저한 1차 인터뷰도 진행되었습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 하향식/상향식 접근 방식을 사용했습니다. 이후 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 산업 관련 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 자료 심층 연구:
연간 보고서 및 재무 제표, 실적 발표, 보도 자료 등과 같은 회사 내부 자료와 저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 제3자 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물을 포함한 외부 자료를 통해 이스케이프 룸 시장의 과거 시장 규모를 확보하기 위해 자세한 2차 연구가 수행되었습니다.
2단계: 시장 세분화:
이스케이프 룸 시장의 과거 시장 규모를 확보한 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력과 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 유형, 테마, 예약 유형, 최종 사용자 및 지역과 같이 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준 분석이 수행되었습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 이스케이프 룸 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한 요인 분석을 수행했습니다. 또한 이스케이프 룸 시장의 유형, 테마, 예약 유형, 최종 사용자 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 이스케이프 룸 시장 부문에서 최고의 파트너십, 합병 및 인수, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 산정: 위 3단계의 실행 가능한 통찰력을 바탕으로 현재 시장 규모, 글로벌 이스케이프 룸 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 비율 점유율 분할 및 시장 세분화는 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며 1차 인터뷰를 통해 확인되었습니다.
추정 및 예측: 시장 추정 및 예측을 위해 이해 관계자가 이용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 조건 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후 관련 예측 기법, 즉 하향식/상향식 접근 방식을 적용하여 전 세계 주요 시장에서 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
1차 연구: 주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 오피니언 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 수행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 증명했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과와 통합되어 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
시장 엔지니어링
글로벌 이스케이프 룸 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달하고 전체 시장 추정을 완료하기 위해 데이터 삼각 측량 기법이 사용되었습니다. 글로벌 이스케이프 룸 시장에서 유형, 테마, 예약 유형, 최종 사용자 및 지역 영역의 다양한 매개변수와 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.
글로벌 이스케이프 룸 시장의 현재 및 미래 시장 동향은 연구에서 정확히 지적되었습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 재량에 맡길 수 있도록 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력도를 결정하여 산업 참가자가 미개척 시장을 활용하여 선점자 이점을 누릴 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 방탈출 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 어느 정도입니까?
Q2: 방 탈출 시장 성장의 주요 요인은 무엇입니까?
Q3: 유형별 방탈출 시장에서 어떤 부문이 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니까?
Q4: 방탈출 시장의 새로운 기술 및 트렌드는 무엇입니까?
Q5: 어느 지역이 방 탈출 시장을 주도할까요?
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