가상 인플루언서 시장은 2023년에 약 160억 달러로 평가되었으며, 인공 지능 및 컴퓨터 생성 이미지의 급속한 발전에 힘입어 예측 기간(2024-2032) 동안 약 23%의 상당한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
가상 인플루언서는 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 일반적인 인플루언서처럼 청중과 정기적으로 소통하기 위해 특별히 제작된 아바타입니다. 이러한 계정은 매우 복잡한 컴퓨터 생성 인터페이스와 인공 지능을 통해 구축 및 개발되어 실제와 매우 유사하게 보이며, 게시물, 비디오 및 댓글에 응답하여 팔로워와의 상호 작용을 시뮬레이션합니다. 회사 또는 해당 제작자가 마케팅하고 통제하는 가상 인플루언서는 브랜드 및 캠페인을 보증하고 참여하며 기여합니다. 광고주의 장점으로는 소비자와의 일관된 소통, 해당 브랜드의 반복적인 제시, 사람과 관련된 '스캔들' 발생 없음 등이 있습니다.
가상 인플루언서 업계에서 기업들은 정교한 인공 지능 및 컴퓨터 생성 이미지 기능을 사용하여 대상 시장에 어필할 수 있는 가상 인플루언서를 개발하고 있습니다. 소비자 상호 작용을 달성하기 위해 데이터 분석을 적용하여 고객 선호도에 적응함으로써 이러한 디지털 기적을 더욱 친근하게 만듭니다. 또한 브랜드는 잘 알려진 가상 인플루언서와 제휴하여 소셜 미디어를 통해 특정 그룹, 특히 Gen Z 및 밀레니얼 세대를 타겟팅하고 있습니다. 게다가 기업들은 브랜드 인지도 제고와 새로운 소비자 상호 작용 수단으로 메타버스와 가상 현실과 같은 전반적인 디지털 캠페인의 일환으로 가상 인플루언서를 사용하고 있습니다..또한 주요 핵심 플레이어들은 AI 및 CGI 전문 기술 회사를 인수하기 위해 전략적 인수 합병을 추진하여 가상 인플루언서 제작 역량을 강화하고 있습니다.예를 들어, 2023년 12월 19일 Vertiqal Studios는 Offbeat Media로부터 디지털 미디어 자산과 비브로커 제공을 발표했습니다. 이번 인수로 Vertiqal의 채널 제공에 68개의 디지털 미디어 채널이 추가되어 캐나다 최대 OTT 네트워크 중 하나가 되었습니다. 네트워크는 총 134개 채널로, 북미, 영국 및 호주에 5,200만 명의 팔로워가 있습니다.
이 섹션에서는 당사의 연구 전문가가 식별한 가상 인플루언서 시장의 다양한 부문에 영향을 미치는 주요 시장 동향에 대해 설명합니다.
애니메이션 인간 아바타가 가상 인플루언서 산업을 변환합니다
애니메이션 인간 아바타는 2023년 시장에서 상당한 점유율을 차지했습니다. 전문 CGI로 제작되고 다양한 AI 기능의 지원을 받는 이러한 아바타는 현실적인 움직임, 감정, 타인과의 소통을 할 수 있으며, 따라서 소비자에게 친근하게 여겨질 수 있습니다.예를 들어, 2022년에는 문제의 가상 인간인 'Zero'가 Offbeat Media Group에 의해 제작되었습니다. 이 브랜드는 스스로를 “디지털 세대를 위한 최고의 콘텐츠 허브 중 하나”라고 설명합니다.그들은 브랜드에 메시지를 완벽하게 제어할 수 있도록 하여, 스캔들이나 예측 불가능한 행동과 같은 인간 인플루언서와 관련된 위험 없이 일관된 브랜드 표현을 보장합니다..
북미가 2023년 시장을 선도합니다.
북미, 특히 미국은 기술 발전과 디지털화가 심화되는 사회를 배경으로 가상 인플루언서 시장을 선도하고 있습니다. 이 지역의 기술 리더들은 가상 인플루언서와의 원본 및 상호 작용에 필수적인 고급 AI & CGI 기술 혁신을 위해 노력하는 여러 스타트업 및 기술 회사에 있습니다. 또한 북미의 소비자는 Instagram, TikTok, YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼을 자주 사용하며, 이는 가상 인플루언서 홍보에 완벽한 플랫폼이며 언급된 소비자 그룹은 밀레니얼 세대와 Gen Z입니다.예를 들어, 2024년 8월 13일, 미국 및 캐나다 소셜 미디어에서 가장 큰 게임 및 라이프스타일 네트워크를 소유한 Vertiqal Studios는 토론토에 본사를 둔 미디어 회사인 6ixbuzztv와 전략적 제휴 계약을 체결했습니다..Vertiqal Studios와 캐나다의 Gen Z 및 젊은 밀레니얼 세대를 위한 가장 큰 엔터테인먼트 배포업체 두 곳인 6ixbuzztv는 캐나다 시장에서 모든 문화의 리더가 되기 위해 공동으로 노력하고 있습니다. 이번 합작 투자를 통해 6ixbuzztv는 Vertiqal Studios와 협력하여 오리지널 콘텐츠 시리즈, 브랜드 캠페인 및 체험형 활성화를 개발할 것입니다.이는 북미의 브랜드가 가상 인플루언서를 사용하여 이러한 인구 통계와 작업하는 것이 스토리텔링을 돕고, 브랜드 이미지를 유지하면서 24시간 참여를 유도하는 데 도움이 되기 때문입니다. 이러한 이유로 이 지역의 디지털 마케팅 및 소비자 상호 작용에 대한 강조가 증가함에 따라 가상 인플루언서는 북미 마케팅에서 중요한 역할을 계속할 것입니다..
가상 인플루언서 시장은 경쟁이 치열하며 여러 글로벌 및 국제 플레이어가 있습니다. 주요 플레이어는 파트너십, 계약, 협업, 신제품 출시, 지리적 확장 및 인수 합병과 같은 다양한 성장 전략을 채택하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 시장에서 활동하는 주요 플레이어로는 Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach가 있습니다.
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글로벌 가상 인플루언서 시장의 채택을 생성하고 분석하기 위해, 과거 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하며, 글로벌 주요 지역에서 미래 시장을 예측하는 세 가지 주요 단계를 거쳤습니다. 과거 시장 수치를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 가상 인플루언서 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰도 수행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 수치를 가정하고 검증한 후, 상향식/하향식 접근 방식을 사용하여 전체 시장 규모를 예측했습니다. 그 후, 시장 세분화 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 아래에 설명되어 있습니다.
1단계: 2차 출처 심층 연구:
가상 인플루언서 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해, 다음과 같은 회사 내부 출처를 통해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.연례 보고서 및 재무제표, 실적 발표, 보도 자료 등,그리고 다음을 포함한 외부 출처저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁업체 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.
2단계: 시장 세분화:
가상 인플루언서 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트는 유형, 응용 분야, 플랫폼 및 지역으로 보고서에 포함되어 있습니다. 또한 해당 지역에서 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가별 분석을 수행했습니다.
3단계: 요인 분석:
다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 가상 인플루언서 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한, 가상 인플루언서 시장의 유형, 응용 분야, 플랫폼 및 지역과 같은 종속 변수 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 가상 인플루언서 시장 부문의 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석이 수행되었습니다.
현재 시장 규모 산정:위의 3단계에서 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 현재 시장 규모, 글로벌 가상 인플루언서 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 분석은 위에서 언급한 2차 접근 방식을 사용하여 결정되었으며, 1차 인터뷰를 통해 검증되었습니다.
추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해, 이해 관계자가 사용할 수 있는 동인 및 추세, 제약 및 기회를 포함한 다양한 요인에 가중치가 할당되었습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 상향식/하향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기술을 적용하여, 글로벌 주요 시장 전반의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 2032년 시장 예측에 도달했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음과 같습니다.
1차 연구:주요 지역 전반에 걸쳐 최고위급 임원(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 진행했습니다. 그런 다음 1차 연구 결과를 요약하고, 제시된 가설을 입증하기 위해 통계 분석을 수행했습니다. 1차 연구의 입력은 2차 결과를 통합하여, 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.
시장 엔지니어링
데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고, 글로벌 가상 인플루언서 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치에 도달했습니다. 글로벌 가상 인플루언서 시장의 유형, 응용 분야, 플랫폼 및 지역의 다양한 매개 변수 및 추세를 연구한 후, 데이터는 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할되었습니다.
글로벌 가상 인플루언서 시장의 현재 및 미래 시장 추세는 연구에서 정확히 밝혀졌습니다. 투자자는 연구에서 수행된 질적 및 양적 분석을 기반으로 투자를 위한 재량을 결정하는 데 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 추세는 지역 수준에서 시장의 전반적인 매력을 결정하여, 산업 참가자가 아직 개척되지 않은 시장을 활용하여 선구자적 이점을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 양적 목표는 다음과 같습니다.
Q1: 가상 인플루언서 시장의 현재 규모와 성장 잠재력은 무엇인가?
Q2: 가상 인플루언서 시장 성장의 원동력은 무엇인가?
Q3: 유형별 가상 인플루언서 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇인가?
Q4: 가상 인플루언서 시장의 주요 트렌드는 무엇인가?
Q5: 어떤 지역이 가상 인플루언서 시장을 지배할 것인가?
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