- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na technologię (Rzeczywistość Rozszerzona i Wirtualna Rzeczywistość); Zastosowanie (Konsumenckie, Lotnictwo i Obronność, Opieka Zdrowotna, Przedsiębiorstwa i Przemysł, Komercyjne i Inne); Komponent (Wyświetlacz, Procesory i Pamięć, Sensory, Soczewki, Kontrolery i Inne); Region/Kraj
Wartość rynku wyświetlaczy montowanych na głowie (Head Mounted Display) wyniosła 8 812,3 mln USD w 2023 r. i oczekuje się, że w okresie prognozowania (2024-2032) będzie rósł w solidnym tempie CAGR wynoszącym około 24,7%, ze względu na rosnący popyt na wciągające doświadczenia AR/VR w grach, opiece zdrowotnej, edukacji i zastosowaniach przemysłowych.
Rynek wyświetlaczy montowanych na głowie (Head Mounted Display - HMD) obejmuje urządzenia noszone na głowie lub wbudowane w kaski, oferujące użytkownikom wciągające doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości (VR), rozszerzonej rzeczywistości (AR) lub rzeczywistości mieszanej (MR). Zastosowania tych urządzeń obejmują sektory gier, opieki zdrowotnej, edukacji, przedsiębiorstw, wojska i rozrywki. Głównym czynnikiem napędzającym ten rynek jest rosnący popyt na wciągające wrażenia z gier, szybkie wdrażanie technologii AR/VR w aplikacjach korporacyjnych, nowe technologie wyświetlania, takie jak OLED i Micro LED, oraz rosnące wdrażanie sieci 5G, które ułatwiają łączność dla doświadczeń AR/VR. Inicjatywy rządowe i inwestycje sektora prywatnego w AR/VR przyspieszają wdrażanie HMD w szkoleniach przemysłowych, wirtualnej współpracy, zdalnej opiece zdrowotnej i innych.
Do najszybciej rozwijających się rynków HMD należą kraje takie jak Chiny, Indie i Korea Południowa. Jego silny ekosystem produkcyjny, napędzany przez silny ekosystem produkcyjny, wsparcie rządowe dla innowacji AR/VR oraz wdrażanie w grach i szkoleniach przemysłowych napędzają jego wzrost. Indie stają się dla nas kluczowym rynkiem, biorąc pod uwagę rozwijającą się grupę ludzi obeznanych z technologią, przystępne cenowo penetrację smartfonów i rosnące wdrażanie AR/VR w edukacji i zdalnych szkoleniach. Wyróżnia się jego rozwój, w tym infrastruktura 5G, umożliwiająca bezproblemowe wrażenia VR, oraz wiodąca pozycja w innowacjach technologicznych, zwłaszcza w grach. Ze względu na szybki rozwój ekosystemów AR/VR w tych krajach i wynikające z tego tempo wzrostu globalnego rynku HMD w nadchodzących latach.
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty wyświetlaczy montowanych na głowie (Head Mounted Display), zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
Polityka Rządowa Wspierająca Przemysł Wyświetlaczy Montowanych na Głowie
Działania i decyzje rządowe mają duży wpływ na rozwój i dystrybucję wyświetlaczy montowanych na głowie. Kluczowe obszary polityki obejmują:
Dotacje i granty na rozwój AR/VR: Kraje takie jak Chiny, USA i Korea Południowa wspierają badania i innowacje w zakresie AR/VR poprzez dotacje i granty przyznawane rządom na całym świecie.
Ulgi podatkowe na wdrażanie technologii: Kilka rządów na całym świecie stworzyło ulgi podatkowe, aby przyciągnąć firmy inwestujące w technologie AR/VR do zastosowań przemysłowych, w wyniku czego HMD są wdrażane na dużą skalę w branżach takich jak produkcja i opieka zdrowotna.
Finansowanie startupów AR/VR: Indyjski program „Digital India” i południowokoreański „Digital New Deal” wykorzystują finansowanie startupów AR/VR w celu pobudzenia rozwoju technologicznego i innowacji, które będą napędzać wciągające rozwiązania.
Integracja AR/VR w edukacji: Rządy spieszą się z włączeniem AR/VR do programów nauczania, aby nauka była zarówno zabawna, jak i bardziej produktywna.
Inwestycje w obronę i wojsko: W ramach programów modernizacji obrony kraje takie jak Stany Zjednoczone i Izrael inwestują bardzo dużo w HMD z obsługą AR/VR do szkolenia wojskowego, symulacji i użytku operacyjnego.
Rozbudowa infrastruktury 5G: W regionie Azji i Pacyfiku, Europie i Ameryce Północnej rządy przyspieszają wdrażanie sieci 5G, co ma kluczowe znaczenie dla bezproblemowego dostarczania wrażeń AR/VR za pośrednictwem HMD.
Przepisy dotyczące bezpieczeństwa i jakości: FDA w Stanach Zjednoczonych opracowuje standardy regulacyjne AR/VR dotyczące medycznego stosowania HMD, aby chronić bezpieczeństwo i zgodność z jakością AR/VR HMD używanych przez pacjentów.
Wspólne inicjatywy badawcze: Fundusz Horizon 2020 Unii Europejskiej pomaga w programach takich jak współpraca przy projektach AR/VR w celu dalszego rozwoju technologii HMD i ich zastosowania w różnych branżach.
Promowanie inteligentnej produkcji: AR/VR wspierane przez polityki takie jak chiński „Made in China 2025” i niemiecki „Industrie 4.0” wspierają inteligentną produkcję i szkolenia przemysłowe poprzez wdrażanie HMD w tych dziedzinach.
Wsparcie dla lokalnej produkcji: Niektóre rządy zapewniają zachęty, aby stać się lokalnymi producentami jednostek HMD, aby zmniejszyć zależność od importu i promować produkcję krajową.
W tej sekcji znajduje się analiza kluczowych trendów w każdym segmencie globalnego raportu dotyczącego rynku wyświetlaczy montowanych na głowie, wraz z prognozami na poziomie globalnym, regionalnym i krajowym na lata 2024–2032.
Rynek wirtualnej rzeczywistości dominuje na rynku wyświetlaczy montowanych na głowie.
Na podstawie technologii rynek wyświetlaczy montowanych na głowie jest podzielony na rozszerzoną rzeczywistość i wirtualną rzeczywistość. Rynek wirtualnej rzeczywistości zdobył większościowy udział w rynku wyświetlaczy montowanych na głowie i oczekuje się, że w okresie prognozowania odnotuje znaczny wzrost. Głównym powodem wzrostu wirtualnej rzeczywistości (VR) jest zapotrzebowanie na wciągające wrażenia w grach i rozrywce, a także segmentach szkoleniowych. Przemysł gier przeszedł rewolucję dzięki VR (wirtualna rzeczywistość): gracze mają szansę grać w wysoce interaktywnych, realistycznych środowiskach, korzystając z najlepszych zestawów słuchawkowych, takich jak Meta Quest, PlayStation VR lub HTC Vive. Jednak VR jest wykorzystywany poza grami: edukatorzy i pracownicy służby zdrowia używają VR do szkoleń opartych na symulacjach, dzięki którym studenci medycyny i profesjonaliści mogą ćwiczyć procedury w wirtualnym środowisku. Przedsiębiorstwo również czerpie korzyści z zastosowania VR do zdalnej współpracy, prototypowania produktów i szkoleń pracowników. Ponadto, dalsze postępy w technologii VR, w tym wyświetlacze o wyższej rozdzielczości, lepsze śledzenie ruchu, a także mniejsze opóźnienia w sieciach 5G, rozszerzają wdrażanie VR, jednocześnie poprawiając wrażenia użytkownika. Segment VR wciąż się rozwija dzięki połączeniu aplikacji konsumenckich i korporacyjnych.
Segment konsumencki ma największy udział w rynku wyświetlaczy montowanych na głowie.
Na podstawie zastosowań rynek wyświetlaczy montowanych na głowie jest podzielony na: konsumencki, lotniczy i obronny, opieki zdrowotnej, przedsiębiorstw i przemysłu, komercyjny i inne. Oczekuje się, że segment konsumencki odnotuje znaczny wzrost w okresie prognozowania. Gwałtowny wzrost popytu na wciągające gry i rozrywkę jest główną siłą odpowiedzialną za wzrost segmentu konsumenckiego na rynku wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Wirtualna rzeczywistość (VR) i rozszerzona rzeczywistość (AR) zmieniły sposób, w jaki konsumenci bawią się treściami cyfrowymi: wciągające środowiska z fraktalnymi projektami graficznymi, które pozwalają użytkownikom wchodzić w interakcje z w pełni realistycznymi, interaktywnymi światami. Popularne urządzenia to Meta Quest, PlayStation VR i HTC Vive, które są powszechnie popularne ze względu na zaawansowane funkcje, cenę i ruchomą bibliotekę treści. Ponadto, rosnące włączanie HMD z usługami streamingowymi, aplikacjami fitness i platformami społecznościowymi rozszerzyło rynek docelowy poza gry, a także demografię w każdym z tych pionów demograficznych. Rozwój technologii urządzeń, w tym postępy w rozdzielczości wyświetlania, śledzeniu ruchu i możliwości samodzielnego działania, sprawił, że urządzenia te stały się coraz bardziej dostępne i atrakcyjne, co skutkuje silnym wzrostem na rynku konsumenckim.
Oczekuje się, że region APAC będzie rósł ze znaczącym CAGR w okresie prognozowania
Region Azji i Pacyfiku (APAC), stając się wiodącym rynkiem dla wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD), skorzystał na rosnącym MDR, popycie konsumentów na niesamowite wrażenia i jego wykorzystaniu w przemyśle. Ważnymi krajami, które wnoszą wkład, są Chiny, Japonia, Korea Południowa i Indie, przy czym Chiny są na szczycie w przestrzeni produkcyjnej i adopcyjnej, ponieważ mają siłę napędową, ponieważ Chiny są silne w produkcji i wspierają innowacje AR/VR w rządzie. Zarówno Japonia, jak i Korea Południowa skorzystały na zaawansowanej infrastrukturze 5G, co prowadzi do zastosowań w dziedzinie gier, opieki zdrowotnej i szkoleń korporacyjnych. Jednocześnie rosnąca populacja w Indiach obeznana z technologią i rosnące wykorzystanie AR/VR w edukacji i zdalnych szkoleniach również zwiększają popyt. Biorąc pod uwagę mieszankę zastosowań konsumenckich i korporacyjnych, wydatki na korzystne polityki rządowe i wysokie inwestycje w technologie AR/VR, region APAC stanie się kluczowym regionem dla rozwoju rynku HMD.
Chiny posiadają rynek wyświetlaczy montowanych na głowie w regionie APAC
Technologia wyświetlaczy montowanych na głowie w Chinach kontynentalnych rozwija się w znaczącym tempie ze względu na zwiększony popyt na rynku wśród graczy, a także instytucji opieki zdrowotnej i organizacji edukacyjnych oraz przemysłu produkcyjnego. Rynek rozwija się dzięki zwiększonemu wykorzystaniu technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) i rozszerzonej rzeczywistości (AR), ponieważ technologia ta umożliwia HMD zapewnianie intensywnych wrażeń, co poprawia poziom zaangażowania użytkowników. Ulepszenia w produkcji technologii HMD obejmują teraz lekkie konstrukcje i ulepszoną rozdzielczość z lepszymi funkcjami komfortu, które napędzają większą akceptację na rynku konsumenckim i biznesowym. Rozwój rynku jest wspierany przez rząd chiński poprzez wsparcie dla nowych technologii i inicjatywy finansowania rozwoju badań. Rynek China HMD będzie doświadczał stopniowego wzrostu ze względu na rosnący popyt na innowacyjne rozwiązania w sektorach rozrywki i szkoleń, a także w dziedzinie zdalnej pomocy.
Rynek wyświetlaczy montowanych na głowie jest konkurencyjny i rozdrobniony, z obecnością kilku globalnych i międzynarodowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów na rynek, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR i Vuzix Corporation.
Najnowsze wydarzenia na rynku wyświetlaczy montowanych na głowie
W listopadzie 2024 r. Teledyne Technologies zgodziła się przejąć wybrane przedsiębiorstwa z branży elektroniki lotniczej i obronnej od Excelitas Technologies za 710 milionów dolarów w gotówce. Przejęcie obejmuje działalność w zakresie systemów optycznych działającą pod marką Qioptiq, z siedzibą w Północnej Walii w Wielkiej Brytanii, a także działalność w zakresie zaawansowanych systemów elektronicznych (AES) z siedzibą w USA. Działalność w zakresie systemów optycznych z siedzibą w Wielkiej Brytanii zapewnia zaawansowaną optykę do wyświetlaczy przeziernych i montowanych na kaskach, systemów noktowizyjnych dla żołnierzy i zastrzeżonego szkła stosowanego w przestrzeni kosmicznej i aplikacjach satelitarnych.
Atrybut raportu | Szczegóły |
Rok bazowy | 2023 |
Okres prognozowania | 2024-2032 |
Dynamika wzrostu | Przyspieszenie przy CAGR wynoszącym 24,7% |
Wielkość rynku w 2023 r. | 8 812,3 mln USD |
Analiza regionalna | Ameryka Północna, Europa, region APAC, reszta świata |
Główny region wnoszący wkład | Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku (APAC) będzie rósł przy najwyższym CAGR w prognozowanym okresie. |
Kluczowe objęte kraje | USA, Kanada, Niemcy, Hiszpania, Włochy, Francja, Wielka Brytania, Chiny, Japonia, Korea Południowa i Indie |
Profilowane firmy | Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR i Vuzix Corporation. |
Przeanalizowaliśmy historyczny rynek, oszacowaliśmy obecny rynek i prognozowaliśmy przyszły rynek globalnego rynku wyświetlaczy montowanych na głowie, aby ocenić jego zastosowanie w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadziliśmy wyczerpujące badania wtórne, aby zebrać historyczne dane rynkowe i oszacować obecną wielkość rynku. Aby zweryfikować te spostrzeżenia, dokładnie przeanalizowaliśmy liczne ustalenia i założenia. Dodatkowo przeprowadziliśmy szczegółowe wywiady z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości wyświetlaczy montowanych na głowie. Po zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez te wywiady, wykorzystaliśmy podejście odgórne i oddolne do prognozowania ogólnej wielkości rynku. Następnie zastosowaliśmy metody podziału rynku i triangulacji danych, aby oszacować i przeanalizować wielkość rynku segmentów i podsegmentów branży.
Zastosowaliśmy techniki triangulacji danych, aby sfinalizować ogólne oszacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku wyświetlaczy montowanych na głowie. Podzieliliśmy dane na kilka segmentów i podsegmentów, analizując różne parametry i trendy, w tym technologię, zastosowanie, komponenty i regiony w ramach globalnego rynku wyświetlaczy montowanych na głowie.
Badanie identyfikuje obecne i przyszłe trendy na globalnym rynku wyświetlaczy montowanych na głowie, dostarczając strategicznych informacji dla inwestorów. Podkreśla atrakcyjność regionalnego rynku, umożliwiając uczestnikom branży wykorzystanie niezbadanych rynków i uzyskanie przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań to:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu rynku wyświetlaczy montowanych na głowie?
Globalny rynek wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD) został wyceniony na 8,81 miliarda USD w 2023 roku i przewiduje się, że będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 24,7% w latach 2024–2032. Ten szybki wzrost jest napędzany rosnącym popytem na technologie AR/VR w grach, opiece zdrowotnej, edukacji i zastosowaniach korporacyjnych.
Pytanie 2: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku wyświetlaczy montowanych na głowie?
Rynek HMD doświadcza szybkiego wzrostu ze względu na kilka kluczowych czynników:
• Postęp w technologiach AR i VR, poprawiający wrażenia immersyjne.
• Rosnący popyt na gry i rozrywkę dzięki najnowocześniejszym aplikacjom wirtualnej rzeczywistości.
• Coraz większe zastosowanie w opiece zdrowotnej i edukacji do szkoleń, symulacji i zdalnej pomocy.
• Zastosowania korporacyjne i przemysłowe, takie jak zdalna współpraca i przepływy pracy oparte na rzeczywistości rozszerzonej (AR).
Pytanie 3: Który segment ma największy udział w rynku wyświetlaczy montowanych na głowie pod względem zastosowania?
Segment konsumencki prowadzi na rynku HMD, napędzany grami, rozrywką i aplikacjami wirtualnej rzeczywistości (VR). Rosnąca dostępność cenowa zestawów VR i coraz większe wykorzystanie technologii metaverse dodatkowo przyspieszają wzrost tego segmentu.
P4: Jakie są nowe technologie i trendy na rynku wyświetlaczy montowanych na głowie?
Rozwijające się technologie i trendy HMD obejmują:
• Postępy w MicroLED i OLED, zapewniające ostrzejszy obraz i energooszczędność.
• Integrację 5G dla strumieniowania VR/AR w czasie rzeczywistym i z dużą prędkością.
• Ulepszenia oparte na sztucznej inteligencji (AI), takie jak śledzenie wzroku i rozpoznawanie gestów.
• Lekkie i ergonomiczne konstrukcje dla większego komfortu i dłuższego użytkowania.
• Wdrożenie rzeczywistości mieszanej (MR), płynnie łączącej doświadczenia fizyczne i cyfrowe.
P5: Które regiony dominują na rynku wyświetlaczy montowanych na głowie?
Oczekuje się, że region APAC zdominuje rynek w prognozowanym okresie.
P6. Jakie są największe wyzwania na globalnym rynku wyświetlaczy montowanych na głowie?
Kluczowym wyzwaniem na rynku wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD) jest wysoki koszt zaawansowanych urządzeń HMD, co ogranicza masową adopcję. Wysokiej klasy zestawy słuchawkowe VR i AR z innowacyjnymi funkcjami, takimi jak wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości, śledzenie oparte na sztucznej inteligencji i przetwarzanie przestrzenne, często wiążą się z wysoką ceną, co czyni je niedostępnymi dla wielu konsumentów i małych firm. Dodatkowo, koszt kompatybilnego sprzętu, oprogramowania i szybkiego łącza internetowego jeszcze bardziej zwiększa ogólną inwestycję, spowalniając powszechne wdrożenie na rynkach wschodzących.
P7: Kim są kluczowi gracze na globalnym rynku wyświetlaczy montowanych na głowie?
• Meta Platforms
• Microsoft Corporation
• Sony Group Corporation
• Magic Leap, Inc.
• Seiko Epson Corporation
• Samsung Electronics Co., Ltd.
• HTC Corporation
• Pico Technology Co., Ltd.
• DPVR
• Vuzix Corporation
P8: Jakie są kluczowe postępy technologiczne napędzające innowacje na globalnym rynku wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD)?
Rynek HMD dynamicznie się rozwija, a przełomowe innowacje obejmują:
• Wyświetlacze OLED i MicroLED o wysokiej rozdzielczości dla lepszej klarowności.
• Śledzenie wzroku i foveated rendering dla lepszych wrażeń VR.
• Obliczenia przestrzenne i przetwarzanie w chmurze, poprawiające aplikacje AR/VR.
• Strumieniowanie w czasie rzeczywistym zasilane 5G dla bezproblemowej łączności.
Te postępy rozszerzają wykorzystanie HMD w grach, opiece zdrowotnej, obronności, szkoleniach korporacyjnych i metaverse.
P9: W których branżach najczęściej wykorzystuje się wyświetlacze montowane na głowie i jakie są kluczowe możliwości rozwoju?
Gry i rozrywka, opieka zdrowotna, obronność, edukacja i produkcja należą do sektorów najczęściej wykorzystujących wyświetlacze HMD. Kluczowe czynniki wzrostu obejmują:
• Gry VR i treści immersyjne zwiększają popyt na rynku konsumenckim.
• Zastosowania w opiece zdrowotnej, takie jak symulacje chirurgiczne i konsultacje zdalne.
• Szkolenia obronne i wojskowe z wykorzystaniem wyświetlaczy HMD do symulacji walki.
• Przemysłowe zastosowania AR, w tym zdalna pomoc i operacje bez użycia rąk.
• Edukacja i szkolenia, wykorzystujące wyświetlacze HMD do interaktywnych doświadczeń edukacyjnych.
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również