- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Typ Produktu (Oparte na Chmurze i Lokalne); Tryb Urządzenia (PC i Terminal Mobilny); Zastosowanie (Galerie Sztuki, Pracownie Artystów i Kolekcjonerzy) oraz Region/Kraj
Wartość rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki wyniosła 279,8 miliona w 2022 roku i oczekuje się, że w prognozowanym okresie (2023-2030) będzie rósł w stałym tempie około 12,8%. Rynek oprogramowania dla galerii sztuki jest skierowany do galerii, muzeów i innych instytucji kultury poszukujących cyfrowych rozwiązań do zarządzania swoimi kolekcjami, wystawami i codzienną działalnością. Ta niszowa branża odnotowała znaczny wzrost w ostatnich latach ze względu na rosnące zapotrzebowanie na efektywne zarządzanie dużymi kolekcjami, rosnące oczekiwania zwiedzających dotyczące wciągających doświadczeń oraz potrzebę usprawnienia operacji. Ponadto, dzięki integracji technologii takich jak sztuczna inteligencja, przetwarzanie w chmurze i aplikacje mobilne, oprogramowanie dla galerii sztuki zapewnia rozwiązania, które umożliwiają instytucjom kultury prezentację swoich kolekcji, angażowanie odbiorców i optymalizację przepływu pracy.
Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Art Galleria; Art Systems, LLC; ArtBase, Inc; Artfundi; Artlogic+; Artlook Software Limited; Gallery Tool; ITGallery; Masterpiece Solutions; Primer Archives LLC.
Kluczowe informacje przedstawione w raporcie
„Wśród typów produktów, segment oparty na chmurze jest obecnie wiodącym segmentem rynku w okresie prognozy.”
Na podstawie typu produktu rynek dzieli się na segment oparty na chmurze i segment lokalny (on-premises). Wśród nich segment oparty na chmurze prowadzi na rynku ze względu na swoje zalety, takie jak oszczędność kosztów, skalowalność, elastyczność, wygoda, łatwość dostępu, bezpieczeństwo przed utratą lub uszkodzeniem oraz możliwość pracy zdalnej. Prowadzi w całej branży, ponieważ wiele organizacji coraz częściej wdraża tego typu rozwiązania ze względu na ich liczne korzyści, w tym obniżone koszty związane z inwestycjami w sprzęt i jego konserwacją, szybszy czas wprowadzenia na rynek, skalowalność zgodnie z wahaniami popytu, większa mobilność za pośrednictwem urządzeń takich jak smartfony i tablety, niższe koszty ogólne IT dzięki automatycznym aktualizacjom/kopią zapasowym itp.
„Wśród trybów urządzeń, segment PC utrzymuje znaczący udział w rynku w okresie prognozy.”
Na podstawie trybu urządzenia rynek dzieli się na segment PC i segment terminali mobilnych. Wśród nich segment PC utrzymuje znaczący udział w rynku ze względu na większą moc obliczeniową i większe rozmiary ekranów. Komputery osobiste są powszechnie używane przez galerie sztuki do zarządzania i wyświetlania cyfrowych dzieł sztuki. Komputery PC oferują większą kontrolę nad jakością obrazu i funkcją powiększania w porównaniu z urządzeniami mobilnymi, co czyni je idealnymi do oglądania obrazów w wysokiej rozdzielczości i treści multimedialnych. Ponadto komputery PC zazwyczaj mają większą pojemność pamięci niż smartfony lub tablety, co pozwala galeriom przechowywać duże kolekcje dzieł sztuki bez poświęcania wydajności. Biorąc pod uwagę te zalety, nie jest zaskoczeniem, że segment PC stanowi znaczną część ogólnego udziału w rynku.
Zakres Raportu o Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki
„Ameryka Północna utrzymuje znaczący udział w rynku.”
Ameryka Północna dominuje na globalnym rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki w ostatnich latach przede wszystkim ze względu na wczesne wdrażanie najnowocześniejszych technologii oraz obecność głównych graczy oferujących kompleksowe pakiety obejmujące różnorodne funkcje odpowiadające specyficznym potrzebom w różnych branżach, takich jak opieka zdrowotna, edukacja, sektor rządowy, gdzie mogą bezpiecznie prezentować zdigitalizowane kolekcje za pośrednictwem platform opartych na chmurze, zapewniając jednocześnie przestrzeganie przepisów dotyczących standardów prywatności i bezpieczeństwa, tworząc w ten sposób ekosystem sprzyjający zrównoważonemu wzrostowi dla interesariuszy, którzy chcą wykorzystać nowoczesne narzędzia w celu zwiększenia efektywności operacyjnej, usprawnienia przepływu pracy, zmniejszenia kosztów związanych z przestarzałymi systemami; wiodący eksperci prognozują stały wzrost przychodów ze sprzedaży w całym okresie prognozy.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowania:
Globalny rynek Oprogramowania dla Galerii Sztuki można dodatkowo dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia Badań dla Analizy Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki(2023-2030)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy przyjęcia rozwiązań platform wizualnej współpracy w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto, przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia wyjaśniona poniżej:
Analiza Historycznej Wielkości Rynku
Krok 1: Dogłębne Studium Źródeł Wtórnych:
Szczegółowe badanie wtórne zostało przeprowadzone w celu uzyskania historycznej wielkości rynku Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmowych, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródeł zewnętrznych, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja Rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte są w raporcie jako typ produktu, tryb urządzenia i zastosowanie. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza Czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy produktów, tryby urządzeń i zastosowania rozwiązań platform wizualnej współpracy. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytowych i podażowych, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów w sektorze Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki na całym świecie.
Szacowanie i Prognoza Obecnej Wielkości Rynku
Szacowanie Obecnej Wielkości Rynku:W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i Prognozowanie:Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dotrzeć do prognozy rynku na rok 2030 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja Wielkości i Udziału Rynku
Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, szefowie sprzedaży, szefowie marketingu, szefowie operacyjni, szefowie regionalni, szefowie krajowi itp.) w głównych regionach. Ustalenia z badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w użyteczne wnioski.
Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby dokończyć ogólną estymację rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku oprogramowania dla galerii sztuki. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu produktu, trybu urządzenia i zastosowania na globalnym rynku oprogramowania dla galerii sztuki.
Główny cel badania globalnego rynku oprogramowania dla galerii sztuki
W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku oprogramowania dla galerii sztuki. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne wglądy, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określają ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest obecny rozmiar rynku i potencjał wzrostu globalnego Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki według Zastosowania?
P4: Który region zdominuje globalny Rynek Oprogramowania dla Galerii Sztuki?
P5: Kto jest kluczowymi graczami działającymi na globalnym Rynku Oprogramowania dla Galerii Sztuki?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również