- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Użycie (Prywatne i Komercyjne); Typ (IOS i Android); Użytkownicy Końcowi (Szkoła Podstawowa, Szkoła Średnia i Liceum) oraz Region/Kraj.
Wartość rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci w 2022 roku wyniosła 5,9 milionów i oczekuje się, że będzie rósł w stałym tempie około 16,87% w okresie prognozy (2023-2030). Rynek Aplikacji do Kodowania dla Dzieci odnosi się do rosnącej branży aplikacji oprogramowania zaprojektowanych do nauczania dzieci podstaw programowania komputerowego za pomocą interaktywnych gier, łamigłówek i innych angażujących aktywności. Rynek aplikacji do kodowania dla dzieci rozwija się gwałtownie w ostatnich latach ze względu na rosnące zapotrzebowanie na interaktywne narzędzia edukacyjne, które mogą zapewnić dzieciom umiejętności potrzebne do odniesienia sukcesu w cyfrowym świecie. Firmy na rynku kodowania online dla dzieci zwiększają swoje działania marketingowe i reklamowe, aby przyciągnąć uwagę rodziców, którzy chcą poprawić umiejętności kodowania swoich dzieci, dodając wartość do rynku. Ponadto rodzice stają się również bardziej świadomi znaczenia umiejętności kodowania i zachęcają swoje dzieci do uczenia się kodowania online.Na przykład, WhiteHat Education agresywnie reklamuje swoje programy kodowania dla dzieci, kierując je do rodziców w Indiach i innych krajach.
Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
Informacje Przedstawione w Raporcie
„Wśród zastosowań, segment prywatny dominuje na rynku w okresie prognozy.”
W oparciu o zastosowania, rynek jest podzielony na prywatny i komercyjny. Wśród nich segment prywatny przewodzi rynkowi aplikacji do kodowania dla dzieci ze względu na zwiększone zapotrzebowanie ze strony rodziców poszukujących spersonalizowanych doświadczeń edukacyjnych dla swoich dzieci w domu podczas pandemii COVID-19. Dodatkowo, prywatni gracze oferują bardziej dopasowane treści skierowane do różnych grup wiekowych i poziomów umiejętności. Jednak segmenty komercyjne również zyskują na popularności wraz z rosnącą popularnością platform edukacyjnych online, takich jak CodeSpark Academy.
„Wśród typów, segment android ma główny udział w okresie prognozy.”
W oparciu o typ, rynek jest podzielony na IOS i android. Wśród nich, segment android dominuje na rynku aplikacji do kodowania dla dzieci, ponieważ obsługuje większą bazę klientów w porównaniu do iOS ze względu na swoją otwartą naturę i niższe koszty. Większość instytucji edukacyjnych preferuje tablety i smartfony z systemem Android dla swoich uczniów, ponieważ są one generalnie tańsze niż urządzenia Apple. Ponadto, wielu deweloperów priorytetowo traktuje rozwój aplikacji na Androida ze względu na jej dostępność w wielu punktach cenowych. To ułatwia rodzinom, które nie mogą sobie pozwolić na drogie urządzenia, a mimo to chcą mieć kontakt z edukacją kodowania, co sprawia, że segment android przewodzi z niewielką przewagą nad iOS w tym niszowym sektorze aplikacji do kodowania dla dzieci.
„Ameryka Północna będzie miała znaczny udział w rynku.”
Region Ameryki Północnej dominuje na globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci ze względu na czynniki takie jak rosnące inicjatywy na rzecz cyfryzacji ze strony rządów i zwiększone inwestycje w startupy EdTech. Na przykład, rząd kanadyjski zainwestował w inicjatywy na rzecz cyfryzacji w celu ulepszenia systemu edukacji. Rząd uruchomił program CanCode, który zapewnia finansowanie organizacjom oferującym szkolenia z kodowania i umiejętności cyfrowych dla młodych Kanadyjczyków. Doprowadziło to do udostępnienia większej liczby zasobów w domu lub szkole, pozwalając młodszym pokoleniom zapoznać się z podstawami rozwoju oprogramowania, zanim jeszcze dotrą na studia, co napędza popyt w tej grupie demograficznej, a tym samym w znacznym stopniu przyczynia się do dominującej pozycji Ameryki Północnej pod względem udziału w przychodach ze wszystkich regionów na świecie, podczas gdy Europa podąża tuż za nią, napędzana głównie przez rynki Niemiec, Francji i Wielkiej Brytanii, gdzie istnieją podobne trendy, ale z nieco innymi ofertami produktów, skupiającymi się bardziej na interaktywnych podejściach opartych na grach, niż na ściśle tekstowych samouczkach.
Zakres Raportu Rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek Aplikacji do Kodowania dla Dzieci można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub innym segmentem rynku. Oprócz tego, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia Badawcza dla Analizy Rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci
(2023-2030)
Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku aplikacji do kodowania dla dzieci były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji rynku aplikacji do kodowania dla dzieci w głównych regionach świata. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Po założeniu i walidacji danych rynkowych za pomocą wywiadów pierwotnych, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza Historycznej Wielkości Rynku
Krok 1: Dogłębne Badanie Źródeł Wtórnych:
Szczegółowe badania wtórne przeprowadzono w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji do kodowania dla dzieci za pośrednictwem źródeł wewnętrznych firmy, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja Rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji do kodowania dla dzieci, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte są w raporcie jako zastosowanie, typ i użytkownicy końcowi. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza Czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne zastosowania, typy i użytkownicy końcowi rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, uwzględniając najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu i wprowadzenia produktów w sektorze rynku aplikacji do kodowania dla dzieci na całym świecie.
Oszacowanie i Prognoza Obecnej Wielkości Rynku
Oszacowanie obecnej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone za pomocą wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zweryfikowane za pomocą wywiadów pierwotnych.
Oszacowanie i Prognoza:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędowych i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynkową na 2030 rok dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja Wielkości i Udziału w Rynku
Badania Pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny, Szef Regionalny, Szef Kraju itp.) wiodących regionów. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.
Podział Uczestników Pierwotnych w Różnych Regionach
Inżynieria Rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólną estymację rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach zastosowania, typu i użytkowników końcowych na globalnym rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci.
Główny cel badania Globalnego Rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy na globalnym rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne wnioski, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na jakościowej i ilościowej analizie przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłu w celu wykorzystania niewykorzystanego rynku i czerpania korzyści z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest aktualny rozmiar rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci według użytkowników końcowych?
P4: Który region zdominuje globalny Rynek Aplikacji do Kodowania dla Dzieci?
P5: Kto jest kluczowym graczem działającym na globalnym Rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również