- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Zastosowanie (Prywatne i Komercyjne); Typ (IOS i Android); Użytkownicy Końcowi (Szkoła Podstawowa, Gimnazjum i Liceum) oraz Region/Kraj.

Wartość rynku aplikacji do nauki kodowania dla dzieci w 2022 roku wyniosła 5,9 miliona, a w prognozowanym okresie (2023-2030) oczekuje się stałego wzrostu o około 16,87%. Rynek aplikacji do nauki kodowania dla dzieci odnosi się do rozwijającej się branży aplikacji, których celem jest nauczenie dzieci podstaw programowania komputerowego poprzez interaktywne gry, łamigłówki i inne angażujące aktywności. Rynek aplikacji do kodowania dla dzieci rośnie dynamicznie w ostatnich latach ze względu na rosnące zapotrzebowanie na interaktywne narzędzia edukacyjne, które mogą zapewnić dzieciom umiejętności potrzebne do odniesienia sukcesu w cyfrowym świecie. Firmy działające na rynku kodowania online dla dzieci zwiększają swoje wysiłki marketingowe i reklamowe, aby zwrócić uwagę rodziców, którzy chcą poprawić umiejętności kodowania swoich dzieci, dodając w ten sposób wartość do rynku. Ponadto, rodzice są coraz bardziej świadomi znaczenia umiejętności kodowania i zachęcają swoje dzieci do nauki kodowania online. Na przykład, WhiteHat Education agresywnie reklamuje swoje programy kodowania dla dzieci, kierując je do rodziców w Indiach i innych krajach.
Niektóre z głównych firm działających na rynku to: Neuron Fuel, Inc.; HeR Interactive, Inc.; Revenue Cycle Coding Strategies.; SKIDOS.; iMedX Information Services Pvt Ltd.; Mimo GmbH; codeSpark; Fisher-Price; TruCode; ZyDoc.
Ustalenia przedstawione w raporcie
„Wśród zastosowań, segment prywatny prowadzi na rynku w okresie prognozowania.”
Biorąc pod uwagę zastosowania, rynek jest podzielony na prywatny i komercyjny. Spośród nich segment prywatny dominuje na rynku aplikacji do nauki kodowania dla dzieci ze względu na zwiększony popyt ze strony rodziców poszukujących spersonalizowanych doświadczeń edukacyjnych dla swoich dzieci w domu podczas pandemii COVID-19. Ponadto, podmioty prywatne oferują bardziej dopasowane treści, adresowane do różnych grup wiekowych i poziomów umiejętności. Jednak segmenty komercyjne również zyskują na popularności wraz z rosnącą popularnością platform edukacyjnych online, takich jak CodeSpark Academy.
„Wśród typów, segment Android posiada największy udział w okresie prognozowania.”
Biorąc pod uwagę typ, rynek jest podzielony na IOS i Android. Spośród nich segment Android dominuje na rynku aplikacji do nauki kodowania dla dzieci, ponieważ obsługuje większą bazę klientów w porównaniu z iOS ze względu na jego otwarty charakter i niższe koszty. Większość instytucji edukacyjnych preferuje tablety i smartfony z systemem Android dla swoich uczniów, ponieważ są one generalnie tańsze niż urządzenia Apple. Ponadto, wielu programistów priorytetowo traktuje tworzenie aplikacji na Androida, biorąc pod uwagę jego dostępność w różnych przedziałach cenowych. To ułatwia rodzinom, które nie mogą sobie pozwolić na drogie urządzenia, ale nadal chcą mieć dostęp do edukacji kodowania, co sprawia, że segment Android prowadzi z niewielką przewagą nad iOS w tej niszowej branży aplikacji do kodowania dla dzieci.
„Ameryka Północna utrzyma znaczący udział w rynku.”
Region Ameryki Północnej dominuje na globalnym rynku aplikacji do nauki kodowania dla dzieci ze względu na takie czynniki, jak rosnące inicjatywy na rzecz umiejętności cyfrowych podejmowane przez rządy i zwiększone inwestycje w startupy EdTech. Na przykład, rząd Kanady zainwestował w inicjatywy na rzecz umiejętności cyfrowych w celu poprawy systemu edukacji. Rząd uruchomił program CanCode, który zapewnia finansowanie organizacjom oferującym szkolenia z kodowania i umiejętności cyfrowych dla młodych Kanadyjczyków. Doprowadziło to do większej dostępności zasobów w domu lub w szkole, co pozwala młodszym pokoleniom zapoznać się z podstawami tworzenia oprogramowania jeszcze przed osiągnięciem poziomu studiów, co napędza popyt w tej grupie demograficznej, a tym samym w dużym stopniu przyczynia się do dominującej pozycji Ameryki Północnej pod względem udziału w przychodach wśród wszystkich regionów na świecie, podczas gdy Europa zajmuje drugie miejsce, głównie dzięki rynkom w Niemczech, Francji i Wielkiej Brytanii, gdzie występują podobne trendy, ale z nieco innymi ofertami produktowymi, koncentrującymi się bardziej na interaktywnych podejściach opartych na grach niż na ściśle tekstowych samouczkach.
Zakres raportu dotyczącego rynku aplikacji do nauki kodowania dla dzieci

Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowania:
Globalny rynek aplikacji do nauki kodowania dla dzieci można dalej dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Ponadto, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia Badania Rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci
(2023-2030)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnych aplikacji do kodowania dla dzieci to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji rynku aplikacji do kodowania dla dzieci w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące wtórne badania, aby zebrać historyczne dane rynkowe i oszacować obecną wielkość rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady podstawowe z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady podstawowe zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów powiązanych z branżą. Szczegółowa metodologia została opisana poniżej:
Analiza Historycznej Wielkości Rynku
Krok 1: Dogłębne Badanie Źródeł Wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji do kodowania dla dzieci za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. i źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja Rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji do kodowania dla dzieci przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to zastosowanie, typ i użytkownicy końcowi. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego stopnia adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza Czynnikowa:
Po zdobyciu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne zastosowania, typy i użytkownicy końcowi aplikacji do kodowania dla dzieci. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę czołowe partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze aplikacji do kodowania dla dzieci na całym świecie.
Szacowanie Obecnej Wielkości Rynku i Prognoza
Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci oraz udziałów w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady podstawowe.
Szacowanie i Prognozowanie: Do oszacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom oraz możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2030 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja Wielkości Rynku i Udziału
Badania podstawowe: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szefowie Sprzedaży, Szefowie Marketingu, Szefowie Operacyjni, Szefowie Regionalni, Szefowie Krajowi itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań podstawowych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań podstawowych zostały połączone z wynikami wtórnymi, dzięki czemu informacje zostały przekształcone w praktyczne spostrzeżenia.
Podział Uczestników Badań Podstawowych w Różnych Regionach

Inżynieria Rynkowa
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i dojść do precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach zastosowania, typu i użytkowników końcowych na globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci.
Główny Cel Globalnego Badania Rynku Aplikacji do Kodowania dla Dzieci
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę uczestnikom branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku aplikacji do kodowania dla dzieci?
P2: Jakie czynniki napędzają wzrost globalnego rynku aplikacji do kodowania dla dzieci?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci pod względem użytkowników końcowych?
P4: Który region zdominuje globalny rynek aplikacji do nauki kodowania dla dzieci?
P5: Kim są kluczowi gracze działający na globalnym rynku aplikacji do kodowania dla dzieci?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również