- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na typ (aplikacje do treningu i ćwiczeń, zarządzanie chorobami, zarządzanie stylem życia, odżywianie i dieta, przestrzeganie przyjmowania leków i inne); Platforma (Android, iOS, Windows); Płeć (Mężczyzna, Kobieta); Urządzenie (Smartfony, Tablety, Urządzenia ubieralne); Region i kraj
Globalna aplikacja fitness Rynek osiągnął ponad 5 mld USD w 2020 r. i oczekuje się, że wykaże podwyższony CAGR na poziomie ~25% w okresie prognozy (2021-2027)
Wzrost liczby użytkowników końcowych smartfonów na całym świecie z powodu wzrostu dochodów do dyspozycji i dostępności smartfonów w przystępnych cenach prowadzi do wzrostu rynku. Według Gartner, po gwałtownym spadku w 2020 r., globalna sprzedaż smartfonów do użytkowników końcowych wzrosła o 26% w pierwszym kwartale 2021 r. Ogólna światowa sprzedaż telefonów komórkowych do użytkowników końcowych wzrosła o 22% rok do roku. Według wstępnych danych z International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker, producenci smartfonów wysłali łącznie 313,2 miliona urządzeń w trzecim kwartale 2021 r., co dodatkowo dowodzi, że rynek ten zmierza z powrotem w kierunku przyszłego wzrostu
Rosnąca populacja osób otyłych w regionie i rosnące obawy zdrowotne to niektóre z innych istotnych czynników napędzających rynek aplikacji fitness. Na przykład, prawie 73% dorosłych w USA ma nadwagę lub otyłość. Z tego 42% dorosłych Amerykanów miało otyłość, a 10% było poważnie otyłych, podczas gdy kolejne 30,7% miało nadwagę.
Ponadto, dzięki obecności dobrze ugruntowanych graczy w regionie i rosnącym działaniom w zakresie profilaktyki zdrowotnej, wielu konsumentów angażuje się w regularne treningi, aby zachować formę, co z kolei również napędza rynek aplikacji fitness w regionie. Ponadto, większość firm opracowujących aplikacje wprowadza nowe funkcje, takie jak monitorowanie stanu zdrowia i łączność ze smartwatchem, aby zaspokoić rosnące zapotrzebowanie użytkowników końcowych
Odsetek ludności miejskiej, na całym świecie, 2011-2020
Adidas, Fitbit, Inc., Appster, Azumio, Inc., MyFitnessPal Inc., Applico, FitnessKeeper, Aaptiv, Nike i Noom itp. to niektórzy z czołowych graczy działających na rynku aplikacji fitness. Kilka fuzji i przejęć wraz z partnerstwami zostało podjętych przez tych graczy w celu zapewnienia klientom zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów.
Wnioski przedstawione w raporcie
„Wśród typów, segment aplikacji do treningu i ćwiczeń ma największy udział”
W oparciu o typ, rynek jest podzielony na aplikacje do treningu i ćwiczeń, zarządzanie chorobami, zarządzanie stylem życia, odżywianie i dietę, przestrzeganie przyjmowania leków i inne. Segment aplikacji do treningu i ćwiczeń przejął XX% udziału w rynku aplikacji fitness w 2020 r. i zdominował rynek. Co więcej, rynek odnotuje gwałtowny wzrost w nadchodzących latach ze względu na rosnącą świadomość wśród konsumentów. Jednak segment zarządzania stylem życia odnotuje gwałtowny wzrost w okresie prognozy 2021-2027F
„Wśród platform, segment Android zdominuje rynek w okresie prognozy”
W oparciu o platformę, rynek jest podzielony na Android, iOS i Windows. Segment Android przejął XX% udziału w rynku aplikacji fitness w 2020 r. i zdominował rynek. Co więcej, rynek odnotuje gwałtowny wzrost w nadchodzących latach ze względu na rosnącą liczbę przesyłek Androida w połączeniu z dostępnością telefonów z systemem Android w rozsądnej cenie.
„Wśród płci, segment męski zdominuje rynek w okresie prognozy”
W oparciu o płeć, rynek jest podzielony na mężczyzn i kobiety. Segment męski przejął XX% udziału w rynku aplikacji fitness w 2020 r. i zdominował rynek. Jednak segment żeński odnotuje gwałtowny wzrost w nadchodzących latach ze względu na rosnącą świadomość wśród kobiet i rosnące problemy zdrowotne kobiet.
„Wśród urządzeń, segment smartfonów zdominuje rynek w okresie prognozy”
W oparciu o urządzenie, rynek jest podzielony na smartfony, tablety i urządzenia ubieralne. Segment smartfonów przejął XX% udziału w rynku aplikacji fitness w 2020 r. i zdominował rynek. Jednak segment urządzeń ubieralnych odnotuje gwałtowny wzrost w nadchodzących latach ze względu na rosnącą popularność wśród konsumentów i wprowadzenie na rynek nowych inteligentnych urządzeń ubieralnych w przystępnej cenie
„Ameryka Północna reprezentuje jeden z największych rynków aplikacji fitness”
Dla lepszego zrozumienia dynamiki rynku aplikacji fitness, przeprowadzono szczegółową analizę dla różnych regionów na całym świecie, w tym Ameryki Północnej, Europy, Azji i Pacyfiku oraz reszty świata. Ameryka Północna zdominowała rynek i wygenerowała wiodący udział w przychodach w 2020 r. ze względu na obfitość aplikacji fitness i nowe premiery specjalnie dla kobiet, co jest jednym z czynników przyczyniających się do wzrostu rynku.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Rynek aplikacji fitness można dodatkowo dostosować do wymagań lub innego segmentu rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku aplikacji fitness były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy popytu na aplikacje fitness w głównych regionach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi z całego łańcucha wartości rynku aplikacji fitness. Po przyjęciu założeń i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne, aby prognozować całkowitą wielkość rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych, aby oszacować i przeanalizować wielkość rynku segmentów i podsegmentów, do których odnosi się branża. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji fitness poprzez wewnętrzne źródła firm, takie jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,i źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji fitness przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla typu, platformy, płci i urządzenia dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ i urządzenie. Dalsze analizy na poziomie regionu i kraju zostały przeprowadzone w celu oceny ogólnego przyjęcia aplikacji fitness na całym świecie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową, aby oszacować obecną wielkość rynku aplikacji fitness. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak wzrost liczby użytkowników smartfonów, rosnąca populacja starzejąca się i pojawiająca się liczba chorób sercowo-naczyniowych wśród konsumentów itp. Przeprowadzono dokładną analizę dla scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najlepsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu oraz wprowadzenia produktów na rynek aplikacji fitness na całym świecie.
Szacowanie i prognoza bieżącej wielkości rynku
Określanie bieżącej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na rynku aplikacji fitness i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynkowe zostały określone za pomocą wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagę różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników, zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście oddolne/odgórne, aby dojść do prognozy rynkowej na około 2027 r. dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Weryfikacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne:Przeprowadzono szczegółowe wywiady z Kluczowymi Liderami Opinii (KOL), w tym z Kadry Kierowniczej Najwyższego Szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny i Szef Regionalny, Szef Kraju itp.) wiodących regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając informacje w użyteczne wnioski.
Podział Uczestników Pierwotnych w Różnych Regionach
Inżynieria Rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu uzupełnienia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu rynku Aplikacji Fitness. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu, platformy, płci i urządzenia rynku Aplikacji Fitness.
Główny Cel Badania Rynku Aplikacji Fitness
Bieżące i przyszłe trendy rynkowe Aplikacji Fitness zostały wskazane w badaniu. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne wglądy, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i czerpać korzyści jako pierwszy gracz. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również