Rynek AR/VR w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na technologię (Rzeczywistość Rozszerzona i Wirtualna); Oferta (Sprzęt i Oprogramowanie); Zastosowanie (Gry, Edukacja, Opieka Zdrowotna, Przemysł Lotniczy i Obronny, Inne); Region

Geografia:

India

Ostatnia aktualizacja:

Oct 2024

India AR VR Market Size & Forecast

Wielkość i prognozy indyjskiego rynku AR/VR

Wartość indyjskiego rynku AR/VR wyniosła 4,84 miliarda USD w 2023 roku i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024-2032) będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 38,3% ze względu na rosnące wykorzystanie AR/VR (rozszerzonej rzeczywistości/wirtualnej rzeczywistości) w interaktywnych i immersyjnych doświadczeniach edukacyjnych na całym świecie.

Analiza indyjskiego rynku AR/VR

Rynek AR/VR w Indiach wykazuje trajektorię wzrostu, ponieważ konsumenci i organizacje coraz częściej wykorzystują technologie immersyjne w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny. Obecnie Indie mają rosnącą populację młodych ludzi, którzy są obeznani z technologią, a wraz ze wzrostem korzystania ze smartfonów rynek AR/VR jest obiecujący. Dzięki przemyślanym działaniom rządu promującym inicjatywy cyfrowe wraz z finansowaniem z tradycyjnych przedsiębiorstw i start-upów, dziedzina ta rozwija się szybko. Wiele z tych zmian obejmuje partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi a branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczeń edukacyjnych i lokalnych inicjatyw dotyczących treści. Wraz z rozwojem infrastruktury koszty stopniowo spadają, dzięki czemu indyjski rynek AR/VR jest obiecujący i ma potencjał, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.

Najnowsze wydarzenia na rynku

W październiku 2023 roku Shemaroo Entertainment uruchomiło nowe miejsce docelowe dla treści metaverse, ShemarooVerse, na zestawie słuchawkowym JioDive VR, zestawie VR opartym na smartfonie, którego celem jest podniesienie świadomości i zwiększenie wykorzystania doświadczeń XR (rozszerzonej rzeczywistości) w całych Indiach.

W październiku 2022 roku Bharti Airtel, wiodący indyjski dostawca rozwiązań komunikacyjnych, zaprezentował pierwszą w Indiach reklamę immersyjną Virtual Reality (VR) opartą na 5G. Format reklamy w aplikacji Airtel Thanks otwiera nowe możliwości dla marek, aby angażować się z konsumentami w immersyjnym środowisku, które wcześniej nie było możliwe w tradycyjnym paradygmacie reklamowym.
 

India AR VR Market Report Segmentation

Trendy na indyjskim rynku AR/VR

Ta sekcja omawia kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku perfum dla zwierząt, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.

Segment rozszerzonej rzeczywistości przekształca branżę

Segment rozszerzonej rzeczywistości (AR) rynku AR/VR rozwija się szybko ze względu na rozwój technologii smartfonów i rosnące wykorzystanie aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej wykorzystywane w branżach takich jak handel detaliczny, gdzie firmy stosują je do budowania doświadczeń klientów poprzez testy i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody uczenia się, dostarczając angażujące, interaktywne i kompleksowe informacje. AR jest również wykorzystywane w branży gier, na przykład; nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, wykorzystują świat rzeczywisty. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia prawdopodobnie będą kolejnym głównym obszarem zastosowań, aby zachęcić więcej osób do wdrażania głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia bezobsługowych nakładek informacji rozszerzonej w czasie rzeczywistym. Chociaż jest to nadal stosunkowo mały segment, AR dla przedsiębiorstw jest dobrze przygotowany do szybkiego wzrostu, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania satysfakcji klientów przy jednoczesnej poprawie ich wydajności, co czyni go podstawą ogólnego rynku AR / VR.

Południowe Indie posiadały znaczący udział w rynku w 2023 roku

Rynek AR/VR w południowych Indiach również był bardzo aktywny ze względu na solidną infrastrukturę technologiczną i innowacyjną. Bengaluru, Hyderabad i Chennai to jedne z rozwiniętych miast, które są punktami koncentracji start-upów i uznanych firm AR/VR ze względu na dostępność wykwalifikowanej siły roboczej i zwiększone inwestycje ze strony lokalnych, a także międzynarodowych inwestorów. W wyniku dynamicznie działającej sieci IT pojawiło się wiele zastosowań w różnych dziedzinach, w tym w edukacji, grach, opiece zdrowotnej i nieruchomościach, gdzie instytucje łączą siły, aby oferować szkolenia i środowiska edukacyjne. Ponadto procesy związane z cyfrową działalnością gospodarczą, a także projekty inteligentnych miast promowane przez rządy, zwiększają popyt na technologie AR/VR. Wraz z dalszym adaptowaniem tych innowacji przez południowe Indie, region ten prawdopodobnie w znacznym stopniu przyczyni się do krajowego i globalnego wpływu AR/VR w przyszłej gospodarce i rozwoju technologii.

Rząd Karnataka i Meta rozpoczęły projekt mający na celu wzmocnienie pozycji 100 000 nauczycieli i 1 miliona uczniów dzięki wiedzy na temat bezpieczeństwa cyfrowego i umiejętnościom w zakresie rozszerzonej rzeczywistości/rzeczywistości wirtualnej (AR-VR) do 2025 roku.

W lipcu 2024 roku MediSim VR ogłosiło utworzenie pierwszego w Chennai Centrum Doskonałości (CoE) laboratorium wirtualnej rzeczywistości (VR) w Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Ten najnowocześniejszy obiekt oferuje dostęp do immersyjnych i interaktywnych szkoleń VR dla studentów medycyny w całym kraju.
 

India AR VR Market Trends

Przegląd indyjskiego przemysłu AR/VR

Indyjski rynek AR/VR jest konkurencyjny i rozdrobniony, z obecnością kilku krajowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.

Wiadomości z indyjskiego rynku AR/VR

W czerwcu 2024 roku Genesys International wprowadziło pierwszą w Indiach mapę nawigacyjną opartą na sztucznej inteligencji, przeznaczoną dla samochodów i usług mobilnych. Celem tej nowej technologii jest ułatwienie i spersonalizowanie jazdy. Nowa mapa obejmuje 8,3 miliona kilometrów dróg i zawiera ponad 30 milionów punktów szczególnych (POI). Oznacza to, że kierowcy mogą uzyskać dostęp do dokładnych i niezawodnych wskazówek niemal w każdym miejscu w Indiach.

W grudniu 2023 roku Sony wprowadziło w Indiach zestaw wirtualnej rzeczywistości drugiej generacji PlayStation VR2.

Zakres raportu dotyczącego indyjskiego rynku AR/VR

Atrybut raportu

Szczegóły

Rok bazowy

2023

Okres prognozy

2024-2032

Dynamika wzrostu 

Przyspieszenie przy CAGR wynoszącym 38,3%

Wielkość rynku w 2023 roku

4,84 miliarda USD

Analiza regionalna

Północne Indie, Południowe Indie, Wschodnie Indie i Zachodnie Indie

Główny region wnoszący wkład

Oczekuje się, że Północne Indie będą rosły w najwyższym tempie CAGR w prognozowanym okresie.

Profilowane firmy

Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited

Zakres raportu

Trendy rynkowe, czynniki napędzające i ograniczające; Szacowanie przychodów i prognozowanie; Analiza segmentacji; Analiza popytu i podaży; Krajobraz konkurencyjny; Profilowanie firm

Obejmuje segmenty

Według technologii; Według oferty; Według zastosowania; Według regionu

Powody, dla których warto kupić ten raport:

  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognoz, zatwierdzoną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.
  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.
  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych konkurentów z branży, ze szczególnym uwzględnieniem kluczowych danych finansowych przedsiębiorstw, portfeli produktów, strategii ekspansji i najnowszych wydarzeń.
  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.
  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.
  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym.

Opcje dostosowywania:

Indyjski rynek AR/VR można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.

Spis treści

Metodologia badań do analizy rynku AR/VR w Indiach (2024-2032)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku AR/VR w Indiach to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy przyjęcia AR/VR w Indiach w głównych stanach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych o rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu potwierdzenia tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości rynku AR/VR w Indiach. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, a szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach poprzez wewnętrzne źródła firmowe, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych danych rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to technologia, oferta, zastosowanie i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku AR/VR w Indiach. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak technologia, oferta, zastosowanie i regiony rynku AR/VR w Indiach. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze AR/VR w Indiach w całym kraju.


Szacunek obecnej wielkości rynku i prognoza


Określanie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na rynku AR/VR w Indiach i udziałów w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie: Do celów szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach w Indiach. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:


Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) i stopa przyjęcia rynku AR/VR w Indiach na głównych rynkach krajowych


Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozbicia segmentów rynku i podsegmentów


Kluczowi gracze na rynku AR/VR w Indiach w odniesieniu do oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku.


Walidacja wielkości rynku i udziału


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionu, szef kraju itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, dzięki czemu informacje przekształciły się w praktyczne spostrzeżenia.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


India ARVR Market Graph


 Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu rynku AR/VR w Indiach. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach technologii, oferty, zastosowania i regionów na rynku AR/VR w Indiach.


Główny cel badania rynku AR/VR w Indiach


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na rynku AR/VR w Indiach. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji w oparciu o analizę jakościową i ilościową przeprowadzoną w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie stanowym, zapewniając uczestnikom przemysłu platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku AR/VR w Indiach pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów.

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary technologii, oferty, zastosowania i regionów.

  • Definiowanie i analiza ram regulacyjnych dla AR/VR w Indiach

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku AR/VR w Indiach dla głównego regionu.

  • Główne regiony w Indiach badane w raporcie to Północne Indie, Południowe Indie, Wschodnie Indie i Zachodnie Indie.

  • Profil firmy z rynku AR/VR w Indiach oraz strategie wzrostu przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie stanowym



Najczęściej zadawane pytania FAQ

P1: Jaka jest obecna wielkość rynku AR/VR w Indiach i jego potencjał wzrostu?

Pytanie 2: Jakie czynniki napędzają wzrost indyjskiego rynku AR/VR?

P3: Który segment ma największy udział w indyjskim rynku AR/VR pod względem technologii?

P4: Jakie są nowe technologie i trendy na indyjskim rynku AR/VR?

Pytanie 5: Który region będzie dominował na indyjskim rynku AR/VR?

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek oprogramowania do księgowości śladu węglowego: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do księgowości śladu węglowego: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (w chmurze, lokalnie); Branża (Energetyka i usługi komunalne, IT i telekomunikacja, Opieka zdrowotna, Transport i logistyka, Handel detaliczny, Budownictwo i infrastruktura, Żywność i napoje, Chemikalia, Inne); oraz Region/Kraj

December 8, 2025

Rynek telemetrii sieciowej: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek telemetrii sieciowej: bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponent (rozwiązania i usługi); typ przedsiębiorstwa (duże przedsiębiorstwa oraz małe i średnie przedsiębiorstwa); branża (BFSI, sektor publiczny, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja oraz inne); oraz region/kraj

December 8, 2025

Rynek chłodzenia centrów danych w Azji Południowo-Wschodniej: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek chłodzenia centrów danych w Azji Południowo-Wschodniej: Analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ chłodzenia (chłodzenie powietrzem, chłodzenie cieczą); komponent (rozwiązanie {klimatyzatory, precyzyjne klimatyzatory, chillery, centrale wentylacyjno-klimatyzacyjne, inne}, usługa {instalacja i wdrożenie, wsparcie i doradztwo, usługi serwisowe}); typ centrum danych (hiperskalowe centra danych, korporacyjne centra danych, centra kolokacyjne, inne); branża użytkownika końcowego (IT i telekomunikacja, bankowość, usługi finansowe i ubezpieczeniowe (BFSI), media i rozrywka, opieka zdrowotna, administracja publiczna i obrona narodowa, handel detaliczny, inne); i kraj.

December 5, 2025

Rynek bram wyjściowych: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek bram wyjściowych: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ wdrożenia (lokalnie, w chmurze i hybrydowy); Aplikacja (Usługi finansowe, Opieka zdrowotna, Produkcja, Handel detaliczny, Rząd i Inne); oraz Region/Kraj

December 5, 2025