- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na technologię (Rzeczywistość Rozszerzona i Rzeczywistość Wirtualna); Oferta (Sprzęt i Oprogramowanie); Zastosowanie (Gry, Edukacja, Opieka Zdrowotna, Lotnictwo i Obrona, Inne); Region
Wartość indyjskiego rynku AR/VR w 2023 roku wyniosła 4,84 miliarda USD i oczekuje się, że będzie rósł ze znacznym CAGR na poziomie około 38,3% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na rosnące przyjęcie AR/VR (Rzeczywistości Rozszerzonej / Rzeczywistości Wirtualnej) dla interaktywnych i immersyjnych doświadczeń edukacyjnych na całym świecie.
Rynek AR/VR w Indiach wykazuje trajektorię wzrostu, ponieważ konsumenci i organizacje wykorzystują bardziej immersyjne technologie w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny. Obecnie Indie mają rosnącą młodą populację, która jest technicznie zorientowana, a wraz ze wzrostem użycia smartfonów, rynek AR/VR jest obiecujący. W wyniku ukierunkowanych wysiłków rządowych mających na celu promowanie inicjatyw cyfrowych wraz z finansowaniem ze strony tradycyjnych firm i start-upów, branża rozwija się szybko. Niektóre z wielu osiągnięć obejmują partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi i branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczeń edukacyjnych i lokalnych inicjatyw dotyczących treści. Wraz z rozwojem infrastruktury koszty stopniowo spadają, co sprawia, że indyjski rynek AR/VR jest obiecujący i ma potencjał, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.
W październiku 2023 roku Shemaroo Entertainment uruchomiło nową platformę metaverse, ShemarooVerse, na zestawie słuchawkowym JioDive VR, zestawie słuchawkowym VR opartym na smartfonie, mającym na celu zwiększenie świadomości i zwiększenie adopcji doświadczeń XR (Rzeczywistości Rozszerzonej) w całych Indiach.
W październiku 2022 roku Bharti Airtel, wiodący indyjski dostawca rozwiązań komunikacyjnych, zaprezentował pierwszą w Indiach immersyjną reklamę w Wirtualnej Rzeczywistości (VR) zasilaną przez 5G. Format reklamy w aplikacji Airtel Thanks otwiera nowe możliwości dla marek, aby angażować się z konsumentami w immersyjnym środowisku, co wcześniej nie było możliwe w tradycyjnym paradygmacie reklamowym.
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku perfum dla zwierząt domowych, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów badawczych.
Segment Rzeczywistości Rozszerzonej Transformuje Przemysł
Segment rzeczywistości rozszerzonej na rynku AR/VR rozwija się szybko ze względu na rozwój technologii smartfonów i zwiększające się wykorzystanie aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej używana w branżach takich jak przemysł detaliczny, gdzie firmy stosują ją do budowania doświadczeń klienta poprzez próby i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody uczenia się, dostarczając angażujących, interaktywnych i kompleksowych informacji. AR jest również wykorzystywana w branży gier, na przykład; nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, włączają świat rzeczywisty. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia będą prawdopodobnie kolejnym głównym obszarem zastosowań, aby zachęcić więcej osób do przyjęcia głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia bezobsługowych nakładek informacji rozszerzonej w czasie rzeczywistym. Chociaż wciąż stosunkowo mały segment, AR dla przedsiębiorstw jest przygotowany na szybki wzrost, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania satysfakcji klienta, jednocześnie poprawiając ich wydajność, co czyni ją kamieniem węgielnym całego rynku AR / VR.
Południowe Indie miały znaczny udział w rynku w roku 2023
Rynek AR/VR w południowych Indiach również był bardzo aktywny ze względu na solidną infrastrukturę technologiczną i innowacyjną. Bengaluru, Hyderabad i Chennai to niektóre z rozwiniętych miast, które są punktami koncentracji dla start-upów i uznanych firm AR/VR ze względu na dostępność wykwalifikowanej siły roboczej i zwiększone inwestycje zarówno lokalnych, jak i międzynarodowych inwestorów. W wyniku dynamicznej operacyjnej sieci IT, pojawiła się różnorodność zastosowań dla różnych dziedzin, w tym edukacji, gier, opieki zdrowotnej i nieruchomości, gdzie instytucje łączą się w celu zapewnienia środowisk szkoleniowych i edukacyjnych. Ponadto procesy związane z biznesem cyfrowym, a także projekty inteligentnych miast zachęcane przez rządy, zwiększają popyt na technologie AR/VR. Ponieważ południowe Indie nadal adaptują te innowacje, region ten prawdopodobnie wniesie duży wkład w krajowe i globalne implikacje AR/VR w przyszłym rozwoju gospodarczym i technologicznym.
Rząd Karnataki i Meta rozpoczęły projekt mający na celu wzmocnienie pozycji 1 lakh nauczycieli i 10 lakh studentów wiedzą na temat bezpieczeństwa cyfrowego i umiejętnościami w zakresie rzeczywistości rozszerzonej/rzeczywistości wirtualnej (AR-VR) do 2025 roku.
W lipcu 2024 roku MediSim VR ogłosiło utworzenie pierwszego w Chennai Centrum Doskonałości (CoE) laboratorium rzeczywistości wirtualnej (VR) w Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Ten najnowocześniejszy obiekt oferuje dostęp do immersyjnych i interaktywnych szkoleń VR dla studentów medycyny w całym kraju.
Indyjski rynek AR/VR jest konkurencyjny i rozdrobniony, z obecnością kilku krajowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współprace, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.
W czerwcu 2024 roku Genesys International wprowadziło pierwszą w Indiach mapę nawigacyjną zasilaną sztuczną inteligencją, zaprojektowaną dla samochodów i usług mobilności. Ta nowa technologia ma na celu ułatwienie i spersonalizowanie jazdy. Nowa mapa obejmuje 8,3 miliona kilometrów dróg i zawiera ponad 30 milionów punktów POI (punktów użyteczności publicznej). Oznacza to, że kierowcy mogą uzyskać dokładne i niezawodne wskazówki praktycznie w dowolnym miejscu w Indiach.
W grudniu 2023 roku Sony wprowadziło na rynek w Indiach drugą generację zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR2.
Atrybut raportu | Szczegóły |
Rok bazowy | 2023 |
Okres prognozy | 2024-2032 |
Dynamika wzrostu | Przyspieszenie przy CAGR 38,3% |
Wielkość rynku 2023 | 4,84 miliarda USD |
Analiza regionalna | Północne Indie, Południowe Indie, Wschodnie Indie i Zachodnie Indie |
Główny region przyczyniający się do wzrostu | Oczekuje się, że Północne Indie będą rosły z najwyższym CAGR w prognozowanym okresie. |
Profile firm | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
Zakres raportu | Trendy rynkowe, czynniki napędzające i ograniczenia; Szacowanie i prognoza przychodów; Analiza segmentacji; Analiza popytu i podaży; Krajobraz konkurencyjny; Profilowanie firm |
Segmenty objęte | Według technologii; Według oferty; Według zastosowania; Według regionu |
Indyjski rynek AR/VR można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub innym segmentem rynku. Ponadto UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, oszacowanie bieżącego rynku i prognozowanie przyszłego rynku AR/VR w Indiach były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji AR/VR w Indiach w głównych stanach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania bieżącej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości indyjskiego rynku AR/VR. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to technologia, oferta, zastosowanie i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie kraju w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania bieżącej wielkości rynku AR/VR w Indiach. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak technologia, oferta, zastosowanie i regiony rynku AR/VR w Indiach. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów na indyjskim rynku AR/VR w całym kraju
Szacowanie wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do bieżącej wielkości rynku, kluczowych graczy na rynku AR/VR w Indiach i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pośrednictwem wywiadów pierwotnych.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dotrzeć do prognozy rynku 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach w Indiach. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Wielkość rynku branży, pod względem przychodów (USD) i wskaźnika adopcji rynku AR/VR w Indiach na głównych rynkach krajowych
Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku
Kluczowi gracze na rynku AR/VR w Indiach w odniesieniu do oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku.
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL) w tym dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szefowie Sprzedaży, Szefowie Marketingu, Szefowie Operacyjni, Szefowie Regionalni, Szefowie Krajowi itp.) we wszystkich głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne oszacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu rynku AR/VR w Indiach. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach technologii, oferty, zastosowania i regionów na rynku AR/VR w Indiach.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe AR/VR w Indiach. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie państwowym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu czerpania korzyści z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest obecny rozmiar rynku i potencjał wzrostu indyjskiego rynku AR/VR?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost indyjskiego rynku AR/VR?
P3: Który segment ma największy udział w indyjskim rynku AR/VR według technologii?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na indyjskim rynku AR/VR?
P5: Który region zdominuje indyjski rynek AR/VR?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również