Indyjski rynek AR/VR: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na technologię (Rzeczywistość Rozszerzona i Rzeczywistość Wirtualna); Oferta (Sprzęt i Oprogramowanie); Zastosowanie (Gry, Edukacja, Opieka Zdrowotna, Lotnictwo i Obrona, Inne); Region

Geografia:

India

Ostatnia aktualizacja:

Oct 2024

Wielkość i prognoza rynku AR VR w Indiach

Rozmiar i prognoza indyjskiego rynku AR/VR

Wartość indyjskiego rynku AR/VR w 2023 roku wyniosła 4,84 miliarda USD i oczekuje się, że będzie rósł ze znacznym CAGR na poziomie około 38,3% w okresie prognozy (2024-2032) ze względu na rosnące przyjęcie AR/VR (Rzeczywistości Rozszerzonej / Rzeczywistości Wirtualnej) dla interaktywnych i immersyjnych doświadczeń edukacyjnych na całym świecie.

Analiza indyjskiego rynku AR/VR

Rynek AR/VR w Indiach wykazuje trajektorię wzrostu, ponieważ konsumenci i organizacje wykorzystują bardziej immersyjne technologie w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny. Obecnie Indie mają rosnącą młodą populację, która jest technicznie zorientowana, a wraz ze wzrostem użycia smartfonów, rynek AR/VR jest obiecujący. W wyniku ukierunkowanych wysiłków rządowych mających na celu promowanie inicjatyw cyfrowych wraz z finansowaniem ze strony tradycyjnych firm i start-upów, branża rozwija się szybko. Niektóre z wielu osiągnięć obejmują partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi i branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczeń edukacyjnych i lokalnych inicjatyw dotyczących treści. Wraz z rozwojem infrastruktury koszty stopniowo spadają, co sprawia, że indyjski rynek AR/VR jest obiecujący i ma potencjał, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.

Ostatnie wydarzenia na rynku

W październiku 2023 roku Shemaroo Entertainment uruchomiło nową platformę metaverse, ShemarooVerse, na zestawie słuchawkowym JioDive VR, zestawie słuchawkowym VR opartym na smartfonie, mającym na celu zwiększenie świadomości i zwiększenie adopcji doświadczeń XR (Rzeczywistości Rozszerzonej) w całych Indiach.

W październiku 2022 roku Bharti Airtel, wiodący indyjski dostawca rozwiązań komunikacyjnych, zaprezentował pierwszą w Indiach immersyjną reklamę w Wirtualnej Rzeczywistości (VR) zasilaną przez 5G. Format reklamy w aplikacji Airtel Thanks otwiera nowe możliwości dla marek, aby angażować się z konsumentami w immersyjnym środowisku, co wcześniej nie było możliwe w tradycyjnym paradygmacie reklamowym.
 

Segmentacja raportu o rynku AR VR w Indiach

Trendy na indyjskim rynku AR/VR

W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku perfum dla zwierząt domowych, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów badawczych.

Segment Rzeczywistości Rozszerzonej Transformuje Przemysł

Segment rzeczywistości rozszerzonej na rynku AR/VR rozwija się szybko ze względu na rozwój technologii smartfonów i zwiększające się wykorzystanie aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej używana w branżach takich jak przemysł detaliczny, gdzie firmy stosują ją do budowania doświadczeń klienta poprzez próby i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody uczenia się, dostarczając angażujących, interaktywnych i kompleksowych informacji. AR jest również wykorzystywana w branży gier, na przykład; nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, włączają świat rzeczywisty. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia będą prawdopodobnie kolejnym głównym obszarem zastosowań, aby zachęcić więcej osób do przyjęcia głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia bezobsługowych nakładek informacji rozszerzonej w czasie rzeczywistym. Chociaż wciąż stosunkowo mały segment, AR dla przedsiębiorstw jest przygotowany na szybki wzrost, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania satysfakcji klienta, jednocześnie poprawiając ich wydajność, co czyni ją kamieniem węgielnym całego rynku AR / VR.

Południowe Indie miały znaczny udział w rynku w roku 2023

Rynek AR/VR w południowych Indiach również był bardzo aktywny ze względu na solidną infrastrukturę technologiczną i innowacyjną. Bengaluru, Hyderabad i Chennai to niektóre z rozwiniętych miast, które są punktami koncentracji dla start-upów i uznanych firm AR/VR ze względu na dostępność wykwalifikowanej siły roboczej i zwiększone inwestycje zarówno lokalnych, jak i międzynarodowych inwestorów. W wyniku dynamicznej operacyjnej sieci IT, pojawiła się różnorodność zastosowań dla różnych dziedzin, w tym edukacji, gier, opieki zdrowotnej i nieruchomości, gdzie instytucje łączą się w celu zapewnienia środowisk szkoleniowych i edukacyjnych. Ponadto procesy związane z biznesem cyfrowym, a także projekty inteligentnych miast zachęcane przez rządy, zwiększają popyt na technologie AR/VR. Ponieważ południowe Indie nadal adaptują te innowacje, region ten prawdopodobnie wniesie duży wkład w krajowe i globalne implikacje AR/VR w przyszłym rozwoju gospodarczym i technologicznym.

Rząd Karnataki i Meta rozpoczęły projekt mający na celu wzmocnienie pozycji 1 lakh nauczycieli i 10 lakh studentów wiedzą na temat bezpieczeństwa cyfrowego i umiejętnościami w zakresie rzeczywistości rozszerzonej/rzeczywistości wirtualnej (AR-VR) do 2025 roku.

W lipcu 2024 roku MediSim VR ogłosiło utworzenie pierwszego w Chennai Centrum Doskonałości (CoE) laboratorium rzeczywistości wirtualnej (VR) w Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Ten najnowocześniejszy obiekt oferuje dostęp do immersyjnych i interaktywnych szkoleń VR dla studentów medycyny w całym kraju.
 

Trendy na rynku AR VR w Indiach

Przegląd indyjskiego przemysłu AR/VR

Indyjski rynek AR/VR jest konkurencyjny i rozdrobniony, z obecnością kilku krajowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współprace, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.

Wiadomości z indyjskiego rynku AR/VR

W czerwcu 2024 roku Genesys International wprowadziło pierwszą w Indiach mapę nawigacyjną zasilaną sztuczną inteligencją, zaprojektowaną dla samochodów i usług mobilności. Ta nowa technologia ma na celu ułatwienie i spersonalizowanie jazdy. Nowa mapa obejmuje 8,3 miliona kilometrów dróg i zawiera ponad 30 milionów punktów POI (punktów użyteczności publicznej). Oznacza to, że kierowcy mogą uzyskać dokładne i niezawodne wskazówki praktycznie w dowolnym miejscu w Indiach.

W grudniu 2023 roku Sony wprowadziło na rynek w Indiach drugą generację zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR2.

Zakres raportu z indyjskiego rynku AR/VR

Atrybut raportu

Szczegóły

Rok bazowy

2023

Okres prognozy

2024-2032

Dynamika wzrostu

Przyspieszenie przy CAGR 38,3%

Wielkość rynku 2023

4,84 miliarda USD

Analiza regionalna

Północne Indie, Południowe Indie, Wschodnie Indie i Zachodnie Indie

Główny region przyczyniający się do wzrostu

Oczekuje się, że Północne Indie będą rosły z najwyższym CAGR w prognozowanym okresie.

Profile firm

Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited

Zakres raportu

Trendy rynkowe, czynniki napędzające i ograniczenia; Szacowanie i prognoza przychodów; Analiza segmentacji; Analiza popytu i podaży; Krajobraz konkurencyjny; Profilowanie firm

Segmenty objęte

Według technologii; Według oferty; Według zastosowania; Według regionu

Powody, dla których warto kupić ten raport:

  • Badanie obejmuje analizę wielkości i prognozy rynku, zweryfikowaną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.
  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnych wyników branży na pierwszy rzut oka.
  • Raport zawiera dogłębną analizę wybitnych podmiotów branżowych ze szczególnym uwzględnieniem kluczowych danych finansowych przedsiębiorstw, portfeli produktów, strategii ekspansji i ostatnich osiągnięć.
  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.
  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.
  • Dogłębna analiza na poziomie regionalnym branży.

Opcje dostosowywania:

Indyjski rynek AR/VR można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub innym segmentem rynku. Ponadto UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.

Spis treści

Metodologia badań do analizy rynku AR/VR w Indiach (2024-2032)


Analiza historycznego rynku, oszacowanie bieżącego rynku i prognozowanie przyszłego rynku AR/VR w Indiach były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji AR/VR w Indiach w głównych stanach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania bieżącej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości indyjskiego rynku AR/VR. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to technologia, oferta, zastosowanie i regiony. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie kraju w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowych w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania bieżącej wielkości rynku AR/VR w Indiach. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak technologia, oferta, zastosowanie i regiony rynku AR/VR w Indiach. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów na indyjskim rynku AR/VR w całym kraju


Szacowanie i prognoza bieżącej wielkości rynku


Szacowanie wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do bieżącej wielkości rynku, kluczowych graczy na rynku AR/VR w Indiach i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pośrednictwem wywiadów pierwotnych.


Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dotrzeć do prognozy rynku 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach w Indiach. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:


Wielkość rynku branży, pod względem przychodów (USD) i wskaźnika adopcji rynku AR/VR w Indiach na głównych rynkach krajowych


Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku


Kluczowi gracze na rynku AR/VR w Indiach w odniesieniu do oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku.


Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL) w tym dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szefowie Sprzedaży, Szefowie Marketingu, Szefowie Operacyjni, Szefowie Regionalni, Szefowie Krajowi itp.) we wszystkich głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w praktyczne spostrzeżenia.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Wykres rynku ARVR w Indiach


 Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólne oszacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu rynku AR/VR w Indiach. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach technologii, oferty, zastosowania i regionów na rynku AR/VR w Indiach.


Główny cel badania rynku AR/VR w Indiach


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe AR/VR w Indiach. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie państwowym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu czerpania korzyści z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza bieżącej i prognozowanej wielkości rynku AR/VR w Indiach pod względem wartości (USD). Ponadto analiza bieżącej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów.

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary technologii, oferty, zastosowania i regionów.

  • Zdefiniuj i przeanalizuj ramy regulacyjne dla AR/VR w Indiach

  • Przeanalizuj łańcuch wartości związany z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurencji w branży.

  • Analiza bieżącej i prognozowanej wielkości rynku AR/VR w Indiach dla głównego regionu.

  • Główne regiony w Indiach badane w raporcie obejmują północne Indie, południowe Indie, wschodnie Indie i zachodnie Indie.

  • Profil firmy na rynku AR/VR w Indiach oraz strategie wzrostu przyjęte przez graczy rynkowych, aby utrzymać się na szybko rozwijającym się rynku.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie stanowym



Najczęściej zadawane pytania FAQ

P1: Jaki jest obecny rozmiar rynku i potencjał wzrostu indyjskiego rynku AR/VR?

P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost indyjskiego rynku AR/VR?

P3: Który segment ma największy udział w indyjskim rynku AR/VR według technologii?

P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na indyjskim rynku AR/VR?

P5: Który region zdominuje indyjski rynek AR/VR?

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent (Typ Certyfikatu, Certyfikaty SSL, Certyfikaty Podpisywania Kodu, Certyfikaty Bezpiecznej Poczty E-mail, Certyfikaty Uwierzytelniania, Usługi); Typ Walidacji Certyfikatu (Walidacja Domeny, Walidacja Organizacji i Walidacja Rozszerzona); Wielkość Przedsiębiorstwa (MŚP i Duże Przedsiębiorstwa); Branża (BFSI, Handel Detaliczny i E-commerce, Rząd i Obrona, Opieka Zdrowotna, IT i Telekomunikacja, Podróże i Hotelarstwo, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

May 7, 2025

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Technologię (Zarządzanie Cyklem Życia Aplikacji (ALM), Komputerowo Wspomagane Projektowanie (CAD), Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie (CAM), Przetwarzanie Brzegowe, Planowanie Zasobów Przedsiębiorstwa (ERP), Komunikacja Przemysłowa, Czujnik Przemysłowy, SCADA, Zarządzanie Cyklem Życia Usług (SLM) i Inne); Rodzaj Modułu (Analityka i Wizualizacja, Łączność i Interoperacyjność, Gromadzenie Danych i Zarządzanie i Integracja Danych); Rodzaj Wdrożenia (Oparte na Chmurze i Lokalnie); Zastosowanie (Wsparcie Klienta, Projektowanie i Inżynieria, Dystrybucja, Konserwacja i Usługi oraz Inne); Użytkownicy Końcowi (Lotnictwo, Motoryzacja, Chemia, Dobra Konsumpcyjne, Energetyka i Zasilanie, Żywność i Napoje oraz Inne); i Region/Kraj

May 6, 2025