Rynek AR/VR w Indiach: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na technologię (Rzeczywistość Rozszerzona i Wirtualna); Oferta (Sprzęt i Oprogramowanie); Zastosowanie (Gry, Edukacja, Ochrona Zdrowia, Przemysł Lotniczy i Obronny, Inne); Region

Geografia:

India

Ostatnia aktualizacja:

Oct 2024

India AR VR Market Size & Forecast

Wielkość i prognoza rynku AR/VR w Indiach

Wartość rynku AR/VR w Indiach w 2023 r. wyniosła 4,84 mld USD i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024–2032) będzie rósł w silnym tempie CAGR na poziomie około 38,3% ze względu na rosnące wykorzystanie AR/VR (Augmented Reality/ Virtual Reality) do interaktywnych i wciągających doświadczeń edukacyjnych na całym świecie.

Analiza rynku AR/VR w Indiach

Rynek AR/VR w Indiach wykazuje trajektorię wzrostu, ponieważ konsumenci i organizacje wykorzystują coraz więcej wciągających technologii w sektorach takich jak edukacja, gry, opieka zdrowotna i handel detaliczny. Obecnie Indie mają rosnącą młodą populację, która jest nastawiona technicznie, a wraz z rosnącym wykorzystaniem smartfonów rynek AR/VR jest obiecujący. W wyniku wymiernych wysiłków rządu na rzecz promowania inicjatyw cyfrowych wraz z finansowaniem ze strony tradycyjnych przedsiębiorstw i start-upów dziedzina ta szybko się rozwija. Niektóre z wielu osiągnięć obejmują partnerstwa między różnymi instytucjami edukacyjnymi a branżami zorientowanymi na technologię w celu zwiększenia doświadczeń edukacyjnych i lokalnych inicjatyw w zakresie treści. W miarę rozwoju infrastruktury koszty stopniowo spadają, dzięki czemu indyjski rynek AR/VR jest obiecujący i ma potencjał, aby stać się głównym rynkiem AR/VR w przyszłości.

Najnowsze wydarzenia na rynku

W październiku 2023 r. Shemaroo Entertainment uruchomiło nowe miejsce docelowe dla treści metaverse, ShemarooVerse, na zestawie słuchawkowym JioDive VR, opartym na smartfonie zestawie VR, którego celem jest podnoszenie świadomości i zwiększanie wykorzystania doświadczeń XR (Extended Reality) w całych Indiach.

W październiku 2022 r. Bharti Airtel, wiodący indyjski dostawca rozwiązań komunikacyjnych, zaprezentował pierwszą w Indiach wciągającą reklamę w wirtualnej rzeczywistości (VR) obsługiwaną przez 5G. Format reklamy w aplikacji Airtel Thanks otwiera nowe możliwości dla marek, aby angażować się z konsumentami w wciągającym środowisku, które wcześniej nie było możliwe w tradycyjnym paradygmacie reklamowym.
 

India AR VR Market Report Segmentation

Trendy na rynku AR/VR w Indiach

W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku perfum dla zwierząt domowych, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.

Segment Rzeczywistości Rozszerzonej Przekształca Branżę

Segment rzeczywistości rozszerzonej rynku AR/VR rozwija się szybko ze względu na rozwój technologii smartfonów i rosnące wykorzystanie aplikacji w wielu dziedzinach, a także rosnące zainteresowanie klientów interaktywnymi doświadczeniami. AR jest coraz częściej wykorzystywana w branżach takich jak handel detaliczny, gdzie firmy stosują ją do budowania doświadczeń klientów poprzez próby i atrakcyjne demonstracje. W edukacji AR szybko zastępuje konwencjonalne metody nauczania, dostarczając angażujące, interaktywne i kompleksowe informacje. AR jest również wykorzystywana w branży gier, na przykład; nowe gry mobilne, takie jak Pokémon GO, wykorzystują świat rzeczywisty. Ponadto okulary AR i inteligentne urządzenia do noszenia prawdopodobnie będą kolejnym podstawowym obszarem zastosowań, zachęcającym więcej osób do przyjęcia głównych rozwiązań technologicznych w celu włączenia bezobsługowych nakładek informacji rozszerzonej w czasie rzeczywistym. Chociaż segment AR dla przedsiębiorstw jest nadal stosunkowo mały, jest on gotowy na szybki wzrost, ponieważ coraz więcej firm rozumie zdolność AR do zwiększania satysfakcji klientów przy jednoczesnej poprawie ich wydajności, co czyni go podstawą całego rynku AR/VR.

Indie Południowe miały znaczący udział w rynku w roku 2023

Rynek AR/VR w Indiach Południowych również był bardzo aktywny ze względu na solidną infrastrukturę technologiczną i innowacyjną. Bengaluru, Hyderabad i Chennai to jedne z rozwiniętych miast, które są punktami centralnymi start-upów AR/VR i ugruntowanych firm ze względu na dostępność wykwalifikowanej siły roboczej i zwiększone inwestycje ze strony lokalnych i międzynarodowych inwestorów. W wyniku dynamicznie działającej sieci IT pojawiło się wiele zastosowań dla różnych dziedzin, w tym edukacji, gier, opieki zdrowotnej i nieruchomości, gdzie instytucje łączą siły, aby oferować środowiska szkoleniowe i edukacyjne. Ponadto procesy związane z cyfrową działalnością gospodarczą, a także projekty inteligentnych miast zachęcane przez rządy, zwiększają popyt na technologie AR/VR. W miarę jak Indie Południowe w dalszym ciągu adaptują te innowacje, region prawdopodobnie w znacznym stopniu przyczyni się do krajowego i globalnego wpływu AR/VR na przyszłą gospodarkę i rozwój technologiczny.

Rząd Karnataki i Meta rozpoczęły projekt, którego celem jest wyposażenie 100 tys. nauczycieli i 1 mln uczniów w wiedzę z zakresu bezpieczeństwa cyfrowego oraz umiejętności w zakresie rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej (AR-VR) do 2025 r.

W lipcu 2024 r. MediSim VR ogłosiło utworzenie pierwszego w Chennai Centrum Doskonałości (CoE) laboratorium wirtualnej rzeczywistości (VR) w Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER). Ten najnowocześniejszy obiekt zapewnia dostęp do wciągających i interaktywnych szkoleń VR dla studentów medycyny w całym kraju.
 

India AR VR Market Trends

Przegląd branży AR/VR w Indiach

Rynek AR/VR w Indiach jest konkurencyjny i rozdrobniony, z obecnością kilku krajowych graczy rynkowych. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektóre z głównych firm działających na rynku to Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited.

Wiadomości z rynku AR/VR w Indiach

W czerwcu 2024 r. Genesys International wprowadziła pierwszą w Indiach mapę nawigacyjną opartą na sztucznej inteligencji, przeznaczoną dla samochodów i usług mobilności. Ta nowa technologia ma na celu ułatwienie i personalizację jazdy. Nowa mapa obejmuje 8,3 miliona kilometrów dróg i zawiera ponad 30 milionów punktów POI (Points of Interest). Oznacza to, że kierowcy mogą uzyskać dostęp do dokładnych i niezawodnych wskazówek niemal w każdym miejscu w Indiach.

W grudniu 2023 r. Sony wprowadziła do Indii zestaw wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR2 drugiej generacji.

Zakres raportu na temat rynku AR/VR w Indiach

Atrybut raportu

Szczegóły

Rok bazowy

2023

Okres prognozy

2024-2032

Dynamika wzrostu 

Przyspieszenie przy CAGR na poziomie 38,3%

Wielkość rynku 2023

4,84 mld USD

Analiza regionalna

Indie Północne, Indie Południowe, Indie Wschodnie i Indie Zachodnie

Region o największym wkładzie

Oczekuje się, że Indie Północne będą rosły w najwyższym tempie CAGR w prognozowanym okresie.

Profilowane firmy

Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited

Zakres raportu

Trendy rynkowe, czynniki wzrostu i ograniczenia; Szacowanie i prognozowanie przychodów; Analiza segmentacji; Analiza popytu i podaży; Otoczenie konkurencyjne; Profilowanie firmy

Segmenty objęte zakresem

Według technologii; Według oferty; Według zastosowania; Według regionu

Powody, dla których warto kupić ten raport:

  • Badanie obejmuje analizę wielkości i prognozowania rynku, zweryfikowaną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.
  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.
  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych konkurentów z branży, z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe przedsiębiorstw, portfele produktów, strategie ekspansji i najnowsze osiągnięcia.
  • Szczegółowe badanie czynników wzrostu, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości panujących w branży.
  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.
  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym.

Opcje dostosowywania:

Rynek AR/VR w Indiach można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.

Spis treści

Metodologia Badań Rynku AR/VR w Indiach (2024-2032)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku AR/VR w Indiach to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji AR/VR w Indiach w głównych stanach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości rynku AR/VR w Indiach. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, co do której szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


Analiza Historycznej Wielkości Rynku


Krok 1: Dogłębne Studium Źródeł Wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja Rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku AR/VR w Indiach przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to technologia, oferta, zastosowanie i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza Czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku AR/VR w Indiach. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak technologia, oferta, zastosowanie i regiony rynku AR/VR w Indiach. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek AR/VR w Indiach w całym kraju.


Szacowanie Obecnej Wielkości Rynku i Prognoza


Określanie Obecnej Wielkości Rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków ustaliliśmy obecną wielkość rynku, kluczowych graczy na rynku AR/VR w Indiach oraz udziały w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i Prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach w Indiach. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:


Wielkość rynku branży, pod względem przychodów (USD) i wskaźnik adopcji rynku AR/VR w Indiach na głównych rynkach krajowych


Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozbicia segmentów i podsegmentów rynku


Kluczowi gracze na rynku AR/VR w Indiach w odniesieniu do oferowanych produktów. Ponadto strategie rozwoju przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku.


Walidacja Wielkości i Udziału w Rynku


Badania Pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (Key Opinion Leaders - KOLs), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VPs, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały połączone z danymi wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.


Podział Uczestników Pierwotnych w Różnych Regionach


India ARVR Market Graph


 Inżynieria Rynkowa


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu rynku AR/VR w Indiach. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach technologii, oferty, zastosowania i regionów na rynku AR/VR w Indiach.


Główny cel badania rynku AR/VR w Indiach


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na rynku AR/VR w Indiach. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie stanowym, zapewniając platformę uczestnikom przemysłowym do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku AR/VR w Indiach pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów.

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary technologii, oferty, zastosowania i regionów.

  • Zdefiniowanie i analiza ram regulacyjnych dla AR/VR w Indiach

  • Analiza łańcucha wartości związana z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku AR/VR w Indiach dla głównego regionu.

  • Główne regiony w Indiach badane w raporcie to północne Indie, południowe Indie, wschodnie Indie i zachodnie Indie.

  • Profil firmy na rynku AR/VR w Indiach i strategie rozwoju przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie stanowym



Najczęściej zadawane pytania FAQ

P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu indyjskiego rynku AR/VR?

P2: Jakie czynniki napędzają wzrost indyjskiego rynku AR/VR?

Pytanie 3: Który segment ma największy udział w indyjskim rynku AR/VR według technologii?

P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na indyjskim rynku AR/VR?

Pytanie 5: Który region zdominuje indyjski rynek AR/VR?

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Lokalizacja (LBS na zewnątrz i LBS wewnątrz budynków); Technologia (GPS/A-GPS, Triangulacja Wi-Fi, Triangulacja WLAN, Bluetooth i inne); Zastosowanie (Usługi nawigacyjne, Usługi śledzenia, Reklama i promocja, Usługi mediów społecznościowych, Gry i rozrywka, Opieka zdrowotna i inne); oraz Region/Kraj

October 8, 2025

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ (Kolokacja detaliczna, Kolokacja hurtowa); Wielkość przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa, Duże przedsiębiorstwa); Branża użytkownika końcowego (BFSI, IT i Telekomunikacja, E-Commerce i Handel Detaliczny, Rząd i Obrona, Edukacja, Inne); oraz Region.

October 8, 2025

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Ofertę (Sprzęt, Oprogramowanie i Usługi); Rodzaj Lokalizacji (Wewnętrzna i Zewnętrzna); Użytkownik Końcowy (Mieszkaniowy, Komercyjny i Przemysłowy); oraz Region/Kraj

September 7, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk według komponentu (oprogramowanie i usługi), według wdrożenia (lokalnie i w chmurze), według zastosowania (zarządzanie patentami, zarządzanie znakami towarowymi, zarządzanie portfelem własności intelektualnej i inne), według użytkownika końcowego (BFSI, administracja publiczna, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja, elektronika, produkcja i inne), według regionu (północna Brazylia, północno-wschodnia Brazylia, środkowo-zachodnia Brazylia, południowo-wschodnia Brazylia i południowa Brazylia)

September 4, 2025