- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na platformę (iOS, Android i inne); Urządzenie (Smartfony, tablety i urządzenia do noszenia) i Region/Kraj
Oczekuje się, że globalny rynek aplikacji fitness Move to Earn będzie rósł w znaczącym tempie około 18,3% w okresie prognozy 2022-2028.Aplikacje fitness typu move-to-earn to idealne połączenie GameFi i aplikacji fitness, które zachęcają do zdrowszego, aktywnego stylu życia za pomocą nagród w postaci tokenów. W tym przypadku uczestnicy dołączają do programu zorganizowanego przez platformę M2E lub synchronizują osobiste trackery fitness z dowolną uczestniczącą aplikacją. Oczekuje się, że wzrost liczby osób pracujących z napiętym trybem życia, a tym samym mniejszą ilością czasu na dbanie o zdrowie i kondycję oraz związane z tym zwiększenie częstości występowania stresu, lęku i depresji napędzi rynek aplikacji fitness move-to-earn w okresie prognozy. Oprócz tego rządy na całym świecie pracują nad różnymi inicjatywami. Dostawcy sieci komórkowych widzą potencjalną możliwość inwestycyjną w aplikacje fitness ze względu na rosnącą popularność smartfonów i zwiększoną świadomość społeczeństwa na temat fitness.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi i Win walk to niektórzy z kluczowych graczy na rynku. Kilka fuzji i przejęć wraz z partnerstwami zostało podjętych przez tych graczy w celu ułatwienia klientom dostępu do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje przedstawione w raporcie
„Wśród platform, kategoria iOS będzie miała znaczący udział w rynku w 2020 r.”
W oparciu o platformę, rynek jest podzielony na iOS, android i inne. Segment iOS miał maksymalny udział w rynku. Ogromne przyjęcie urządzeń z systemem iOS napędza wzrost rynku w okresie prognozy. Na przykład aktywni użytkownicy urządzeń Apple wzrośli z 1,4 miliarda w pierwszym kwartale roku podatkowego 2019 do 1,5 miliarda w pierwszym kwartale roku podatkowego 2020, według Apple, Inc. Aplikacje fitness przeznaczone na urządzenia z systemem iOS mogą zapewniać coaching fitness, śledzenie aktywności, strumieniowe zajęcia treningowe, inspirację i motywacyjne filmy do ćwiczeń, prowadzone medytacje, rozciąganie i inne. Niektóre z głównych aplikacji fitness zaprojektowanych dla platformy iOS dla iPhone'a, iPada i Apple Watch to między innymi Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava i PEAR.
„Wśród urządzeń, urządzenie do noszenia odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy”
Na podstawie urządzenia, rynek jest podzielony na smartfony, tablety i urządzenia do noszenia. Oczekuje się, że urządzenia do noszenia będą rosły z wysokim CAGR w okresie prognozy ze względu na rosnące przyjęcie urządzeń do noszenia w celu utrzymania kondycji i zdrowego stylu życia. Według Pew Research Center, 2019, około 21% osób w USA używa urządzenia do noszenia. Przyjęcie urządzeń do noszenia, podobnie jak w przypadku większości technologii cyfrowych, różni się w zależności od czynników społeczno-ekonomicznych, takich jak dochody, wykształcenie i zawód. To samo badanie wykazało, że 31% osób z grupy dochodowej gospodarstw domowych w wysokości 75 000 USD lub więcej rocznie używa urządzeń fitness do noszenia, co znacznie spada do 12% użytkowników z grupy dochodowej gospodarstw domowych w wysokości 30 000 USD lub mniej rocznie. Oczekuje się, że wysokie przyjęcie urządzeń do noszenia przez osoby w USA napędzi rynek w okresie prognozy.
„Ameryka Północna będzie miała znaczący udział w rynku”
W 2020 r. Ameryka Północna miała znaczący udział w globalnym rynku aplikacji fitness move to earn. Kilka czynników, w tym wzrost częstości występowania zaburzeń związanych ze stylem życia, rosnąca świadomość wśród osób dotycząca profilaktyki zdrowotnej oraz wzrost badań i rozwoju aplikacji fitness move to earn napędza wzrost rynku w regionie. Oprócz tego wzrost w adopcji smartfonów, obecność kluczowych graczy, wzrost populacji geriatrycznej i postęp technologiczny również napędzają wzrost rynku w okresie prognozy.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek aplikacji fitness move to earn można dalej dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Oprócz tego UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań dla analizy rynku aplikacji fitness Move to Earn (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku aplikacji fitness move to earn były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji aplikacji fitness move to earn w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi z całego łańcucha wartości globalnego rynku aplikacji fitness move to earn. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania pełnej wielkości rynku. Następnie metody podziału rynku i triangulacji danych zostały przyjęte w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji fitness move to earn za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji fitness move to earn, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie jako rodzaj produktu, zastosowanie, choroba i kanał dystrybucji. Dalsze analizy na poziomie kraju przeprowadzono w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowych w tym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku aplikacji fitness move to earn. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne rodzaje produktów, zastosowania, choroby i kanały dystrybucji aplikacji fitness move to earn. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu i wprowadzenie produktów na rynku aplikacji fitness move to earn na całym świecie.
Szacowanie i prognoza obecnej wielkości rynku
Szacowanie obecnej wielkości rynku:W oparciu o przydatne informacje z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku aplikacji fitness move to earn oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie:Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynkową na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, zamieniając w ten sposób informacje w przydatne wnioski.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach
Inżynieria Rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku aplikacji fitness typu move-to-earn. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu produktu, zastosowania, choroby i kanału dystrybucji na globalnym rynku aplikacji fitness typu move-to-earn.
Główny cel badania globalnego rynku aplikacji fitness typu move-to-earn
Bieżące i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku aplikacji fitness typu move-to-earn zostały wskazane w badaniu. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne wglądy, aby oprzeć swoją decyzję inwestycyjną na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Bieżące i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również