- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na platformę (iOS, Android i inne); urządzenie (smartfony, tablety i urządzenia ubieralne) oraz region/kraj

Oczekuje się, że globalny rynek aplikacji fitness Move to Earn będzie rósł w znaczącym tempie około 18,3% w okresie prognozy 2022-2028. Aplikacje fitness Move to earn to idealne połączenie GameFi i aplikacji fitness, które zachęca do zdrowszego, aktywnego stylu życia dzięki nagrodom w postaci tokenów. W tym uczestnicy dołączają do programu organizowanego przez platformę M2E lub synchronizują osobiste trackery fitness z dowolną uczestniczącą aplikacją. Oczekuje się, że wzrost liczby osób pracujących z napiętym trybem życia, a co za tym idzie, mniejszą ilością czasu na dbanie o zdrowie i kondycję, oraz związany z tym wzrost występowania stresu, lęku i depresji, napędzą rynek aplikacji fitness move to earn w okresie prognozy. Oprócz tego rządy na całym świecie pracują nad różnymi inicjatywami. Dostawcy sieci komórkowych widzą potencjalną możliwość inwestycji w aplikacje fitness ze względu na rosnącą popularność smartfonów i większą świadomość społeczeństwa na temat sprawności fizycznej.
Fit mint, Evidation, Healthy Wage, Sweat coin, Diet Bet, Map My Fitness, Vitality, Charity Miles, Higi i Win walk to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podjęli szereg fuzji i przejęć wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom dostęp do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Wnioski przedstawione w raporcie
„Wśród platform kategoria iOS utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 r.”
Na podstawie platformy rynek jest podzielony na iOS, Android i inne. Segment iOS posiadał największy udział w rynku. Ogromne przyjęcie urządzeń z systemem iOS napędza wzrost rynku w okresie prognozy. Na przykład, według Apple, Inc., liczba aktywnych użytkowników urządzeń Apple wzrosła z 1,4 miliarda w pierwszym kwartale roku fiskalnego 2019 do 1,5 miliarda w pierwszym kwartale roku fiskalnego 2020. Aplikacje fitness przeznaczone dla urządzeń z systemem iOS mogą zapewniać coaching fitness, śledzenie aktywności, transmisje strumieniowe zajęć treningowych, inspirujące i motywacyjne filmy wideo do treningów, medytacje z przewodnikiem, ćwiczenia rozciągające i inne. Niektóre z głównych aplikacji fitness przeznaczonych dla platformy iOS dla iPhone'a, iPada i Apple Watch obejmują Centr, 7 Minute Workout, MyFitnessPal, Sworkit, Freeletics, Keelo, JEFIT, Strava i PEAR.
„Wśród urządzeń urządzenia do noszenia będą wykazywać wyższy CAGR w okresie prognozy”
Na podstawie urządzenia rynek jest podzielony na smartfony, tablety i urządzenia do noszenia. Oczekuje się, że segment urządzeń do noszenia będzie rósł z wysokim CAGR w okresie prognozy ze względu na rosnące wykorzystanie urządzeń do noszenia w celu utrzymania sprawności fizycznej i zdrowego stylu życia. Według Pew Research Center, 2019, około 21% osób w USA używa urządzenia do noszenia. Wykorzystanie urządzeń do noszenia, podobnie jak większości technologii cyfrowych, różni się w zależności od czynników społeczno-ekonomicznych, takich jak dochód, wykształcenie i zawód. To samo badanie wykazało, że 31% osób z grupy dochodów gospodarstw domowych w wysokości 75 000 USD lub więcej rocznie używa urządzeń fitness do noszenia, co znacznie spada do 12% użytkowników z grupy dochodów gospodarstw domowych w wysokości 30 000 USD lub mniej rocznie. Oczekuje się, że wysoki poziom wykorzystania urządzeń do noszenia przez osoby w USA napędzi rynek w okresie prognozy.
„Ameryka Północna utrzyma znaczący udział w rynku”
W 2020 roku Ameryka Północna posiadała znaczący udział w globalnym rynku aplikacji fitness move to earn. Kilka czynników, w tym wzrost częstości występowania zaburzeń związanych ze stylem życia, wzrost świadomości wśród osób na temat profilaktyki zdrowotnej oraz wzrost badań i rozwoju aplikacji fitness move to earn, napędza wzrost rynku w regionie. Oprócz tego wzrost wykorzystania smartfonów, obecność kluczowych graczy, wzrost populacji osób w podeszłym wieku i postęp technologiczny również napędzają wzrost rynku w okresie prognozy.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek aplikacji fitness move to earn można dodatkowo dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Oprócz tego UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań dla analizy rynku aplikacji fitness typu Move to Earn (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku aplikacji fitness typu move to earn były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji aplikacji fitness typu move to earn w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku aplikacji fitness typu move to earn. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście z góry na dół/z dołu do góry, aby prognozować całkowitą wielkość rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów dotyczących branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji fitness typu move to earn poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji fitness typu move to earn przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych danych rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ produktu, aplikacja, choroba i kanał dystrybucji. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku aplikacji fitness typu move to earn. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy produktów, aplikacje, choroby i kanały dystrybucji aplikacji fitness typu move to earn. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze aplikacji fitness typu move to earn na całym świecie.
Szacunek i prognoza obecnej wielkości rynku
Określenie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku aplikacji fitness typu move to earn oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i rozbicia rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pomocą wywiadów pierwotnych.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędowym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście z góry na dół/z dołu do góry, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VPs, szef działu sprzedaży, szef działu marketingu, szef działu operacyjnego, szef regionu, szef kraju itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną, aby udowodnić postawioną hipotezę. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne oszacowanie rynku i uzyskać dokładne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku aplikacji fitness typu move to earn. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu produktu, aplikacji, choroby i kanału dystrybucji na globalnym rynku aplikacji fitness typu move to earn.
Główny cel badania Global Move to Earn Fitness Apps Market
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku aplikacji fitness typu move to earn. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom branży platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również