- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Rodzaj (Waluty w grze, Zakupy Losowe, Przedmioty w grze, Data ważności i inne); Urządzenie (PC, Konsola do Gier, Telefony Komórkowe i inne); Model (Przedpłata, Płatność z dołu i inne); oraz Region/Kraj

Globalny Rynek Mikrotransakcji Online został wyceniony na 75 miliardów USD w roku 2022 i oczekuje się, że będzie rósł w stałym tempie około 13% w okresie prognozy 2023-2030. Mikrotransakcja online to drobne zakupy, których użytkownik może dokonać online, zazwyczaj w grze lub innym produkcie lub usłudze cyfrowej. Transakcje te są zazwyczaj dokonywane przy użyciu karty kredytowej lub debetowej i umożliwiają użytkownikom wydawanie niewielkiej ilości pieniędzy na przedmioty lub funkcje, które cenią, takie jak waluta w grze, wirtualne towary lub ekskluzywne treści. Mikrotransakcje online stają się coraz bardziej popularne, ponieważ pozwalają użytkownikom wydawać pieniądze na przedmioty, które cenią, zamiast być zmuszanym do radzenia sobie z ograniczeniami lub reklamami. Pozwalają również twórcom gier i innym firmom wejść na duży i rosnący rynek użytkowników, którzy szukają najlepszych ofert i najwygodniejszych doświadczeń zakupowych. Czynniki takie jak branża gier w połączeniu z szerokim wykorzystaniem Internetu wśród młodzieży są kluczowymi czynnikami, które napędzają wzrost rynku. Największe firmy generują znaczne przepływy pieniężne dzięki powszechnemu wykorzystaniu rynku mikrotransakcji online, co z kolei zwiększa ich bazę klientów. Na przykład, w kwietniu 2020 r. Riot Games, amerykański twórca gier wideo, wydawca i organizator turniejów e-sportowych, przejął Hypixel Studios Inc. To przejęcie oznacza rozszerzenie długotrwałych relacji, dzięki czemu Hypixel Studios uzyskuje dostęp do wiedzy specjalistycznej Riot Games w zakresie rozwoju i publikowania uznanych gier/turniejów skupionych na graczach.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings i NetEase, Inc. to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podjęli szereg fuzji i przejęć oraz partnerstw, aby ułatwić klientom korzystanie z zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje zawarte w raporcie
„Oczekuje się, że spośród rodzajów, kategoria przedmiotów w grze zaoferuje lukratywne możliwości wzrostu i ekspansji rynku mikrotransakcji online w okresie prognozy”
Na podstawie rodzaju rynek jest podzielony na waluty w grze, zakupy losowe, przedmioty w grze, wygaśnięcie i inne. Oczekuje się, że kategoria przedmiotów w grze zaoferuje lukratywne możliwości wzrostu i ekspansji rynku mikrotransakcji online w okresie prognozy. Zakupy w grze działają jako część skutecznego hybrydowego modelu monetyzacji, oferując zarówno produkty konsumpcyjne, jak i reklamy w grze. Ponadto przedmioty w grze obejmują takie elementy, jak wirtualna waluta, broń, skórki i inne przedmioty, które można kupić za prawdziwe pieniądze. Przedmioty te można kupić za pośrednictwem sklepów w grze lub za pośrednictwem zewnętrznych platform handlowych. Ten rodzaj modelu gier ma znaczące zaangażowanie wśród użytkowników i ma długoterminowe możliwości generowania przychodów i innowacji.
„Spośród urządzeń, kategoria telefonów komórkowych odnotuje większy udział w rynku w okresie prognozy”
Na podstawie urządzenia rynek mikrotransakcji online został podzielony na komputery PC, konsole do gier, telefony komórkowe i inne. Wśród nich kategoria telefonów komórkowych odnotuje większy udział w rynku w okresie prognozy. Telefony komórkowe stały się integralną częścią naszego codziennego życia i wiele osób jest skłonnych wydawać pieniądze na zakupy w aplikacjach i inne mikrotransakcje. Telefony komórkowe oferują szeroki zakres funkcji i usług, w tym gry, muzykę i inne aplikacje, a wiele z tych funkcji i usług można kupić za pośrednictwem zakupów w aplikacjach lub innych mikrotransakcji. Ponadto rosnące wykorzystanie gier mobilnych i wzrost popularności gier free-to-play również przyczyniają się do wzrostu kategorii telefonów komórkowych na rynku mikrotransakcji online.
„Oczekuje się, że Ameryka Północna będzie rosła ze znacznym CAGR w okresie prognozy”
Oczekuje się, że Ameryka Północna będzie rosła ze znacznym CAGR w okresie prognozy. Wynika to głównie z rosnącej popularności gier mobilnych w regionie. Gry mobilne stały się ogromnym rynkiem w Ameryce Północnej, a wiele gier mobilnych można pobrać za darmo, ale gracze mogą wydawać prawdziwe pieniądze na zakupy w grze, aby uzyskać przewagę lub dostęp do dodatkowej zawartości. Było to ogromnym sukcesem dla twórców gier, ponieważ pozwala im wejść na duży i rosnący rynek zwykłych graczy, którzy mogą nie mieć środków finansowych na zakup pełnej wersji gry. Ponadto rośnie popularność gier wieloosobowych. W tych grach gracze mogą wchodzić ze sobą w interakcje i rywalizować ze sobą, a mikrotransakcje pozwalają im wydawać pieniądze na przedmioty, które dają im przewagę lub wyróżniają ich z tłumu. Był to kluczowy czynnik wzrostu rynku gier wieloosobowych w Ameryce Północnej, ponieważ pozwala graczom wydawać pieniądze na przedmioty, które cenią, zamiast być zmuszanym do zakupu pełnej wersji gry, która może ich nie interesować.
Pokrycie raportu dotyczącego rynku mikrotransakcji online

Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowania:
Globalny rynek mikrotransakcji online można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom
Metodologia badań rynku mikropłatności online (2023-2030)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku mikropłatności online to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji mikropłatności online w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych o rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu potwierdzenia tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku mikropłatności online. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów związanych z branżą. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku mikropłatności online za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku mikropłatności online przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziału w różnych segmentach i podsegmentach dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ, urządzenie i model. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajów w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku mikropłatności online. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy, urządzenia i modele mikropłatności online. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze mikropłatności online na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku i prognoza
Szacowanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku mikropłatności online i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2030 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości rynku i udziału
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, co przekształciło informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać dokładne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku mikropłatności online. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu mieszalnika, zastosowania i użytkowników końcowych na globalnym rynku mikropłatności online.
Główny cel badania globalnego rynku mikropłatności online
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy na globalnym rynku mikropłatności online. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą opierać swoje decyzje dotyczące inwestycji na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Pytanie 1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku mikropłatności online?
P2: Jakie czynniki napędzają wzrost globalnego rynku mikrotransakcji online?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku mikropłatności online według Typu?
P4: Jakie są nowe technologie i trendy na globalnym rynku mikropłatności online?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również