- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Rodzaj (Waluty w grze, Zakupy losowe, Przedmioty w grze, Wygaśnięcie i Inne); Urządzenie (PC, Konsola do gier, Telefony komórkowe i Inne); Model (Przedpłata, Płatność z dołu i Inne); oraz Region/Kraj

Globalny rynek mikropłatności online został wyceniony na 75 miliardów USD w roku 2022 i oczekuje się, że będzie rósł w stałym tempie około 13% w okresie prognozy 2023-2030. Mikropłatność online to niewielkie zakupy, których użytkownik może dokonać online, zazwyczaj w grze lub innym produkcie lub usłudze cyfrowej. Transakcje te są zazwyczaj dokonywane za pomocą karty kredytowej lub debetowej i pozwalają użytkownikom wydawać niewielką ilość pieniędzy na przedmioty lub funkcje, które cenią, takie jak waluta w grze, wirtualne towary lub ekskluzywne treści. Mikropłatności online stają się coraz bardziej popularne, ponieważ pozwalają użytkownikom wydawać pieniądze na przedmioty, które cenią, zamiast być zmuszonym do radzenia sobie z ograniczeniami lub reklamami. Pozwalają one również twórcom gier i innym firmom wykorzystać duży i rosnący rynek użytkowników poszukujących najlepszych ofert i najwygodniejszych zakupów. Czynniki takie jak branża gier w połączeniu z szerokim wykorzystaniem Internetu wśród młodzieży są kluczowymi czynnikami napędzającymi wzrost rynku. Największe firmy generują znaczne przepływy pieniężne dzięki powszechnemu wykorzystaniu rynku mikropłatności online, co z kolei zwiększa ich bazę klientów. Na przykład w kwietniu 2020 roku Riot Games, amerykański twórca gier wideo, wydawca i organizator turniejów e-sportowych, przejął Hypixel Studios Inc. Przejęcie to oznacza rozwój długotrwałych relacji, dzięki którym Hypixel Studios uzyskuje dostęp do wiedzy specjalistycznej Riot Games w zakresie opracowywania i publikowania uznanych gier/turniejów skierowanych do graczy.
Activision Blizzard Inc., Tencent, Wargaming.net., Riot Games, Inc., Nexon Co., Ltd., NCSOFT Corporation, Electronic Arts Inc., Valve Corporation, Smilegate Holdings i NetEase, Inc. to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci dokonali kilku fuzji i przejęć oraz nawiązali partnerstwa, aby ułatwić klientom dostęp do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje zawarte w raporcie
„Oczekuje się, że spośród typów, kategoria przedmiotów w grze zapewni lukratywne możliwości wzrostu i ekspansji rynku mikropłatności online w okresie prognozy”
Na podstawie typu rynek jest podzielony na waluty w grze, zakupy losowe, przedmioty w grze, wygaśnięcie i inne. Oczekuje się, że kategoria przedmiotów w grze zapewni lukratywne możliwości wzrostu i ekspansji rynku mikropłatności online w okresie prognozy. Zakupy w grze działają jako część skutecznego hybrydowego modelu monetyzacji, oferując zarówno produkty konsumpcyjne, jak i reklamy w grze. Dodatkowo, przedmioty w grze obejmują takie rzeczy, jak wirtualna waluta, broń, skórki i inne przedmioty, które można kupić za prawdziwe pieniądze. Przedmioty te można kupić w sklepach w grze lub za pośrednictwem zewnętrznych platform handlowych. Ten typ modelu gier cieszy się dużym zaangażowaniem wśród użytkowników i ma długoterminowe możliwości generowania przychodów i innowacji.
„Oczekuje się, że spośród urządzeń, kategoria telefonów komórkowych odnotuje większy udział w rynku w okresie prognozy”
Na podstawie urządzenia rynek mikropłatności online został podzielony na komputery PC, konsole do gier, telefony komórkowe i inne. Wśród nich kategoria telefonów komórkowych odnotuje większy udział w rynku w okresie prognozy. Telefony komórkowe stały się integralną częścią naszego codziennego życia, a wiele osób jest skłonnych wydawać pieniądze na zakupy w aplikacjach i inne mikropłatności. Telefony komórkowe oferują szeroki zakres funkcji i usług, w tym gry, muzykę i inne aplikacje, a wiele z tych funkcji i usług można kupić za pośrednictwem zakupów w aplikacjach lub innych mikropłatności. Dodatkowo, rosnące wykorzystanie gier mobilnych i wzrost popularności gier typu free-to-play również przyczyniają się do wzrostu kategorii telefonów komórkowych na rynku mikropłatności online.
„Oczekuje się, że Ameryka Północna będzie rosła ze znacznym CAGR w okresie prognozy”
Oczekuje się, że Ameryka Północna będzie rosła ze znacznym CAGR w okresie prognozy. Wynika to głównie z rosnącej popularności gier mobilnych w regionie. Gry mobilne stały się ogromnym rynkiem w Ameryce Północnej, a wiele gier mobilnych można pobrać za darmo, ale gracze mogą wydawać prawdziwe pieniądze na zakupy w grze, aby uzyskać przewagę lub dostęp do dodatkowych treści. Okazało się to ogromnym sukcesem dla twórców gier, ponieważ pozwala im to wejść na duży i rosnący rynek graczy okazjonalnych, którzy mogą nie mieć środków finansowych na zakup pełnej gry. Dodatkowo, rosnąca popularność gier wieloosobowych. W tych grach gracze mogą wchodzić ze sobą w interakcje i rywalizować ze sobą, a mikropłatności pozwalają im wydawać pieniądze na przedmioty, które dają im przewagę lub wyróżniają ich z tłumu. To był kluczowy czynnik wzrostu rynku gier wieloosobowych w Ameryce Północnej, ponieważ pozwala graczom wydawać pieniądze na przedmioty, które cenią, zamiast być zmuszonym do zakupu pełnej gry, która może ich nie interesować.
Zakres raportu dotyczącego rynku mikropłatności online

Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek mikropłatności online można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom
Metodologia badań rynku mikropłatności online (2023-2030)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku mikropłatności online to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji mikropłatności online w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku mikropłatności online. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, której dotyczy. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku mikropłatności online poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz zewnętrzne źródła, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku mikropłatności online przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ, urządzenie i model. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po zdobyciu danych historycznych dotyczących wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku mikropłatności online. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne typy, urządzenia i modele mikropłatności online. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze mikropłatności online na całym świecie.
Szacunek obecnej wielkości rynku i prognoza
Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku mikropłatności online oraz udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do celów szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla zainteresowanych stron. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2030 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały połączone z wynikami wtórnymi, dzięki czemu informacje zostały przekształcone w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku mikropłatności online. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu mieszalnika, zastosowania i użytkowników końcowych na globalnym rynku mikropłatności online.
Główny cel badania globalnego rynku mikropłatności online
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku mikropłatności online. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku mikropłatności online?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost globalnego rynku mikropłatności online?
P3: Który segment ma największy udział w globalnym rynku mikropłatności online według Typu?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na globalnym rynku mikrotransakcji online?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również