Rynek Usług Over-The-Top: Aktualna Analiza i Prognoza (2022-2028)

Nacisk na Usługi (Komunikacja, Media, Aplikacje, Chmura); Kategorie Usług (Media & Rozrywka, Edukacja & Nauka, Gry, Usługi Użyteczności Publicznej); Typ (gry online, strumieniowanie muzyki, wideo na żądanie, komunikacja, inne); Model Biznesowy (oparty na subskrypcji, oparty na reklamach, oparty na transakcjach); Urządzenia do Strumieniowania (smartfony i tablety, komputery stacjonarne i laptopy, IPTV i konsole, dekodery, inne); Użytkownik Końcowy (Opieka Zdrowotna, media & rozrywka, e-commerce, IT & telekomunikacja, edukacja, inne); oraz Region/Kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Dec 2022

Rynek Usług Over-The-Top
Rynek Usług Over-The-Top

Oczekuje się, że globalny rynek usług Over-The-Top będzie rósł w znaczącym tempie około 18% w okresie prognozy.Usługa Over-The-Top (OTT) odnosi się do dowolnej usługi strumieniowania, która dostarcza treści przez Internet. Aplikacja OTT to dowolna aplikacja lub usługa, która dostarcza produkt przez Internet i pomija tradycyjną dystrybucję. Usługi te są najczęściej związane z mediami i komunikacją. Ponadto są one zazwyczaj tańsze niż tradycyjna metoda dostarczania mediów i komunikacji. W ostatnich latach popyt na OTT gwałtownie wzrósł ze względu na rosnące zapotrzebowanie na inteligentne telewizory, a także rosnące zainteresowanie usługami strumieniowania online. Na przykład w styczniu 2021 roku Firstlight Media nawiązała współpracę z dostawcą usług over-the-top Struum w celu wdrożenia natywnej dla chmury platformy strumieniowania. Współpraca ta skupiała się na oferowaniu treści z wielu platform za pomocą pojedynczej subskrypcji Stream.


Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix i blinkBox Entertainment Limited to niektórzy z kluczowych graczy na rynku. Kilka fuzji i przejęć wraz ze strategicznymi partnerstwami zostało podjętych przez tych graczy, aby ułatwić klientom korzystanie z zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.


Informacje Przedstawione w Raporcie


„Wśród usług, kategoria mediów odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy”


W oparciu o usługi, rynek jest podzielony na komunikację, media, aplikacje i chmurę. Kategoria mediów ma odnotować wyższy CAGR w okresie prognozy. Wynika to z rosnącej liczby platform udostępniających strumieniowanie na żywo, takich jak muzyka, gry online, sport i koncerty. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład w maju 2021 roku Amazon India wprowadził obsługiwaną przez reklamy, bezpłatną usługę strumieniowania wideo o nazwie mini tv dostępną w aplikacji zakupowej Amazon. Zawiera ona profesjonalnie wyselekcjonowane i stworzone treści z zakresu mody, programów komediowych, urody, seriali internetowych i wiadomości technologicznych.


„Wśród kategorii usług, usługi użyteczności publicznej utrzymają znaczący udział w rynku”


Na podstawie kategorii usług, rynek jest podzielony na media & rozrywkę, edukację & naukę, gry i usługi użyteczności publicznej. Wśród nich, usługi użyteczności publicznej miały znaczący udział w rynku w 2020 roku. Odnosi się to do sieci usług, w której dostawca usług zasadniczo kontroluje przepustowość sieci w celu świadczenia usług, a usługi online opierają się na publicznym Internecie w celu dostarczania treści. Dodatkowo, segment usług użyteczności publicznej ma rosnąć stabilnie w nadchodzących latach ze względu na dostępność szybkiego Internetu i rozpowszechnienie urządzeń elektronicznych.


„Wśród typów, kategoria gier online odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy”


W oparciu o typ, rynek usług over-the-top został podzielony na gry online, strumieniowanie muzyki, wideo na żądanie, komunikację i inne. Kategoria gier online ma odnotować wyższą adopcję OTT w okresie prognozy. Ponieważ jest to jeden z najszybciej rozwijających się obszarów zastosowań. Wielu głównych graczy działa w celu wykorzystania usług OTT do pomyślnego wydawania i dostarczania gier online, z możliwością skalowania dla wielu użytkowników w różnych lokalizacjach. Dodatkowo, wielu użytkowników preferuje jakość HD dla treści gier. Co więcej, rynek gier online będzie bardziej transakcyjny niż oparty na subskrypcji, co napędza wzrost rynku


„Wśród modeli biznesowych, model biznesowy oparty na transakcjach odnotuje wyższy CAGR na rynku”


W oparciu o model biznesowy, rynek jest podzielony na model oparty na subskrypcji, model oparty na reklamach i model oparty na transakcjach. Kategoria modelu biznesowego opartego na transakcjach odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy. Wynika to głównie z faktu, że użytkownicy chcą doświadczyć własności treści podczas grania online. Konsument chce kupić całą treść, aby móc z niej elastycznie i wygodnie korzystać w dowolnym momencie. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład, YouTube uruchamia swoją platformę OTT w 2022 roku, aby stworzyć dominację na rynku


„Wśród urządzeń do strumieniowania, kategoria smartfonów i tabletów utrzyma znaczący udział w okresie prognozy”


Na podstawie urządzeń do strumieniowania, rynek jest podzielony na smartfony & tablety, komputery stacjonarne & laptopy, IPTV & konsole, dekodery i inne. Wśród nich, segment smartfonów & tabletów ma utrzymać znaczący udział w rynku. Wynika to głównie ze wzrostu adopcji urządzeń mobilnych i tabletów do strumieniowania usług over-the-top, a wzrost na pożądanym rynku smartfonów z większym ekranem w gospodarkach wschodzących przyspiesza popyt na segment smartfonów i tabletów. Ponadto, wiele ciągłych innowacji w urządzeniach mobilnych i komputerach zaowocowało rozwojem zaawansowanych aplikacji, które umożliwiają łatwe pobieranie, dostęp do filmów i muzyki na żywo oraz strumieniowanie treści na żywo na laptopach, tabletach, smartfonach i komputerach, niezależnie od lokalizacji i czasu. Tym samym, smartfony & tablety oferują lepszą zdolność kontroli i wydajność w tej dziedzinie


„Wśród modeli biznesowych, model biznesowy oparty na transakcjach utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 roku”


W oparciu o model biznesowy, rynek jest podzielony na model oparty na subskrypcji, model oparty na reklamach i model oparty na transakcjach. Kategoria modelu biznesowego opartego na transakcjach odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy. Wynika to głównie z faktu, że użytkownicy chcą doświadczyć własności treści podczas grania online. Konsument chce kupić całą treść, aby móc z niej elastycznie i wygodnie korzystać w dowolnym momencie. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład, YouTube uruchamia swoją platformę OTT w 2022 roku, aby stworzyć dominację na rynku


„Wśród użytkowników końcowych, kategoria media & rozrywka odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozy”


W oparciu o użytkownika końcowego, rynek jest podzielony na opiekę zdrowotną, media & rozrywkę, e-commerce, IT & telekomunikację, edukację i inne. Kategoria media & rozrywka ma odnotować wyższy CAGR w okresie prognozy. Wzrost ten jest spowodowany wzrostem liczby konsumentów wideo cyfrowego. Ponieważ wielu głównych graczy wyłania się z różnych tradycyjnych usług medialnych, w tym nadawców, właścicieli praw, dostawców sieci, dostawców łączności i dostawców urządzeń elektronicznych. Ponadto nowi dostawcy omijają tradycyjne rozwiązania kablowe i telewizji płatnej, aby oferować usługi strumieniowania treści oparte na subskrypcji. Na przykład, NBCUniversal Media, LLC uruchamia platformy strumieniowania dedykowane oryginalnym treściom i strumieniowaniu na żywo. Podobnie, dostawcy praw, tacy jak Disney+ i HBO, zastrzegają oryginalne treści dla własnych platform.


„Azja i Pacyfik utrzymają znaczący udział w rynku”


W 2020 roku oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku odnotuje znaczny CAGR w okresie prognozy. Wzrost wynika głównie z inteligentnych urządzeń, szerokopasmowego dostępu do Internetu i łączności internetowej, które są wzmocnione przez pojawienie się zaawansowanych technologii, takich jak 5G i 4G, rozwinięta infrastruktura płatności i dynamiczny lokalny ekosystem treści, który napędza rynek usług over-the-top. Dodatkowo, kraje takie jak Chiny i Japonia, są siedzibami głównych firm, takich jak Sega i Namco, które w ogromnym stopniu przyczyniają się do przychodów z gier na komputery osobiste (PC) i mają ogromny potencjał wzrostu w nadchodzących latach. Ponadto, ze względu na nadmierny wzrost oglądalności wideo mobilnych na rynkach wschodzących, czołowi dostawcy usług wprowadzają również modele subskrypcji mobilnych, tym samym zwiększając wzrost rynku regionalnego.


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości i prognoz rynku zweryfikowaną przez autentycznych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych podmiotów z branży, koncentrując się przede wszystkim na kluczowych wskaźnikach finansowych, portfolio produktów, strategiach ekspansji i ostatnich wydarzeniach.

  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza rynku na poziomie regionalnym.


Opcje Dostosowywania:


Globalny rynek usług over-the-top może być dalej dostosowywany zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zapraszamy do kontaktu z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia Badań dla Analizy Rynku Usług Over-The-Top (2022-2028)


Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku usług over-the-top były trzema głównymi krokami podjętymi w celu utworzenia i analizy adopcji usług over-the-top w głównych regionach na świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu walidacji tych informacji, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Co więcej, przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi z całego łańcucha wartości globalnego rynku usług over-the-top. Po założeniu i walidacji danych rynkowych za pomocą wywiadów pierwotnych, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania pełnej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


Analiza Wielkości Rynku Historycznego


Krok 1: Dogłębne Badanie Źródeł Wtórnych:


Szczegółowe badanie wtórne zostało przeprowadzone w celu uzyskania historycznej wielkości rynku usług over-the-top poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja Rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku usług over-the-top, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to usługi, kategorie usług, typ, model biznesowy, urządzenia do strumieniowania i użytkownik końcowy. Dalsze analizy na poziomie krajowym zostały przeprowadzone w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowych w danym regionie.


Krok 3: Analiza Czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku usług over-the-top. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne usługi, kategorie usług, typy, modele biznesowe, urządzenia do strumieniowania i użytkownicy końcowi usług over-the-top. Przeprowadzono dogłębną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu oraz premiery produktów w sektorze rynku usług over-the-top na całym świecie.


Szacowanie i Prognoza Obecnej Wielkości Rynku


Szacowanie Obecnej Wielkości Rynku:W oparciu o praktyczne informacje z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku usług over-the-top i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pomocą wywiadów pierwotnych.


Szacowanie i Prognozowanie:Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędowym i trendom, ograniczeniom oraz możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby uzyskać prognozę rynku do 2028 roku dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach globalnych. Zastosowana metodologia badawcza do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży, wyrażona w przychodach (USD) oraz wskaźnik adaptacji rynku usług over-the-top na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku usług over-the-top pod względem oferowanych produktów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku


Weryfikacja Wielkości i Udziału Rynku


Badania Pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny, Szef Regionalny, Szef Krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w przydatne wnioski.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Rynek Usług Over-The-Top
Rynek Usług Over-The-Top

Inżynieria Rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu uzupełnienia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku usług over-the-top. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach usług, pionów usług, typu, modelu biznesowego, urządzeń do streamingu i użytkownika końcowego na globalnym rynku usług over-the-top.


Główny cel badania Globalnego Rynku Usług Over-The-Top


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku usług over-the-top. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika branżowego do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania korzyści z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku usług over-the-top pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary usług, piony usług, typ, model biznesowy, urządzenia do streamingu i użytkownika końcowego.

  • Definicja i analiza ram regulacyjnych dla usług over-the-top

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurencji w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku usług over-the-top dla głównych regionów.

  • Główne kraje regionów objętych badaniem w raporcie obejmują region Azji i Pacyfiku, Europę, Amerykę Północną i resztę świata.

  • Profile firm na rynku usług over-the-top oraz strategie wzrostu przyjęte przez graczy rynkowych w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent (Typ Certyfikatu, Certyfikaty SSL, Certyfikaty Podpisywania Kodu, Certyfikaty Bezpiecznej Poczty E-mail, Certyfikaty Uwierzytelniania, Usługi); Typ Walidacji Certyfikatu (Walidacja Domeny, Walidacja Organizacji i Walidacja Rozszerzona); Wielkość Przedsiębiorstwa (MŚP i Duże Przedsiębiorstwa); Branża (BFSI, Handel Detaliczny i E-commerce, Rząd i Obrona, Opieka Zdrowotna, IT i Telekomunikacja, Podróże i Hotelarstwo, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

May 7, 2025

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Digital Thread: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Technologię (Zarządzanie Cyklem Życia Aplikacji (ALM), Komputerowo Wspomagane Projektowanie (CAD), Komputerowo Wspomagane Wytwarzanie (CAM), Przetwarzanie Brzegowe, Planowanie Zasobów Przedsiębiorstwa (ERP), Komunikacja Przemysłowa, Czujnik Przemysłowy, SCADA, Zarządzanie Cyklem Życia Usług (SLM) i Inne); Rodzaj Modułu (Analityka i Wizualizacja, Łączność i Interoperacyjność, Gromadzenie Danych i Zarządzanie i Integracja Danych); Rodzaj Wdrożenia (Oparte na Chmurze i Lokalnie); Zastosowanie (Wsparcie Klienta, Projektowanie i Inżynieria, Dystrybucja, Konserwacja i Usługi oraz Inne); Użytkownicy Końcowi (Lotnictwo, Motoryzacja, Chemia, Dobra Konsumpcyjne, Energetyka i Zasilanie, Żywność i Napoje oraz Inne); i Region/Kraj

May 6, 2025