Rynek usług Over-The-Top: Bieżąca analiza i prognoza (2022-2028)

Nacisk na usługi (komunikacja, media, aplikacje, chmura); Pionowe segmenty usług (media i rozrywka, edukacja i nauka, gry, usługi użyteczności publicznej); Rodzaj (gry online, strumieniowe przesyłanie muzyki, wideo na żądanie, komunikacja, inne); Model biznesowy (oparty na subskrypcji, oparty na reklamach, oparty na transakcjach); Urządzenia do strumieniowego przesyłania (smartfony i tablety, komputery stacjonarne i laptopy, IPTV i konsole, dekoder, inne); Użytkownik końcowy (opieka zdrowotna, media i rozrywka, e-commerce, IT i telekomunikacja, edukacja, inne); oraz Region/Kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Dec 2022

Over-The-Top Services Market
Over-The-Top Services Market

Oczekuje się, że globalny rynek usług Over-The-Top będzie rósł w znaczącym tempie około 18% w okresie prognozowania. Usługa Over-The-Top (OTT) odnosi się do każdej usługi streamingowej, która dostarcza treści przez Internet. Aplikacja OTT to każda aplikacja lub usługa, która dostarcza produkt przez Internet i omija tradycyjną dystrybucję. Usługi te są najczęściej związane z mediami i komunikacją. Ponadto są one zwykle tańsze niż tradycyjna metoda dostarczania mediów i komunikacji. W ostatnich latach popyt na OTT gwałtownie wzrósł ze względu na rosnący popyt na inteligentne telewizory, a także rosnące wykorzystanie usług strumieniowych online. Na przykład w styczniu 2021 r. Firstlight Media nawiązało współpracę z dostawcą usług over-the-top Struum, aby wdrożyć platformę streamingową działającą w chmurze. Ta współpraca koncentrowała się na oferowaniu treści z wielu platform za pomocą jednej subskrypcji Stream.


Facebook, Netflix, Amazon Prime Video, Microsoft Corporation, Google Chat, YouTube, Kakao, Hulu, IndieFlix i blinkBox Entertainment Limited to jedni z kluczowych graczy na rynku. Gracze ci podejmują szereg fuzji i przejęć wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom dostęp do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.


Prezentowane w raporcie spostrzeżenia


„Spośród usług kategoria mediów odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania”


Na podstawie usług rynek jest podzielony na komunikację, media, aplikacje i chmurę. Kategoria mediów odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania. Wynika to z rosnącej liczby platform zapewniających transmisje na żywo, takich jak muzyka, gry online, sport i koncerty. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład w maju 2021 r. Amazon India wprowadził darmową usługę strumieniowego przesyłania wideo obsługiwaną przez reklamy o nazwie mini tv, dostępną w aplikacji zakupowej Amazon. Zawiera profesjonalnie wyselekcjonowane i stworzone treści z zakresu mody, programów komediowych, urody, seriali internetowych i wiadomości technologicznych.


„Spośród pionów usługowych, media użytkowe utrzymają znaczący udział w rynku”


Na podstawie pionów usługowych rynek jest podzielony na media i rozrywkę, edukację i naukę, gry i media użytkowe. Wśród nich media użytkowe miały znaczący udział w rynku w 2020 r. Odnosi się to do sieci usług, w której dostawca usług zasadniczo kontroluje przepustowość sieci w celu świadczenia usług, a usługi online polegają na publicznym Internecie w zakresie dostarczania treści. Ponadto oczekuje się, że segment mediów użytkowych będzie stale rósł w nadchodzących latach ze względu na dostępność szybkiego Internetu i upowszechnienie urządzeń elektronicznych.


„Spośród typów, kategoria gier online odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania”


Na podstawie typu rynek usług over-the-top został podzielony na gry online, strumieniowanie muzyki, wideo na żądanie, komunikację i inne. Kategoria gier online odnotuje większe wykorzystanie OTT w okresie prognozowania. Ponieważ jest to jeden z obszarów zastosowań o wysokim wzroście. Wielu głównych graczy działa w celu wykorzystania usług OTT do pomyślnego wydawania i dostarczania gier online, z możliwością skalowania dla wielu użytkowników w różnych lokalizacjach. Ponadto wielu użytkowników preferuje jakość HD dla treści związanych z grami. Co więcej, rynek gier online będzie bardziej transakcyjny niż oparty na subskrypcji, co napędza wzrost rynku


„Spośród modeli biznesowych, transakcyjny model biznesowy odnotuje wyższy CAGR na rynku”


Na podstawie modelu biznesowego rynek jest podzielony na oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i oparty na transakcjach. Kategoria transakcyjnego modelu biznesowego odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania. Wynika to głównie z faktu, że użytkownicy chcą doświadczyć własności treści podczas grania online. Konsument chce kupić całą zawartość, aby móc z niej korzystać elastycznie i wygodnie w dowolnym momencie. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład YouTube uruchamia swoją platformę OTT w 2022 roku, aby zdobyć dominującą pozycję na rynku


„Spośród urządzeń do strumieniowania, kategoria smartfonów i tabletów utrzyma znaczący udział w okresie prognozowania”


Na podstawie urządzeń do strumieniowania rynek jest podzielony na smartfony i tablety, komputery stacjonarne i laptopy, IPTV i konsole, dekodery i inne. Wśród nich segment smartfonów i tabletów utrzyma znaczący udział w rynku. Wynika to głównie ze wzrostu popularności urządzeń mobilnych i tabletów do strumieniowego przesyłania usług over-the-top, a wzrost na pożądanym rynku smartfonów z większym ekranem w krajach rozwijających się przyspiesza popyt na segment smartfonów i tabletów. Ponadto wiele ciągłych innowacji w urządzeniach mobilnych i komputerach doprowadziło do rozwoju zaawansowanych aplikacji, które umożliwiają łatwe pobieranie, dostęp do filmów i muzyki na żywo oraz strumieniowe przesyłanie treści na żywo na laptopach, tabletach, smartfonach i komputerach, niezależnie od lokalizacji i czasu. W ten sposób smartfony i tablety oferują lepszą kontrolę i wydajność w terenie


„Spośród modeli biznesowych, transakcyjny model biznesowy utrzyma znaczący udział w rynku w 2020 r.”


Na podstawie modelu biznesowego rynek jest podzielony na oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i oparty na transakcjach. Kategoria transakcyjnego modelu biznesowego odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania. Wynika to głównie z faktu, że użytkownicy chcą doświadczyć własności treści podczas grania online. Konsument chce kupić całą zawartość, aby móc z niej korzystać elastycznie i wygodnie w dowolnym momencie. Ponadto wejście globalnych graczy na rynki wschodzące przyczynia się do wzrostu rynku. Na przykład YouTube uruchamia swoją platformę OTT w 2022 roku, aby zdobyć dominującą pozycję na rynku


„Spośród użytkowników końcowych kategoria mediów i rozrywki odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania”


Na podstawie użytkownika końcowego rynek jest podzielony na opiekę zdrowotną, media i rozrywkę, e-commerce, IT i telekomunikację, edukację i inne. Kategoria mediów i rozrywki odnotuje wyższy CAGR w okresie prognozowania. Wzrasta to ze względu na wzrost liczby konsumentów cyfrowych wideo. Ponieważ wielu głównych graczy wyłania się z różnych tradycyjnych usług medialnych, w tym nadawców, właścicieli praw, dostawców sieci, dostawców łączności i dostawców urządzeń elektronicznych. Ponadto nowi dostawcy omijają tradycyjne rozwiązania telewizji kablowej i płatnej, aby oferować usługi strumieniowego przesyłania treści oparte na subskrypcji. Na przykład NBCUniversal Media, LLC uruchamia platformy streamingowe poświęcone oryginalnym treściom i transmisjom na żywo. Podobnie dostawcy praw, tacy jak Disney+ i HBO, rezerwują oryginalne treści dla własnych platform.


„Region Azji i Pacyfiku utrzyma znaczący udział w rynku”


W 2020 r. oczekuje się, że region APAC będzie rósł w znacznym CAGR w okresie prognozowania. Wzrost ten wynika głównie z inteligentnych urządzeń, szerokopasmowego dostępu do Internetu i łączności internetowej, co jest wzmacniane przez pojawienie się zaawansowanych technologii, takich jak 5G i 4G, rozwiniętej infrastruktury płatniczej i dynamicznego lokalnego ekosystemu treści, który napędza rozwój rynku usług over-the-top. Ponadto kraje takie jak Chiny i Japonia są siedzibą głównych firm, takich jak Sega i Namco, które w dużym stopniu przyczyniają się do przychodów z gier na komputery osobiste (PC) i mają ogromny potencjał wzrostu w nadchodzących latach. Ponadto, ze względu na nadmierny wzrost oglądalności wideo na urządzeniach mobilnych na rynkach wschodzących, najlepsi dostawcy usług wprowadzają również modele subskrypcji oparte na urządzeniach mobilnych, co zwiększa wzrost rynku regionalnego.


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowania, zatwierdzoną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej kondycji branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę czołowych podmiotów z branży, z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe przedsiębiorstw, portfel produktów, strategie ekspansji i najnowsze osiągnięcia.

  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym.


Opcje dostosowywania:


Globalny rynek usług over-the-top można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia Badania Rynku Usług Over-The-Top (2022-2028)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku usług over-the-top były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji usług over-the-top w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych o rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, w celu potwierdzenia tych spostrzeżeń wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku usług over-the-top. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów związanych z branżą. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:


Analiza Historycznej Wielkości Rynku


Krok 1: Dogłębne Badanie Źródeł Wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku usług over-the-top za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.


Krok 2: Segmentacja Rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku usług over-the-top przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych danych rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to usługi, piony usług, typ, model biznesowy, urządzenia do streamingu i użytkownik końcowy. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza Czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku usług over-the-top. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne usługi, piony usług, typy, modele biznesowe, urządzenia do streamingu i użytkownicy końcowi usług over-the-top. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i premiery produktów w sektorze rynku usług over-the-top na całym świecie.


Szacunek Obecnej Wielkości Rynku i Prognoza


Określenie Obecnej Wielkości Rynku: Na podstawie przydatnych spostrzeżeń z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku usług over-the-top i udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i Prognozowanie: W celu oszacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla zainteresowanych stron. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynkową na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta w celu oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży pod względem przychodów (USD) i wskaźnik adopcji rynku usług over-the-top na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku usług over-the-top pod względem oferowanych produktów. Ponadto strategie rozwoju przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja Wielkości Rynku i Udziałów


Badania Pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały połączone z danymi wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w przydatne spostrzeżenia.


Podział Uczestników Badań Pierwotnych w Różnych Regionach


Over-The-Top Services Market
Over-The-Top Services Market

Inżynieria Rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku usług over-the-top. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach usług, pionów usług, typu, modelu biznesowego, urządzeń do streamingu i użytkownika końcowego na globalnym rynku usług over-the-top.


Główny cel badania Globalnego Rynku Usług Over-The-Top


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku usług over-the-top. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą opierać swoje decyzje inwestycyjne w oparciu o analizę jakościową i ilościową przeprowadzoną w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe zdeterminowały ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom branżowym platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku usług over-the-top pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary usług, pionów usług, typu, modelu biznesowego, urządzeń do streamingu i użytkownika końcowego.

  • Definicja i analiza ram regulacyjnych dla usług over-the-top

  • Analiza łańcucha wartości obejmującego obecność różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku usług over-the-top dla głównego regionu.

  • Główne kraje regionów badanych w raporcie to Azja i Pacyfik, Europa, Ameryka Północna i Reszta Świata.

  • Profile firm z rynku usług over-the-top i strategie rozwoju przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Lokalizacja (LBS na zewnątrz i LBS wewnątrz budynków); Technologia (GPS/A-GPS, Triangulacja Wi-Fi, Triangulacja WLAN, Bluetooth i inne); Zastosowanie (Usługi nawigacyjne, Usługi śledzenia, Reklama i promocja, Usługi mediów społecznościowych, Gry i rozrywka, Opieka zdrowotna i inne); oraz Region/Kraj

October 8, 2025

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ (Kolokacja detaliczna, Kolokacja hurtowa); Wielkość przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa, Duże przedsiębiorstwa); Branża użytkownika końcowego (BFSI, IT i Telekomunikacja, E-Commerce i Handel Detaliczny, Rząd i Obrona, Edukacja, Inne); oraz Region.

October 8, 2025

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Ofertę (Sprzęt, Oprogramowanie i Usługi); Rodzaj Lokalizacji (Wewnętrzna i Zewnętrzna); Użytkownik Końcowy (Mieszkaniowy, Komercyjny i Przemysłowy); oraz Region/Kraj

September 7, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk według komponentu (oprogramowanie i usługi), według wdrożenia (lokalnie i w chmurze), według zastosowania (zarządzanie patentami, zarządzanie znakami towarowymi, zarządzanie portfelem własności intelektualnej i inne), według użytkownika końcowego (BFSI, administracja publiczna, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja, elektronika, produkcja i inne), według regionu (północna Brazylia, północno-wschodnia Brazylia, środkowo-zachodnia Brazylia, południowo-wschodnia Brazylia i południowa Brazylia)

September 4, 2025