- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na komponent (sprzęt, oprogramowanie); Rodzaj gry (Bijatyki, Wyścigi, Strzelanki, Inne); Użytkowanie końcowe (Domowe i Komercyjne), Region/Kraj

Oczekuje się, że globalny rynek gier symulacyjnych będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 14% w prognozowanym okresie. Globalny rynek gier symulacyjnych jest napędzany głównie rosnącym popytem na gry na żywo na całym świecie. Ponadto zmieniające się trendy i rosnący rozwój w branży gier i technologii prawdopodobnie napędzą wzrost rynku gier symulacyjnych w najbliższej przyszłości. Rosnący popyt na gry symulacyjne w branży edukacyjnej to kolejny czynnik napędzający, który ma zwiększyć wielkość rynku w ciągu najbliższych kilku lat. Ponadto rośnie zapotrzebowanie na symulatory gier, ponieważ gracze coraz częściej preferują wciągające i realistyczne gry. Symulatory gier mają potencjał, aby zaspokoić te zmieniające się preferencje graczy. Jednocześnie uruchamiane są nowe platformy, aby wprowadzać nowe i innowacyjne gry. To skłania graczy rynkowych do opracowywania zaawansowanych symulatorów gier.
Informacje przedstawione w raporcie
„Wśród komponentów kategoria sprzętu odpowiadała za większość udziałów w rynku w 2020 r.”
Na podstawie komponentów rynek jest podzielony na sprzęt i oprogramowanie. Oczekuje się, że segment sprzętu zdobędzie znaczną część rynku ze względu na rosnącą popularność zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości, które pomagają poprawić wrażenia z gry, co umożliwi graczom na rynku opracowanie zaawansowanego sprzętu do symulatorów gier.
„Wśród typów gier oczekuje się, że segment gier wyścigowych odnotuje najwyższy CAGR w prognozowanym okresie”
Na podstawie typu gry rynek jest podzielony na strzelanki, bijatyki, wyścigi i inne. Oczekuje się, że segment gier wyścigowych będzie dominował na rynku w nadchodzących latach. Segment ten zyskuje na znaczeniu ze względu na rosnące wykorzystanie wirtualnych rozwiązań szkoleniowych dla kierowców wyścigowych w celu poprawy ich umiejętności prowadzenia pojazdów. Ponadto postępy w wizualizacji dzięki wyświetlaczom wieloekranowym i wyświetlaczom obsługującym VR również odegrają kluczową rolę w napędzaniu popytu na symulatory wyścigowe.
„Wśród użytkowników końcowych oczekuje się, że segment mieszkalny odnotuje najwyższy CAGR w prognozowanym okresie”
Na podstawie użytkownika końcowego rynek jest podzielony na segment mieszkalny i komercyjny. Segment mieszkalny zdominował rynek gier symulacyjnych w 2020 roku. Oczekuje się, że rosnący popyt na zaawansowane symulatory gier zapewniające lepsze wrażenia z gry napędzi wzrost segmentu mieszkalnego w prognozowanym okresie. Poprawa wrażeń z gry poprzez wprowadzenie funkcji, takich jak gry oparte na gestach i grafika wysokiej jakości, również ma przyczynić się do wzrostu sektora mieszkaniowego.
„Ameryka Północna odnotuje znaczny wzrost w prognozowanym okresie”
Oczekuje się, że rynek Ameryki Północnej będzie dominował na rynku gier symulacyjnych. Region ten jest siedzibą głównych graczy rynkowych. Ponadto wprowadzenie platform wyścigowych w różnych kinach w Ameryce Północnej w celu wspierania sportów motorowych i e-sportu również ma napędzać popyt na symulatory gier w regionie. Rosnąca popularność gier online i dostępność symulatorów gier na zamówienie mają dodatkowo napędzać wzrost rynku regionalnego. Zmieniające się trendy konsumenckie, takie jak rosnące preferencje dla gier wideo opartych na symulatorach w porównaniu z innymi platformami rozrywki, również dobrze wróżą wzrostowi północnoamerykańskiego rynku regionalnego.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek gier symulacyjnych można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który całkowicie odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań dla analizy globalnego rynku gier symulacyjnych (2021-2027)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku gier symulacyjnych były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adaptacji gier symulacyjnych w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące wtórne badania w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku gier symulacyjnych. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, której to dotyczy. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku gier symulacyjnych poprzez wewnętrzne źródła firmowe, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku gier symulacyjnych przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to komponent, typ gry i zastosowanie końcowe. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adaptacji modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku gier symulacyjnych. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne komponenty, typ gry i zastosowanie końcowe gier symulacyjnych. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze gier symulacyjnych na całym świecie.
Szacunek i prognoza obecnej wielkości rynku
Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych wniosków z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku gier symulacyjnych i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na temat 2027 roku dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny i szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne oszacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku gier symulacyjnych. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentu, typu gry i zastosowania końcowego na globalnym rynku gier symulacyjnych.
Główny cel badania globalnego rynku gier symulacyjnych
W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku gier symulacyjnych. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłowych do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również