- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na komponent (sprzęt, oprogramowanie); rodzaj gry (bijatyki, wyścigi, strzelanki, inne); końcowe zastosowanie (domowe i komercyjne), region/kraj

Oczekuje się, że globalny rynek gier symulacyjnych będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 14% w prognozowanym okresie. Globalny rynek gier symulacyjnych napędzany jest głównie rosnącym popytem na gry na żywo na całym świecie. Ponadto zmieniające się trendy i rosnący rozwój w branży gier i technologii prawdopodobnie napędzą wzrost rynku gier symulacyjnych w najbliższej przyszłości. Rosnący popyt na gry symulacyjne w branży edukacyjnej jest również kolejnym czynnikiem napędzającym, który ma spowodować wzrost wielkości rynku w ciągu najbliższych kilku lat. Ponadto rośnie popyt na symulatory gier, ponieważ gracze coraz częściej preferują wciągające i realistyczne gry. Symulatory gier mają potencjał, aby zaspokoić te zmieniające się preferencje graczy. Jednocześnie wprowadzane są nowe platformy, które wprowadzają nowe i innowacyjne gry. To skłania uczestników rynku do opracowywania zaawansowanych symulatorów gier.
Informacje przedstawione w raporcie
„Wśród komponentów kategoria sprzętu odpowiadała za większość udziału w rynku w 2020 r.”
Na podstawie komponentu rynek jest podzielony na sprzęt i oprogramowanie. Oczekuje się, że segment sprzętu zdobędzie większy udział w rynku ze względu na rosnącą popularność zestawów wirtualnej rzeczywistości, które pomagają poprawić wrażenia z gry, co pozwoli graczom na rynku na opracowanie zaawansowanego sprzętu do symulatorów gier.
„Wśród typów gier oczekuje się, że segment gier wyścigowych odnotuje najwyższy CAGR w prognozowanym okresie”
Na podstawie typu gry rynek jest podzielony na strzelanki, bijatyki, wyścigi i inne. Oczekuje się, że segment gier wyścigowych zdominuje rynek w nadchodzących latach. Segment ten rozwija się ze względu na rosnące wykorzystanie wirtualnych rozwiązań szkoleniowych dla kierowców wyścigowych w celu poprawy ich umiejętności jazdy. Ponadto postępy w wizualizacji dzięki wieloekranowym wyświetlaczom i wyświetlaczom obsługującym VR również odegrają kluczową rolę w napędzaniu popytu na symulatory wyścigowe.
„Wśród użytkowników końcowych oczekuje się, że segment mieszkaniowy odnotuje najwyższy CAGR w prognozowanym okresie”
Na podstawie użytkownika końcowego rynek jest podzielony na mieszkaniowy i komercyjny. Segment mieszkaniowy zdominował rynek gier symulacyjnych w 2020 r. Oczekuje się, że rosnący popyt na zaawansowane symulatory gier w celu uzyskania lepszych wrażeń z gry napędza wzrost segmentu mieszkaniowego w prognozowanym okresie. Oczekuje się również, że poprawa wrażeń z gry poprzez wprowadzenie funkcji, takich jak gry oparte na gestach i wysokiej jakości grafika, przyczyni się do wzrostu sektora mieszkaniowego.
„Ameryka Północna odnotuje znaczny wzrost w prognozowanym okresie”
Oczekuje się, że rynek Ameryki Północnej zdominuje rynek gier symulacyjnych. Region ten jest siedzibą głównych graczy rynkowych. Ponadto wprowadzenie platform wyścigowych w różnych kinach w Ameryce Północnej w celu wspierania sportów motorowych i e-sportów również ma napędzać popyt na symulatory gier w regionie. Rosnąca popularność gier online i dostępność symulatorów gier na zamówienie dodatkowo mają napędzać wzrost rynku regionalnego. Zmieniające się trendy konsumenckie, takie jak rosnące preferencje dla gier wideo opartych na symulatorach w porównaniu z innymi platformami rozrywki, również dobrze wróżą wzrostowi północnoamerykańskiego rynku regionalnego.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek gier symulacyjnych można dodatkowo dostosować do wymagań lub dowolnego innego segmentu rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego nie wahaj się z nami skontaktować, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań dla analizy globalnego rynku gier symulacyjnych (2021-2027)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku gier symulacyjnych to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji gier symulacyjnych w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku gier symulacyjnych. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów, których dotyczy branża. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku gier symulacyjnych za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku gier symulacyjnych przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania danych historycznych i udziałów w rynku dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty zawarte w raporcie to komponent, typ gry i końcowe zastosowanie. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajów, aby ocenić ogólne przyjęcie modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku gier symulacyjnych. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne komponenty, typ gry i końcowe zastosowanie gier symulacyjnych. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze gier symulacyjnych na całym świecie.
Szacunek i prognoza obecnej wielkości rynku
Określanie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku gier symulacyjnych oraz udziałów w rynku poszczególnych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku około 2027 roku dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny i szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z danymi wtórnymi, co przekształciło informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku gier symulacyjnych. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentu, typu gry i końcowego zastosowania na globalnym rynku gier symulacyjnych.
Główny cel badania globalnego rynku gier symulacyjnych
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku gier symulacyjnych. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłowych do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również