Rynek gier symulacyjnych: Analiza aktualna i prognoza (2021-2027)

Nacisk na komponent (sprzęt, oprogramowanie); Rodzaj gry (Bijatyki, Wyścigi, Strzelanki, Inne); Użytkowanie końcowe (Domowe i Komercyjne), Region/Kraj

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Nov 2022

Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

Oczekuje się, że globalny rynek gier symulacyjnych będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 14% w prognozowanym okresie. Globalny rynek gier symulacyjnych jest napędzany głównie rosnącym popytem na gry na żywo na całym świecie. Ponadto zmieniające się trendy i rosnący rozwój w branży gier i technologii prawdopodobnie napędzą wzrost rynku gier symulacyjnych w najbliższej przyszłości. Rosnący popyt na gry symulacyjne w branży edukacyjnej to kolejny czynnik napędzający, który ma zwiększyć wielkość rynku w ciągu najbliższych kilku lat. Ponadto rośnie zapotrzebowanie na symulatory gier, ponieważ gracze coraz częściej preferują wciągające i realistyczne gry. Symulatory gier mają potencjał, aby zaspokoić te zmieniające się preferencje graczy. Jednocześnie uruchamiane są nowe platformy, aby wprowadzać nowe i innowacyjne gry. To skłania graczy rynkowych do opracowywania zaawansowanych symulatorów gier.


Informacje przedstawione w raporcie


„Wśród komponentów kategoria sprzętu odpowiadała za większość udziałów w rynku w 2020 r.”


Na podstawie komponentów rynek jest podzielony na sprzęt i oprogramowanie. Oczekuje się, że segment sprzętu zdobędzie znaczną część rynku ze względu na rosnącą popularność zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości, które pomagają poprawić wrażenia z gry, co umożliwi graczom na rynku opracowanie zaawansowanego sprzętu do symulatorów gier.


„Wśród typów gier oczekuje się, że segment gier wyścigowych odnotuje najwyższy CAGR w prognozowanym okresie”


Na podstawie typu gry rynek jest podzielony na strzelanki, bijatyki, wyścigi i inne. Oczekuje się, że segment gier wyścigowych będzie dominował na rynku w nadchodzących latach. Segment ten zyskuje na znaczeniu ze względu na rosnące wykorzystanie wirtualnych rozwiązań szkoleniowych dla kierowców wyścigowych w celu poprawy ich umiejętności prowadzenia pojazdów. Ponadto postępy w wizualizacji dzięki wyświetlaczom wieloekranowym i wyświetlaczom obsługującym VR również odegrają kluczową rolę w napędzaniu popytu na symulatory wyścigowe.


„Wśród użytkowników końcowych oczekuje się, że segment mieszkalny odnotuje najwyższy CAGR w prognozowanym okresie”


Na podstawie użytkownika końcowego rynek jest podzielony na segment mieszkalny i komercyjny. Segment mieszkalny zdominował rynek gier symulacyjnych w 2020 roku. Oczekuje się, że rosnący popyt na zaawansowane symulatory gier zapewniające lepsze wrażenia z gry napędzi wzrost segmentu mieszkalnego w prognozowanym okresie. Poprawa wrażeń z gry poprzez wprowadzenie funkcji, takich jak gry oparte na gestach i grafika wysokiej jakości, również ma przyczynić się do wzrostu sektora mieszkaniowego.


„Ameryka Północna odnotuje znaczny wzrost w prognozowanym okresie”


Oczekuje się, że rynek Ameryki Północnej będzie dominował na rynku gier symulacyjnych. Region ten jest siedzibą głównych graczy rynkowych. Ponadto wprowadzenie platform wyścigowych w różnych kinach w Ameryce Północnej w celu wspierania sportów motorowych i e-sportu również ma napędzać popyt na symulatory gier w regionie. Rosnąca popularność gier online i dostępność symulatorów gier na zamówienie mają dodatkowo napędzać wzrost rynku regionalnego. Zmieniające się trendy konsumenckie, takie jak rosnące preferencje dla gier wideo opartych na symulatorach w porównaniu z innymi platformami rozrywki, również dobrze wróżą wzrostowi północnoamerykańskiego rynku regionalnego.


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowania zweryfikowaną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych podmiotów z branży, z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe przedsiębiorstw, portfele produktów, strategie ekspansji i najnowsze osiągnięcia.

  • Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym.


Opcje dostosowywania:


Globalny rynek gier symulacyjnych można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który całkowicie odpowiada Twoim wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badań dla analizy globalnego rynku gier symulacyjnych (2021-2027)


Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku gier symulacyjnych były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adaptacji gier symulacyjnych w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące wtórne badania w celu zebrania danych historycznych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku gier symulacyjnych. Po założeniu i zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, której to dotyczy. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania danych historycznych dotyczących wielkości rynku gier symulacyjnych poprzez wewnętrzne źródła firmowe, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku gier symulacyjnych przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych regionach. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to komponent, typ gry i zastosowanie końcowe. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adaptacji modeli testowania w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu danych historycznych dotyczących wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku gier symulacyjnych. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak różne komponenty, typ gry i zastosowanie końcowe gier symulacyjnych. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze gier symulacyjnych na całym świecie. 


Szacunek i prognoza obecnej wielkości rynku


Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych wniosków z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku gier symulacyjnych i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na temat 2027 roku dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży, pod względem przychodów (USD) i wskaźnika adaptacji rynku gier symulacyjnych na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozbicia segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku gier symulacyjnych pod względem oferowanych rozwiązań. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny i szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami badań wtórnych, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Simulation Games Market 1
Rynek gier symulacyjnych 1

Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne oszacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku gier symulacyjnych. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentu, typu gry i zastosowania końcowego na globalnym rynku gier symulacyjnych.


Główny cel badania globalnego rynku gier symulacyjnych


W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku gier symulacyjnych. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłowych do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku gier symulacyjnych pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary komponentu, typu gry i zastosowania końcowego.

  • Definiowanie i analiza ram regulacyjnych dla branży gier symulacyjnych.

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku gier symulacyjnych dla głównego regionu.

  • Główne kraje regionów badane w raporcie to Azja i Pacyfik, Europa, Ameryka Północna i Reszta świata.

  • Profile firm na rynku gier symulacyjnych oraz strategie wzrostu przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku

  • Dogłębna analiza regionalna branży



Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Usług Lokalizacyjnych: Bieżąca Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Lokalizacja (LBS na zewnątrz i LBS wewnątrz budynków); Technologia (GPS/A-GPS, Triangulacja Wi-Fi, Triangulacja WLAN, Bluetooth i inne); Zastosowanie (Usługi nawigacyjne, Usługi śledzenia, Reklama i promocja, Usługi mediów społecznościowych, Gry i rozrywka, Opieka zdrowotna i inne); oraz Region/Kraj

October 8, 2025

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek kolokacji centrów danych w Arabii Saudyjskiej: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na typ (Kolokacja detaliczna, Kolokacja hurtowa); Wielkość przedsiębiorstwa (Małe i średnie przedsiębiorstwa, Duże przedsiębiorstwa); Branża użytkownika końcowego (BFSI, IT i Telekomunikacja, E-Commerce i Handel Detaliczny, Rząd i Obrona, Edukacja, Inne); oraz Region.

October 8, 2025

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Wi-Fi 7: Bieżąca analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Ofertę (Sprzęt, Oprogramowanie i Usługi); Rodzaj Lokalizacji (Wewnętrzna i Zewnętrzna); Użytkownik Końcowy (Mieszkaniowy, Komercyjny i Przemysłowy); oraz Region/Kraj

September 7, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Rynek oprogramowania do zarządzania własnością intelektualną w Brazylii: analiza bieżąca i prognoza (2025-2033)

Nacisk według komponentu (oprogramowanie i usługi), według wdrożenia (lokalnie i w chmurze), według zastosowania (zarządzanie patentami, zarządzanie znakami towarowymi, zarządzanie portfelem własności intelektualnej i inne), według użytkownika końcowego (BFSI, administracja publiczna, opieka zdrowotna, IT i telekomunikacja, elektronika, produkcja i inne), według regionu (północna Brazylia, północno-wschodnia Brazylia, środkowo-zachodnia Brazylia, południowo-wschodnia Brazylia i południowa Brazylia)

September 4, 2025