- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na platformy dystrybucyjne (Google Play Store, Apple App Store, Microsoft Store i inne); Urządzenia (smartfony i inne); Źródło przychodów (reklamy, zakupy w aplikacji i płatne aplikacje); oraz Region/Kraj

ZAMÓW BEZPŁATNY PRÓBNY PLIK PDF
Oczekuje się, że rynek aplikacji społecznościowych będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 22% w okresie prognozy ze względu na rosnące wykorzystanie reklam w mediach społecznościowych wśród przedsiębiorstw. Aplikacje społecznościowe umożliwiają ludziom i organizacjom łączenie się, komunikowanie i udostępnianie informacji. Ludzie mogą kontaktować się z innymi osobami w tej samej okolicy, z rodziną, przyjaciółmi i osobami o podobnych zainteresowaniach. Popularne sieci społecznościowe, takie jak Facebook, Yelp, Twitter, Instagram i TikTok, umożliwiają osobom fizycznym utrzymywanie kontaktów towarzyskich, bycie na bieżąco, dostęp do bogactwa informacji i ich udostępnianie. Witryny te umożliwiają również marketerom dotarcie do docelowej grupy odbiorców. Wzrost popularności spersonalizowanych aplikacji opartych na aktualnościach oraz rosnący popyt na szyfrowane i samozniszczalne aplikacje społecznościowe oparte na wiadomościach dodatkowo przyczyniają się do wzrostu rynku. Ponadto szybkie wdrażanie i rozwój 5G w różnych krajach również przyczyniają się do wzrostu rynku. Na przykład, według raportu Global Mobile Suppliers Association (GSA), w czerwcu 2022 r. około 70 krajów posiadało już sieci 5G, w porównaniu z zaledwie 38 w połowie 2020 r.
Do głównych graczy działających na rynku należą: Reddit, Inc.; Meta; Twitter, Inc.; Meetup; Tumblr, Inc.; Viber Media S.à r.l.; LinkedIn; ByteDance; Snap Inc.; i Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd. Gracze ci podjęli szereg fuzji i przejęć wraz z partnerstwami, aby ułatwić klientom korzystanie z zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje zawarte w raporcie
„Wśród platform handlowych sklep Google Play miał znaczący udział w rynku w 2020 r.”
Na podstawie platformy handlowej rynek jest podzielony na sklep Google Play, Apple App Store, Microsoft Store i inne. Wśród nich sklep Google Play miał największy udział w rynku w 2020 r. Dominacja sklepu Google Play na rynku wynika z obecności dużej liczby urządzeń z systemem Android na całym świecie w porównaniu z innymi urządzeniami opartymi na platformach handlowych. Ponadto sklep Google Play oferuje więcej opcji liczby aplikacji w porównaniu ze sklepem Apple App Store, Microsoft Store i innymi sklepami.
„Wśród urządzeń smartfony miały dominujący udział w rynku w 2020 r.”
Ze względu na urządzenie rynek jest podzielony na smartfony i inne. Wśród nich smartfony zajęły dominujący udział w rynku aplikacji społecznościowych w 2020 r. i oczekuje się, że będą rosły w silnym tempie CAGR w prognozowanym okresie ze względu na rosnącą penetrację smartfonów i wzrost wykorzystania smartfonów na całym świecie. Rozwój smartfonów miał ogromny wpływ na korzystanie z mediów społecznościowych, ponieważ większość użytkowników spędza czas w mediach cyfrowych w witrynach społecznościowych, a większość aplikacji rozrywkowych jest dostępna za pośrednictwem smartfona.
„Azja i Pacyfik będą liderem wzrostu w prognozowanym okresie”
Oczekuje się, że region APAC będzie rósł w znacznym tempie CAGR w okresie prognozy ze względu na rosnący popyt na aplikacje społecznościowe oparte na sztucznej inteligencji do networkingu biznesowego. Ponadto rosnące wykorzystanie złożonych technicznie aplikacji opartych na rolkach wideo, które obsługują edycję wideo, również napędza rozwój branży. Dodatkowo oczekuje się, że rosnąca baza abonentów internetu w krajach rozwijających się, takich jak Indie, Bangladesz, Chiny i inne, zapewni lukratywne możliwości wzrostu dla rynku w regionie. Na przykład, według Banku Światowego, w 2021 r. w Azji Wschodniej i Pacyfiku (z wyłączeniem krajów o wysokich dochodach), 72% ludności ogółem korzystało z internetu, w 2020 r. odsetek ten wynosił 66%.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek aplikacji społecznościowych można dalej dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań rynku aplikacji społecznościowych (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku aplikacji społecznościowych to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji aplikacji społecznościowych w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych liczbowych dotyczących rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku aplikacji społecznościowych. Po założeniu i walidacji danych liczbowych dotyczących rynku poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, której to dotyczy. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
POPROŚ O BEZPŁATNY PRÓBNY PLIK PDF
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji społecznościowych za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji społecznościowych przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziału w różnych segmentach i podsegmentach dla głównych regionów. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to rynek, urządzenie i źródło przychodów. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku aplikacji społecznościowych. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak rynek, urządzenie i źródło przychodów rynku aplikacji społecznościowych. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze aplikacji społecznościowych na całym świecie.
Szacunkowa obecna wielkość rynku i prognoza
Określanie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku aplikacji społecznościowych oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do oszacowania rynku i prognozy przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynku na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości rynku i udziału
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Podział uczestników badań pierwotnych w różnych regionach

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku aplikacji społecznościowych. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach rynku, urządzenia i źródła przychodów na globalnym rynku aplikacji społecznościowych.
Główny cel badania globalnego rynku aplikacji społecznościowych
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku aplikacji społecznościowych. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą opierać swoją decyzję o inwestycjach na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikowi przemysłowemu platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również