- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na platformę handlową (Google Play Store, Apple App Store, Microsoft Store i inne); Urządzenie (Smartfony i inne); Źródło przychodów (Reklama, Zakupy w aplikacji i Płatne aplikacje); oraz Region/Kraj
Oczekuje się, że rynek aplikacji do sieci społecznościowych będzie rósł w tempie CAGR około 22% w okresie prognozy ze względu na rosnące wykorzystanie reklam w mediach społecznościowych przez firmy.Aplikacje do sieci społecznościowych pozwalają ludziom i organizacjom łączyć się, komunikować i udostępniać informacje. Ludzie mogą łączyć się z innymi w tym samym obszarze, rodziną, przyjaciółmi i osobami o podobnych zainteresowaniach. Popularne sieci społecznościowe, takie jak Facebook, Yelp, Twitter, Instagram i TikTok, umożliwiają użytkownikom utrzymywanie kontaktów towarzyskich, bycie na bieżąco oraz dostęp i udostępnianie bogactwa informacji. Witryny te pozwalają również marketerom dotrzeć do docelowych odbiorców. Gwałtowny wzrost popularności spersonalizowanych aplikacji opartych na kanałach informacyjnych oraz rosnące zapotrzebowanie na szyfrowane i samoniszczące się aplikacje społecznościowe oparte na wiadomościach dodatkowo przyczyniają się do wzrostu rynku. Ponadto szybkie wdrażanie i ekspansja 5G w krajach również przyczyniają się do wzrostu rynku.Na przykład w czerwcu 2022 r. około 70 krajów ma już sieci 5G, w porównaniu z zaledwie 38 w połowie 2020 r., według raportu Global Mobile Suppliers Association (GSA).
Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Reddit, Inc.; Meta; Twitter, Inc.; Meetup; Tumblr, Inc.; Viber Media S.à r.l.; LinkedIn; ByteDance; Snap Inc.; i Koo Bombinate Technologies Pvt. Ltd. Kilka fuzji i przejęć wraz ze współpracą zostało podjętych przez tych graczy w celu ułatwienia klientom dostępu do zaawansowanych technologicznie i innowacyjnych produktów/technologii.
Informacje zawarte w raporcie
„Spośród platform handlowych Google Play Store miał znaczący udział w rynku w 2020 r.”
W oparciu o platformę handlową, rynek jest podzielony na Google Play Store, Apple App Store, Microsoft Store i inne. Spośród nich Google Play Store miał główny udział w rynku w 2020 r. Dominacja Google Play Store na rynku wynika z obecności dużej liczby urządzeń z systemem Android na całym świecie w porównaniu z innymi urządzeniami opartymi na platformach handlowych. Ponadto Google Play Store oferuje więcej opcji dla liczby aplikacji w sklepie w porównaniu do Apple App Store, Microsoft Store i innych sklepów.
„Spośród urządzeń smartfony miały dominujący udział w rynku w 2020 r.”
Według urządzenia rynek dzieli się na smartfony i inne. Wśród nich smartfony zajęły dominujący udział w rynku aplikacji do sieci społecznościowych w 2020 r. i oczekuje się, że będą rosły w silnym tempie CAGR w okresie prognozy ze względu na rosnące rozpowszechnienie smartfonów i wzrost użytkowania smartfonów na całym świecie. Rozwój smartfonów miał ogromny wpływ na korzystanie z mediów społecznościowych, ponieważ większość użytkowników spędza czas w mediach cyfrowych na stronach społecznościowych, a większość aplikacji rozrywkowych jest dostępna za pośrednictwem smartfona.
„Region Azji i Pacyfiku będzie liderem wzrostu w okresie prognozy”
Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie rósł w znacznym tempie CAGR w okresie prognozy ze względu na rosnące zapotrzebowanie na aplikacje społecznościowe oparte na sztucznej inteligencji do sieci biznesowych. Ponadto rosnące wykorzystanie zaawansowanych technicznie aplikacji opartych na rolkach wideo, które obsługują edycję wideo, również napędza ekspansję branży. Ponadto rozwijająca się baza subskrybentów internetowych w gospodarkach wschodzących, takich jak Indie, Bangladesz, Chiny i inne, ma również zapewnić lukratywne możliwości wzrostu na rynku w regionie.Na przykład, według Banku Światowego, w 2021 r. wAzja Wschodnia i Pacyfik (z wyłączeniem krajów o wysokich dochodach), 72% ogółu ludności korzystało z internetu, ten odsetek wyniósł 66% w 2020 r.
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek aplikacji do sieci społecznościowych można dodatkowo dostosować do wymagań lub jakiegokolwiek innego segmentu rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zapraszamy do kontaktu w celu uzyskania raportu, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badań dla analizy rynku aplikacji do sieci społecznościowych (2022-2028)
Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku aplikacji do sieci społecznościowych były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy wdrożenia aplikacji do sieci społecznościowych w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi z całego łańcucha wartości globalnego rynku aplikacji do sieci społecznościowych. Po założeniu i walidacji danych rynkowych za pośrednictwem wywiadów pierwotnych, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania pełnej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych do oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów danej branży. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Szczegółowe badanie wtórne zostało przeprowadzone w celu uzyskania historycznej wielkości rynku aplikacji do sieci społecznościowych za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródeł zewnętrznych, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku aplikacji do sieci społecznościowych przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to platforma handlowa, urządzenie i źródło przychodów. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego wdrożenia modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku aplikacji do sieci społecznościowych. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak platforma handlowa, urządzenie i źródło przychodów na rynku aplikacji do sieci społecznościowych. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesu i wprowadzenia produktów w sektorze rynku aplikacji do sieci społecznościowych na całym świecie.
Szacunek i prognoza obecnej wielkości rynku
Aktualne Szacowanie Wielkości Rynku:W oparciu o praktyczne wnioski z powyższych 3 kroków, określono obecną wielkość rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku aplikacji do sieci społecznościowych oraz udziały rynkowe segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone z wykorzystaniem wyżej wspomnianego podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i Prognozowanie:Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędowych i trendów, ograniczeń oraz możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby uzyskać prognozę rynku na 2028 rok dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach globalnie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja Wielkości i Udziału w Rynku
Badania Pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z dyrektorami najwyższego szczebla (CXO/VPs, szefowie sprzedaży, szefowie marketingu, szefowie operacyjni, szefowie regionalni, szefowie krajowi itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne wnioski.
Podział Uczestników Pierwotnych w Różnych Regionach
Inżynieria Rynku
Technika triangulacji danych została wykorzystana do uzupełnienia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku aplikacji do sieci społecznościowych. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po zbadaniu różnych parametrów i trendów w obszarach rynku, urządzenia i źródła przychodów na globalnym rynku aplikacji do sieci społecznościowych.
Główny Cel Badania Globalnego Rynku Aplikacji do Sieci Społecznościowych
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku aplikacji do sieci społecznościowych. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestnika przemysłowego, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i skorzystać z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również