- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na przechwytywanie wolumetryczne (sprzęt, oprogramowanie i usługa), według dostarczania treści (projektory, HMD AR/VR, smartfony i wyświetlacze wolumetryczne), według zastosowania (sport, wydarzenia i rozrywka, medycyna, edukacja i szkolenia, oznakowania i reklama oraz inne); Region/Kraj
Wartość rynku systemów wideo wolumetrycznego w 2023 roku wyniosła 3,2 miliarda USD i oczekuje się, że będzie rósł w silnym tempie CAGR na poziomie około 29% w okresie prognozy (2024-2032). Wzrost ten jest przypisywany rosnącej popularności platform rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR). Systemy wideo wolumetrycznego są coraz częściej integrowane z platformami AR i VR, zwiększając realizm i immersję doświadczeń AR/VR. Ta integracja umożliwia tworzenie wciągających opowieści, symulacji szkoleniowych, demonstracji produktów i wirtualnych wycieczek, napędzając popyt na treści wolumetryczne.
Systemy wideo wolumetrycznego to technologie służące do przechwytywania, przechowywania i wyświetlania trójwymiarowych reprezentacji obiektów lub środowisk z rzeczywistego świata. W przeciwieństwie do tradycyjnego wideo, które rejestruje sceny z ustalonej perspektywy, systemy wideo wolumetrycznego rejestrują dane przestrzenne z wielu punktów widzenia, pozwalając widzom na interakcję z treścią z różnych kątów. Rośnie zapotrzebowanie na wciągające doświadczenia z treściami w wielu branżach, w tym w rozrywce, grach, edukacji i marketingu. Systemy wideo wolumetrycznego oferują bardziej immersyjny i interaktywny sposób angażowania odbiorców niż tradycyjne formaty wideo, napędzając ich adopcję.
Rynek systemów wideo wolumetrycznego jest podzielony na oprogramowanie, sprzęt i usługi w oparciu o przechwytywanie wolumetryczne. W 2023 roku segment sprzętu miał dominujący udział w rynku. Wynika to głównie z rosnącego zapotrzebowania na zaawansowane komponenty sprzętowe, które przechwytują wysokiej jakości treści wideo wolumetrycznego. Na przykład firmy takie jak Intel opracowały kamery do wykrywania głębi i inne specjalistyczne rozwiązania sprzętowe dostosowane do przechwytywania wideo wolumetrycznego, napędzając wzrost tego segmentu.
Według dostarczania treści, rynek systemów wideo wolumetrycznego jest podzielony na projektory, HMD AR/VR, smartfony i wyświetlacze wolumetryczne. Segment HMD AR/VR miał dominujący udział w rynku w 2023 roku. Można to przypisać rosnącemu przyjęciu technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR) w różnych branżach. Firmy takie jak Oculus (należąca do Meta Platforms, dawniej Facebook) i HTC Vive przodują w rozwoju i komercjalizacji HMD AR/VR, napędzając zapotrzebowanie na treści wideo wolumetrycznego kompatybilne z tymi urządzeniami.
Według zastosowania, rynek systemów wideo wolumetrycznego jest podzielony na sport, wydarzenia i rozrywkę, medycynę, edukację i szkolenia, oznakowania i reklamę oraz inne. Segment oznakowania i reklamy miał dominujący udział w rynku w 2023 roku. Podkreśla to rosnące wykorzystanie technologii wideo wolumetrycznego w cyfrowych oznakowaniach, kampaniach reklamowych i promocjach marek. Na przykład firmy takie jak Light Field Lab opracowują wielkoskalowe wyświetlacze wolumetryczne do wciągających doświadczeń reklamowych w przestrzeniach handlowych i miejscach publicznych.
Ameryka Północna miała dominujący udział w rynku w 2023 r.
Ameryka Północna zdominowała krajobraz rynkowy w 2023 roku, napędzana obecnością kluczowych graczy, postępem technologicznym i wysokim poziomem adopcji konsumenckiej. Firmy takie jak Microsoft (z platformą Mixed Reality) i Magic Leap przodują w Ameryce Północnej, napędzając innowacje i wzrost rynku w regionie
Rynek systemów wideo wolumetrycznego jest konkurencyjny i rozdrobniony, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu w celu zwiększenia swojej obecności na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Główni gracze działający na rynku to 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast i Mark Roberts Motion Control (MRMC).
W styczniu 2023 roku Unity Technologies i Google LLC ogłosiły partnerstwo w celu przyspieszenia wzrostu gier na żywo i rozwoju w obrębie swoich ekosystemów. Współpraca między Unity Technologies, znaną platformą do tworzenia i ulepszania treści 3D w czasie rzeczywistym (RT3D), a Google LLC koncentruje się na upraszczaniu procesu tworzenia przez deweloperów doświadczeń wieloosobowych.
W sierpniu 2022 roku Unity Technologies nawiązała współpracę z Mercedes-Benz Group AG. Silnik Unity Technologies zasili segment infotainment systemu operacyjnego Mercedes-Benz. Ta integracja ma zostać wdrożona w pierwszych modelach pojazdów począwszy od 2024 roku. Mercedes-Benz wykorzystuje Unity Industrial Collection do projektowania interfejsu użytkownika (UI) dla kokpitu samochodowego, obejmującego różne aplikacje.
Globalny rynek systemów wideo wolumetrycznego można dodatkowo dostosować do wymagań lub jakiegokolwiek innego segmentu rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zapraszamy do kontaktu w celu uzyskania raportu, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku systemów wideo wolumetrycznego były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy adopcji systemów wideo wolumetrycznego w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnego rozmiaru rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku systemów wideo wolumetrycznego. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania pełnego rozmiaru rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznego rozmiaru rynku systemów wideo wolumetrycznego za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firm, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznego rozmiaru rynku systemów wideo wolumetrycznego, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to przechwytywanie wolumetryczne, dostarczanie treści i zastosowanie. Dalsze analizy na poziomie krajowym przeprowadzono w celu oceny ogólnej adopcji.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznego rozmiaru rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnego rozmiaru rynku systemów wideo wolumetrycznego. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak przechwytywanie wolumetryczne, dostarczanie treści i zastosowanie rynku systemów wideo wolumetrycznego. Przeprowadzono dokładną analizę dla scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów w sektorze rynku systemów wideo wolumetrycznego na całym świecie.
Szacowanie obecnej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, dotarliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku systemów wideo wolumetrycznego oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pośrednictwem wywiadów pierwotnych.
Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kierownictwem wyższego szczebla (CXO/VP, szefowie sprzedaży, szefowie marketingu, szefowie operacyjni, szefowie regionalni, szefowie krajowi itp.) w głównych regionach. Wyniki badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w przydatne wnioski.
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku systemów wideo wolumetrycznego. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach przechwytywania wolumetrycznego, dostarczania treści i zastosowań na globalnym rynku systemów wideo wolumetrycznego.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku systemów wideo wolumetrycznego. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
P1: Jaki jest aktualny rozmiar rynku i potencjał wzrostu rynku systemów wideo wolumetrycznego?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku systemów wideo wolumetrycznego?
P3: Który segment ma największy udział w rynku systemów wideo wolumetrycznego według przechwytywania wolumetrycznego?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na rynku systemów wideo wolumetrycznego?
P5: Który region zdominuje rynek systemów wideo wolumetrycznego?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również