- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na przechwytywanie wolumetryczne (sprzęt, oprogramowanie i usługa), według sposobu dostarczania treści (projektory, AR/VR HMD, smartfony i wyświetlacz wolumetryczny), według zastosowania (sport, wydarzenia i rozrywka, medycyna, edukacja i szkolenia, oznakowanie i reklama oraz inne); region/kraj
Wartość rynku wolumetrycznych systemów wideo wyniosła 3,2 miliarda USD w 2023 roku i oczekuje się, że będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 29% w okresie prognozy (2024-2032). Ten wzrost przypisuje się rosnącemu rozpowszechnieniu platform rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). Wolumetryczne systemy wideo są coraz częściej integrowane z platformami AR i VR, zwiększając realizm i immersję doświadczeń AR/VR. Ta integracja umożliwia tworzenie porywających historii, symulacji szkoleniowych, demonstracji produktów i wirtualnych wycieczek, napędzając popyt na treści wolumetryczne.
Wolumetryczne systemy wideo to technologie używane do przechwytywania, przechowywania i wyświetlania trójwymiarowych reprezentacji obiektów lub środowisk z rzeczywistego świata. W przeciwieństwie do tradycyjnego wideo, które rejestruje sceny z ustalonej perspektywy, wolumetryczne systemy wideo rejestrują dane przestrzenne z wielu punktów widzenia, umożliwiając widzom interakcję z treścią pod różnymi kątami. Rośnie zapotrzebowanie na wciągające treści w wielu branżach, w tym w rozrywce, grach, edukacji i marketingu. Wolumetryczne systemy wideo oferują bardziej wciągający i interaktywny sposób angażowania odbiorców niż tradycyjne formaty wideo, co napędza ich adopcję.
Rynek wolumetrycznych systemów wideo jest segmentowany na oprogramowanie, sprzęt i usługi w oparciu o wolumetryczne przechwytywanie. W 2023 roku segment sprzętu posiadał dominujący udział w rynku. Wynika to głównie z rosnącego popytu na zaawansowane komponenty sprzętowe, które rejestrują wysokiej jakości treści wideo wolumetrycznego. Na przykład firmy takie jak Intel opracowały kamery głębi i inne specjalistyczne rozwiązania sprzętowe dostosowane do przechwytywania wideo wolumetrycznego, co napędza wzrost tego segmentu.
Pod względem dostarczania treści rynek wolumetrycznych systemów wideo jest segmentowany na projektory, nagłowne wyświetlacze AR/VR (HMD), smartfony i wyświetlacze wolumetryczne. Segment AR/VR HMDs posiadał dominujący udział w rynku w 2023 roku. Można to przypisać rosnącemu wykorzystaniu technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej rzeczywistości (VR) w różnych branżach. Firmy takie jak Oculus (należąca do Meta Platforms, dawniej Facebook) i HTC Vive przodują w rozwoju i komercjalizacji AR/VR HMDs, napędzając popyt na treści wideo wolumetryczne kompatybilne z tymi urządzeniami.
Pod względem zastosowania rynek wolumetrycznych systemów wideo jest segmentowany na sport, wydarzenia i rozrywkę, medycynę, edukację i szkolenia, oznakowanie i reklamę oraz inne. Segment oznakowania i reklamy posiadał dominujący udział w rynku w 2023 roku. Podkreśla to rosnące wykorzystanie technologii wideo wolumetrycznego w oznakowaniu cyfrowym, kampaniach reklamowych i promocjach marek. Na przykład firmy takie jak Light Field Lab opracowują wielkoskalowe wyświetlacze wolumetryczne do wciągających doświadczeń reklamowych w przestrzeniach handlowych i miejscach publicznych.
Ameryka Północna posiadała dominujący udział w rynku w 2023 roku
Ameryka Północna zdominowała krajobraz rynkowy w 2023 roku, dzięki obecności kluczowych graczy, postępowi technologicznemu i wysokiemu poziomowi adopcji przez konsumentów. Firmy takie jak Microsoft (ze swoją platformą Mixed Reality) i Magic Leap przodują w Ameryce Północnej, napędzając innowacje i wzrost rynku w regionie
Rynek wolumetrycznych systemów wideo jest konkurencyjny i rozdrobniony, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Główni gracze działający na rynku to 4Dviews, 8i, Alphabet Inc., Sony Corporation, Unity Technologies, Microsoft Corporation, Intel Corporation, The Coretec Group, Evercoast i Mark Roberts Motion Control (MRMC).
W styczniu 2023 roku Unity Technologies i Google LLC ogłosiły partnerstwo w celu przyspieszenia wzrostu gier na żywo i postępu w obrębie ich ekosystemów. Współpraca między Unity Technologies, renomowaną platformą do tworzenia i ulepszania treści 3D w czasie rzeczywistym (RT3D), a Google LLC koncentruje się na uproszczeniu procesu tworzenia doświadczeń dla wielu graczy dla programistów.
W sierpniu 2022 roku Unity Technologies nawiązała współpracę z Mercedes-Benz Group AG. Silnik Unity Technologies będzie napędzał segment infotainment systemu operacyjnego Mercedes-Benz. Ta integracja ma zostać wdrożona w początkowych modelach pojazdów począwszy od 2024 roku. Mercedes-Benz wykorzystuje Unity Industrial Collection do projektowania interfejsu użytkownika (UI) kokpitu w samochodzie, obejmującego różne aplikacje.
Globalny rynek wolumetrycznych systemów wideo można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku wolumetrycznych systemów wideo to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji wolumetrycznych systemów wideo w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące wtórne badania w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku wolumetrycznych systemów wideo. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów, których dotyczy branża. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku wolumetrycznych systemów wideo za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopism, wiadomości i artykułów, publikacji rządowych, publikacji konkurencji, raportów sektorowych, baz danych stron trzecich i innych wiarygodnych publikacji.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku wolumetrycznych systemów wideo przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych spostrzeżeń rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to przechwytywanie wolumetryczne, dostarczanie treści i zastosowanie. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnej adopcji.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku wolumetrycznych systemów wideo. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak przechwytywanie wolumetryczne, dostarczanie treści i zastosowanie wolumetrycznych systemów wideo. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i premiery produktów w sektorze rynku wolumetrycznych systemów wideo na całym świecie.
Określanie obecnej wielkości rynku: Opierając się na przydatnych spostrzeżeniach z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku wolumetrycznych systemów wideo i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynku na 2032 r. dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef działu sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, dzięki czemu informacje zostały przekształcone w przydatne spostrzeżenia.
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku wolumetrycznych systemów wideo. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach przechwytywania wolumetrycznego, dostarczania treści i zastosowania na globalnym rynku wolumetrycznych systemów wideo.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe na globalnym rynku wolumetrycznych systemów wideo. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikom przemysłowym platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu skorzystania z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu rynku wolumetrycznych systemów wideo?
P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku wolumetrycznych systemów wideo?
P3: Który segment ma największy udział w rynku wolumetrycznych systemów wideo pod względem przechwytywania wolumetrycznego?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na rynku wolumetrycznych systemów wideo?
P5: Który region zdominuje rynek Wolumetrycznych Systemów Wideo?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również