Акцент на моделях продуктов (3D-сканирование, фотограмметрия, 3D-дизайн, 3D-рендеринг и другие); Применение (одежда, автомобили, мебель и другие); и Регион/Страна
Размер и прогноз рынка 3D электронной коммерции
Объем рынка 3D электронной коммерции в 2023 году оценивался примерно в ~4 миллиарда долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) он будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) около 18% из-за растущего спроса на продукцию, изготовленную по индивидуальному заказу.
Анализ рынка 3D электронной коммерции
Рынок 3D электронной коммерции в последнее время значительно вырос, чему способствовал растущий интерес потребителей к онлайн-покупкам. Повышенное внимание потребителей к моде и тенденциям стимулировало спрос на 3D электронную коммерцию. Кроме того, растущая популярность социальных сетей среди молодежи повлияла на рынок 3D электронной коммерции. Сотрудничество компаний, приобретения и запуск инновационного программного обеспечения также способствуют росту отрасли.
Например, в октябре 2022 года компания CLO Virtual Fashion, ведущий поставщик модных технологий, приобрела индийскую консалтинговую фирму GoVise Technologies. Это приобретение ускорит конкурентоспособность компании в области исследований и разработок, улучшит ее продукты и предоставит клиентам более удобный сервис.
Кроме того, в апреле 2022 года Shiprocket – ведущая в Индии платформа логистики и выполнения заказов, основанная на технологиях, – приобрела 75% акций Wigzo Tech, ведущей платформы данных о клиентах. Благодаря этому партнерству Shiprocket расширила свой продуктовый стек для онлайн-продавцов, использующих ее платформу, чтобы обеспечить более персонализированный сквозной клиентский опыт. Эта сделка открыла новую эру в сфере технологий электронной коммерции и, вероятно, поможет компаниям D2C расширить свой технологический стек для повышения эффективности маркетинговой конверсии.
Тенденции рынка 3D электронной коммерции
В этом разделе рассматриваются ключевые тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты рынка 3D электронной коммерции, как определено нашей командой экспертов по исследованиям.
Сегмент 3D-дизайна набирает максимальную популярность на рынке
Сегмент 3D-дизайна на рынке значительно расширился благодаря растущему использованию технологий и ожиданиям клиентов в отношении инновационных услуг электронной коммерции. Этот сегмент вращается вокруг разработки очень сложных, а также функциональных 3D-представлений продуктов, которые конечные пользователи могут использовать, чтобы получить почти реалистичное ощущение своего опыта в виртуальных магазинах. Эти трехмерные модели дают потребителям лучшее и более детальное представление о продуктах, устраняя размеры и текстуры, которые не смогло бы отобразить двухмерное изображение или рисунок. В то время как использование 3D-дизайна в производстве продукции уже является большим шагом вперед, добавление технологий AR и VR в сегмент расширило его еще больше. Потребители могут предварительно просматривать продукты в своей естественной среде с помощью AR или знакомиться с продуктами в смоделированной среде с помощью технологии VR. Это может повысить интерес потребителей и уменьшить неопределенность, обычно наблюдаемую при онлайн-покупках. В заключение, рост в сегменте 3D-дизайна обусловлен развитием рынка 3D электронной коммерции, спросом потребителей на увлекательные и захватывающие впечатления, а также инвестициями ключевых игроков рынка. Например, в декабре 2022 года Nextech объявила о втором выделении Toggle3D, студии 3D-дизайна на базе искусственного интеллекта, чтобы конкурировать с Adobe. Ожидается, что он продолжит расти, поскольку многие фирмы признают важность использования 3D-дизайна в своих стратегиях электронного бизнеса.
Ожидается, что Северная Америка будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода
В Северной Америке основная доля рынка приходится на США. Быстрая урбанизация региона, рост инвестиций в индустрию потребительских товаров, растущий спрос на инновационные онлайн-платформы для покупок, инновационные маркетинговые стратегии, приобретения компаний и присутствие нескольких игроков рынка являются основными факторами, способствующими росту рынка в стране.
В июне 2024 года американская компания Infinite Reality, занимающаяся иммерсивным искусственным интеллектом и специализирующаяся на цифровых медиа и электронной коммерции, приобрела Action Face, платформу для создания аватаров на базе искусственного интеллекта. Благодаря этой сделке Infinite Reality разработала запатентованную технологию, которая позволит людям создавать реалистичные пользовательские 3D-аватары из простого селфи.
В феврале 2024 года американская компания Euronet, ведущий мировой поставщик решений в области финансовых технологий и платежей, приобрела Infinitium Holdings Pte. Ltd, компанию, занимающуюся цифровыми платежами и предоставляющую услуги по управлению рисками и аутентификации платежей, базирующуюся в Сингапуре. Продукты Infinitium будут интегрированы с платежной платформой Euronet Ren для обеспечения дополнительной защиты от мошенничества с потребителями и возврата средств продавцам в онлайн-транзакциях.
Обзор индустрии 3D электронной коммерции
Рынок 3D электронной коммерции является конкурентным, в нем участвует несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых E-платформ, географическое расширение, слияния и поглощения. К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, компания Qualcomm; Niantic; VNTANA.
В июле 2023 года Chaos, мировой лидер в области 3D-визуализации, приобрела итальянскую компанию AXYZ Design, ведущего разработчика программного обеспечения для 3D/4D-анимации. Это приобретение расширило экосистему Chaos, включающую инструменты визуализации в реальном времени, фотореалистичные рендеры и библиотеки 3D-активов.
В декабре 2022 года ориентированная на Азию частная инвестиционная компания MBK Partners приобрела Medit Corp., третьего по величине в мире производителя 3D-сканеров для стоматологии, за 2 миллиарда долларов США.
Охват отчета о рынке 3D электронной коммерции
Атрибут отчета | Детали |
Базовый год | 2023 |
Прогнозируемый период | 2024-2032 |
Динамика роста | Ускорение при среднегодовом темпе роста (CAGR) 18% |
Размер рынка в 2023 году | ~4 миллиарда долларов США |
Региональный анализ | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Остальной мир |
Основной регион, вносящий вклад | Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода |
Основные охваченные страны | США, Канада, Германия, Великобритания, Испания, Италия, Франция, Китай, Япония и Индия |
Охваченные компании | Myntra Designs Private Limited; Blippar Group Limited; Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, компания Qualcomm; Niantic; VNTANA |
Область действия отчета | Тенденции рынка, факторы роста и ограничения; Оценка и прогноз выручки; Анализ сегментации; Анализ спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний |
Охваченные сегменты | По моделям продуктов; По применению; По региону/стране |
Подробное изучение факторов роста, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.
Глобальный рынок 3D электронной коммерции можно дополнительно настроить в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка 3D электронной коммерции были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения 3D электронной коммерции в основных регионах мира. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих данных было принято во внимание множество выводов и предположений. Более того, были также проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка 3D электронной коммерции. После предположения и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили нисходящий/восходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, относящихся к отрасли. Подробная методология описана ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка 3D электронной коммерции с использованием внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка 3D электронной коммерции мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают модели продуктов, приложения и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка 3D электронной коммерции. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как модели продуктов, приложения и регионы рынка 3D электронной коммерции. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе 3D электронной коммерции по всему миру.
Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых данных, полученных на вышеуказанных 3 этапах, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке 3D электронной коммерции и долям рынка сегментов. Все необходимые процентные доли разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам были присвоены веса, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. нисходящий/восходящий подход, чтобы получить рыночный прогноз на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичных исследований были объединены с результатами вторичных исследований, что превратило информацию в практически применимые данные.
Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка 3D электронной коммерции. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях моделей продуктов, приложений и регионов на глобальном рынке 3D электронной коммерции.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка 3D электронной коммерции. Инвесторы могут получить стратегические сведения, на которых основывать свое усмотрение для инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя промышленному участнику платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Q1: Каков текущий размер рынка 3D электронной коммерции и его потенциал роста?
Q2: Каковы основные факторы роста рынка 3D электронной коммерции?
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка 3D электронной коммерции по моделям продуктов?
Q4: Какие новые технологии и тенденции появляются на рынке 3D электронной коммерции?
Q5: Какой регион будет доминировать на рынке 3D электронной коммерции?
Клиенты, купившие этот товар, также купили