Рынок облачного гейминга: текущий анализ и прогноз (2022-2028 гг.)

Акцент на предложениях (Инфраструктура, Сервисы игровых платформ); Устройства (Смартфоны, Планшеты, Игровые консоли, ПК и Ноутбуки, Смарт-телевизоры, HMD); Решения (Видеостриминг, Файловый стриминг) и Регион/Страна

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2023

Скачать образец

Cloud Gaming Market

Рынок облачного гейминга


 

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


 

Ожидается, что мировой рынок облачного гейминга будет расти со значительным темпом, около 43%, в течение прогнозируемого периода. Облачный гейминг относится к типу онлайн-игр, где игра запускается на удаленном сервере и транслируется на устройство игрока через Интернет, а не запускается на локальном оборудовании игрока. Это позволяет игрокам играть в высокотехнологичные игры на устройствах, которые могут не иметь необходимых аппаратных характеристик для локального запуска игры, поскольку вся обработка выполняется на удаленном сервере.


 

Рынок облачного гейминга обусловлен несколькими факторами, включая растущий спрос на высококачественные и доступные игровые возможности, рост мобильных устройств и устройств, подключенных к Интернету, и развитие технологий облачных вычислений. Развертывание сетей 5G также играет важную роль в росте облачного гейминга, поскольку оно обеспечивает более быстрое и надежное подключение к Интернету, обеспечивая бесперебойную игру. Например, согласно прогнозу Ericsson, к концу 2023 года в мире будет 1,9 миллиарда подписок на 5G. Кроме того, растущая доступность игровых сервисов на основе подписки и растущая популярность многопользовательских онлайн-игр также способствуют росту рынка облачного гейминга. Рост киберспорта и увеличение числа профессиональных геймеров также способствуют росту облачного гейминга, поскольку для эффективной конкуренции им требуются высокопроизводительные системы и низкая задержка. Ожидается, что рынок облачного гейминга продолжит свой рост в ближайшие годы, поскольку все больше и больше игроков требуют захватывающего и бесперебойного игрового опыта.


 

Аналитические выводы, представленные в отчете


 

«Среди предложений, услуги игровых платформ занимали большую долю на рынке в 2020 году»


 

В зависимости от предложения рынок облачного гейминга сегментируется на инфраструктурные услуги и услуги игровых платформ. Услуги игровых платформ занимали наибольшую долю в предложении рынка облачного гейминга, что обусловлено растущим спросом как на контент, так и на услуги для ПК. Облачный гейминг позволяет играть в компьютерные игры практически на любом устройстве на ходу, что раньше требовало дорогостоящего привлекательного оборудования. PlayStation от Sony, Shadow от Blade, GeForce NOW и Blacknut — вот некоторые из крупнейших компаний, предоставляющих услуги игровых платформ. Ожидается, что запуск Google Stadia и Microsoft XCloud еще больше подстегнет рынок услуг платформ.


 

Поговорить с аналитиком


 

«Ожидается, что среди типов устройств смартфоны продемонстрируют самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода»


 

Тип устройства подразделяется на смартфоны, планшеты, игровые консоли, ПК и ноутбуки, смарт-телевизоры и HMD. Доля мирового рынка облачного гейминга доминирует за смартфонами, и ожидается, что в ближайшие годы она сохранит свое доминирующее положение. В связи с быстрым ростом мобильных игр в последние годы ожидается, что смартфоны приобретут популярность на рынке в ближайшие годы. Одним из преимуществ этой технологии является ее экономичность. Постоянное обновление консолей и ПК для поддержания игровой производительности обходится слишком дорого. Кроме того, ожидается, что растущее количество игровых турниров, ориентированных на смартфоны, также окажет значительное влияние на рост рынка в течение прогнозируемого периода.


 

 «В Северной Америке ожидается значительный рост в течение прогнозируемого периода»


 

Ожидается, что регион Северной Америки продемонстрирует значительный среднегодовой темп роста и сохранит аналогичный рост в течение прогнозируемого периода. Растущее внедрение в основном объясняется такими факторами, как увеличение скорости и возможности подключения к Интернету, растущий спрос на игры и новые игровые технологии. Кроме того, растет доступность недорогих игровых устройств в регионе. Кроме того, ожидается, что растущие достижения в области облачных технологий и растущие инвестиции в совершенствование технологий будут стимулировать рынок в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что присутствие ключевых игроков рынка в отрасли повлияет на рост рынка в течение прогнозируемого периода.


 

Запрос на индивидуальную настройку


 

Причины для покупки этого отчета:



 

  • Исследование включает анализ размера рынка и прогнозирование, подтвержденные опытными экспертами отрасли.


 

  • В отчете представлен краткий обзор общей эффективности отрасли.


 

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных представителей отрасли с уделением особого внимания основным финансовым показателям бизнеса, портфелю продуктов, стратегиям расширения и последним разработкам.


 

  • Подробное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.


 

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.


 

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.



 


Варианты индивидуальной настройки:


 

Мировой рынок облачного гейминга может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


 

Содержание

Методология исследования для анализа глобального рынка облачного гейминга (2021-2027 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка облачного гейминга были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения облачного гейминга в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка облачного гейминга. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:


ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка облачного гейминга из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка облачного гейминга мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают предложение, тип устройства и решения. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка облачного гейминга. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные предложения, типы устройств и решения для облачного гейминга. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка облачного гейминга по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе практических данных, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке облачного гейминга и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Поговорите с аналитиком


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, для получения прогноза рынка примерно на 2027 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения дохода (в долларах США) и темпы внедрения рынка облачного гейминга на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разделения и разбивки рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке облачного гейминга с точки зрения предлагаемых решений. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Подтверждение размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, операционные руководители и региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичного исследования и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичного исследования были объединены с вторичными данными, что превратило информацию в действенные выводы.


Запросить индивидуальную настройку


Разделение первичных участников в разных регионах


Cloud Gaming Market
Cloud Gaming Market

Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических показателей каждого сегмента и подсегмента глобального рынка облачного гейминга. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях предложения и решения на глобальном рынке облачного гейминга.


Основная цель исследования глобального рынка облачного гейминга


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка облачного гейминга. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленным участникам платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществами первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга с точки зрения стоимости (в долларах США). Кроме того, анализ текущего и прогнозируемого размера рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты в исследовании включают области предложения, типа устройства и решения.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии рынка облачного гейминга.

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка облачного гейминга и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок программного обеспечения для учета выбросов углерода: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для учета выбросов углерода: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на развертывании (облачное, локальное); отрасль (энергетика и коммунальные услуги, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, транспорт и логистика, розничная торговля, строительство и инфраструктура, продукты питания и напитки, химическая промышленность, другое); и регион/страна

December 8, 2025

Рынок сетевой телеметрии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок сетевой телеметрии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на компоненте (решения и услуги); Тип предприятия (крупные предприятия и малые и средние предприятия); Вертикаль (BFSI, государственные учреждения, здравоохранение, ИТ и телекоммуникации и другие); и регион/страна

December 8, 2025

Рынок охлаждения центров обработки данных в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок охлаждения центров обработки данных в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе охлаждения (воздушное охлаждение, жидкостное охлаждение); компоненте (решение {кондиционеры, прецизионные кондиционеры, чиллеры, центральные кондиционеры, другое}, сервис {установка и развертывание, поддержка и консультации, услуги по техническому обслуживанию}); типе дата-центра (гипермасштабные дата-центры, корпоративные дата-центры, центры обработки данных Colocation, другие); отрасли конечного использования (ИТ и телекоммуникации, банковские, финансовые услуги и страхование (BFSI), СМИ и развлечения, здравоохранение, государственное управление и оборона, розничная торговля, другие); и стране.

December 5, 2025

Рынок шлюзов исходящего трафика: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок шлюзов исходящего трафика: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Упор на тип развертывания (локально, облачное и гибридное); Применение (финансовые услуги, здравоохранение, производство, розничная торговля, правительство и прочее); и Регион/Страна

December 5, 2025