Рынок облачного гейминга: текущий анализ и прогноз (2022-2028)

Акцент на предложениях (инфраструктура, сервисы игровой платформы); устройства (смартфоны, планшеты, игровые приставки, ПК и ноутбуки, Smart TV, HMD); решения (видеостриминг, файловый стриминг) и регион/страна

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2023

Рынок облачного гейминга
Рынок облачного гейминга

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Ожидается, что мировой рынок облачного гейминга будет расти значительными темпами, примерно на 43% в течение прогнозируемого периода.Облачный гейминг относится к типу онлайн-игр, в которых игра запускается на удаленном сервере и транслируется на устройство игрока через Интернет, а не запускается на локальном оборудовании игрока. Это позволяет игрокам играть в игры высокого класса на устройствах, которые могут не иметь необходимых аппаратных спецификаций для запуска игры локально, поскольку вся обработка выполняется на удаленном сервере.


Рынок облачного гейминга обусловлен несколькими факторами, в том числе растущим спросом на высококачественные и доступные игровые возможности, ростом мобильных устройств и устройств с подключением к Интернету, а также развитием технологии облачных вычислений. Развитие сетей 5G также играет важную роль в росте облачного гейминга, поскольку обеспечивает более быстрое и надежное подключение к Интернету, что позволяет обеспечить бесперебойную игровую среду.Например, согласно прогнозу Ericsson, к концу 2023 года в мире будет насчитываться 1,9 миллиарда подписок на 5G.Кроме того, растущая доступность игровых сервисов на основе подписки и растущая популярность многопользовательских онлайн-игр также способствуют росту рынка облачного гейминга. Рост киберспорта и увеличение числа профессиональных геймеров также способствуют росту облачного гейминга, поскольку им требуются высокопроизводительные системы и низкая задержка для эффективной конкуренции. Ожидается, что рынок облачного гейминга продолжит расти в ближайшие годы, поскольку все больше игроков требуют захватывающего и бесперебойного игрового опыта.


Представленная информация в отчете


«Среди предложений, сервисы игровой платформы заняли наибольшую долю на рынке в 2020 году»


В зависимости от предложения, рынок облачного гейминга сегментирован на инфраструктуру и сервисы игровой платформы. Сервисы игровой платформы занимают наибольшую долю на рынке облачного гейминга, что связано с растущим спросом как на контент, так и на сервисы для ПК. Облачный гейминг позволяет играть в компьютерные игры практически на любом устройстве на ходу, что раньше требовало дорогостоящего современного оборудования. PlayStation от Sony, Shadow от Blade, GeForce NOW и Blacknut — некоторые из крупнейших компаний, предоставляющих сервисы игровой платформы. Ожидается, что запуск Stadia от Google и Microsoft XCloud будет способствовать дальнейшему развитию рынка сервисов платформы.


Связаться с аналитиком


«Среди типов устройств, ожидается, что смартфоны станут свидетелями самого высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода»


Тип устройства сегментирован на смартфоны, планшеты, игровые приставки, ПК и ноутбуки, Smart TV и HMD. Доля мирового рынка облачного гейминга доминирует смартфоны и, как ожидается, сохранят свое доминирование в ближайшие годы. В связи с быстрым ростом мобильного гейминга в последние годы, ожидается, что смартфоны получат рыночную привлекательность в ближайшие годы. Одним из преимуществ этой технологии является ее экономическая эффективность. Постоянно обновлять консоли и ПК для поддержания производительности игр слишком дорого. Кроме того, ожидается, что растущие игровые турниры, специфичные для смартфонов, также окажут значительное влияние на рост рынка в течение прогнозируемого периода.


«Ожидается, что Северная Америка станет свидетелем значительного роста в течение прогнозируемого периода»


Ожидается, что в Северной Америке будет наблюдаться значительный среднегодовой темп роста, и ожидается, что он сохранит аналогичный рост в течение всего прогнозируемого периода. Растущее внедрение в основном связано с такими факторами, как увеличение скорости и возможностей подключения к Интернету, растущий спрос на игры и новые игровые технологии. Кроме того, растущая доступность доступных игровых устройств в регионе. Кроме того, ожидается, что достижения в области облачных технологий и растущие инвестиции в совершенствование технологий будут стимулировать рынок в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что присутствие ключевых игроков рынка в отрасли повлияет на рост рынка в течение прогнозируемого периода.


Запрос на настройку


Причины для покупки этого отчета:



  • Исследование включает в себя определение размеров рынка и анализ прогнозирования, подтвержденные проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет содержит углубленный анализ выдающихся отраслевых компаний с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, продуктовый портфель, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.



Варианты настройки:


Мировой рынок облачного гейминга может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа мирового рынка облачного гейминга (2021-2027 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка облачного гейминга были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения облачного гейминга в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, чтобы подтвердить эти данные, было принято во внимание множество выводов и допущений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка облачного гейминга. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология объясняется ниже:


ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Подробное вторичное исследование было проведено для получения исторических размеров рынка облачного гейминга через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических размеров рынка облачного гейминга мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают предложение, тип устройства и решения. Кроме того, были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка облачного гейминга. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как различные предложения, типы устройств и решения для облачного гейминга. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе облачного гейминга по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке облачного гейминга и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли, разбивки и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были подтверждены посредством первичных интервью.


Связаться с аналитиком


Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогноза рынка факторам были присвоены веса, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка примерно до 2027 года для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли в терминах выручки (USD) и скорость внедрения рынка облачного гейминга на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разделения и разбивки по сегментам и подсегментам рынка

  • Ключевые игроки на мировом рынке облачного гейминга с точки зрения предлагаемых решений. Также, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка


Первичные исследования:Углубленные интервью были проведены с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель операционного отдела, руководитель региона, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными результатами, что превратило информацию в практические выводы.


Запрос на настройку


Разделение основных участников по разным регионам


Рынок облачного гейминга
Рынок облачного гейминга

Инженерия рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту мирового рынка облачного гейминга. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях предложений и решений на мировом рынке облачного гейминга.


Основная цель исследования мирового рынка облачного гейминга


В исследовании были определены текущие и будущие тенденции рынка облачного гейминга. Инвесторы могут получить стратегические идеи, чтобы основывать свои решения об инвестициях на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок и получить выгоду от преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга в стоимостном выражении (USD). Также анализ текущего и прогнозируемого размера рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты в исследовании включают области предложений, тип устройств и решения.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для отрасли рынка облачного гейминга.

  • Анализ цепочки создания стоимости с учетом присутствия различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка облачного гейминга и стратегии роста, принятые игроками рынка для выживания на быстрорастущем рынке

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок самовосстанавливающихся сетей: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок самовосстанавливающихся сетей: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе сети (физическая, виртуальная и гибридная); режиме развертывания (локально и в облаке); конечной отрасли (ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, розничная торговля и электронная коммерция и другие); и регионе/стране

May 27, 2025

Рынок Indoor 5G: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок Indoor 5G: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на технологиях (Massive MIMO, малые соты и распределенная антенная система (DAS)); Частотный диапазон (ниже 6 ГГц и mmWave); Конечный пользователь (Предприятия (коммерческие здания, производственные подразделения и т. д.), общественные места (стадионы, аэропорты и т. д.), жилые здания, здравоохранение и образование); и Регион/Страна

May 19, 2025

Рынок центров сертификации: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок центров сертификации: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (Тип сертификата, SSL-сертификаты, Сертификаты подписи кода, Сертификаты безопасной электронной почты, Сертификаты аутентификации, Услуги); Тип проверки сертификата (Проверка домена, Проверка организации и Расширенная проверка); Размер предприятия (МСП и Крупные предприятия); Вертикаль (Финансовые услуги, розничная торговля и электронная коммерция, Государственные учреждения и оборона, Здравоохранение, ИТ и телекоммуникации, Туризм и гостиничный бизнес, Образование и другие); и Регион/Страна

May 7, 2025

Рынок цифровой нити: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок цифровой нити: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на технологиях (Управление жизненным циклом приложений (ALM), Автоматизированное проектирование (CAD), Автоматизированное производство (CAM), периферийные вычисления, Планирование ресурсов предприятия (ERP), Промышленная связь, Промышленные датчики, SCADA, Управление жизненным циклом обслуживания (SLM) и другие); Тип модуля (Аналитика и визуализация, Связь и взаимодействие, Сбор данных и Управление данными и интеграция); Тип развертывания (Облачные и локальные); Применение (Поддержка клиентов, Проектирование и конструирование, Распределение, Техническое обслуживание и услуги и другие); Конечные пользователи (Аэрокосмическая промышленность, Автомобилестроение, Химическая промышленность, Товары народного потребления, Энергетика и энергетика, Продукты питания и напитки и другие); и Регион/Страна

May 6, 2025