Рынок облачного гейминга: текущий анализ и прогноз (2022-2028 гг.)

Упор на предложения (Инфраструктура, Сервисы игровых платформ); Устройства (Смартфоны, Планшеты, Игровые консоли, ПК и ноутбуки, Смарт-телевизоры, HMD); Решения (Видеостриминг, Файловый стриминг) и Регион/Страна

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2023

Скачать образец

Cloud Gaming Market

Рынок облачного гейминга


 

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


 

Ожидается, что глобальный рынок облачного гейминга будет расти значительными темпами, примерно на 43%, в течение прогнозируемого периода. Облачный гейминг относится к типу онлайн-игр, в котором игра запускается на удаленном сервере и транслируется на устройство игрока через Интернет, а не запускается на локальном оборудовании игрока. Это позволяет игрокам играть в высококлассные игры на устройствах, которые могут не иметь необходимых аппаратных характеристик для запуска игры локально, поскольку вся обработка выполняется на удаленном сервере.


 

Рынок облачного гейминга обусловлен несколькими факторами, в том числе растущим спросом на высококачественные и доступные игровые возможности, ростом мобильных устройств и устройств, подключенных к Интернету, и развитием технологий облачных вычислений. Развитие сетей 5G также играет значительную роль в росте облачного гейминга, поскольку оно обеспечивает более быстрое и надежное подключение к Интернету, обеспечивая бесперебойный игровой процесс. Например, согласно прогнозу Ericsson, к концу 2023 года в мире будет 1,9 миллиарда подписок 5G. Кроме того, растущая доступность игровых сервисов на основе подписки и растущая популярность многопользовательских онлайн-игр также способствуют росту рынка облачного гейминга. Рост киберспорта и увеличение числа профессиональных геймеров также способствуют росту облачного гейминга, поскольку для эффективной конкуренции им требуются высокопроизводительные системы и низкая задержка. Ожидается, что рынок облачного гейминга продолжит свой рост в ближайшие годы, поскольку все больше и больше игроков требуют захватывающего и бесперебойного игрового процесса.


 

Аналитические данные, представленные в отчете


 

«Среди предложений услуги игровых платформ занимали наибольшую долю рынка в 2020 году»


 

На основе предложений рынок облачного гейминга сегментирован на инфраструктуру и услуги игровых платформ. Услуги игровых платформ занимали наибольшую долю на рынке облачного гейминга, благодаря растущему спросу как на контент, так и на услуги для ПК. Облачный гейминг позволяет играть в компьютерные игры практически на любом устройстве на ходу, что раньше требовало дорогостоящего эффектного оборудования. PlayStation от Sony, Shadow от Blade, GeForce NOW и Blacknut — одни из крупнейших компаний, предоставляющих услуги игровых платформ. Ожидается, что запуск Stadia от Google и XCloud от Microsoft еще больше стимулирует рынок услуг платформ.


 

Поговорить с аналитиком


 

«Ожидается, что среди типов устройств смартфоны продемонстрируют самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода»


 

Типы устройств сегментированы на смартфоны, планшеты, игровые консоли, ПК и ноутбуки, смарт-телевизоры и HMD. На мировом рынке облачного гейминга доминируют смартфоны, и ожидается, что они сохранят свое доминирующее положение в ближайшие годы. Ожидается, что благодаря быстрому росту мобильных игр в последние годы смартфоны приобретут популярность на рынке в ближайшие годы. Одним из преимуществ этой технологии является ее экономичность. Постоянное обновление консолей и ПК для поддержания производительности игры обходится слишком дорого. Более того, ожидается, что растущие игровые турниры, ориентированные на смартфоны, также окажут значительное влияние на рост рынка в течение прогнозируемого периода.


 

 «В Северной Америке ожидается значительный рост в течение прогнозируемого периода»


 

Ожидается, что в регионе Северной Америки среднегодовой темп роста будет значительным, и ожидается, что он сохранит аналогичный рост в течение всего прогнозируемого периода. Растущее внедрение в основном связано с такими факторами, как увеличение скорости и возможности подключения к Интернету, растущий спрос на игры и новые игровые технологии. Кроме того, растущая доступность недорогих игровых устройств в регионе. Кроме того, ожидается, что растущие достижения в области облачных технологий и растущие инвестиции в совершенствование технологий будут стимулировать рынок в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что присутствие ключевых игроков рынка в отрасли повлияет на рост рынка в течение прогнозируемого периода.


 

Запросить настройку


 

Причины купить этот отчет:



 

  • Исследование включает анализ размера рынка и прогнозирование, подтвержденные проверенными ключевыми отраслевыми экспертами.


 

  • В отчете представлен краткий обзор общих показателей отрасли с первого взгляда.


 

  • В отчете представлен углубленный анализ видных представителей отрасли с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.


 

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.


 

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.


 

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.



 


Варианты настройки:


 

Глобальный рынок облачного гейминга может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


 

Содержание

Методология исследования для анализа глобального рынка облачного гейминга (2021-2027 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка облачного гейминга были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения облачного гейминга в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка облачного гейминга. После предположений и проверки рыночных данных посредством первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:


ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка облачного гейминга из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, базы данных третьих сторон и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка облачного гейминга мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают предложение, тип устройства и решения. Был проведен дальнейший анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка облачного гейминга. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные предложения, типы устройств и решения для облачного гейминга. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка облачного гейминга по всему миру.


Оценка текущего размера рынка и прогноз


Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных из вышеупомянутых 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке облачного гейминга и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Поговорить с аналитиком


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам были присвоены веса, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, чтобы получить прогноз рынка примерно на 2027 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (доллары США) и уровень внедрения рынка облачного гейминга на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разделения и разбивки рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке облачного гейминга с точки зрения предлагаемых решений. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера рынка и доли


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела и региональные руководители, руководители страны и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные из первичных исследований были объединены с вторичными выводами, что превратило информацию в действенные выводы.


Запросить настройку


Разделение первичных участников по разным регионам


Cloud Gaming Market
Cloud Gaming Market

Инженерия рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту глобального рынка облачного гейминга. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях предложения и решения на глобальном рынке облачного гейминга.


Основная цель исследования глобального рынка облачного гейминга


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка облачного гейминга. Инвесторы могут получить стратегические выводы, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка и получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга в стоимостном выражении (доллары США). Также проанализируйте текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области предложения, тип устройства и решение.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии рынка облачного гейминга.

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка облачного гейминга и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); местоположении (Outdoor LBS и Indoor LBS); технологии (GPS/A-GPS, Wi-Fi Triangulation, WLAN Triangulation, Bluetooth и другие); применении (навигационные сервисы, сервисы отслеживания, реклама и продвижение, сервисы социальных сетей, игры и развлечения, здравоохранение и другие); и регионе/стране

October 8, 2025

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (розничный колокейшн, оптовый колокейшн); размер предприятия (малые и средние предприятия, крупные предприятия); отрасль конечного использования (BFSI, IT и телекоммуникации, электронная коммерция и розничная торговля, государственные органы и оборона, образование, другие); и регион.

October 8, 2025

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на предложениях (оборудование, программное обеспечение и услуги); Тип местоположения (внутри помещений и на открытом воздухе); Конечный пользователь (жилой, коммерческий и промышленный секторы); и Регион/Страна

September 7, 2025

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по компонентам (программное обеспечение и услуги), по развертыванию (локально и облачно), по применению (управление патентами, управление товарными знаками, управление портфелем интеллектуальной собственности и прочее), по конечному пользователю (BFSI, правительство, здравоохранение, IT и телекоммуникации, электроника, производство и прочее), по регионам (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

September 4, 2025