Акцент на предложениях (инфраструктура, сервисы игровой платформы); устройства (смартфоны, планшеты, игровые приставки, ПК и ноутбуки, Smart TV, HMD); решения (видеостриминг, файловый стриминг) и регион/страна
ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Ожидается, что мировой рынок облачного гейминга будет расти значительными темпами, примерно на 43% в течение прогнозируемого периода.Облачный гейминг относится к типу онлайн-игр, в которых игра запускается на удаленном сервере и транслируется на устройство игрока через Интернет, а не запускается на локальном оборудовании игрока. Это позволяет игрокам играть в игры высокого класса на устройствах, которые могут не иметь необходимых аппаратных спецификаций для запуска игры локально, поскольку вся обработка выполняется на удаленном сервере.
Рынок облачного гейминга обусловлен несколькими факторами, в том числе растущим спросом на высококачественные и доступные игровые возможности, ростом мобильных устройств и устройств с подключением к Интернету, а также развитием технологии облачных вычислений. Развитие сетей 5G также играет важную роль в росте облачного гейминга, поскольку обеспечивает более быстрое и надежное подключение к Интернету, что позволяет обеспечить бесперебойную игровую среду.Например, согласно прогнозу Ericsson, к концу 2023 года в мире будет насчитываться 1,9 миллиарда подписок на 5G.Кроме того, растущая доступность игровых сервисов на основе подписки и растущая популярность многопользовательских онлайн-игр также способствуют росту рынка облачного гейминга. Рост киберспорта и увеличение числа профессиональных геймеров также способствуют росту облачного гейминга, поскольку им требуются высокопроизводительные системы и низкая задержка для эффективной конкуренции. Ожидается, что рынок облачного гейминга продолжит расти в ближайшие годы, поскольку все больше игроков требуют захватывающего и бесперебойного игрового опыта.
Представленная информация в отчете
«Среди предложений, сервисы игровой платформы заняли наибольшую долю на рынке в 2020 году»
В зависимости от предложения, рынок облачного гейминга сегментирован на инфраструктуру и сервисы игровой платформы. Сервисы игровой платформы занимают наибольшую долю на рынке облачного гейминга, что связано с растущим спросом как на контент, так и на сервисы для ПК. Облачный гейминг позволяет играть в компьютерные игры практически на любом устройстве на ходу, что раньше требовало дорогостоящего современного оборудования. PlayStation от Sony, Shadow от Blade, GeForce NOW и Blacknut — некоторые из крупнейших компаний, предоставляющих сервисы игровой платформы. Ожидается, что запуск Stadia от Google и Microsoft XCloud будет способствовать дальнейшему развитию рынка сервисов платформы.
«Среди типов устройств, ожидается, что смартфоны станут свидетелями самого высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода»
Тип устройства сегментирован на смартфоны, планшеты, игровые приставки, ПК и ноутбуки, Smart TV и HMD. Доля мирового рынка облачного гейминга доминирует смартфоны и, как ожидается, сохранят свое доминирование в ближайшие годы. В связи с быстрым ростом мобильного гейминга в последние годы, ожидается, что смартфоны получат рыночную привлекательность в ближайшие годы. Одним из преимуществ этой технологии является ее экономическая эффективность. Постоянно обновлять консоли и ПК для поддержания производительности игр слишком дорого. Кроме того, ожидается, что растущие игровые турниры, специфичные для смартфонов, также окажут значительное влияние на рост рынка в течение прогнозируемого периода.
«Ожидается, что Северная Америка станет свидетелем значительного роста в течение прогнозируемого периода»
Ожидается, что в Северной Америке будет наблюдаться значительный среднегодовой темп роста, и ожидается, что он сохранит аналогичный рост в течение всего прогнозируемого периода. Растущее внедрение в основном связано с такими факторами, как увеличение скорости и возможностей подключения к Интернету, растущий спрос на игры и новые игровые технологии. Кроме того, растущая доступность доступных игровых устройств в регионе. Кроме того, ожидается, что достижения в области облачных технологий и растущие инвестиции в совершенствование технологий будут стимулировать рынок в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что присутствие ключевых игроков рынка в отрасли повлияет на рост рынка в течение прогнозируемого периода.
Причины для покупки этого отчета:
Варианты настройки:
Мировой рынок облачного гейминга может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа мирового рынка облачного гейминга (2021-2027 гг.)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка облачного гейминга были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения облачного гейминга в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, чтобы подтвердить эти данные, было принято во внимание множество выводов и допущений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка облачного гейминга. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология объясняется ниже:
ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Подробное вторичное исследование было проведено для получения исторических размеров рынка облачного гейминга через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка облачного гейминга мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают предложение, тип устройства и решения. Кроме того, были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка облачного гейминга. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как различные предложения, типы устройств и решения для облачного гейминга. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе облачного гейминга по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке облачного гейминга и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли, разбивки и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были подтверждены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогноза рынка факторам были присвоены веса, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка примерно до 2027 года для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера и доли рынка
Первичные исследования:Углубленные интервью были проведены с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель операционного отдела, руководитель региона, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными результатами, что превратило информацию в практические выводы.
Разделение основных участников по разным регионам
Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту мирового рынка облачного гейминга. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях предложений и решений на мировом рынке облачного гейминга.
Основная цель исследования мирового рынка облачного гейминга
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции рынка облачного гейминга. Инвесторы могут получить стратегические идеи, чтобы основывать свои решения об инвестициях на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок и получить выгоду от преимущества первого игрока. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили