Акцент на тип (3D и 2D); Платформа (Смартфоны, Консоли, Компьютеры и другие); и Регион/Страна
ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Ожидается, что мировой рынок игровых движков будет расти значительными темпами, примерно на 16% в течение прогнозируемого периода.Игровой движок помогает разработчику игр разрабатывать игры проще и эффективнее, без необходимости разрабатывать все с нуля. Игровой движок упрощает процесс разработки и поддерживает все виды сборок. Пользователи могут одновременно воплощать в жизнь несколько проектов, что позволяет им оценивать и выбирать, какой черновик будет использоваться в качестве конечного продукта. Растущее внедрение игровых движков в основном связано с растущей тенденцией к играм по всему миру. Кроме того, игровые движки предоставляют различные функции, такие как встроенная анимация, управление памятью, обнаружение столкновений, которые, как ожидается, повлияют на рост рынка в течение анализируемого периода. Кроме того, ожидается, что растущая распространенность игровой индустрии будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.Например, по данным Influencer Marketing Hub, мировая игровая индустрия в 2022 году оценивалась более чем в 300 миллиардов долларов США.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd, AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio и CRYTEK являются некоторыми из ключевых игроков на рынке. Эти игроки предприняли несколько слияний и поглощений, а также партнерств, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.
Выводы, представленные в отчете
«Среди типов, категория 3D станет свидетелем устойчивого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода»
В зависимости от типа, рынок сегментирован на 3D и 2D. Ожидается, что сегмент 3D достигнет значительного среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном объясняется высоким качеством изображения, управлением хранилищем активов, увлекательным игровым процессом и интуитивно понятным дизайном. Кроме того, ожидается, что растущая тенденция к 3D-играм для мобильных устройств также будет способствовать развитию рынка в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что растущие потребительские расходы на мобильные игры также окажут существенное влияние на рост рынка.Например, по данным app Annie, в 2021 году общие потребительские расходы на мобильные игры достигли 166 миллиардов долларов США.
«Среди платформ, сегмент смартфонов будет удерживать значительную долю рынка в 2020 году»
В зависимости от платформы рынок сегментирован на смартфоны, консоли, компьютеры и другие. Ожидается, что сегмент смартфонов займет наибольшую долю рынка в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном объясняется растущим внедрением смартфонов/планшетов в сочетании с их экономической эффективностью, смартфоны дешевле по сравнению с другими типами игровых устройств, и они также имеют другие функциональные возможности, такие как звонки, мультимедиа и т. д. Кроме того, с быстрым ростом мобильных игр за последние пять лет, ожидается, что смартфоны получат рыночную привлекательность в ближайшие годы.
«Северная Америка будет удерживать значительную долю рынка»
Северная Америка стала доминирующим регионом рынка, и ожидается, что она продемонстрирует аналогичную тенденцию даже в течение прогнозируемого периода. В регионе находится много развитых стран и центр быстрого внедрения эффективных и передовых технологий. Быстрое развитие и достижения в технологиях по всему региону являются ключевыми причинами увеличения внедрения игровых движков. Кроме того, раннее принятие облачных технологий, растущий спрос на онлайн-игры и наличие эффективной интернет-структуры являются основными причинами роста рынка игровых движков в Северной Америке.Например, по данным trulist, более 227 миллионов человек в США играют в видеоигры от одного до нескольких часов в неделю
Причины купить этот отчет:
Варианты кастомизации:
Глобальный рынок игровых движков может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Помимо этого, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка игровых движков (2022-2028)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка игровых движков были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения игровых движков в основных регионах мира. Был проведен исчерпывающий вторичный анализ для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и допущения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка игровых движков. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объяснена ниже:
ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Подробное вторичное исследование было проведено для получения исторических размеров рынка игровых движков через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, публикации правительства, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка игровых движков мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип и платформа. Далее были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка игровых движков. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы и платформы игровых движков. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка игровых движков по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке игровых движков и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, чтобы прийти к прогнозу рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Проверка размера и доли рынка
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, превращая, таким образом, информацию в действенные выводы.
Разбивка основных участников по разным регионам
Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка игровых движков. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа и платформы на мировом рынке игровых движков.
Основная цель исследования мирового рынка игровых движков
В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка игровых движков. Инвесторы могут получить стратегическое понимание, чтобы обосновать свои решения об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя участникам отрасли платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы получить выгоду от преимущества первого хода. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили