Рынок игровых движков: текущий анализ и прогноз (2022-2028)

Акцент на Тип (3D и 2D); Платформа (Смартфоны, Консоли, Компьютеры и Другие); и Регион/Страна

География:

Global

Последнее обновление:

Jan 2023

Скачать образец
Game Engine Market 3
Game Engine Market 3

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Ожидается, что мировой рынок игровых движков будет расти со значительным темпом около 16% в течение прогнозируемого периода. Игровой движок помогает разработчику игр разрабатывать игры более легко и эффективно, без необходимости разрабатывать все с нуля. Игровой движок оптимизирует процесс разработки и поддерживает все виды сборок. Пользователи могут одновременно воплощать в жизнь несколько проектов, что позволяет им оценивать и выбирать, какой из них будет использоваться в качестве конечного продукта. Растущее распространение игровых движков в основном связано с растущей тенденцией к играм по всему миру. Кроме того, ожидается, что различные функции, предоставляемые игровыми движками, такие как встроенные анимации, управление памятью, обнаружение столкновений, повлияют на рост рынка в течение анализируемого периода. Более того, ожидается, что растущая распространенность игровой индустрии повысит рост рынка в течение прогнозируемого периода. Например, по данным Influencer Marketing Hub, глобальная игровая индустрия в 2022 году стоила более 300 миллиардов долларов США.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio и CRYTEK — вот некоторые из ключевых игроков на рынке. Этими игроками было предпринято несколько M&A наряду с партнерскими отношениями, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.


Выводы, представленные в отчете


«Среди типов, категория 3D будет демонстрировать устойчивый CAGR в течение прогнозируемого периода»


На основе типа рынок сегментирован на 3D и 2D. Ожидается, что сегмент 3D достигнет значительного CAGR в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном объясняется его высоким визуальным качеством, управлением магазином ресурсов, увлекательным геймплеем и интуитивно понятным дизайном. Кроме того, ожидается, что растущая тенденция к 3D-мобильным играм также поднимет рынок в течение прогнозируемого периода. Более того, ожидается, что растущие потребительские расходы на мобильные игры также окажут значительное влияние на рост рынка. Например, по данным app Annie, в 2021 году общие потребительские расходы на мобильные игры достигли 166 миллиардов долларов США.


 «Среди платформ, сегмент смартфонов будет занимать значительную долю на рынке в 2020 году»


Поговорите с аналитиком


На основе платформы рынок сегментирован на смартфоны, консоли, компьютеры и другие. Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю рынка в течение прогноза. Рост сегмента в основном объясняется растущим распространением смартфонов/планшетов в сочетании с их экономической эффективностью, смартфоны дешевле по сравнению с другими типами игровых устройств, и у них есть и другие функции, такие как звонки, мультимедиа и т. д. Кроме того, благодаря быстрому росту мобильных игр за последние пять лет ожидается, что смартфоны приобретут популярность на рынке в ближайшие годы.


 «Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке»


Северная Америка стала доминирующим регионом рынка и, как ожидается, продемонстрирует аналогичную тенденцию даже в течение прогнозируемого периода. В регионе расположены многие развитые страны и центр быстрого повышения эффективности и передовых технологий. Быстрое развитие и достижения в технологиях в регионе являются ключевыми причинами увеличения внедрения игровых движков. Кроме того, раннее принятие облачных технологий, рост спроса на онлайн-игры и наличие эффективной интернет-структуры являются основными причинами роста рынка игровых движков в Северной Америке. Например, по данным trulist, более 227 миллионов человек в США играют в видеоигры от одного до нескольких часов в неделю


Запрос на настройку


Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает в себя анализ размера и прогнозирования рынка, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных коллег по отрасли с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Глубокий анализ отрасли на региональном уровне. 


Варианты настройки:


Глобальный рынок игровых движков может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования рынка игровых движков (2022-2028 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка игровых движков были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа использования игровых движков в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка игровых движков. После предположения и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:


ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка игровых движков через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., и внешние источники, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка игровых движков мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают тип и платформу. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка игровых движков. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы и платформы игровых движков. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка игровых движков по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке игровых движков и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.


Поговорить с аналитиком


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли в денежном выражении (доллары США) и уровень внедрения рынка игровых движков на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и разделения рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке игровых движков с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера рынка и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель операционного отдела, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Результаты первичного исследования были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Вклад данных первичного исследования был объединен с данными вторичных исследований, превращая, таким образом, информацию в действенные выводы.


Запрос на индивидуальную настройку


Разделение основных участников в разных регионах


Game Engine Market 2
Game Engine Market 2

Инжиниринг рынка


Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка игровых движков была применена техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа и платформы на глобальном рынке игровых движков.


Основная цель исследования глобального рынка игровых движков


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка игровых движков. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя промышленным участникам платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществом первопроходца. Другие количественные цели исследований включают в себя:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка игровых движков в стоимостном выражении (доллары США). Кроме того, анализ текущего и прогнозируемого размера рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты в исследовании включают области типа и платформы.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для игрового движка

  • Анализ цепочки создания стоимости с участием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка игровых движков для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка игровых движков и стратегии роста, принятые участниками рынка для удержания позиций на быстрорастущем рынке

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); местоположении (Outdoor LBS и Indoor LBS); технологии (GPS/A-GPS, Wi-Fi Triangulation, WLAN Triangulation, Bluetooth и другие); применении (навигационные сервисы, сервисы отслеживания, реклама и продвижение, сервисы социальных сетей, игры и развлечения, здравоохранение и другие); и регионе/стране

October 8, 2025

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (розничный колокейшн, оптовый колокейшн); размер предприятия (малые и средние предприятия, крупные предприятия); отрасль конечного использования (BFSI, IT и телекоммуникации, электронная коммерция и розничная торговля, государственные органы и оборона, образование, другие); и регион.

October 8, 2025

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на предложениях (оборудование, программное обеспечение и услуги); Тип местоположения (внутри помещений и на открытом воздухе); Конечный пользователь (жилой, коммерческий и промышленный секторы); и Регион/Страна

September 7, 2025

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по компонентам (программное обеспечение и услуги), по развертыванию (локально и облачно), по применению (управление патентами, управление товарными знаками, управление портфелем интеллектуальной собственности и прочее), по конечному пользователю (BFSI, правительство, здравоохранение, IT и телекоммуникации, электроника, производство и прочее), по регионам (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

September 4, 2025