Акцент на Тип (3D и 2D); Платформа (Смартфоны, Консоли, Компьютеры и Другие); и Регион/Страна

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Ожидается, что мировой рынок игровых движков будет расти со значительным темпом около 16% в течение прогнозируемого периода. Игровой движок помогает разработчику игр разрабатывать игры более легко и эффективно, без необходимости разрабатывать все с нуля. Игровой движок оптимизирует процесс разработки и поддерживает все виды сборок. Пользователи могут одновременно воплощать в жизнь несколько проектов, что позволяет им оценивать и выбирать, какой из них будет использоваться в качестве конечного продукта. Растущее распространение игровых движков в основном связано с растущей тенденцией к играм по всему миру. Кроме того, ожидается, что различные функции, предоставляемые игровыми движками, такие как встроенные анимации, управление памятью, обнаружение столкновений, повлияют на рост рынка в течение анализируемого периода. Более того, ожидается, что растущая распространенность игровой индустрии повысит рост рынка в течение прогнозируемого периода. Например, по данным Influencer Marketing Hub, глобальная игровая индустрия в 2022 году стоила более 300 миллиардов долларов США.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio и CRYTEK — вот некоторые из ключевых игроков на рынке. Этими игроками было предпринято несколько M&A наряду с партнерскими отношениями, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.
Выводы, представленные в отчете
«Среди типов, категория 3D будет демонстрировать устойчивый CAGR в течение прогнозируемого периода»
На основе типа рынок сегментирован на 3D и 2D. Ожидается, что сегмент 3D достигнет значительного CAGR в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном объясняется его высоким визуальным качеством, управлением магазином ресурсов, увлекательным геймплеем и интуитивно понятным дизайном. Кроме того, ожидается, что растущая тенденция к 3D-мобильным играм также поднимет рынок в течение прогнозируемого периода. Более того, ожидается, что растущие потребительские расходы на мобильные игры также окажут значительное влияние на рост рынка. Например, по данным app Annie, в 2021 году общие потребительские расходы на мобильные игры достигли 166 миллиардов долларов США.
«Среди платформ, сегмент смартфонов будет занимать значительную долю на рынке в 2020 году»
На основе платформы рынок сегментирован на смартфоны, консоли, компьютеры и другие. Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю рынка в течение прогноза. Рост сегмента в основном объясняется растущим распространением смартфонов/планшетов в сочетании с их экономической эффективностью, смартфоны дешевле по сравнению с другими типами игровых устройств, и у них есть и другие функции, такие как звонки, мультимедиа и т. д. Кроме того, благодаря быстрому росту мобильных игр за последние пять лет ожидается, что смартфоны приобретут популярность на рынке в ближайшие годы.
«Северная Америка будет занимать значительную долю на рынке»
Северная Америка стала доминирующим регионом рынка и, как ожидается, продемонстрирует аналогичную тенденцию даже в течение прогнозируемого периода. В регионе расположены многие развитые страны и центр быстрого повышения эффективности и передовых технологий. Быстрое развитие и достижения в технологиях в регионе являются ключевыми причинами увеличения внедрения игровых движков. Кроме того, раннее принятие облачных технологий, рост спроса на онлайн-игры и наличие эффективной интернет-структуры являются основными причинами роста рынка игровых движков в Северной Америке. Например, по данным trulist, более 227 миллионов человек в США играют в видеоигры от одного до нескольких часов в неделю
Причины купить этот отчет:
Варианты настройки:
Глобальный рынок игровых движков может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования рынка игровых движков (2022-2028 гг.)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка игровых движков были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа использования игровых движков в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка игровых движков. После предположения и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход "сверху вниз/снизу вверх" для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:
ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка игровых движков через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., и внешние источники, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка игровых движков мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают тип и платформу. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка игровых движков. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы и платформы игровых движков. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка игровых движков по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке игровых движков и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход "сверху вниз/снизу вверх", чтобы получить прогноз рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Проверка размера рынка и доли рынка
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель операционного отдела, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Результаты первичного исследования были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Вклад данных первичного исследования был объединен с данными вторичных исследований, превращая, таким образом, информацию в действенные выводы.
Запрос на индивидуальную настройку
Разделение основных участников в разных регионах

Инжиниринг рынка
Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка игровых движков была применена техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа и платформы на глобальном рынке игровых движков.
Основная цель исследования глобального рынка игровых движков
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка игровых движков. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя промышленным участникам платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществом первопроходца. Другие количественные цели исследований включают в себя:
Клиенты, купившие этот товар, также купили