Рынок игровых движков: текущий анализ и прогноз (2022-2028 гг.)

Акцент на Тип (3D и 2D); Платформа (Смартфоны, Консоли, Компьютеры и Другие); и Регион/Страна

География:

Global

Последнее обновление:

Jan 2023

Скачать образец
Рынок игровых движков 3
Рынок игровых движков 3

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Ожидается, что мировой рынок игровых движков будет расти значительными темпами, примерно на 16% в течение прогнозируемого периода. Игровой движок помогает разработчику игр легче и эффективнее разрабатывать игры без необходимости разработки всего с нуля. Игровой движок оптимизирует процесс разработки и поддерживает все виды сборок. Пользователи могут одновременно воплощать в жизнь несколько проектов, что позволяет им оценивать и выбирать, какой проект будет использоваться в качестве конечного продукта. Растущее распространение игровых движков в основном связано с растущей тенденцией к играм во всем мире. Кроме того, ожидается, что игровые движки предоставляют различные функции, такие как встроенная анимация, управление памятью, обнаружение столкновений, что повлияет на рост рынка в течение анализируемого периода. Более того, ожидается, что растущая распространенность игровой индустрии повысит рост рынка в течение прогнозируемого периода. Например, по данным Influencer Marketing Hub, объем мировой игровой индустрии в 2022 году составил более 300 миллиардов долларов США.


Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio и CRYTEK — вот некоторые из ключевых игроков на рынке. Эти игроки предприняли несколько слияний и поглощений, а также партнерств, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.


Аналитические данные, представленные в отчете


«Среди типов категория 3D станет свидетелем устойчивого CAGR в течение прогнозируемого периода»


В зависимости от типа рынок подразделяется на 3D и 2D. Ожидается, что сегмент 3D достигнет значительного CAGR в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном обусловлен его высоким визуальным качеством, управлением магазином ресурсов, захватывающим игровым процессом и интуитивно понятным дизайном. Кроме того, ожидается, что растущая тенденция к 3D-играм на мобильных устройствах также поднимет рынок в течение прогнозируемого периода. Более того, ожидается, что рост потребительских расходов на мобильные игры также окажет значительное влияние на рост рынка. Например, по данным app Annie, в 2021 году общие потребительские расходы на мобильные игры достигли 166 миллиардов долларов США.


 «Среди платформ сегмент смартфонов будет занимать значительную долю рынка в 2020 году»


Поговорите с аналитиком


В зависимости от платформы рынок подразделяется на смартфоны, консоли, компьютеры и другие. Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю рынка в течение прогноза. Рост сегмента в основном обусловлен растущим распространением смартфонов/планшетов в сочетании с их экономической эффективностью, смартфоны дешевле по сравнению с другими типами игровых устройств, и они также имеют другие функции, такие как звонки, мультимедиа и т. д. Кроме того, благодаря быстрому росту мобильных игр за последние пять лет ожидается, что смартфоны приобретут популярность на рынке в ближайшие годы.


 «Северная Америка будет занимать значительную долю рынка»


Северная Америка стала доминирующим регионом рынка и, как ожидается, продемонстрирует аналогичную тенденцию даже в течение периода прогнозирования. В регионе расположены многие развитые страны, а также центр быстрого совершенствования эффективных и передовых технологий. Быстрые разработки и достижения в технологиях в регионе являются ключевыми причинами расширения внедрения игровых движков. Кроме того, раннее принятие облачных технологий, растущий спрос на онлайн-игры и наличие эффективной интернет-структуры являются основными причинами роста рынка игровых движков в Северной Америке. Например, по данным trulist, более 227 миллионов человек в США играют в видеоигры от одного до нескольких часов в неделю.


Запросить настройку


Причины покупать этот отчет:



  • Исследование включает анализ размера рынка и прогнозирование, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общих показателей отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных представителей отрасли с уделением основного внимания ключевым финансовым показателям бизнеса, портфелю продуктов, стратегиям расширения и последним разработкам.

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Глубокий анализ отрасли на региональном уровне. 


Варианты настройки:


Мировой рынок игровых движков может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования рынка игровых движков (2022–2028 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка игровых движков были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения игровых движков в основных регионах мира. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка игровых движков. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили нисходящий/восходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:


ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF


Анализ исторических размеров рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка игровых движков из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка игровых движков мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, - это тип и платформа. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка игровых движков. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы и платформы игровых движков. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка игровых движков по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: на основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на мировом рынке игровых движков и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


ПОГОВОРИТЬ С АНАЛИТИКОМ


Оценка и прогнозирование: для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. нисходящий/восходящий подход, для получения рыночного прогноза на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли в стоимостном выражении (доллары США) и уровень внедрения рынка игровых движков на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и разбивки сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на мировом рынке игровых движков с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Подтверждение размера и доли рынка


Первичное исследование: были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президентов, руководителей отдела продаж, руководителей отдела маркетинга, руководителей операционного отдела, региональных руководителей, руководителей стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Результаты первичных исследований были объединены с вторичными данными, что превратило информацию в действенные выводы.


ЗАПРОСИТЬ НАСТРОЙКУ


Разделение основных участников по различным регионам


Game Engine Market 2
Game Engine Market 2

Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка игровых движков. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа и платформы на мировом рынке игровых движков.


Основная цель исследования глобального рынка игровых движков


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка игровых движков. Инвесторы могут получить стратегические сведения, на которых можно основывать свои решения для инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка игровых движков в стоимостном выражении (доллары США). Также проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты в исследовании включают области типа и платформы.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для игрового движка

  • Проанализировать цепочку создания стоимости, связанную с присутствием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка игровых движков для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка игровых движков и стратегии роста, принятые участниками рынка для сохранения на быстрорастущем рынке

  • Углубленный региональный анализ отрасли



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок программного обеспечения для учета выбросов углерода: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для учета выбросов углерода: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на развертывании (облачное, локальное); отрасль (энергетика и коммунальные услуги, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение, транспорт и логистика, розничная торговля, строительство и инфраструктура, продукты питания и напитки, химическая промышленность, другое); и регион/страна

December 8, 2025

Рынок сетевой телеметрии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок сетевой телеметрии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на компоненте (решения и услуги); Тип предприятия (крупные предприятия и малые и средние предприятия); Вертикаль (BFSI, государственные учреждения, здравоохранение, ИТ и телекоммуникации и другие); и регион/страна

December 8, 2025

Рынок охлаждения центров обработки данных в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок охлаждения центров обработки данных в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе охлаждения (воздушное охлаждение, жидкостное охлаждение); компоненте (решение {кондиционеры, прецизионные кондиционеры, чиллеры, центральные кондиционеры, другое}, сервис {установка и развертывание, поддержка и консультации, услуги по техническому обслуживанию}); типе дата-центра (гипермасштабные дата-центры, корпоративные дата-центры, центры обработки данных Colocation, другие); отрасли конечного использования (ИТ и телекоммуникации, банковские, финансовые услуги и страхование (BFSI), СМИ и развлечения, здравоохранение, государственное управление и оборона, розничная торговля, другие); и стране.

December 5, 2025

Рынок шлюзов исходящего трафика: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок шлюзов исходящего трафика: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Упор на тип развертывания (локально, облачное и гибридное); Применение (финансовые услуги, здравоохранение, производство, розничная торговля, правительство и прочее); и Регион/Страна

December 5, 2025