Акцент на Тип (3D и 2D); Платформа (Смартфоны, Консоли, Компьютеры и Другие); и Регион/Страна

ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Ожидается, что мировой рынок игровых движков будет расти значительными темпами, примерно на 16% в течение прогнозируемого периода. Игровой движок помогает разработчику игр легче и эффективнее разрабатывать игры без необходимости разработки всего с нуля. Игровой движок оптимизирует процесс разработки и поддерживает все виды сборок. Пользователи могут одновременно воплощать в жизнь несколько проектов, что позволяет им оценивать и выбирать, какой проект будет использоваться в качестве конечного продукта. Растущее распространение игровых движков в основном связано с растущей тенденцией к играм во всем мире. Кроме того, ожидается, что игровые движки предоставляют различные функции, такие как встроенная анимация, управление памятью, обнаружение столкновений, что повлияет на рост рынка в течение анализируемого периода. Более того, ожидается, что растущая распространенность игровой индустрии повысит рост рынка в течение прогнозируемого периода. Например, по данным Influencer Marketing Hub, объем мировой игровой индустрии в 2022 году составил более 300 миллиардов долларов США.
Unity Technologies, PixiJS, Epic Games, Inc, Cocos, Godot, YoYo Games Ltd, DEGICA Co Ltd , AppOnboard Inc, Marmalade Game Studio и CRYTEK — вот некоторые из ключевых игроков на рынке. Эти игроки предприняли несколько слияний и поглощений, а также партнерств, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.
Аналитические данные, представленные в отчете
«Среди типов категория 3D станет свидетелем устойчивого CAGR в течение прогнозируемого периода»
В зависимости от типа рынок подразделяется на 3D и 2D. Ожидается, что сегмент 3D достигнет значительного CAGR в течение прогнозируемого периода. Рост сегмента в основном обусловлен его высоким визуальным качеством, управлением магазином ресурсов, захватывающим игровым процессом и интуитивно понятным дизайном. Кроме того, ожидается, что растущая тенденция к 3D-играм на мобильных устройствах также поднимет рынок в течение прогнозируемого периода. Более того, ожидается, что рост потребительских расходов на мобильные игры также окажет значительное влияние на рост рынка. Например, по данным app Annie, в 2021 году общие потребительские расходы на мобильные игры достигли 166 миллиардов долларов США.
«Среди платформ сегмент смартфонов будет занимать значительную долю рынка в 2020 году»
В зависимости от платформы рынок подразделяется на смартфоны, консоли, компьютеры и другие. Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать наибольшую долю рынка в течение прогноза. Рост сегмента в основном обусловлен растущим распространением смартфонов/планшетов в сочетании с их экономической эффективностью, смартфоны дешевле по сравнению с другими типами игровых устройств, и они также имеют другие функции, такие как звонки, мультимедиа и т. д. Кроме того, благодаря быстрому росту мобильных игр за последние пять лет ожидается, что смартфоны приобретут популярность на рынке в ближайшие годы.
«Северная Америка будет занимать значительную долю рынка»
Северная Америка стала доминирующим регионом рынка и, как ожидается, продемонстрирует аналогичную тенденцию даже в течение периода прогнозирования. В регионе расположены многие развитые страны, а также центр быстрого совершенствования эффективных и передовых технологий. Быстрые разработки и достижения в технологиях в регионе являются ключевыми причинами расширения внедрения игровых движков. Кроме того, раннее принятие облачных технологий, растущий спрос на онлайн-игры и наличие эффективной интернет-структуры являются основными причинами роста рынка игровых движков в Северной Америке. Например, по данным trulist, более 227 миллионов человек в США играют в видеоигры от одного до нескольких часов в неделю.
Причины покупать этот отчет:
Варианты настройки:
Мировой рынок игровых движков может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования рынка игровых движков (2022–2028 гг.)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка игровых движков были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения игровых движков в основных регионах мира. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка игровых движков. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили нисходящий/восходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:
ЗАПРОСИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ PDF
Анализ исторических размеров рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка игровых движков из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка игровых движков мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, - это тип и платформа. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка игровых движков. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы и платформы игровых движков. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка игровых движков по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка: на основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на мировом рынке игровых движков и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. нисходящий/восходящий подход, для получения рыночного прогноза на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:
Подтверждение размера и доли рынка
Первичное исследование: были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президентов, руководителей отдела продаж, руководителей отдела маркетинга, руководителей операционного отдела, региональных руководителей, руководителей стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Результаты первичных исследований были объединены с вторичными данными, что превратило информацию в действенные выводы.
Разделение основных участников по различным регионам

Инжиниринг рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка игровых движков. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа и платформы на мировом рынке игровых движков.
Основная цель исследования глобального рынка игровых движков
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка игровых движков. Инвесторы могут получить стратегические сведения, на которых можно основывать свои решения для инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили