Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке: текущий анализ и прогноз (2023-2030)

Акцент на типы программного обеспечения (игры, развлечения, VR & AR, социальные сети и сети, и другие); отрасли (телевидение, программное обеспечение, интернет, кино и видео, музыка, спорт и другие) и регион/страна

География:

MEA (Middle East and Africa)

Последнее обновление:

Oct 2023

Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке
Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке

Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке оценивался в 3,5 миллиарда долларов в 2022 году и, как ожидается, будет расти стабильными темпами, составляющими около 17,5% в прогнозируемый период (2023-2030 гг.) благодаря растущей популярности цифровых медиа и широкой доступности высокоскоростного доступа в Интернет.Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений относится к отрасли, которая предоставляет программное обеспечение и услуги, связанные с досугом и развлечениями, такие как видеоигры, музыка, фильмы и другие формы цифровых медиа. Этот рынок включает в себя компании, которые разрабатывают, публикуют и распространяют программное обеспечение для различных устройств, таких как персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные телефоны и планшеты. Ведущие правительства в регионе Ближнего Востока оказали значительную финансовую и институциональную поддержку своим индустриям развлечений, признавая их решающими для диверсификации экономики, создания рабочих мест и культурного обогащения. Чтобы конкурировать с глобальными центрами развлечений и достичь более высокого уровня роста, отрасль должна перейти от подхода, возглавляемого правительством, к подходу, возглавляемому частным сектором. Правительства сыграли жизненно важную роль в этом переходе, переключив свое внимание с финансирования проектов на развитие экосистемы посредством инициатив по наращиванию потенциала, стимулов и реформ делового климата, а также путем поощрения регионального сотрудничества, чтобы помочь индустрии развлечений стать двигателем экономического и социального прогресса.


Некоторые из основных игроков, действующих на рынке, включают Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


Информация, представленная в отчете


«Среди отраслей, категория телевидения станет свидетелем значительного роста рынка в течение прогнозируемого периода».


В зависимости от отрасли, рынок сегментирован на телевидение, программное обеспечение, интернет, кино и видео, музыку, спорт и другие. Среди них сегмент телевидения, вероятно, окажет значительное влияние на рынок из-за его устойчивой популярности и развивающегося цифрового ландшафта. С распространением потоковых платформ и интерактивного контента телевидение плавно интегрировалось с программными сервисами, создавая динамичную экосистему для потребления развлечений. Зрители теперь могут получать доступ к контенту по запросу, интерактивным приложениям и игровому опыту непосредственно через свои смарт-телевизоры. Это слияние телевидения и программных сервисов открыло новые возможности для доставки контента, рекламы и взаимодействия с аудиторией, что делает его ключевым фактором инноваций и роста на рынке.Например, на Ближнем Востоке ожидается увеличение количества экранов с 2100 в 2021 году до 3100 к концу 2024 года, причем наибольшее количество дополнительных экранов будет приходиться на Саудовскую Аравию.


«Саудовская Аравия будет занимать значительную долю на рынке».


Ожидается, что Саудовская Аравия будет удерживать максимальную долю рынка. Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений в Саудовской Аравии лидирует в регионе Ближнего Востока благодаря сочетанию факторов, таких как высокий располагаемый доход, растущая индустрия туризма, сильная государственная поддержка, культурное разнообразие и растущая доступность интернета и мобильных устройств. Кроме того, рынок программного обеспечения для досуга и развлечений в Саудовской Аравии готов к дальнейшему росту в ближайшие годы благодаря сочетанию факторов, включая растущую урбанизацию, растущий спрос на электронную коммерцию, ориентацию на молодежь, растущий спрос на цифровой контент и государственные инициативы.Например, «Видение 2030» Саудовской Аравии включает конкретные планы и инвестиции для поддержки роста сектора развлечений с целью внести более 3% в ВВП страны к 2030 году и создать более 100 000 рабочих мест.


Обзор отчета о рынке программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке


Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке
Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке

Причины для покупки этого отчета:



  • Исследование включает в себя анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденные проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет содержит углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным акцентом на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Детальное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на уровне стран.


Варианты настройки:


Рынок программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности бизнеса, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке (2023-2030)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке в основных странах. Был проведен исчерпывающий вторичный анализ для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и допущения. Более того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. После предположения и подтверждения рыночных показателей с помощью первичных интервью мы использовали подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:


Анализ размера исторического рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Был проведен детальный вторичный анализ для получения исторического размера рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторического размера рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке мы провели подробный вторичный анализ, чтобы собрать историческую информацию о рынке и долю для различных сегментов и подсегментов для основных стран. Основные сегменты включены в отчет как типы программного обеспечения и отрасль. Дальнейший анализ на уровне стран был проведен для оценки общего внедрения моделей тестирования в этой стране.


Шаг 3: Факторный анализ:


После приобретения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как различные типы программного обеспечения и отрасль программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом главных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на рынке программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке и долям рынка сегментов. Все необходимые доли процентов, разделы и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были назначены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз/снизу вверх», чтобы прийти к прогнозу рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (доллары США) и уровень внедрения рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и разбиения сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на рынке программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка


Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители операций, руководители по странам и т. д.) в основных странах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был выполнен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы со вторичными данными, таким образом, превращая информацию в практические выводы.


Разбивка основных участников по разным странам


Рынок программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке
Рынок программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке

Инженерное обеспечение рынка


Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту рынка программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке была применена техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типов программного обеспечения и отраслей на рынке программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке.


Основная цель исследования рынка программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке


В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции рынка программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке. Инвесторы могут получить стратегические знания для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на уровне стран, предоставив участникам отрасли платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке в стоимостном выражении (USD). Кроме того, проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты исследования включают области типов программного обеспечения и отраслей.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке.

  • Анализ цепочки создания стоимости с учетом присутствия различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке для основных стран.

  • Основные страны, изученные в отчете, включают ОАЭ, Египет, Саудовскую Аравию, Кувейт и остальную часть ближневосточного региона.

  • Профили компаний рынка программных услуг для индустрии развлечений и отдыха на Ближнем Востоке и стратегии роста, принятые игроками рынка для поддержания своего положения на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на уровне стран.



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок центров сертификации: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок центров сертификации: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (Тип сертификата, SSL-сертификаты, Сертификаты подписи кода, Сертификаты безопасной электронной почты, Сертификаты аутентификации, Услуги); Тип проверки сертификата (Проверка домена, Проверка организации и Расширенная проверка); Размер предприятия (МСП и Крупные предприятия); Вертикаль (Финансовые услуги, розничная торговля и электронная коммерция, Государственные учреждения и оборона, Здравоохранение, ИТ и телекоммуникации, Туризм и гостиничный бизнес, Образование и другие); и Регион/Страна

May 7, 2025

Рынок цифровой нити: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок цифровой нити: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на технологиях (Управление жизненным циклом приложений (ALM), Автоматизированное проектирование (CAD), Автоматизированное производство (CAM), периферийные вычисления, Планирование ресурсов предприятия (ERP), Промышленная связь, Промышленные датчики, SCADA, Управление жизненным циклом обслуживания (SLM) и другие); Тип модуля (Аналитика и визуализация, Связь и взаимодействие, Сбор данных и Управление данными и интеграция); Тип развертывания (Облачные и локальные); Применение (Поддержка клиентов, Проектирование и конструирование, Распределение, Техническое обслуживание и услуги и другие); Конечные пользователи (Аэрокосмическая промышленность, Автомобилестроение, Химическая промышленность, Товары народного потребления, Энергетика и энергетика, Продукты питания и напитки и другие); и Регион/Страна

May 6, 2025

Рынок программного обеспечения для выставления счетов арендаторам: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок программного обеспечения для выставления счетов арендаторам: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (облачном и локальном); применении (жилом и коммерческом); и регионе/стране

April 25, 2025

Рынок кибербезопасности железных дорог: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок кибербезопасности железных дорог: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на по предложению (Решение (Управление рисками и соответствием требованиям, шифрование, межсетевой экран, антивирус/антивредоносное ПО, система обнаружения/предотвращения вторжений, другое), Услуги (Проектирование и внедрение, оценка рисков и угроз, поддержка и обслуживание, другие)), По типу безопасности (Безопасность приложений, сетевая безопасность, защита данных, безопасность конечных точек, администрирование системы), По типу железной дороги (Обычный пассажирский поезд, городской транспорт, высокоскоростной поезд) и регионам (Северная Америка (США, Канада, Остальная часть Северной Америки), Европа (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Испания, Остальная часть Европы), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Индия, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона), Остальной мир)

April 2, 2025