Рынок программного обеспечения для отдыха и развлечений на Ближнем Востоке: текущий анализ и прогноз (2023-2030)

Акцент на типы программного обеспечения (игровые, развлекательные, VR и AR, социальные сети и нетворкинг и другие); отрасли (телевидение, программное обеспечение, интернет, кино и видео, музыка, спорт и другие) и регион/страна

География:

MEA (Middle East and Africa)

Последнее обновление:

Oct 2023

Скачать образец
Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
Рынок программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений на Ближнем Востоке

Объем рынка программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений на Ближнем Востоке в 2022 году оценивался в 3,5 миллиарда долларов США и, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами, примерно на 17,5% в прогнозируемый период (2023-2030 гг.) благодаря растущей популярности цифровых медиа и широкой доступности высокоскоростного доступа в Интернет. Рынок программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений относится к отрасли, которая предоставляет программное обеспечение и услуги, связанные с досугом и развлечениями, такие как видеоигры, музыка, фильмы и другие формы цифровых медиа. Этот рынок включает в себя компании, которые разрабатывают, публикуют и распространяют программное обеспечение для различных устройств, таких как персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные телефоны и планшеты. Ведущие правительства стран Ближнего Востока оказывают существенную финансовую и институциональную поддержку своим индустриям развлечений, признавая их решающее значение для экономической диверсификации, создания рабочих мест и культурного обогащения. Чтобы конкурировать с глобальными центрами развлечений и достичь более высокого уровня роста, отрасль должна перейти от подхода, возглавляемого правительством, к подходу, возглавляемому частным сектором. Правительства сыграли жизненно важную роль в этом переходе, переключив свое внимание с финансирования проектов на развитие экосистемы посредством инициатив по наращиванию потенциала, стимулов и реформ делового климата, а также путем поощрения регионального сотрудничества, чтобы помочь индустрии развлечений стать движущей силой экономического и социального прогресса.


К числу основных игроков, работающих на рынке, относятся Electronic Arts Inc.; Blizzard Entertainment, Inc.; Netflix; Spotify AB; Disney.; Sony Interactive Entertainment Inc.; Ubisoft Entertainment.; Warner Media, LLC; Nintendo.; Comcast.


Основные сведения, представленные в отчете


"Среди отраслей категория телевидения станет свидетелем значительного роста рынка в течение прогнозируемого периода."


На основе отраслевой принадлежности рынок сегментирован на телевидение, программное обеспечение, интернет, кино и видео, музыку, спорт и другие. Среди них сегмент телевидения, вероятно, окажет значительное влияние на рынок благодаря своей неизменной популярности и развивающемуся цифровому ландшафту. С распространением потоковых платформ и интерактивного контента телевидение органично интегрировалось с программными сервисами, создав динамичную экосистему для потребления развлечений. Теперь зрители могут получать доступ к контенту по запросу, интерактивным приложениям и игровым возможностям непосредственно через свои Smart TV. Эта конвергенция телевидения и программных сервисов открыла новые возможности для доставки контента, рекламы и вовлечения аудитории, что делает его ключевым фактором инноваций и роста на рынке. Например, ожидается, что на Ближнем Востоке количество экранов увеличится с 2100 в 2021 году до 3100 к концу 2024 года, причем наибольшее количество дополнительных экранов будет приходиться на Саудовскую Аравию.


"Саудовская Аравия будет занимать значительную долю на рынке".


По оценкам, Саудовская Аравия будет занимать максимальную долю на рынке. Рынок программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений Саудовской Аравии лидирует в регионе Ближнего Востока благодаря сочетанию таких факторов, как высокий располагаемый доход, растущая индустрия туризма, сильная государственная поддержка, культурное разнообразие и растущая доступность Интернета и мобильных устройств. Кроме того, рынок программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений в Саудовской Аравии готов к дальнейшему росту в ближайшие годы благодаря сочетанию таких факторов, как растущая урбанизация, растущий спрос на электронную коммерцию, ориентация на молодежь, растущий спрос на цифровой контент и государственные инициативы. Например, Saudi Vision 2030 включает в себя конкретные планы и инвестиции для поддержки роста сектора развлечений, с целью увеличения его вклада в ВВП страны до более чем 3% к 2030 году и создания более 100 000 рабочих мест.


Охват отчета о рынке программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений на Ближнем Востоке


Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
Рынок программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений на Ближнем Востоке

Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденные проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общих показателей отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных представителей отрасли с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение драйверов, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Глубокий анализ отрасли на уровне отдельных стран.


Варианты настройки:


Рынок программного обеспечения и услуг для досуга и развлечений на Ближнем Востоке может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования анализа рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке (2023-2030 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке в основных странах. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. После принятия и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов соответствующей отрасли. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке с использованием внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации эффективности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли различных сегментов и подсегментов для основных стран. Основные сегменты, включенные в отчет, — это типы программного обеспечения и отрасль. Был проведен дальнейший анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этой стране.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущего размера рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы программного обеспечения и отрасли программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых выводов, полученных на основе 3 вышеуказанных шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на рынке программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли распределения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам были присвоены веса, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает в себя:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (доллары США) и темпы внедрения рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и деления сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на рынке программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера рынка и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, руководители страны, руководители страны и т. д.) в основных странах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные из первичного исследования были объединены с вторичными выводами, что превратило информацию в практически применимые выводы.


Разбивка первичных участников по разным странам


Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market
Middle East Leisure & Entertainment Software Services Market

Разработка рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типов программного обеспечения и отрасли на рынке программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке.


Основная цель исследования рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свое усмотрение для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на уровне страны, предоставив промышленному участнику платформу для эксплуатации неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке в стоимостном выражении (доллары США). Кроме того, проанализируйте текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты исследования включают области типов программного обеспечения и отрасли.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке.

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке для основных стран.

  • Основные страны, изученные в отчете, включают ОАЭ, Египет, Саудовскую Аравию, Кувейт и остальную часть Ближневосточного региона.

  • Профили компаний рынка программного обеспечения для досуга и развлечений на Ближнем Востоке и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на уровне страны.



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок облачных вычислений в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок облачных вычислений в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на Тип (Частное Облако, Гибридное Облако, Публичное Облако); Сервис (SaaS, PaaS, IaaS); Отрасль (Банковские и Финансовые Услуги, Информационно-коммуникационные технологии, Государственный сектор, Потребительские товары и розничная торговля, Здравоохранение и Другие); и Страна.

November 7, 2025

Африканский рынок аутсорсинга бизнес-процессов: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Африканский рынок аутсорсинга бизнес-процессов: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

По услуге (Приложения, Финансы и бухгалтерия, Управление персоналом, KPO, Закупки и цепочка поставок, Обслуживание клиентов и прочее), По применению (BFSI, Здравоохранение, Производство, IT и Телекоммуникации, Розничная торговля и прочее), По стране (Египет, Южная Африка, Нигерия, Остальная часть Африки)

November 6, 2025

Рынок графовых баз данных: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок графовых баз данных: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе базы данных (графовые базы данных и RDF-графы); Применение (обнаружение мошенничества и управление рисками, клиентская аналитика, рекомендательные системы, обеспечение конфиденциальности и соответствия требованиям, графы знаний и прочее); Отрасль (BFSI, здравоохранение и медико-биологические науки, розничная торговля и электронная коммерция, ИТ и телекоммуникации, государственный и общественный сектор, транспорт и логистика и прочее); и Регион/Страна

November 5, 2025

Рынок платформ обнаружения мошеннических операций с кредитными картами: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок платформ обнаружения мошеннических операций с кредитными картами: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на развертывании (облачном и локальном); технологии (машинное обучение, на основе правил и гибридные); конечном пользователе (банки, платежные системы и электронная коммерция); и регионе/стране

November 4, 2025