Рынок онлайн-игрушек и игр: текущий анализ и прогноз (2022-2028 гг.)

Акцент на продукцию (игрушки для активного отдыха и катания, игрушки для младенцев и дошкольников, мягкие игрушки, игры и головоломки и прочее); Применение (дети и взрослые); Регион/Страна.

География:

Global

Последнее обновление:

Nov 2022

Скачать образец
Рынок онлайн-торговли игрушками и играми
Рынок онлайн-торговли игрушками и играми

Ожидается, что мировой рынок онлайн-торговли игрушками и играми будет расти значительными темпами в 7% в течение прогнозируемого периода. В последнее время планшеты и смартфоны играют важную роль в образовании и развлечении детей во всем мире. Хотя телевидение по-прежнему является любимым времяпрепровождением для детей всех возрастов, смартфоны и планшеты становятся все более значимыми. Взаимосвязь между планшетами и традиционными игрушками и играми также возросла. Многие дети используют эти гаджеты для онлайн-игр и взаимодействия с другими игроками. В настоящее время даже традиционные игры интегрируются в мобильные приложения с добавлением дополнительных функций. В них можно играть онлайн, загружая дополнительные функции и мультфильмы, которые поддерживают игру. Например, фигурки Invizimal - самые популярные игрушки, в которых используется технология интеграции. Другим популярным примером является MyMonopoly, мобильное приложение для настольной игры Monopoly.


Ожидается, что новые интерактивные технологии, такие как NFC-соединения, голограммы, дополненная реальность и робототехника, будут внедрены в традиционные игрушки и игры. Игрушки, основанные на интерактивных технологиях, позволяют детям проявлять творческий подход, позволяя им настраивать свой собственный игровой опыт. Одним из таких примеров является робот NAO от Aldebaran Robotics. Кроме того, сенсорные игрушки, основанные на платформе Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR), позволяют детям выражать свои меняющиеся режимы в зависимости от различного освещения. Ожидается, что такая технология появится и в научных и образовательных игрушках. Набор для сборки робота Meccanoid от Spin Master позволяет пользователю создать робота в стиле Meccano и "оживить" его. Кроме того, Lego Fusion позволяет детям строить свои игрушки из настоящих кубиков Lego, а затем использовать их для игры через мобильные приложения.


Aldi Stores Ltd., Alibaba Group Holding Ltd., Amazon.com Inc., Hamleys of London Ltd., Kidding Around NYC, Nordstrom Inc, Overstock.com Inc, The BFL Group, The Walt Disney Co., Walmart Inc. и т.д. являются одними из ключевых игроков на рынке. Эти игроки предприняли несколько сделок по слияниям и поглощениям, а также партнерских отношений, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.


Основные положения отчета


"Среди продуктов, категория товаров для активного отдыха и катания станет свидетелем более высокого CAGR в течение прогнозируемого периода"


На основе продукта рынок сегментирован на товары для активного отдыха и катания, игрушки для младенцев и дошкольников, мягкие игрушки, игры и головоломки и прочее. Сегмент товаров для активного отдыха и катания занял значительную долю рынка в 2020 году. Ride-On - это колесное устройство, которое позволяет детям сидеть и передвигаться. Он стал неотъемлемой частью потребительских товаров, поскольку является важным источником развлечений для детей. Сегодня родители покупают различные игрушки для катания, чтобы их дети бегали и передвигались по своим домам и улицам. Игрушки Ride-On просты в использовании и занимают молодежь, развивая мышцы с помощью вращения педалей и рулевого управления. Это также помогает в развитии движений ребенка. Эти игрушки развивают такие мыслительные навыки, как принятие решений и координация у детей.


"Среди приложений взрослые будут занимать значительную долю на рынке в 2020 году"


На основании применения рынок подразделяется на детей и взрослых. Среди них сегмент взрослых занял основную долю рынка и доминировал на рынке в 2020 году. Появление секции "kidult" в индустрии игрушек и игр способствует увеличению доли этого сегмента. По данным ToyNews Media, в Великобритании категория взрослых и подростков в настоящее время составляет 27% от общего объема продаж игрушек по состоянию на 2020 год, что на 16% больше, чем в 2016 году. В 2020 году, имея больше свободного времени, kidults завершали сложные наборы для сборки, играли в больше игр и развлекались головоломками.


"Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать значительную долю на рынке"


В 2020 году Азиатско-Тихоокеанский регион занимал значительную долю мирового рынка онлайн-торговли игрушками и играми. Непрерывный рост населения в сочетании с ростом доходов населения на душу населения способствует росту рынка. Согласно отчету Организации Объединенных Наций "Перспективы мирового населения 2019", население Азии увеличится с 4 326 миллионов до 4 654 миллионов к 2030 году, за исключением Западной Азии. В силу этих соображений Азиатско-Тихоокеанский регион является многообещающим будущим рынком для производителей игрушек и игр. Тем не менее, ожидается, что в регионе Северной Америки будет наблюдаться самый высокий CAGR в течение прогнозируемого периода.


Причины для покупки этого отчета:



  • Исследование включает в себя анализ определения размера рынка и прогнозирования, подтвержденный проверенными ключевыми отраслевыми экспертами.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных отраслевых компаний с основным акцентом на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфель продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение факторов роста, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.



Варианты настройки:


Глобальный рынок онлайн-торговли игрушками и играми может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности в бизнесе, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования анализа рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми (2022-2028 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения онлайн-розничной торговли игрушками и играми в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми. После предположений и подтверждения рыночных данных посредством первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Этап 2: Сегментация рынка:


После получения исторических данных о размере рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов в основных регионах. Основные сегменты, включенные в отчет, - это продукт и применение. Кроме того, был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Этап 3: Факторный анализ:


После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как продукт и применение онлайн-розничной торговли игрушками и играми. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на рынке онлайн-розничной торговли игрушками и играми по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка: На основе действенных выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на глобальном рынке онлайн-розничной торговли игрушками и играми и доли рынка сегментов. Все необходимые процентные доли разделения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам были присвоены веса, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, чтобы получить прогноз рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли в стоимостном выражении (доллары США) и уровень внедрения рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разделения и разбивки сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на глобальном рынке онлайн-розничной торговли игрушками и играми с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке



Подтверждение размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем были обобщены результаты первичных исследований и проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные, полученные в ходе первичных исследований, были объединены с результатами вторичных исследований, что превратило информацию в действенные выводы.


Распределение основных участников по разным регионам


Online Toys and Games Retailing Market
Online Toys and Games Retailing Market

Инженерия рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в продукте и применении на глобальном рынке онлайн-розничной торговли игрушками и играми.


Основная цель исследования глобального рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми. Инвесторы могут получить стратегические выводы, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участника отрасли для освоения неиспользованного рынка с целью получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми в стоимостном выражении (доллары США). Кроме того, анализ текущего и прогнозируемого размера рынка различных сегментов и подсегментов

  • Сегменты в исследовании включают области продукта и применения.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для онлайн-розничной торговли игрушками и играми

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка онлайн-розничной торговли игрушками и играми и стратегии роста, принятые участниками рынка для сохранения на быстрорастущем рынке

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок бытовой техники в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок бытовой техники в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе продукции (Крупная бытовая техника {Холодильники, Стиральные машины, Кондиционеры, Посудомоечные машины, Прочее}, Мелкая бытовая техника {Кофеварки, Очистители воздуха, Кухонные плиты и пароварки, Приборы личной гигиены, Прочее}); Канал сбыта (Гипермаркеты и супермаркеты, Фирменные магазины, Магазины электроники, Онлайн-платформы, Прочее); и Страна.

November 7, 2025

Рынок коктейльных шейкеров: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок коктейльных шейкеров: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на продукте (шейкер Кобблер, бостонский шейкер, французский шейкер и другие); Материал (нержавеющая сталь, стекло, пластик и другие); Объем (малый {менее 500 мл}, средний {500 мл - 1000 мл} и большой {более 1000 мл}); Канал сбыта (онлайн и офлайн); Применение (индивидуальное и коммерческое); и Регион/Страна

November 6, 2025

Рынок растительных молочных продуктов в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок растительных молочных продуктов в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (молоко, йогурт, сыр, масло и сливки, другое); источник (соя, миндаль, кокос, овес, рис, другое); канал сбыта (супермаркеты/гипермаркеты, магазины шаговой доступности, онлайн-ритейл, специализированные магазины, другое); и страна.

November 6, 2025

Рынок свежей пасты: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок свежей пасты: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе (короткие макароны, длинные макароны и фаршированные макароны); канал сбыта (офлайн и онлайн); применение (бытовое, рестораны и прочее); и регион/страна

November 5, 2025