Рынок виртуальных инфлюенсеров: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Акцент на тип (нечеловеческий, анимированный человеческий аватар, аватары на основе искусственного интеллекта), применение (мода и стиль жизни, развлечения и медиа, розничная торговля и электронная коммерция, туризм и гостеприимство, другие отрасли); платформа (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, другие платформы социальных сетей); и регион/страна

География:

Global

Последнее обновление:

Sep 2024

Размер и прогноз рынка виртуальных влиятельных лиц


Объем рынка виртуальных инфлюенсеров оценивался примерно в 16 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) около 23% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг.) благодаря стремительному развитию искусственного интеллекта и компьютерной графики.


Анализ рынка виртуальных инфлюенсеров


Виртуальные инфлюенсеры — это аватары, созданные специально для использования платформ социальных сетей для регулярного взаимодействия со своей аудиторией, как типичные инфлюенсеры. Эти учетные записи создаются и разрабатываются с помощью очень сложных компьютерных интерфейсов и искусственного интеллекта, чтобы они выглядели очень реалистично и имитировали взаимодействие с подписчиками, отвечая на сообщения, видео и комментарии. Виртуальные инфлюенсеры, продвигаемые и управляемые компаниями или их создателями, поддерживают, участвуют и вносят вклад в бренды и кампании. Преимущества для рекламодателей включают постоянную коммуникацию с потребителями, многократное представление бренда и отсутствие «скандалов», связанных с людьми.


В области индустрии виртуальных инфлюенсеров компании используют сложные функции искусственного интеллекта и компьютерной графики, чтобы создавать виртуальных инфлюенсеров, привлекательных для целевого рынка. Для достижения взаимодействия с потребителями они применяют анализ данных для адаптации к предпочтениям клиентов, что делает эти цифровые чудеса более дружелюбными. Бренды также сотрудничают с известными виртуальными инфлюенсерами для охвата конкретных групп, особенно поколений Z и миллениалов, через социальные сети. Кроме того, компании используют виртуальных инфлюенсеров как часть всеобъемлющих цифровых кампаний, таких как метавселенная и виртуальная реальность, для повышения узнаваемости бренда и нового способа взаимодействия с потребителями..Более того, основные ключевые игроки проводят стратегические слияния и поглощения для приобретения инновационных технологических фирм, специализирующихся на ИИ и CGI, расширяя свои возможности в создании виртуальных инфлюенсеров.Например, 19 декабря 2023 года Vertiqal Studios объявила о приобретении цифровых медиа-активов у Offbeat Media и внебиржевом предложении. Приобретение добавляет 68 цифровых медиаканалов к предложению каналов Vertiqal, что делает его одной из крупнейших OTT-сетей в Канаде. В сеть войдет в общей сложности 134 канала, имеющие 52 миллиона подписчиков в Северной Америке, Великобритании и Австралии.


Тенденции рынка виртуальных инфлюенсеров


В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка виртуальных инфлюенсеров, как определили наши эксперты по исследованиям.


Анимированный человеческий аватар преобразует индустрию виртуальных инфлюенсеров


Анимированный человеческий аватар занимал значительную долю рынка в 2023 году. Эти аватары, созданные с помощью профессиональной CGI и поддерживаемые различными функциями искусственного интеллекта, могут иметь реалистичные движения, чувства и общение с другими и, следовательно, могут считаться дружелюбными потребителями.Например, в 2022 году компания Offbeat Media Group создала виртуального человека «Zero». Этот бренд описывает себя как «один из ведущих центров контента для цифрового поколения».Они предоставляют брендам полный контроль над обменом сообщениями, обеспечивая последовательное представление бренда без рисков, связанных с человеческими инфлюенсерами, таких как скандалы или непредсказуемое поведение. 


Сегментация рынка виртуальных влиятельных лиц


Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.


Северная Америка, особенно США, является ведущим рынком виртуальных инфлюенсеров из-за технологического прогресса региона в сочетании с обществом, которое все больше переходит в цифровую форму. Технологические лидеры этого региона находятся внутри нескольких стартапов и технологических компаний, работающих над инновациями в области передовых технологий ИИ и CGI, которые необходимы для оригинальности и интерактивности с виртуальными инфлюенсерами. Кроме того, потребители в Северной Америке часто используют платформы социальных сетей, такие как Instagram, TikTok и YouTube, которые являются идеальными платформами для продвижения виртуальных инфлюенсеров, а упомянутыми группами потребителей являются миллениалы и поколение Z.Например, 13 августа 2024 года Vertiqal Studios, владельцы крупнейшей сети игр и стиля жизни в социальных сетях в США и Канаде, подписали стратегическое соглашение о представлении с 6ixbuzztv, медиа-компанией из Торонто, стоящей за передовыми канадскими развлечениями.Vertiqal Studios и 6ixbuzztv, два крупнейших дистрибьютора развлечений для поколений Z и молодых миллениалов в Канаде, стремятся совместно стать лидерами во всем, что касается культуры на канадском рынке. Благодаря этому совместному предприятию 6ixbuzztv объединится с Vertiqal Studios для разработки оригинальных серий контента, брендовых кампаний и экспериментальных активаций.Это связано с тем, что брендам в Северной Америке удобно работать с этими демографическими группами, используя виртуальных инфлюенсеров, поскольку это помогает в рассказывании историй, создании круглосуточного взаимодействия, сохраняя при этом имидж бренда. Именно по этой причине повышенное внимание региона к цифровому маркетингу и взаимодействию с потребителями будет и впредь делать виртуальных инфлюенсеров значимым игроком в маркетинге в Северной Америке.



Обзор индустрии виртуальных инфлюенсеров


Рынок виртуальных инфлюенсеров является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, действующих на рынке: Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.


Новости рынка виртуальных инфлюенсеров



  • В декабре 2023 годаГиперреалистичный виртуальный инфлюенсер Китая, Айай, официально запустила в этом году свой одноименный бренд. Основываясь на многолетнем опыте в области цифрового контента и виртуальных технологий, Айай предлагает концепцию phygital-бренда, сочетающую физическое и цифровое существенное присутствие для создания уникального стиля и форм продукта, эксклюзивных для бренда.

  • В мае 2023 годаMyntra представила своего первого виртуального инфлюенсера, имя которого Майя. Компания уже создала ее профиль в Instagram под именем «maya_unlimited», где у нее более одного лакха подписчиков. Myntra добавляет своего виртуального инфлюенсера, который пропагандирует позитивное отношение к телу, психическое здоровье и инклюзивность. Также говорят, что у нее нет «физических или географических ограничений».

  • В сентябре 2023 годаTelkomsel расширила возможности своего виртуального помощника службы поддержки клиентов «Вероника» за счет интеграции Microsoft Azure OpenAI Service.

  • В августе 2023 годаXhadow Media Pvt. Ltd., новатор в области технологий искусственного интеллекта (ИИ) и 3D-визуализации, шагнула в будущее, представив свое последнее творение — «Sanvii», первого женского виртуального инфлюенсера в Instagram в Индии.

  • В июне 2023 годаГамбург запустил виртуального ИИ-инфлюенсера по имени KAI, который еженедельно публикует новости об ИИ в сети Linkedin. Это необычное влияние прольет свет на возможное использование ИИ в СМИ и позволит пользователям взвесить все «за» и «против» этой технологии.

  • В августе 2022 годаPacsun продолжает наращивать свое цифровое присутствие, сотрудничая с первым известным виртуальным инфлюенсером, Микелой. Являясь лидером в метавселенной, добавление виртуальных инфлюенсеров в свои кампании — естественный следующий шаг для ритейлера.

  • В апреле 2022 года«Zero» — виртуальный человек, о котором идет речь, — был создан Offbeat Media Group. Этот бренд описывает себя как «один из ведущих центров контента для цифрового поколения».


Обзор отчета о рынке виртуальных инфлюенсеров


Рынок виртуальных влиятельных лиц


Причины для покупки этого отчета:



  • Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденные аутентифицированными ключевыми отраслевыми экспертами.

  • Отчет представляет краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет содержит углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным акцентом на ключевых финансовых показателях бизнеса, портфелях продуктов, стратегиях расширения и последних разработках.

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Рынок виртуальных инфлюенсеров может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим рыночным сегментом. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому свяжитесь с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка виртуальных инфлюенсеров (2022-2032)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка виртуальных инфлюенсеров были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения виртуальных инфлюенсеров в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических рыночных данных и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка виртуальных инфлюенсеров. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход сверху-вниз/снизу-вверх для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:


Анализ размера исторического рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторического размера рынка виртуальных инфлюенсеров через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовые отчетности, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторического размера рынка виртуальных инфлюенсеров мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип, применение, платформа и регионы. Кроме того, были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка виртуальных инфлюенсеров. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение, платформа и регионы рынка виртуальных инфлюенсеров. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка виртуальных инфлюенсеров по всему миру.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Оценка текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в результате вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке виртуальных инфлюенсеров и рыночным долям сегментов. Все необходимые доли в процентах и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогноза рынка были присвоены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть подход сверху-вниз/снизу-вверх, для составления прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (USD) и скорость внедрения рынка виртуальных инфлюенсеров на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и разделение рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на глобальном рынке виртуальных инфлюенсеров с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка


Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операционной деятельности, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Результаты первичного исследования были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были консолидированы с вторичными данными, превращая информацию в практические данные.


Разбивка основных участников по различным регионам


Рынок виртуальных влиятельных лиц


Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был применен для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка виртуальных инфлюенсеров. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе, применении, платформе и регионах глобального рынка виртуальных инфлюенсеров.


Основная цель исследования глобального рынка виртуальных инфлюенсеров


В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка виртуальных инфлюенсеров. Инвесторы могут получить стратегическую информацию для принятия решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив участникам отрасли платформу для использования неиспользованного рынка для получения преимуществ первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка виртуальных инфлюенсеров с точки зрения стоимости (USD). Также проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области типа, применения, платформы и регионов.

  • Определить и проанализировать нормативно-правовую базу для виртуальных инфлюенсеров

  • Проанализировать цепочку создания стоимости, связанную с наличием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка виртуальных инфлюенсеров для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир

  • Профили компаний рынка виртуальных инфлюенсеров и стратегии роста, принятые игроками рынка для поддержания быстрорастущего рынка.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер и потенциал роста рынка виртуальных инфлюенсеров?

В2: Какие факторы способствуют росту рынка виртуальных инфлюенсеров?

В3: Какой сегмент занимает наибольшую долю рынка виртуальных инфлюенсеров по типу?

В4: Каковы основные тенденции на рынке виртуальных инфлюенсеров?

В5: Какой регион будет доминировать на рынке виртуальных инфлюенсеров?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок онлайн-размещения в Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок онлайн-размещения в Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на платформе (мобильное приложение и веб-сайт) и способе бронирования (сторонние онлайн-порталы и прямые/собственные порталы)

June 1, 2025

Рынок самовосстанавливающихся сетей: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок самовосстанавливающихся сетей: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе сети (физическая, виртуальная и гибридная); режиме развертывания (локально и в облаке); конечной отрасли (ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, розничная торговля и электронная коммерция и другие); и регионе/стране

May 27, 2025

Рынок Indoor 5G: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок Indoor 5G: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на технологиях (Massive MIMO, малые соты и распределенная антенная система (DAS)); Частотный диапазон (ниже 6 ГГц и mmWave); Конечный пользователь (Предприятия (коммерческие здания, производственные подразделения и т. д.), общественные места (стадионы, аэропорты и т. д.), жилые здания, здравоохранение и образование); и Регион/Страна

May 19, 2025

Рынок центров сертификации: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок центров сертификации: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (Тип сертификата, SSL-сертификаты, Сертификаты подписи кода, Сертификаты безопасной электронной почты, Сертификаты аутентификации, Услуги); Тип проверки сертификата (Проверка домена, Проверка организации и Расширенная проверка); Размер предприятия (МСП и Крупные предприятия); Вертикаль (Финансовые услуги, розничная торговля и электронная коммерция, Государственные учреждения и оборона, Здравоохранение, ИТ и телекоммуникации, Туризм и гостиничный бизнес, Образование и другие); и Регион/Страна

May 7, 2025