Рынок виртуальных инфлюенсеров: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (нечеловеческий, анимированный человеческий аватар, аватары на основе искусственного интеллекта), применении (мода и стиль жизни, развлечения и СМИ, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и гостиничный бизнес, другие отрасли); платформе (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, другие платформы социальных сетей); и регионе/стране

География:

Global

Последнее обновление:

Sep 2024

Скачать образец

Virtual Influencers Market Size & Forecast


Объем рынка виртуальных инфлюенсеров в 2023 году оценивался примерно в 16 миллиардов долларов США и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 23% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) благодаря быстрому развитию искусственного интеллекта и компьютерной графики.


Анализ рынка виртуальных инфлюенсеров


Виртуальные инфлюенсеры — это аватары, созданные специально для использования платформ социальных сетей для регулярного взаимодействия со своей аудиторией, как обычные инфлюенсеры. Эти учетные записи создаются и разрабатываются с помощью очень сложных компьютерных интерфейсов и искусственного интеллекта, чтобы они выглядели очень реалистично и имитировали взаимодействие с подписчиками, отвечая на публикации, видео и комментарии. Виртуальные инфлюенсеры, продаваемые и контролируемые компаниями или их соответствующими создателями, поддерживают, участвуют и вносят свой вклад в бренды и кампании. Преимущества для рекламодателей включают последовательное общение с потребителями, неоднократное представление рассматриваемого бренда и отсутствие «скандалов», связанных с людьми.


В сфере индустрии виртуальных инфлюенсеров компании используют сложные функции искусственного интеллекта и компьютерной графики для создания виртуальных инфлюенсеров, которые привлекательны для целевого рынка. Для достижения взаимодействия с потребителями они применяют анализ данных, чтобы адаптироваться к предпочтениям клиентов, тем самым делая эти цифровые чудеса более дружелюбными. Бренды также ассоциируются с известными виртуальными инфлюенсерами, чтобы ориентироваться на определенные группы, особенно на аудиторию поколения Z и миллениалов, через социальные сети. Кроме того, компании используют виртуальных инфлюенсеров как часть всеобъемлющих цифровых кампаний, таких как метавселенная и виртуальная реальность, для повышения узнаваемости бренда и новых способов взаимодействия с потребителями. Более того, основные ключевые игроки стремятся к стратегическим слияниям и поглощениям, чтобы приобретать инновационные технологические фирмы, специализирующиеся на ИИ и CGI, расширяя свои возможности в создании виртуальных инфлюенсеров. Например, 19 декабря 2023 года Vertiqal Studios объявила о приобретении активов цифровых медиа у Offbeat Media и о необеспеченном предложении. Приобретение добавит 68 каналов цифровых медиа в предложение каналов Vertiqal, что сделает ее одной из крупнейших OTT-сетей в Канаде. Сеть будет насчитывать 134 канала с 52 миллионами подписчиков, проживающих в Северной Америке, Великобритании и Австралии.


Тенденции рынка виртуальных инфлюенсеров


В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты рынка виртуальных инфлюенсеров, выявленные нашими экспертами-исследователями.


Анимированный человеческий аватар преобразует индустрию виртуальных инфлюенсеров


Анимированный человеческий аватар занимал значительную долю рынка в 2023 году. Эти аватары, созданные с помощью профессионального CGI и поддерживаемые различными функциями ИИ, могут иметь реалистичные движения, чувства и общение с другими, и, следовательно, могут считаться дружелюбными потребителями. Например, в 2022 году «Zero» — рассматриваемый виртуальный человек — был создан Offbeat Media Group. Этот бренд описывает себя как «один из ведущих центров контента для цифрового поколения. Они предоставляют брендам полный контроль над сообщениями, обеспечивая последовательное представление бренда без рисков, связанных с человеческими инфлюенсерами, таких как скандалы или непредсказуемое поведение. 


Virtual Influencers Market Segmentation


Северная Америка лидирует на рынке в 2023 году.


Северная Америка, особенно США, является ведущим рынком виртуальных инфлюенсеров из-за технологического прогресса региона в сочетании с обществом, которое все больше переходит в цифровой формат. Технологические лидеры в этом регионе находятся внутри многочисленных стартапов и технологических компаний, работающих над инновациями в области передовых технологий ИИ и CGI, которые необходимы для оригинальности и интерактивности с виртуальными инфлюенсерами. Более того, потребители в Северной Америке часто используют платформы социальных сетей, такие как Instagram, TikTok и YouTube, которые являются идеальными платформами для продвижения виртуальных инфлюенсеров, и упомянутыми группами потребителей являются миллениалы и поколение Z. Например, 13 августа 2024 года Vertiqal Studios, владельцы крупнейшей в США и Канаде сети социальных медиа для игр и образа жизни, подписали соглашение о стратегическом представительстве с 6ixbuzztv, медиа-компанией из Торонто, стоящей за передовыми канадскими развлечениями. Vertiqal Studios и 6ixbuzztv, два крупнейших дистрибьютора развлечений для поколения Z и молодых миллениалов в Канаде, стремятся совместно стать лидерами во всем, что касается культуры на канадском рынке. В рамках этого совместного предприятия 6ixbuzztv объединится с Vertiqal Studios для разработки оригинальных контент-сериалов, брендовых кампаний и экспериментальных активаций. Это связано с тем, что брендам в Северной Америке удобно работать с этими демографическими группами, используя виртуальных инфлюенсеров, поскольку это помогает в рассказывании историй, создании круглосуточного взаимодействия, сохраняя при этом имидж бренда в целости и сохранности. Именно по этой причине повышенное внимание региона к цифровому маркетингу и взаимодействию с потребителями будет и впредь делать виртуальных инфлюенсеров важным игроком в маркетинге в Северной Америке.



Обзор индустрии виртуальных инфлюенсеров


Рынок виртуальных инфлюенсеров является конкурентным, с участием нескольких глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, — это Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.


Новости рынка виртуальных инфлюенсеров



  • В декабре 2023 года китайский гиперреалистичный виртуальный инфлюенсер Ayayi официально запустила свой одноименный бренд в этом году. Основываясь на многолетнем развитии в области цифрового контента и виртуальных технологий, Ayayi предлагает концепцию физитального бренда, объединяющую физическое и цифровое существенное присутствие для создания уникального стиля и форм продукта, эксклюзивных для бренда.

  • В мае 2023 года Myntra представила своего первого виртуального инфлюенсера по имени Майя. Компания уже создала ее профиль в Instagram под именем пользователя maya_unlimited, где у нее более одного лакха подписчиков. Myntra добавляет своего виртуального инфлюенсера, который выступает за позитивное отношение к телу, психическое здоровье и инклюзивность. Говорят также, что у нее нет «физических или географических ограничений».

  • В сентябре 2023 года Telkomsel расширила возможности своего канала обслуживания клиентов с виртуальным помощником «Veronika» благодаря интеграции Microsoft Azure OpenAI Service.

  • В августе 2023 года Xhadow Media Pvt. Ltd., пионер в области искусственного интеллекта (ИИ) и технологий 3D-визуализации, совершила скачок в будущее, представив свое последнее творение — «Sanvii», первого женского виртуального инфлюенсера в Instagram в Индии.

  • В июне 2023 года Гамбург запустил виртуального ИИ-инфлюенсера по имени KAI, который еженедельно публикует новости ИИ в сети Linkedin. Это необычное влияние прольет свет на возможное использование ИИ в средствах массовой информации и позволит пользователям взвесить все «за» и «против» этой технологии.

  • В августе 2022 года Pacsun продолжает расширять свое цифровое присутствие, сотрудничая с первым известным виртуальным инфлюенсером Miquela. Будучи лидером в метавселенной, добавление виртуальных инфлюенсеров в ее рекламные инициативы является естественным следующим шагом для ритейлера.

  • В апреле 2022 года «Zero» — рассматриваемый виртуальный человек — был создан Offbeat Media Group. Этот бренд описывает себя как «один из ведущих центров контента для цифрового поколения.


Охват отчета о рынке виртуальных инфлюенсеров


Virtual Influencers Market


Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает анализ размеров и прогнозов рынка, подтвержденный аутентифицированными ключевыми отраслевыми экспертами.

  • Отчет представляет собой краткий обзор общей эффективности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных отраслевых аналогов с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок в различных сегментах.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Глобальный рынок виртуальных инфлюенсеров может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь связаться с нами, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования рынка виртуальных инфлюенсеров (2022-2032 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка виртуальных инфлюенсеров были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения виртуальных инфлюенсеров в основных регионах мира. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора данных об историческом рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было принято во внимание множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка виртуальных инфлюенсеров. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения данных об историческом размере рынка виртуальных инфлюенсеров из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения данных об историческом размере рынка виртуальных инфлюенсеров мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают тип, применение, платформу и регионы. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения данных об историческом размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка виртуальных инфлюенсеров. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, применение, платформа и регионы рынка виртуальных инфлюенсеров. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка виртуальных инфлюенсеров по всему миру.


Оценка текущего размера рынка и прогноз


Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке виртуальных инфлюенсеров и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть восходящий/нисходящий подход, чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (в долларах США) и темпы внедрения рынка виртуальных инфлюенсеров на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разбивки и распределения сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на глобальном рынке виртуальных инфлюенсеров с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Подтверждение размера рынка и доли


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отдела продаж, руководители отдела маркетинга, руководители операционного отдела, региональные руководители, руководители страны и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Входные данные первичных исследований были объединены с вторичными результатами, что превратило информацию в практически применимые выводы.


Разделение первичных участников по различным регионам


Virtual Influencers Market


Инжиниринг рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка виртуальных инфлюенсеров. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе, применении, платформе и регионах глобального рынка виртуальных инфлюенсеров.


Основная цель исследования глобального рынка виртуальных инфлюенсеров


В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка виртуальных инфлюенсеров. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы обосновать свои решения для инвестиций на основе качественного и количественного анализа, выполненного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы воспользоваться преимуществом первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Анализ текущего и прогнозного размера рынка виртуальных инфлюенсеров с точки зрения стоимости (в долларах США). Кроме того, анализ текущего и прогнозного размера рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты исследования включают области типа, применения, платформы и регионов.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для виртуальных инфлюенсеров

  • Анализ цепочки создания стоимости, связанной с присутствием различных посредников, наряду с анализом поведения клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Анализ текущего и прогнозного размера рынка виртуальных инфлюенсеров для основного региона.

  • Основные страны регионов, изученных в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний рынка виртуальных инфлюенсеров и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания быстрорастущего рынка.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

Q1: Каков текущий размер и потенциал роста рынка виртуальных инфлюенсеров?

Q2: Какие факторы являются движущей силой роста рынка виртуальных инфлюенсеров?

Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка виртуальных инфлюенсеров по типу?

Q4: Каковы основные тенденции на рынке виртуальных инфлюенсеров?

Q5: Какой регион будет доминировать на рынке виртуальных инфлюенсеров?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок сервисов на основе определения местоположения: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); местоположении (Outdoor LBS и Indoor LBS); технологии (GPS/A-GPS, Wi-Fi Triangulation, WLAN Triangulation, Bluetooth и другие); применении (навигационные сервисы, сервисы отслеживания, реклама и продвижение, сервисы социальных сетей, игры и развлечения, здравоохранение и другие); и регионе/стране

October 8, 2025

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок услуг Colocation для центров обработки данных в Саудовской Аравии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (розничный колокейшн, оптовый колокейшн); размер предприятия (малые и средние предприятия, крупные предприятия); отрасль конечного использования (BFSI, IT и телекоммуникации, электронная коммерция и розничная торговля, государственные органы и оборона, образование, другие); и регион.

October 8, 2025

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок Wi-Fi 7: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на предложениях (оборудование, программное обеспечение и услуги); Тип местоположения (внутри помещений и на открытом воздухе); Конечный пользователь (жилой, коммерческий и промышленный секторы); и Регион/Страна

September 7, 2025

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок программного обеспечения для защиты интеллектуальной собственности в Бразилии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент по компонентам (программное обеспечение и услуги), по развертыванию (локально и облачно), по применению (управление патентами, управление товарными знаками, управление портфелем интеллектуальной собственности и прочее), по конечному пользователю (BFSI, правительство, здравоохранение, IT и телекоммуникации, электроника, производство и прочее), по регионам (Северная Бразилия, Северо-Восточная Бразилия, Центрально-Западная Бразилия, Юго-Восточная Бразилия и Южная Бразилия)

September 4, 2025