logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
Earth background

Đặt hàng báo cáo nghiên cứu được thiết kế riêng của bạn ngay bây giờ!

UnivDatos

UnivDatos là một công ty nghiên cứu thị trường đang phát triển nhanh chóng, cung cấp dịch vụ thông tin thị trường và tư vấn từ năm 2013

LIÊN KẾT NHANH

  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Pháp lý
  • Tuyên bố từ chối trách nhiệm
  • Chính sách hủy

NGÀNH NGHỀ

  • Ô tô
  • Hàng không vũ trụ và quốc phòng
  • Nông nghiệp
  • Vật liệu xây dựng và Xây dựng
  • Xem tất cả

LIÊN HỆ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Tạo nội dung, Hiệu ứng hình ảnh, Hậu kỳ & Biên tập, Tối ưu hóa ngân sách và Những loại khác); Triển khai (Dựa trên đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Chơi game, Phim & Truyền hình, Quảng cáo & Tiếp thị và AR & VR); và Vùng/Quốc gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Trí tuệ nhân tạo & Phân tích

Cập nhật lần cuối:

Sep 2024

Trang chủ

Cửa hàng báo cáo

Trí tuệ nhân tạo & Phân tích

  • Mô tả báo cáo
  • Mục lục
  • Phương pháp nghiên cứu
  • Câu hỏi thường gặp

Tùy chọn giấy phép

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)

Quy mô & Dự báo Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Quy mô & Dự báo Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu được định giá 366,9 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 26,5% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do sự gia tăng của diễn viên kỹ thuật số do AI tạo ra và công nghệ deepfake cho phép linh hoạt sáng tạo trong việc tuyển chọn hoặc thậm chí tái tạo diễn viên.


Phân tích Thị trường AI tạo sinh trong phim


Thị trường AI tạo sinh trong phim đề cập đến ứng dụng của AI trong việc tạo và cải thiện các quy trình làm phim khác nhau như tạo nội dung, hiệu ứng hình ảnh, viết kịch bản và thiết kế nhân vật. Công nghệ này giúp các nhà sản xuất và đạo diễn nâng cao hiệu quả công việc, giảm chi phí và đồng thời thách thức giới hạn sáng tạo. Sự tăng trưởng của thị trường này là do sự phát triển của học máy, nhu cầu ngày càng tăng về nội dung tương tác hơn và sự xuất hiện của các nền tảng kỹ thuật số đòi hỏi sản xuất nội dung thường xuyên hơn. Ngoài ra, sự kết nối của AI với các công nghệ tiên tiến như Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR) đang thúc đẩy việc sử dụng AI tạo sinh trong ngành điện ảnh.


Phân khúc Báo cáo Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Xu hướng Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính đang ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu, như được xác định bởi nhóm chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.


Phân khúc Hệ thống AI tạo sinh trong phim dựa trên Đám mây Chuyển đổi Ngành


Danh mục dựa trên đám mây là một trong những động lực lớn nhất trong thị trường AI tạo sinh trong phim vì nó cung cấp các phương pháp linh hoạt và giá cả phải chăng để làm phim và tạo nội dung. Điều này cho phép các nhà làm phim sử dụng các công cụ AI tiên tiến mà không cần thiết lập tại chỗ tốn kém, đặc biệt hữu ích cho các studio lớn và các nhà làm phim độc lập. Sự cộng tác theo thời gian thực trên đám mây cải thiện các quy trình hậu kỳ bao gồm chỉnh sửa, hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình, cùng những quy trình khác. Hơn nữa, các nền tảng này còn cung cấp khả năng lưu trữ và xử lý lớn để áp dụng các mô hình tạo sinh tiên tiến trong việc sản xuất nội dung chất lượng cao và định hướng dữ liệu. Tính linh hoạt và hiệu quả này đang làm tăng việc sử dụng AI trong ngành điện ảnh và thúc đẩy nhanh chóng sự phát triển của thị trường.


Châu Á-Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo.


Khu vực Châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ là thị trường tăng trưởng nhanh chóng cho AI tạo sinh trong phim do sự tăng trưởng của ngành công nghiệp điện ảnh, những cải tiến công nghệ và đầu tư vào AI. Trung Quốc, Ấn Độ, Hàn Quốc và Nhật Bản là một trong những quốc gia hàng đầu đã tích hợp các công cụ AI trong việc tạo nội dung, hiệu ứng đặc biệt và hoạt hình. Khu vực này có một lượng khán giả lớn và chung cũng làm tăng áp lực hướng tới việc sử dụng trí tuệ nhân tạo để cá nhân hóa và bản địa hóa nội dung. Hơn nữa, dân số ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương có xu hướng nghiêng về công nghệ và các chính phủ ở đây ủng hộ các dự án AI, đặc biệt là AI tạo sinh, điều này làm cho nơi đây trở thành địa điểm lý tưởng cho những tiến bộ trong tương lai trong lĩnh vực AI trong sản xuất phim. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy hơn nữa bởi sự hợp tác công nghệ và kinh doanh giữa các công ty công nghệ và các nhà sản xuất phim địa phương để hoàn thiện sản xuất và nâng cao chất lượng cốt truyện.


Xu hướng Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Tổng quan về Ngành AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu mang tính cạnh tranh, với một số người chơi trên thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để nâng cao sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, cộng tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi chính trên thị trường là IBM; Tập đoàn NVIDIA; OpenAI; Wētā FX Ltd.; Adobe; Autodesk Inc.; Foundry Visionmongers Limited; Google; ATLAS; Synthesia Limited.


Phạm vi Báo cáo Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Phạm vi Báo cáo Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Lý do để mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô và dự báo thị trường được xác nhận bởi các chuyên gia trong ngành.

  • Báo cáo tóm tắt ngắn gọn về hiệu quả hoạt động tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các công ty cùng ngành nổi bật với trọng tâm chính là các vấn đề tài chính kinh doanh chính, danh mục loại hình, chiến lược mở rộng và những diễn biến gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích chuyên sâu cấp độ khu vực của ngành.


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương pháp Nghiên cứu để Phân tích Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu (2024-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng AI tạo sinh trong phim toàn cầu ở các khu vực chính. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính toàn diện đã được tiến hành với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu. Đối với giả định và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp top-down/bottom-up để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành có liên quan. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:


Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như loại hình, triển khai, ứng dụng và khu vực. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân tích yếu tố:


Sau khi mua quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại hình, triển khai, ứng dụng và khu vực thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu. Phân tích kỹ lưỡng về các kịch bản cung và cầu đã được tiến hành xem xét quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trên thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Xác định quy mô thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đã được quyết định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho một số yếu tố bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo liên quan, tức là phương pháp top-down/bottom-up đã được áp dụng để đi đến dự báo thị trường năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:


Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu trên các thị trường chính trong nước


Tất cả các phần trăm, phân chia và phân tích các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường


Những người chơi chính trên thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu theo loại hình được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các nhà chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.


Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo Ý kiến ​​Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được kết hợp với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau


Biểu đồ Thị trường Phim Trí tuệ Nhân tạo Sinh học Toàn cầu


 Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong loại hình, triển khai, ứng dụng và khu vực của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường AI tạo sinh trong phim Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường AI tạo sinh trong phim toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa trên sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư vào phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Toàn cầu Trí tuệ Nhân tạo Sinh học trong Phim theo giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực Loại hình, triển khai, ứng dụng và khu vực.

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho ngành.

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Toàn cầu Trí tuệ Nhân tạo Sinh học trong Phim cho các khu vực chính.

  • Các quốc gia chính của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và phần còn lại của thế giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường Toàn cầu Trí tuệ Nhân tạo Sinh học trong Phim và các chiến lược tăng trưởng mà người chơi áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích chuyên sâu cấp khu vực của ngành



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Q1: Quy mô thị trường và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường Trí tuệ nhân tạo (AI) Tạo sinh trong Phim toàn cầu là gì?

Thị trường trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh trong phim toàn cầu được định giá 366,9 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 26,5% trong giai đoạn dự báo (2024-2032).

Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Trí tuệ nhân tạo (AI) Tạo sinh trong Phim toàn cầu?

AI tạo sinh cho phép tạo ra các nhân vật và môi trường cực kỳ thực tế, cải thiện chất lượng hoạt hình và giảm công việc thủ công.

Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất trên thị trường Trí tuệ nhân tạo (AI) Tạo sinh trong Phim toàn cầu theo loại?

Danh mục tạo nội dung có thị phần lớn nhất trong thị trường Trí tuệ nhân tạo (AI) Tạo sinh trong Phim toàn cầu theo phân khúc loại.

Q4: Những công nghệ và xu hướng mới nổi nào trên thị trường Trí tuệ nhân tạo (AI) Tạo sinh trong Phim toàn cầu?

Các công cụ AI ngày càng được sử dụng để chỉnh sửa cảnh quay, nhận dạng các mẫu và gợi ý các đoạn cắt, giảm thời gian dành cho hậu kỳ.

Q5: Khu vực nào sẽ chiếm ưu thế trên thị trường phim Trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh toàn cầu?

Bắc Mỹ dự kiến sẽ chiếm lĩnh thị trường trong giai đoạn dự báo.

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Trí tuệ Nhân tạo Thích ứng: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trí tuệ Nhân tạo Thích ứng: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng và Dịch vụ); Công nghệ (Học máy (ML), Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên (NLP), Thị giác Máy tính, Học sâu, Học tăng cường, Khác); Ứng dụng (AI Thích ứng thời gian thực, Học và Thích ứng ngoại tuyến, Thích ứng nhận biết ngữ cảnh, Ra quyết định tự động, Khác); Ứng dụng cuối (BFSI, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc sức khỏe & Khoa học đời sống, Sản xuất, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Khác); và Khu vực/Quốc gia

February 19, 2025

Thị trường AI trong Du lịch: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường AI trong Du lịch: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Du lịch hàng không, Du lịch đường sắt, Du lịch bằng du thuyền); Chế độ Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Giải pháp (Trợ lý ảo & Chatbot, Quản lý Giá cả & Doanh thu, Hệ thống Quản lý Đặt phòng); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường AI Deepfake: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI Deepfake: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Cung cấp (Phần mềm và Dịch vụ); Công nghệ (Mạng đối nghịch tạo sinh (GAN), Mô hình biến đổi, Mạng nơ-ron hồi quy (RNN), Bộ mã hóa tự động, Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP), Khác); Ứng dụng (Giải trí, Quảng cáo, An ninh và Giám sát, Chơi game, Giáo dục và Đào tạo, Khác); và Vùng/Quốc gia

November 5, 2024

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Tạo nội dung, Hiệu ứng hình ảnh, Hậu kỳ & Biên tập, Tối ưu hóa ngân sách và Những loại khác); Triển khai (Dựa trên đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Chơi game, Phim & Truyền hình, Quảng cáo & Tiếp thị và AR & VR); và Vùng/Quốc gia

September 27, 2024

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm và dịch vụ); Triển khai (Dựa trên Đám mây, Tại chỗ và Lai); Theo Quy mô Doanh nghiệp (Doanh nghiệp vừa và nhỏ và Doanh nghiệp lớn); Theo Ngành (CNTT & Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Bán lẻ & Thương mại điện tử, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng và các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025

Thị trường API AI: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường API AI: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Chức năng (API AI tạo sinh, API Thị giác máy tính, API Giọng nói/Hình ảnh, API Đề xuất), Theo Triển khai (API dựa trên Đám mây, API Edge, API Lai), Theo Ứng dụng cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe & Khoa học đời sống, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Sản xuất, Truyền thông & Giải trí, Khác), và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025

Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Chăm sóc sức khỏe – Thị trường: Phân tích và Dự báo hiện tại (2019-2025)

Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Chăm sóc sức khỏe – Thị trường: Phân tích và Dự báo hiện tại (2019-2025)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Học máy, Học sâu, Mạng nơ-ron nhân tạo), Ứng dụng (Phẫu thuật robot, Chẩn đoán, Hỗ trợ điều dưỡng ảo, Hỗ trợ quy trình công việc hành chính); Cung cấp (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ) và Khu vực

April 30, 2025

Thị trường AI trong Sản xuất: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI trong Sản xuất: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Tập trung vào Thành phần (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ); Người dùng cuối (Ô tô, Điện tử & Bán dẫn, Thiết bị y tế, Kim loại & Máy móc, Năng lượng & Điện và Khác); Công nghệ (Học máy, Thị giác máy tính, Robot & Tự động hóa và Xử lý ngôn ngữ tự nhiên); Khu vực/Quốc gia.

April 29, 2025

Thị trường AI Tác nhân: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường AI Tác nhân: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm, Phần cứng, Dịch vụ); Chế độ Triển khai (Tại chỗ và Đám mây); Quy mô Doanh nghiệp (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng cuối (BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ và Thương mại điện tử, Truyền thông và Giải trí, Sản xuất, CNTT và Viễn thông và Khác); và Khu vực/Quốc gia

April 10, 2025

Thị trường Hệ thống Quản lý Phản hồi Nhu cầu (DRMS): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Hệ thống Quản lý Phản hồi Nhu cầu (DRMS): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Dịch vụ (Dịch vụ Cắt giảm, Tích hợp Hệ thống & Dịch vụ Tư vấn, Dịch vụ Quản lý và Dịch vụ Hỗ trợ & Bảo trì); Ứng dụng (Dân dụng, Công nghiệp và Thương mại); và Vùng/Quốc gia

February 23, 2025

Thị trường Trí tuệ Nhân tạo Thích ứng: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trí tuệ Nhân tạo Thích ứng: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng và Dịch vụ); Công nghệ (Học máy (ML), Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên (NLP), Thị giác Máy tính, Học sâu, Học tăng cường, Khác); Ứng dụng (AI Thích ứng thời gian thực, Học và Thích ứng ngoại tuyến, Thích ứng nhận biết ngữ cảnh, Ra quyết định tự động, Khác); Ứng dụng cuối (BFSI, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc sức khỏe & Khoa học đời sống, Sản xuất, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Khác); và Khu vực/Quốc gia

February 19, 2025

Thị trường AI trong Du lịch: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường AI trong Du lịch: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Du lịch hàng không, Du lịch đường sắt, Du lịch bằng du thuyền); Chế độ Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Giải pháp (Trợ lý ảo & Chatbot, Quản lý Giá cả & Doanh thu, Hệ thống Quản lý Đặt phòng); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường AI Deepfake: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI Deepfake: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Cung cấp (Phần mềm và Dịch vụ); Công nghệ (Mạng đối nghịch tạo sinh (GAN), Mô hình biến đổi, Mạng nơ-ron hồi quy (RNN), Bộ mã hóa tự động, Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP), Khác); Ứng dụng (Giải trí, Quảng cáo, An ninh và Giám sát, Chơi game, Giáo dục và Đào tạo, Khác); và Vùng/Quốc gia

November 5, 2024

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Tạo nội dung, Hiệu ứng hình ảnh, Hậu kỳ & Biên tập, Tối ưu hóa ngân sách và Những loại khác); Triển khai (Dựa trên đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Chơi game, Phim & Truyền hình, Quảng cáo & Tiếp thị và AR & VR); và Vùng/Quốc gia

September 27, 2024

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm và dịch vụ); Triển khai (Dựa trên Đám mây, Tại chỗ và Lai); Theo Quy mô Doanh nghiệp (Doanh nghiệp vừa và nhỏ và Doanh nghiệp lớn); Theo Ngành (CNTT & Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Bán lẻ & Thương mại điện tử, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng và các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025

Thị trường API AI: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường API AI: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Chức năng (API AI tạo sinh, API Thị giác máy tính, API Giọng nói/Hình ảnh, API Đề xuất), Theo Triển khai (API dựa trên Đám mây, API Edge, API Lai), Theo Ứng dụng cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe & Khoa học đời sống, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Sản xuất, Truyền thông & Giải trí, Khác), và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025

Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Chăm sóc sức khỏe – Thị trường: Phân tích và Dự báo hiện tại (2019-2025)

Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Chăm sóc sức khỏe – Thị trường: Phân tích và Dự báo hiện tại (2019-2025)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Học máy, Học sâu, Mạng nơ-ron nhân tạo), Ứng dụng (Phẫu thuật robot, Chẩn đoán, Hỗ trợ điều dưỡng ảo, Hỗ trợ quy trình công việc hành chính); Cung cấp (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ) và Khu vực

April 30, 2025

Thị trường AI trong Sản xuất: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI trong Sản xuất: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Tập trung vào Thành phần (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ); Người dùng cuối (Ô tô, Điện tử & Bán dẫn, Thiết bị y tế, Kim loại & Máy móc, Năng lượng & Điện và Khác); Công nghệ (Học máy, Thị giác máy tính, Robot & Tự động hóa và Xử lý ngôn ngữ tự nhiên); Khu vực/Quốc gia.

April 29, 2025

Thị trường AI Tác nhân: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường AI Tác nhân: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm, Phần cứng, Dịch vụ); Chế độ Triển khai (Tại chỗ và Đám mây); Quy mô Doanh nghiệp (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng cuối (BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ và Thương mại điện tử, Truyền thông và Giải trí, Sản xuất, CNTT và Viễn thông và Khác); và Khu vực/Quốc gia

April 10, 2025

Thị trường Hệ thống Quản lý Phản hồi Nhu cầu (DRMS): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Hệ thống Quản lý Phản hồi Nhu cầu (DRMS): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Dịch vụ (Dịch vụ Cắt giảm, Tích hợp Hệ thống & Dịch vụ Tư vấn, Dịch vụ Quản lý và Dịch vụ Hỗ trợ & Bảo trì); Ứng dụng (Dân dụng, Công nghiệp và Thương mại); và Vùng/Quốc gia

February 23, 2025

Thị trường Trí tuệ Nhân tạo Thích ứng: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trí tuệ Nhân tạo Thích ứng: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng và Dịch vụ); Công nghệ (Học máy (ML), Xử lý Ngôn ngữ Tự nhiên (NLP), Thị giác Máy tính, Học sâu, Học tăng cường, Khác); Ứng dụng (AI Thích ứng thời gian thực, Học và Thích ứng ngoại tuyến, Thích ứng nhận biết ngữ cảnh, Ra quyết định tự động, Khác); Ứng dụng cuối (BFSI, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc sức khỏe & Khoa học đời sống, Sản xuất, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Khác); và Khu vực/Quốc gia

February 19, 2025

Thị trường AI trong Du lịch: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường AI trong Du lịch: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Du lịch hàng không, Du lịch đường sắt, Du lịch bằng du thuyền); Chế độ Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Giải pháp (Trợ lý ảo & Chatbot, Quản lý Giá cả & Doanh thu, Hệ thống Quản lý Đặt phòng); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường AI Deepfake: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI Deepfake: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Cung cấp (Phần mềm và Dịch vụ); Công nghệ (Mạng đối nghịch tạo sinh (GAN), Mô hình biến đổi, Mạng nơ-ron hồi quy (RNN), Bộ mã hóa tự động, Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP), Khác); Ứng dụng (Giải trí, Quảng cáo, An ninh và Giám sát, Chơi game, Giáo dục và Đào tạo, Khác); và Vùng/Quốc gia

November 5, 2024

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường AI tạo sinh trong phim: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Tạo nội dung, Hiệu ứng hình ảnh, Hậu kỳ & Biên tập, Tối ưu hóa ngân sách và Những loại khác); Triển khai (Dựa trên đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Chơi game, Phim & Truyền hình, Quảng cáo & Tiếp thị và AR & VR); và Vùng/Quốc gia

September 27, 2024