- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Thành phần (Thiết bị Hiển thị, Bảng Điều khiển, Bộ Điều khiển Viễn thông, Màn hình HUD); Dịch vụ (Dịch vụ Giải trí, Dịch vụ Điều hướng, E-Call, Chẩn đoán Xe); Dạng (Nhúng, Neo, Tích hợp); Kết nối (3G, 4G, 5G); Hệ điều hành (Android, Linux, QNX, Windows, Khác); Loại Xe (Xe chở Khách, LCV, HCV); Khu vực và Quốc gia
Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe dự kiến sẽ thể hiện tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) khoảng 10,7% trong giai đoạn dự báo (2021-2027).Ngành công nghiệp ô tô đang chuyển dịch theo hướng phát triển các công nghệ tiên tiến để cho phép các giải pháp kết nối tốt hơn, cải thiện an toàn xe và nâng cao trải nghiệm người dùng trên xe. Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe là một trong những công nghệ then chốt như vậy, hoạt động như một điểm trung tâm của tất cả các hệ thống ô tô hiện đại và tích hợp các chức năng của chúng, được điều khiển và giám sát từ một bộ phận trung tâm. Hệ thống thông tin giải trí trên xe kết nối với các công nghệ ô tô thông minh như hệ thống ADAS, các giải pháp kết nối V2X, thiết bị viễn thông, điện thoại thông minh, cảm biến, v.v., và tích hợp chúng với nhau để cung cấp trải nghiệm lái xe tuyệt vời. Với nhu cầu ngày càng tăng đối với các phương tiện sang trọng, an toàn và thông minh, các nhà sản xuất ô tô ngày càng phát triển các phương tiện với hệ thống thông tin giải trí tích hợp. Những hệ thống này cung cấp sự kết hợp giữa giải trí và thông tin để nâng cao trải nghiệm trên xe.
Ví dụ về thương hiệu xe hơi hàng đầu với Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe, 2020
Doanh số bán hàng của tất cả các thương hiệu xe hơi lớn của Đức đã giảm trên toàn thế giới khi thị trường ô tô toàn cầu phải vật lộn với phản ứng đối với Covid-19 vào năm 2020. Doanh số bán ô tô toàn cầu đã chứng kiến sự sụt giảm 15% vào năm 2020. Volkswagen vẫn là nhà sản xuất ô tô lớn nhất của Đức nhưng do danh mục sản phẩm rộng lớn của nó, nói chung đã phải chịu sự sụt giảm doanh số tương tự như các thị trường rộng lớn hơn. Trên toàn thế giới, VW đã bán ít hơn gần 1 triệu xe vào năm 2020, so với năm 2019. Năm 2020, Mercedes-Benz là thương hiệu xe sang hàng đầu thế giới.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số Thành phần, phân khúc Thiết bị Hiển thị chiếm lĩnh thị trường năm 2020”
Dựa trên thành phần, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe được phân khúc thành Thiết bị Hiển thị, Bảng Điều khiển, Bộ Điều khiển Viễn thông, Màn hình HUD. Năm 2020, phân khúc Thiết bị Hiển thị chiếm lĩnh thị trường. Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe là sự kết hợp của các hệ thống xe được sử dụng để cung cấp giải trí và thông tin cho người lái và hành khách thông qua giao diện âm thanh/video, các yếu tố điều khiển như màn hình cảm ứng, bảng nút và lệnh thoại, cùng những yếu tố khác.
“Trong số Dịch vụ, phân khúc dịch vụ Giải trí và dịch vụ Điều hướng dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể”
Dựa trên dịch vụ, thị trường được phân chia thành Dịch vụ Giải trí, Dịch vụ Điều hướng, E-Call, Chẩn đoán Xe. Phân khúc thông tin giải trí hàng ghế trước có mức độ thâm nhập cao hơn, so với hệ thống thông tin giải trí hàng ghế sau trong hệ thống thông tin giải trí trên xe. Hệ thống thông tin giải trí hàng ghế trước cung cấp cho người dùng các loại thông tin khác nhau bao gồm điều hướng, dự báo thời tiết, internet và dịch vụ giải trí, cùng với các dịch vụ khác.
“Trong số Dạng, phân khúc hệ thống thông tin giải trí Nhúng chiếm lĩnh thị trường”
Dựa trên dạng, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe toàn cầu được phân khúc thành Nhúng, Neo, Tích hợp. Năm 2020, phân khúc hệ thống thông tin giải trí Nhúng chiếm lĩnh thị trường và dự kiến sẽ là thị trường thông tin giải trí trên xe lớn nhất trong giai đoạn dự báo. Phần lớn các dịch vụ thông tin giải trí trên xe về an toàn và an ninh có quyền truy cập hạn chế hoặc không có quyền truy cập nếu không có dạng nhúng.
“Trong số Kết nối, phân khúc 4G chiếm lĩnh thị trường”
Dựa trên kết nối, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe toàn cầu được phân khúc thành 3G, 4G, 5G. Năm 2020, phân khúc 4G chiếm lĩnh thị trường, tuy nhiên, phân khúc 5G dự kiến sẽ chứng kiến tốc độ tăng trưởng CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo. Hệ thống thông tin giải trí bao gồm các mô-đun GPS, Wi-Fi và Bluetooth để cung cấp kết nối với các mạng và thiết bị bên ngoài.
“Trong số Hệ điều hành, Android, Linux, QNX, Windows đang dẫn đầu phân khúc thông tin giải trí”
Dựa trên Hệ điều hành, thị trường được phân chia thành Android, Linux, QNX, Windows, Khác. Hệ thống thông tin giải trí trên xe yêu cầu các hệ điều hành có khả năng hỗ trợ kết nối, các chức năng tiện lợi và các ứng dụng phần mềm có thể tải xuống để tích hợp các chức năng mới vào hệ thống.
“Trong số Loại Xe, phân khúc Xe chở Khách chiếm lĩnh thị trường”
Dựa trên Loại xe, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe toàn cầu được phân khúc thành Xe chở Khách, LCV, HCV. Năm 2020, phân khúc Xe chở Khách chiếm lĩnh thị trường. Với doanh số bán 2,2 triệu xe, Mercedes-Benz là thương hiệu xe sang hàng đầu thế giới, Volkswagen thuộc thương hiệu Audi đã bán được khoảng 1,7 triệu xe vào năm 2020.
“Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ chiếm lĩnh thị trường”
Để hiểu rõ hơn về nhu cầu của hệ thống thông tin giải trí trên xe, thị trường được phân tích cho các khu vực chính bao gồm Bắc Mỹ (Mỹ, Canada, Phần còn lại của Bắc Mỹ); Châu Âu (Đức, Anh, Pháp, Ý, Phần còn lại của Châu Âu); Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Ấn Độ, Nhật Bản, Hàn Quốc, Phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương); và Phần còn lại của Thế giới. Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ thống trị thị trường cho thị trường hệ thống thông tin giải trí trên xe, và Trung Quốc dẫn đầu thị trường châu Á. Trung Quốc dự kiến sẽ đưa ra các quy định bắt buộc về viễn thông trong vài năm tới. Ngoài ra, việc tăng doanh số bán xe ở Trung Quốc kết hợp với quy định về viễn thông sẽ giúp Trung Quốc phát triển thành thị trường hàng đầu về viễn thông nhúng trên toàn cầu trong giai đoạn phân tích. Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Robert Bosch, Alpine Electronics, HARMAN International, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Denso Corporation, TomTom N.V., Pioneer Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Garmin Ltd., v.v. Một số thương vụ M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để thúc đẩy sự hiện diện của họ ở các khu vực khác nhau.
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo tương lai của Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích nhu cầu và doanh số bán hàng của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe trên các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu đã được tiến hành với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của ngành. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phương pháp tam giác hóa dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ mà ngành liên quan đến. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây.
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, dịch vụ, dạng, kết nối, hệ điều hành và loại xe. Phân tích cấp độ khu vực tiếp theo đã được tiến hành để đánh giá nhu cầu tổng thể của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe trong bối cảnh toàn cầu.
Bước 3: Phân tích nhân tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một cách chi tiếtphân tích nhân tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích nhân tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như nhu cầu ngày càng tăng đối với các loại xe cao cấp và sang trọng và sự tiến bộ công nghệ trong lĩnh vực ô tô, v.v. Xu hướng lịch sử và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và chia sẻ thị trường đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng được nghiên cứu kỹ lưỡng.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đến với quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên Thị trường và thị phần của các phân khúc và công ty. Tất cả các tỷ lệ phân chia phần trăm cần thiết và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, ví dụ: phương pháp từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường đến năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các khu vực chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu Chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các quốc gia lớn. Kết quả nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Các đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động được.
Phân chia những người tham gia chính ở các Vùng khác nhau
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Trên Xe. Dữ liệu đã được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực của thành phần, dịch vụ, hình thức, kết nối, hệ điều hành, loại xe và khu vực.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Trên Xe
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí Trên Xe được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi như một lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua