- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Trọng tâm vào Thành phần (Bộ phận Hiển thị, Bảng điều khiển, Bộ điều khiển Telematics, Màn hình Head-Up); Dịch vụ (Dịch vụ Giải trí, Dịch vụ Định vị, E-Call, Chẩn đoán Xe); Hình thức (Nhúng, Kết nối, Tích hợp); Kết nối (3G, 4G, 5G); Hệ điều hành (Android, Linux, QNX, Windows, Khác); Loại xe (Xe chở khách, LCV, HCV); Khu vực và Quốc gia

Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR khoảng 10,7% trong giai đoạn dự báo (2021-2027). Ngành công nghiệp ô tô đang hướng tới việc phát triển các công nghệ tiên tiến để cho phép các giải pháp kết nối tốt hơn, cải thiện độ an toàn của xe và nâng cao trải nghiệm người dùng trên xe. Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe là một trong những công nghệ quan trọng như vậy, hoạt động như một điểm trung tâm của tất cả các hệ thống ô tô hiện đại và tích hợp các chức năng của chúng được điều khiển và giám sát từ một đơn vị trung tâm. Hệ thống thông tin giải trí trên xe kết nối với các công nghệ ô tô thông minh như hệ thống ADAS, giải pháp kết nối V2X, thiết bị đo từ xa, điện thoại thông minh, cảm biến, v.v. và tích hợp chúng với nhau để mang lại trải nghiệm lái xe tuyệt vời. Với nhu cầu ngày càng tăng đối với các loại xe sang trọng, an toàn và thông minh, các nhà sản xuất ô tô ngày càng phát triển các loại xe có hệ thống thông tin giải trí tích hợp. Các hệ thống này cung cấp sự kết hợp giữa giải trí và thông tin để có trải nghiệm nâng cao trên xe.
Ví dụ về thương hiệu xe hơi hàng đầu có Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe, năm 2020

Doanh số bán hàng của tất cả các thương hiệu xe hơi lớn của Đức đều giảm trên toàn thế giới khi thị trường ô tô toàn cầu phải vật lộn với phản ứng đối với Covid-19 vào năm 2020. Doanh số bán xe hơi toàn cầu đã chứng kiến mức giảm 15% vào năm 2020. Volkswagen vẫn là nhà sản xuất ô tô lớn nhất của Đức nhưng do danh mục đầu tư rộng lớn của mình, nhìn chung đã chịu mức sụt giảm doanh số tương tự như các thị trường rộng lớn hơn. Trên toàn thế giới, VW đã bán ít hơn gần 1 triệu xe vào năm 2020 so với năm 2019. Năm 2020, Mercedes-Benz là thương hiệu xe sang hàng đầu trên toàn thế giới.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các thành phần, phân khúc Thiết bị Hiển thị chiếm lĩnh thị trường vào năm 2020”
Dựa trên thành phần, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe được phân chia thành Thiết bị Hiển thị, Bảng Điều khiển, Bộ Điều khiển Viễn thông, Màn hình Head-Up. Năm 2020, phân khúc Thiết bị Hiển thị chiếm lĩnh thị trường. Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe là sự kết hợp của các hệ thống xe được sử dụng để cung cấp thông tin và giải trí cho người lái và hành khách thông qua giao diện âm thanh/video, các yếu tố điều khiển như màn hình cảm ứng, bảng điều khiển nút và lệnh thoại, cùng nhiều yếu tố khác.
“Trong số các dịch vụ, dịch vụ giải trí và dịch vụ định vị dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể”
Dựa trên dịch vụ, thị trường được chia thành Dịch vụ Giải trí, Dịch vụ Điều hướng, E-Call, Chẩn đoán Xe. Phân khúc thông tin giải trí hàng ghế trước có mức độ thâm nhập cao hơn so với hệ thống thông tin giải trí hàng ghế sau trong hệ thống thông tin giải trí trên xe. Hệ thống thông tin giải trí hàng ghế trước cung cấp cho người dùng các loại thông tin khác nhau bao gồm điều hướng, dự báo thời tiết, internet và dịch vụ giải trí, cùng nhiều thông tin khác.
“Trong số các dạng, phân khúc hệ thống thông tin giải trí nhúng chiếm lĩnh thị trường”
Dựa trên dạng, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe toàn cầu được phân chia thành Nhúng, Kết nối, Tích hợp. Năm 2020, phân khúc hệ thống thông tin giải trí nhúng chiếm lĩnh thị trường và dự kiến sẽ là thị trường thông tin giải trí trên xe lớn nhất trong giai đoạn dự báo. Phần lớn các dịch vụ thông tin giải trí trên xe về an toàn và bảo mật đều có quyền truy cập hạn chế hoặc không có quyền truy cập nếu không có loại dạng nhúng.
“Trong số các kết nối, phân khúc 4G chiếm lĩnh thị trường”
Dựa trên kết nối, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe toàn cầu được phân chia thành 3G, 4G, 5G. Năm 2020, phân khúc 4G chiếm lĩnh thị trường, tuy nhiên, phân khúc 5G dự kiến sẽ chứng kiến mức tăng trưởng CAGR cao nhất trong giai đoạn dự báo. Hệ thống thông tin giải trí bao gồm các mô-đun GPS, Wi-Fi và Bluetooth để cung cấp kết nối với các mạng và thiết bị bên ngoài.
“Trong số các Hệ điều hành, Android, Linux, QNX, Windows đang dẫn đầu phân khúc thông tin giải trí”
Dựa trên hệ điều hành, thị trường được chia thành Android, Linux, QNX, Windows, Các hệ điều hành khác. Các hệ thống thông tin giải trí trên xe yêu cầu các hệ điều hành có khả năng hỗ trợ kết nối, chức năng tiện lợi và các ứng dụng phần mềm có thể tải xuống để tích hợp các chức năng mới vào hệ thống.
“Trong số các loại xe, phân khúc Xe chở khách chiếm lĩnh thị trường”
Dựa trên loại xe, Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe toàn cầu được phân chia thành Xe chở khách, LCV, HCV. Năm 2020, phân khúc Xe chở khách chiếm lĩnh thị trường. Với 2,2 triệu xe được bán ra, Mercedes-Benz là thương hiệu xe sang hàng đầu trên toàn thế giới, Volkswagen dưới thương hiệu Audi của mình đã bán được khoảng 1,7 triệu xe vào năm 2020.
“Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ thống trị thị trường”
Để hiểu rõ hơn về nhu cầu của hệ thống thông tin giải trí trên xe, thị trường được phân tích cho các khu vực chính bao gồm Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada, phần còn lại của Bắc Mỹ); Châu Âu (Đức, Anh, Pháp, Ý, phần còn lại của Châu Âu); Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Ấn Độ, Nhật Bản, Hàn Quốc, phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương); và phần còn lại của thế giới. Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ thống trị thị trường hệ thống thông tin giải trí trên xe và Trung Quốc sẽ dẫn đầu thị trường châu Á. Trung Quốc dự kiến sẽ đưa ra các yêu cầu bắt buộc đối với thiết bị đo từ xa trong vài năm tới. Ngoài ra, doanh số bán xe hơi ngày càng tăng ở Trung Quốc cùng với yêu cầu bắt buộc về thiết bị đo từ xa sẽ giúp Trung Quốc phát triển thành thị trường hàng đầu về thiết bị đo từ xa nhúng trên toàn cầu trong giai đoạn được phân tích. Một số nhà sản xuất lớn hoạt động trên thị trường bao gồm Robert Bosch, Alpine Electronics, HARMAN International, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Denso Corporation, TomTom N.V., Pioneer Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Garmin Ltd., v.v. Một số hoạt động M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để tăng cường sự hiện diện của họ ở các khu vực khác nhau.
Lý do nên mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo tương lai của Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích nhu cầu và doanh số của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe trên khắp các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của ngành. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích dữ liệu và phân tích tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ mà ngành liên quan đến. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây.
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về Các Nguồn Thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, dịch vụ, hình thức, kết nối, hệ điều hành và loại xe. Phân tích cấp khu vực sâu hơn đã được thực hiện để đánh giá nhu cầu tổng thể của Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe trong bối cảnh toàn cầu.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như nhu cầu ngày càng tăng đối với xe cao cấp và xe sang trọng và sự tiến bộ công nghệ trong ngành ô tô, v.v. Các xu hướng lịch sử và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần thị trường đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng được nghiên cứu kỹ lưỡng.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên Thị trường và thị phần của các phân khúc và công ty. Tất cả các tỷ lệ phần trăm cần thiết và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường đến năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên khắp các khu vực lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ảnh hưởng Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/Phó Chủ tịch, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các quốc gia lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Phân chia Người tham gia Sơ cấp ở các Khu vực Khác nhau

Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực thành phần, dịch vụ, hình thức, kết nối, hệ điều hành, loại xe và khu vực.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của Thị trường Hệ thống Thông tin Giải trí trên Xe được xác định rõ trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi với tư cách là lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua