- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Nền tảng (Máy tính để bàn và Di động); Loại Sự kiện (Phim, Thể thao, Âm nhạc và Khác); và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Bán vé Sự kiện Trực tuyến dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ khoảng 8% chủ yếu do sự phổ biến của điện thoại thông minh và máy tính cá nhân.Một nền tảng bán vé sự kiện giúp quá trình bán vé trở nên dễ dàng và thuận tiện. Những nền tảng này giúp bán vé kỹ thuật số và trực tiếp cho khán giả mà không cần dựa vào các đại lý tiếp thị. Các nền tảng này đã đơn giản hóa đáng kể chức năng bán và quản lý vé. Chúng dễ dàng truy cập bởi bất kỳ người nào từ một lĩnh vực không chuyên môn, điều này làm cho chúng linh hoạt và hữu ích hơn. Hơn nữa, những ưu điểm của việc sử dụng hệ thống bán vé sự kiện trực tuyến như phân tích dữ liệu thời gian thực, nhận phòng sự kiện liền mạch, thu thập dữ liệu, dịch vụ khách hàng và tiếp cận tốt hơn là một số yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Phạm vi tiếp cận mà phần mềm bán vé trực tuyến cung cấp với khả năng tích hợp truyền thông xã hội và quảng cáo qua email là một trong những lợi thế chính vì nó thúc đẩy doanh số bán vé trực tuyến bằng cách tiếp cận nhiều người hơn nữa. Hơn nữa, hệ thống bán vé trực tuyến cũng cung cấp các công cụ thu thập dữ liệu và phân tích hữu ích. Nó hỗ trợ theo dõi đăng ký và bán vé cũng như thu thập dữ liệu về số người tham dự có thể được sử dụng để cải thiện các chiến lược tiếp thị và bán hàng trong tương lai.
Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Atom Tickets LLC, Ticketek Pty Ltd, Cvent Inc., KyaZoonga Inc., Ticketmaster, Eventbee Inc., Eventbrite, TickPick LLC, StubHub và ThunderTix. Một số thương vụ M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi những người chơi này để tạo điều kiện cho khách hàng với các sản phẩm/công nghệ công nghệ cao và sáng tạo.
Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo
“Trong số các nền tảng, phân khúc di động chiếm một phần đáng kể của thị trường vào năm 2020”
Dựa trên nền tảng, thị trường được phân chia thành máy tính để bàn và di động. Phân khúc di động phục vụ một phần đáng kể của thị trường vào năm 2020. Phần lớn này là do sự gia tăng việc sử dụng điện thoại thông minh và sự sẵn có của nhiều ứng dụng để đặt vé xem phim, thể thao, âm nhạc và các sự kiện khác.Ví dụ, theo IBM, số lượng người dùng điện thoại thông minh đã tăng lên trên 3 tỷ người và lực lượng lao động di động toàn cầu dự kiến sẽ đạt 1,87 tỷ người vào năm 2022.
“Trong số các loại sự kiện, phân khúc thể thao chiếm một phần đáng kể của thị trường vào năm 2020”
Nói chuyện với Chuyên gia phân tích
Theo loại sự kiện, thị trường được phân loại thành phim, thể thao, âm nhạc và các loại khác. Trong số đó, phân khúc loại sự kiện thể thao chiếm một phần đáng kể của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu vào năm 2020. Việc xem các sự kiện thể thao ngày càng tăng đã dẫn đến sự gia tăng doanh số bán vé trực tuyến cho các sự kiện thể thao. Liên đoàn Bóng đá Quốc gia (NFL), FIFA World Cup, Olympic Games, ICC Cricket World Cup và Giải Ngoại hạng Ấn Độ (IPL) là một số cuộc thi thể thao phổ biến nhất.Ví dụ, vào tháng 3 năm 2020, NFL thông báo rằng ước tính 208 triệu người xem trở lên đã xem Super Bowl LVI. Con số này dựa trên một cuộc khảo sát được thực hiện kết hợp với Nielsen, công ty này bổ sung dữ liệu đo lường để giúp xác định có bao nhiêu người, đặc biệt là trong các tình huống theo nhóm, có thể đã xem trận đấu.
“Châu Á - Thái Bình Dương sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR mạnh mẽ trong giai đoạn dự báo”
Thị trường bán vé sự kiện trực tuyến châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo. Điều này là do thu nhập khả dụng ngày càng tăng, tỷ lệ thâm nhập điện thoại thông minh cao, tăng cường truy cập internet và đô thị hóa ngày càng tăng. Khách hàng đã thể hiện sự sẵn sàng trả phí xử lý internet để bỏ qua các hàng dài, đặc biệt là ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, nơi đã mang lại lợi ích cho lĩnh vực này.Hơn nữa, việc thâm nhập điện thoại thông minh trong khu vực đang giúp thị trường Châu Á - Thái Bình Dương tăng trưởng với tốc độ ổn định.Ví dụ, theo Hiệp hội GSM, số lượng người dùng internet di động ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương sẽ tăng lên khoảng 2,7 tỷ người vào năm 2025 (60% dân số).
Lý do để mua báo cáo này:
Tùy chọn Tùy chỉnh:
Thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu có thể được tùy chỉnh hơn nữa theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phương pháp nghiên cứu để phân tích Thị trường Bán vé Sự kiện Trực tuyến (2022-2028)
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng bán vé sự kiện trực tuyến ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được đưa vào xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính toàn diện cũng đã được tiến hành với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu. Sau khi đưa ra giả định và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp top-down/bottom-up để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành liên quan. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo dưới dạng nền tảng và loại sự kiện. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích Yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành mộtphân tích yếu tốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như nền tảng và loại sự kiện của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các tình huống cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường bán vé sự kiện trực tuyến trên toàn cầu.
Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại
Định cỡ Thị trường Hiện tại:Dựa trên thông tin chi tiết có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm được yêu cầu và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Nói chuyện với Chuyên gia phân tích
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là, phương pháp top-down/bottom-up đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2028 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo ý kiến chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh các giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được củng cố với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.
Phân chia những người tham gia chính ở các khu vực khác nhau
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu. dữ liệu đã được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực nền tảng và loại sự kiện trên thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu.
Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Bán vé Sự kiện Trực tuyến Toàn cầu
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường bán vé sự kiện trực tuyến toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua