- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Chú trọng vào Sản phẩm (Trò chơi Tương tác, Robot và Robot Giáo dục); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

Thị trường Đồ chơi AI Thông minh được định giá xấp xỉ 18 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 26% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu tăng cao về nâng cao khả năng học tập và mở rộng khả năng IoT.
Đồ chơi AI Thông minh là những món đồ chơi tương tác sử dụng các công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua học tập, thích ứng và tương tác. Những đồ chơi này được thiết kế để hấp dẫn và mang tính giáo dục hơn đồ chơi truyền thống, thường tích hợp các tính năng như nhận dạng giọng nói, học máy và kết nối với các thiết bị khác hoặc internet. Những đồ chơi này được thiết kế để giải trí, giáo dục và đôi khi thậm chí đóng vai trò là người bạn đồng hành của trẻ em, mang lại những trải nghiệm cá nhân hóa và phát triển.
Thu nhập khả dụng ngày càng tăng cho phép nhiều phụ huynh đầu tư vào đồ chơi giáo dục công nghệ cao cho con cái họ, thúc đẩy nhu cầu thị trường. Theo Triển vọng Năng lượng Quốc tế năm 2023, thu nhập khả dụng trên thế giới vào khoảng 10.136 USD vào năm 2022 và 10.677 USD vào năm 2025. Ngày càng có nhiều sự chú trọng vào giáo dục Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học (STEM), điều này hỗ trợ việc áp dụng đồ chơi AI thông minh có thể thu hút trẻ em tham gia vào các lĩnh vực này. Hơn nữa, các công ty đang hợp tác với các công ty công nghệ AI để tích hợp các thuật toán tiên tiến vào các tương tác học tập đồ chơi theo thời gian thực. Vào ngày 20 tháng 7 năm 2022, Mattel, Inc. thông báo rằng họ đã ký một thỏa thuận nhiều năm với SpaceX để tạo và tiếp thị các sản phẩm truyền cảm hứng cho trẻ em và nhà sưu tập khai thác nhà thám hiểm không gian bên trong của họ. Năm 2023, Mattel sẽ bắt đầu phát hành đồ chơi lấy cảm hứng từ SpaceX dưới thương hiệu Matchbox mang tính biểu tượng của mình.

Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường Đồ chơi AI Thông minh như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Trò chơi Tương tác Đồ chơi AI Thông minh Chuyển đổi Ngành
Trò chơi tương tác chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường vào năm 2023. Điều này chủ yếu là do đồ chơi thông minh nâng cao sự tham gia của người dùng và mang lại trải nghiệm cá nhân hóa hơn. Hơn nữa, sức hấp dẫn của trò chơi tương tác không chỉ dừng lại ở việc giải trí đơn thuần mà còn đóng góp vào quá trình học tập bằng cách giới thiệu nội dung giáo dục ở các định dạng hấp dẫn. Ví dụ: vào ngày 22 tháng 6 năm 2023, Hasbro, Inc., một công ty hàng đầu toàn cầu trong lĩnh vực đồ chơi, thông báo rằng kỷ nguyên tiếp theo của đồ chơi tương tác Furby dễ thương, крутой và kỳ lạ đã lên kệ ngay trước mùa hè. Furby này có hơn 600 phản hồi, bao gồm các cụm từ, bài hát, đèn và hơn thế nữa. Hơn nữa, những tiến bộ này mở ra những khả năng mới cho trò chơi và chức năng cải tiến, thu hút cả người tiêu dùng và nhà phát triển đầu tư vào thị trường.
Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023
Bắc Mỹ là một động lực quan trọng của thị trường Đồ chơi AI Thông minh. Khu vực này tự hào có một cơ sở người tiêu dùng mạnh mẽ với xu hướng mạnh mẽ đối với các sản phẩm dựa trên công nghệ, khiến nó trở thành mảnh đất màu mỡ cho sự đổi mới trong ngành công nghiệp đồ chơi. Hơn nữa, Bắc Mỹ là nơi có nhiều gã khổng lồ công nghệ và các công ty khởi nghiệp chuyên về AI và robot, góp phần vào việc phát triển Đồ chơi AI Thông minh tiên tiến. Vào ngày 26 tháng 9 năm 2023, Mattel, Inc., một công ty có trụ sở tại Hoa Kỳ, đã công bố một phiên bản mới của Pictionary, trò chơi vẽ nhanh ban đầu với Pictionary Vs. AI là trò chơi trên bàn cờ đầu tiên tích hợp công nghệ AI vào lối chơi cổ điển của nó. Trong phiên bản này, tất cả người chơi đều vẽ và AI đoán, đưa trò chơi vẽ mà người hâm mộ biết và yêu thích lên một tầm cao mới. Sự sẵn có rộng rãi của internet tốc độ cao và bản chất am hiểu công nghệ của lực lượng lao động tạo điều kiện cho việc thực hiện và tham gia liền mạch vào Đồ chơi AI Thông minh. Theo Ngân hàng Thế giới, vào năm 2021, khoảng 92% dân số Bắc Mỹ sử dụng internet. Theo các tiêu chuẩn của Ủy ban Truyền thông Liên bang, hơn 97% người Mỹ có quyền truy cập internet tốc độ cao vào năm 2021.

Thị trường Đồ chơi AI Thông minh có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Các công ty chủ chốt đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường là Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.
Vào ngày 20 tháng 9 năm 2023, UBTECH Robotics đã công bố hợp tác chiến lược với Đại học Hồng Kông để bắt đầu nghiên cứu hợp tác tập trung vào các thuật toán và công nghệ nhận thức thị giác giống con người cho robot dịch vụ. Nghiên cứu liên quan đến việc khám phá xử lý và phân tích dữ liệu đám mây điểm 3D.
Vào ngày 12 tháng 9 năm 2023, VTech, công ty tiên phong trong công nghệ nuôi dạy con cái sáng tạo, đã ra mắt một sản phẩm, Màn hình Theo dõi Trẻ sơ sinh Thông minh V-Care VC2105, khai thác các khả năng AI cục bộ độc đáo, cung cấp phân tích giấc ngủ của em bé và cảnh báo theo thời gian thực để giúp cung cấp màn hình tốt nhất trên thị trường.
Vào ngày 8 tháng 8 năm 2023, VTech đã công bố sự ra mắt của Go! Go! Các bộ đồ chơi Smart Wheels mang đến trò chơi xe và đường đua thú vị được thiết kế dành riêng cho trẻ mới biết đi và trẻ mẫu giáo. The new Go! Go! Đồ chơi Smart Wheels tăng cường những từ đầu tiên và kỹ năng vận động với công nghệ SmartPoint cải tiến thúc đẩy sự phát triển và trí tưởng tượng.
Vào ngày 22 tháng 6 năm 2023, Hasbro, Inc., một công ty hàng đầu toàn cầu trong lĩnh vực đồ chơi, thông báo rằng kỷ nguyên tiếp theo của đồ chơi tương tác Furby dễ thương, крутой và kỳ lạ đã lên kệ ngay trước mùa hè. Furby này có hơn 600 phản hồi, bao gồm các cụm từ, bài hát, đèn và hơn thế nữa.
Vào ngày 4 tháng 1 năm 2023, WowWee, một công ty có trụ sở tại Trung Quốc, đã ra mắt Dog-E tại CES (Triển lãm Điện tử Tiêu dùng), một nhà đổi mới toàn cầu về đồ chơi robot và các sản phẩm giải trí tiêu dùng. Dog-E là một chú chó robot đột phá, độc đáo đối với mọi chủ sở hữu do có hơn một triệu tổ hợp đèn, âm thanh và đặc điểm tính cách đầy màu sắc.
Lý do nên mua báo cáo này:Thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích sự chấp nhận của Đồ chơi AI Thông minh ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của ngành. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các nguồn thứ cấp:
Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Đồ chơi AI Thông minh thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Đồ chơi AI Thông minh, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như sản phẩm, kênh phân phối và khu vực. Các phân tích cấp quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm ở khu vực đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường đồ chơi AI thông minh. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sản phẩm, kênh phân phối và khu vực của thị trường Đồ chơi AI Thông minh. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành cho các kịch bản cung và cầu xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Đồ chơi AI Thông minh trên toàn cầu.
Xác định Quy mô Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần trăm chia sẻ, chia nhỏ và chia nhỏ thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp được đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.
Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người lãnh đạo Ý kiến Chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành Cấp cao nhất (CXO/VP, Trưởng phòng Bán hàng, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Các thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.

Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau về sản phẩm, kênh phân phối và khu vực của thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu đã được xác định rõ trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa vào đó sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Câu hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Đồ chơi AI Thông minh là gì?
Câu hỏi 2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Đồ chơi AI Thông minh?
Q4: Đâu là những xu hướng chính trong thị trường Đồ chơi AI Thông minh?
Câu hỏi 5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường Đồ chơi AI Thông minh?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua