Thị trường Đồ chơi AI Thông minh: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Tập trung vào Sản phẩm (Trò chơi Tương tác, Robot và Robot Giáo dục); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Jul 2024

Smart AI Toys Market Size & Forecast


Quy mô & Dự báo Thị trường Đồ chơi AI Thông minh


Quy mô thị trường Đồ chơi AI Thông minh được định giá xấp xỉ 18 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 26% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu tăng cao về nâng cao khả năng học tập và mở rộng khả năng IoT.


Phân tích Thị trường Đồ chơi AI Thông minh


Đồ chơi AI Thông minh là những món đồ chơi tương tác sử dụng các công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua học tập, thích ứng và tương tác. Những đồ chơi này được thiết kế để hấp dẫn và mang tính giáo dục hơn so với đồ chơi truyền thống, thường tích hợp các tính năng như nhận dạng giọng nói, máy học và kết nối với các thiết bị khác hoặc internet. Những đồ chơi này được thiết kế để giải trí, giáo dục và đôi khi thậm chí đóng vai trò là người bạn đồng hành cho trẻ em, mang lại trải nghiệm cá nhân hóa và phát triển.


Thu nhập khả dụng ngày càng tăng cho phép nhiều phụ huynh đầu tư vào đồ chơi giáo dục công nghệ cao cho con cái của họ, thúc đẩy nhu cầu thị trường. Theo Triển vọng Năng lượng Quốc tế 2023, thu nhập khả dụng trên toàn thế giới vào khoảng 10.136 USD vào năm 2022 và 10.677 USD vào năm 2025. Ngày càng có nhiều sự chú trọng vào giáo dục Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học (STEM), điều này hỗ trợ việc áp dụng đồ chơi AI thông minh có thể thu hút trẻ em tham gia vào các lĩnh vực này. Hơn nữa, các công ty đang hợp tác với các công ty công nghệ AI để tích hợp các thuật toán tiên tiến vào các tương tác học tập đồ chơi theo thời gian thực. Vào ngày 20 tháng 7 năm 2022, Mattel, Inc. thông báo rằng họ đã ký một thỏa thuận nhiều năm với SpaceX để tạo và tiếp thị các sản phẩm truyền cảm hứng cho trẻ em và các nhà sưu tập khám phá không gian bên trong của họ. Vào năm 2023, Mattel sẽ bắt đầu phát hành đồ chơi lấy cảm hứng từ SpaceX dưới thương hiệu Matchbox mang tính biểu tượng của mình.


Smart AI Toys Market Report Segmentation


Xu hướng Thị trường Đồ chơi AI Thông minh


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường Đồ chơi AI Thông minh như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.


Trò chơi Tương tác Đồ chơi AI Thông minh Chuyển đổi Ngành


Trò chơi tương tác chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường vào năm 2023. Điều này chủ yếu là do đồ chơi thông minh tăng cường sự tham gia của người dùng và cung cấp trải nghiệm cá nhân hóa hơn. Hơn nữa, sự hấp dẫn của trò chơi tương tác không chỉ là giải trí đơn thuần mà chúng còn đóng góp vào quá trình học tập bằng cách giới thiệu nội dung giáo dục ở các định dạng hấp dẫn. Ví dụ: vào ngày 22 tháng 6 năm 2023, Hasbro, Inc., một công ty hàng đầu toàn cầu về đồ chơi, đã thông báo rằng kỷ nguyên tiếp theo của đồ chơi tương tác Furby dễ thương, thú vị và kỳ lạ đã có mặt trên kệ hàng ngay trước mùa hè. Furby này có hơn 600 phản hồi, bao gồm các cụm từ, bài hát, ánh sáng, v.v. Hơn nữa, những tiến bộ này mở ra những khả năng mới cho lối chơi và chức năng sáng tạo, thu hút cả người tiêu dùng và nhà phát triển đầu tư vào thị trường.


Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023


Bắc Mỹ là một động lực quan trọng của thị trường Đồ chơi AI Thông minh. Khu vực này tự hào có một cơ sở người tiêu dùng mạnh mẽ với xu hướng mạnh mẽ đối với các sản phẩm định hướng công nghệ, khiến nó trở thành mảnh đất màu mỡ cho sự đổi mới trong ngành công nghiệp đồ chơi. Hơn nữa, Bắc Mỹ là nơi có nhiều gã khổng lồ công nghệ và các công ty khởi nghiệp chuyên về AI và robot, góp phần vào việc phát triển Đồ chơi AI Thông minh tiên tiến. Vào ngày 26 tháng 9 năm 2023, Mattel, Inc., một công ty có trụ sở tại Hoa Kỳ, đã công bố một phiên bản mới của Pictionary, trò chơi vẽ nhanh gốc với Pictionary Vs. AI là trò chơi trên bàn cờ đầu tiên tích hợp công nghệ AI vào lối chơi cổ điển của nó. Trong phiên bản này, tất cả người chơi đều vẽ và AI đoán, đưa trò chơi vẽ mà người hâm mộ biết và yêu thích lên một tầm cao mới. Việc phổ biến rộng rãi internet tốc độ cao và bản chất am hiểu công nghệ của lực lượng lao động tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hiện và tham gia liền mạch vào Đồ chơi AI Thông minh. Theo Ngân hàng Thế giới, vào năm 2021, khoảng 92% dân số Bắc Mỹ sử dụng internet. Theo tiêu chuẩn của Ủy ban Truyền thông Liên bang, hơn 97% người Mỹ được tiếp cận với internet tốc độ cao vào năm 2021.


Smart AI Toys Market Trends


Tổng quan về Ngành Đồ chơi AI Thông minh


Thị trường Đồ chơi AI Thông minh mang tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Các công ty lớn đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường là Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.


Tin tức Thị trường Đồ chơi AI Thông minh


Vào ngày 20 tháng 9 năm 2023, UBTECH Robotics đã công bố hợp tác chiến lược với Đại học Hồng Kông để bắt đầu nghiên cứu hợp tác tập trung vào các thuật toán và công nghệ nhận thức thị giác giống con người cho robot dịch vụ. Nghiên cứu liên quan đến việc khám phá xử lý và phân tích dữ liệu đám mây điểm 3D.


Vào ngày 12 tháng 9 năm 2023, VTech, một công ty tiên phong trong công nghệ nuôi dạy con cái sáng tạo, đã ra mắt một sản phẩm, Màn hình Theo dõi Trẻ sơ sinh Thông minh V-Care VC2105, khai thác các khả năng AI cục bộ độc đáo, cung cấp phân tích giấc ngủ của bé và cảnh báo theo thời gian thực để giúp cung cấp màn hình tốt nhất trên thị trường.


Vào ngày 8 tháng 8 năm 2023, VTech đã công bố sự ra mắt của các bộ đồ chơi Go! Go! Smart Wheels mới mang đến trò chơi xe và đường đua thú vị được thiết kế dành riêng cho trẻ mới biết đi và trẻ mẫu giáo. Đồ chơi Go! Go! Smart Wheels mới tăng tốc các từ đầu tiên và kỹ năng vận động với công nghệ SmartPoint sáng tạo thúc đẩy sự phát triển và trí tưởng tượng.


Vào ngày 22 tháng 6 năm 2023, Hasbro, Inc., một công ty hàng đầu toàn cầu về đồ chơi, đã thông báo rằng kỷ nguyên tiếp theo của đồ chơi tương tác Furby dễ thương, thú vị và kỳ lạ đã có mặt trên kệ hàng ngay trước mùa hè. Furby này có hơn 600 phản hồi, bao gồm các cụm từ, bài hát, ánh sáng, v.v.


Vào ngày 4 tháng 1 năm 2023, WowWee, một công ty có trụ sở tại Trung Quốc, đã ra mắt Dog-E tại CES (Triển lãm Điện tử Tiêu dùng), một nhà đổi mới toàn cầu về đồ chơi robot và các sản phẩm giải trí tiêu dùng. Dog-E là một chú chó robot đột phá độc đáo cho mọi chủ sở hữu do có hơn một triệu tổ hợp đèn, âm thanh và đặc điểm tính cách đầy màu sắc.


Phạm vi Báo cáo Thị trường Đồ chơi AI Thông minh


Smart AI Toys Market Report CoverageLý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích kích thước thị trường và dự báo được xác thực bởi các chuyên gia ngành công nghiệp chủ chốt được xác thực.

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành chỉ trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp trong ngành nổi bật với trọng tâm chính vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.

  • Nghiên cứu bao trùm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích sâu về ngành ở cấp độ khu vực.


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường Đồ chơi AI Thông minh toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy vui lòng liên hệ với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu Phân Tích Thị Trường Đồ Chơi AI Thông Minh (2022-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Đồ Chơi AI Thông Minh ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu. Sau khi đưa ra giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu về Nguồn Thứ Cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như sản phẩm, kênh phân phối và khu vực. Phân tích sâu hơn ở cấp quốc gia đã được thực hiện để đánh giá mức độ chấp nhận chung của các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường đồ chơi AI thông minh. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sản phẩm, kênh phân phối và khu vực của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh trên toàn cầu.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ và phân tích chi tiết thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh trên các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ, phân tích và phân tích chi tiết của các phân khúc và phân khúc phụ thị trường

  • Những người chơi chính trong thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các nhà chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác Thực Quy Mô và Thị Phần Thị Trường


Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người có Ý kiến ​​Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Các đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau


Smart AI Toys Market Graph


Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau về sản phẩm, kênh phân phối và khu vực của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để dựa trên sự thận trọng của họ cho các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh về giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực sản phẩm, kênh phân phối và khu vực.

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho Đồ Chơi AI Thông Minh

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của nhiều trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh cho khu vực lớn.

  • Các quốc gia lớn của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường Đồ Chơi AI Thông Minh và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích chuyên sâu ở cấp khu vực của ngành



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Hỏi 1: Quy mô thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Đồ chơi AI Thông minh là gì?

Câu hỏi 2: Động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Đồ chơi AI Thông minh là gì?

Q4: Đâu là những xu hướng chính trên thị trường Đồ chơi AI Thông minh?

Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường Đồ chơi AI Thông minh?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Phân tích Dữ liệu Lớn Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Phân tích Dữ liệu Lớn Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn Mạnh Theo Quy Mô Tổ Chức (Doanh nghiệp vừa và nhỏ (SMEs) và Doanh nghiệp lớn), Theo Ngành dọc Người dùng cuối (Ngành CNTT và Viễn thông, BFSI, Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Sản xuất, Y tế và Khoa học Đời sống, Chính phủ và Các ngành khác), Theo Khu vực (Bắc Brazil, Đông Bắc Brazil, Trung-Tây Brazil, Đông Nam Brazil và Nam Brazil)

October 2, 2025

Thị trường Watermark AI: Phân tích và dự báo hiện tại (2025-2033)

Thị trường Watermark AI: Phân tích và dự báo hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm, Phần cứng và Dịch vụ); Phương thức Triển khai (Tại chỗ và Dựa trên đám mây); Loại Hình mờ (Hình mờ Hiển thị, Hình mờ Ẩn và Hình mờ Hỗn hợp); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Chính phủ, Chăm sóc Sức khỏe, CNTT & Viễn thông và Các ứng dụng khác) và Khu vực/Quốc gia

September 30, 2025

Thị trường Retrieval Augmented Generation: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Retrieval Augmented Generation: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Triển khai (Điện toán đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ khách hàng & Chatbot, Tạo nội dung, Tăng cường công cụ tìm kiếm, Truy xuất thông tin y tế và các ứng dụng khác); Người dùng cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Y tế, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Giáo dục và các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

May 27, 2025

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm và dịch vụ); Triển khai (Dựa trên đám mây, Tại chỗ và Kết hợp); Theo Quy mô Doanh nghiệp (SME và Doanh nghiệp lớn); Theo Ngành (CNTT & Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Bán lẻ & Thương mại điện tử, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng và các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025