Thị trường Đồ chơi AI thông minh: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Sản phẩm (Trò chơi tương tác, Robot và Robot giáo dục); Kênh phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Vùng/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Jul 2024

Quy mô & Dự báo Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Quy mô & Dự báo Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Thị trường Đồ chơi AI thông minh được định giá khoảng 18 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 26% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do sự gia tăng nhu cầu nâng cao việc học và mở rộng khả năng IoT.


Phân tích Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Đồ chơi AI thông minh là đồ chơi tương tác sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cao trải nghiệm người dùng thông qua học tập, thích ứng và tương tác. Những món đồ chơi này được thiết kế để hấp dẫn và mang tính giáo dục hơn so với đồ chơi truyền thống, thường kết hợp các tính năng như nhận dạng giọng nói, học máy và kết nối với các thiết bị khác hoặc internet. Những món đồ chơi này được thiết kế để giải trí, giáo dục và đôi khi thậm chí còn đóng vai trò như những người bạn đồng hành cho trẻ em, cung cấp những trải nghiệm được cá nhân hóa và liên tục phát triển.


Thu nhập khả dụng ngày càng tăng cho phép nhiều bậc cha mẹ đầu tư vào đồ chơi giáo dục công nghệ cao cho con cái của họ, thúc đẩy nhu cầu thị trường. Theo Triển vọng Năng lượng Quốc tế 2023, khoảng 10.136 USD vào năm 2022 và 10.677 USD vào năm 2025 chiếm thu nhập khả dụng của thế giới. Có sự nhấn mạnh ngày càng tăng vào giáo dục Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học (STEM), hỗ trợ việc áp dụng đồ chơi AI thông minh có thể thu hút trẻ em trong các lĩnh vực này. Hơn nữa, các công ty đang hợp tác với các công ty công nghệ AI để tích hợp các thuật toán tiên tiến vào tương tác học tập của đồ chơi theo thời gian thực. Vào ngày 20 tháng 7 năm 2022, Mattel, Inc. đã thông báo rằng họ đã ký kết một thỏa thuận nhiều năm với SpaceX để tạo và tiếp thị các sản phẩm truyền cảm hứng cho trẻ em và nhà sưu tập khai thác nhà thám hiểm không gian bên trong của họ. Vào năm 2023, Mattel sẽ bắt đầu tung ra các đồ chơi lấy cảm hứng từ SpaceX dưới thương hiệu Matchbox mang tính biểu tượng của mình.


Phân khúc Báo cáo Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Xu hướng Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính có ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường Đồ chơi AI thông minh, như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.


Trò chơi tương tác Đồ chơi AI thông minh Chuyển đổi Ngành


Trò chơi tương tác chiếm thị phần chủ đạo của thị trường vào năm 2023. Điều này chủ yếu là do đồ chơi thông minh nâng cao sự tương tác của người dùng và cung cấp trải nghiệm cá nhân hóa hơn. Hơn nữa, sức hấp dẫn của các trò chơi tương tác vượt ra ngoài mục đích giải trí đơn thuần và chúng còn đóng góp vào quá trình học tập bằng cách giới thiệu nội dung giáo dục ở các định dạng hấp dẫn. Ví dụ: vào ngày 22 tháng 6 năm 2023, Hasbro, Inc., một công ty hàng đầu toàn cầu về vui chơi, đã thông báo rằng kỷ nguyên tiếp theo của đồ chơi tương tác Furby dễ thương, ngầu và kỳ lạ đã lên kệ vừa kịp cho mùa hè. Furby này có hơn 600 phản hồi, bao gồm các cụm từ, bài hát, đèn và hơn thế nữa. Hơn nữa, những tiến bộ này mở ra những khả năng mới cho lối chơi và chức năng sáng tạo, thu hút cả người tiêu dùng và nhà phát triển đầu tư vào thị trường.


Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường năm 2023


Bắc Mỹ là động lực quan trọng của thị trường Đồ chơi AI thông minh. Khu vực này tự hào có một cơ sở người tiêu dùng mạnh mẽ với xu hướng mạnh mẽ đối với các sản phẩm do công nghệ điều khiển, khiến nơi đây trở thành mảnh đất màu mỡ cho sự đổi mới trong ngành công nghiệp đồ chơi. Hơn nữa, Bắc Mỹ là nơi có nhiều công ty công nghệ khổng lồ và công ty khởi nghiệp chuyên về AI và robot, góp phần phát triển Đồ chơi AI thông minh tiên tiến. Vào ngày 26 tháng 9 năm 2023, Mattel, Inc., một công ty có trụ sở tại Hoa Kỳ, đã công bố một phiên bản mới của Pictionary, trò chơi vẽ nhanh gốc với Pictionary Vs. AI là trò chơi trên bàn đầu tiên tích hợp công nghệ AI vào lối chơi cổ điển của nó. Trong phiên bản này, tất cả người chơi đều vẽ và AI đoán, đưa trò chơi vẽ mà người hâm mộ biết và yêu thích lên một tầm cao mới. Sự sẵn có rộng rãi của internet tốc độ cao và bản chất am hiểu công nghệ của lực lượng lao động tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hiện và tham gia liền mạch vào Đồ chơi AI thông minh. Theo Ngân hàng Thế giới, vào năm 2021, khoảng 92% dân số Bắc Mỹ sử dụng internet. Theo các chuẩn mực của Ủy ban Truyền thông Liên bang, hơn 97% người Mỹ có quyền truy cập internet tốc độ cao vào năm 2021.


Xu hướng Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Tổng quan về Ngành Đồ chơi AI thông minh


Thị trường Đồ chơi AI thông minh có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để nâng cao sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường là Mattel, UBTECH ROBOTICS CORP LTD., VTech Holdings Limited., ROYBI Robot, Twin Science, Vanguard Industries Inc. (Moflin), Sphero, Inc., WowWee Group Limited, Wonder Workshop, Inc, Blue Frog Robotics.


Tin tức về Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Vào ngày 20 tháng 9 năm 2023, UBTECH Robotics đã công bố quan hệ đối tác chiến lược với Đại học Hồng Kông để bắt tay vào nghiên cứu hợp tác tập trung vào các thuật toán và công nghệ nhận thức trực quan giống con người cho robot dịch vụ. Nghiên cứu liên quan đến việc khám phá xử lý và phân tích dữ liệu đám mây điểm 3D.


Vào ngày 12 tháng 9 năm 2023, VTech, một công ty tiên phong về công nghệ nuôi dạy con cái sáng tạo, đã ra mắt một sản phẩm, V-Care VC2105 Smart Nursery Baby Monitor, khai thác các khả năng AI cục bộ độc đáo, cung cấp phân tích giấc ngủ của bé và cảnh báo theo thời gian thực để giúp cung cấp màn hình tốt nhất trên thị trường.


Vào ngày 8 tháng 8 năm 2023, VTech đã công bố sự ra mắt của các bộ trò chơi Go! Go! Smart Wheels mới cung cấp trò chơi xe và đường đua thú vị được thiết kế dành riêng cho trẻ mới biết đi và trẻ mẫu giáo. Đồ chơi Go! Go! Smart Wheels mới khởi động những từ đầu tiên và kỹ năng vận động với công nghệ SmartPoint sáng tạo thúc đẩy sự phát triển và trí tưởng tượng.


Vào ngày 22 tháng 6 năm 2023, Hasbro, Inc., một công ty hàng đầu toàn cầu về vui chơi, đã thông báo rằng kỷ nguyên tiếp theo của đồ chơi tương tác Furby dễ thương, ngầu và kỳ lạ đã lên kệ vừa kịp cho mùa hè. Furby này có hơn 600 phản hồi, bao gồm các cụm từ, bài hát, đèn và hơn thế nữa.


Vào ngày 4 tháng 1 năm 2023, WowWee, một công ty có trụ sở tại Trung Quốc, đã ra mắt Dog-E tại CES (Triển lãm Điện tử Tiêu dùng), một nhà sáng tạo toàn cầu về đồ chơi robot và các sản phẩm giải trí tiêu dùng. Dog-E là một chú chó robot đột phá độc đáo cho mọi chủ nhân do hơn một triệu sự kết hợp của đèn đầy màu sắc, âm thanh và các đặc điểm tính cách.


Phạm vi Báo cáo Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Phạm vi Báo cáo Thị trường Đồ chơi AI thông minhLý do để mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích về quy mô và dự báo thị trường được xác nhận bởi các chuyên gia trong ngành.

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các công ty cùng ngành nổi bật, tập trung chủ yếu vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và những phát triển gần đây.

  • Kiểm tra chi tiết về các yếu tố thúc đẩy, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích chuyên sâu cấp độ khu vực của ngành.


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương pháp Nghiên cứu Phân tích Thị trường Đồ chơi AI thông minh (2022-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Đồ chơi AI thông minh ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được thực hiện, với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng cách tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành. Phương pháp chi tiết được giải thích bên dưới:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Đồ chơi AI thông minh thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bài thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Đồ chơi AI thông minh, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần thị trường trong quá khứ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo dưới dạng sản phẩm, kênh phân phối và khu vực. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng chung các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường đồ chơi AI thông minh. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sản phẩm, kênh phân phối và khu vực của thị trường Đồ chơi AI thông minh. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Đồ chơi AI thông minh trên toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Xác định quy mô thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chủ chốt trên thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm được chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là cách tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, tính theo doanh thu (USD) và tỷ lệ áp dụng của thị trường Đồ chơi AI thông minh trên các thị trường chính trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các nhà chơi này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác thực Quy mô và Thị phần


Nghiên cứu chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo ý kiến ​​chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Chính ở các Khu vực Khác nhau


Biểu đồ Thị trường Đồ chơi AI thông minh


Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong sản phẩm, kênh phân phối và khu vực của thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Đồ chơi AI thông minh Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Đồ chơi AI thông minh toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Đồ chơi AI thông minh tính theo giá trị (USD). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực sản phẩm, kênh phân phối và khu vực.

  • Định nghĩa và phân tích khuôn khổ pháp lý cho Đồ chơi AI thông minh

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Đồ chơi AI thông minh cho khu vực chính.

  • Các quốc gia chính của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần còn lại của Thế giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường Đồ chơi AI thông minh và các chiến lược tăng trưởng được các tác nhân thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích chuyên sâu cấp độ khu vực của ngành



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

Q1: Quy mô thị trường và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường Đồ chơi AI thông minh là gì?

Q2: Đâu là những yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Đồ chơi AI thông minh?

Q4: Những xu hướng chính trên thị trường Đồ chơi AI thông minh là gì?

Q5: Khu vực nào sẽ chiếm ưu thế trên thị trường Đồ chơi AI thông minh?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Báo cáo Phân tích và Dự báo Thị trường Tạo Sinh Bổ sung Khai thác (2025-2033)

Báo cáo Phân tích và Dự báo Thị trường Tạo Sinh Bổ sung Khai thác (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ Khách hàng & Chatbot, Tạo nội dung, Nâng cao Công cụ Tìm kiếm, Truy xuất Thông tin Y tế, và Khác); Người dùng cuối (CNTT & Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Giáo dục, và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 27, 2025

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm và dịch vụ); Triển khai (Dựa trên Đám mây, Tại chỗ và Lai); Theo Quy mô Doanh nghiệp (Doanh nghiệp vừa và nhỏ và Doanh nghiệp lớn); Theo Ngành (CNTT & Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Bán lẻ & Thương mại điện tử, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng và các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025

Thị trường API AI: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường API AI: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Chức năng (API AI tạo sinh, API Thị giác máy tính, API Giọng nói/Hình ảnh, API Đề xuất), Theo Triển khai (API dựa trên Đám mây, API Edge, API Lai), Theo Ứng dụng cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe & Khoa học đời sống, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Sản xuất, Truyền thông & Giải trí, Khác), và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025

Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Chăm sóc sức khỏe – Thị trường: Phân tích và Dự báo hiện tại (2019-2025)

Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Chăm sóc sức khỏe – Thị trường: Phân tích và Dự báo hiện tại (2019-2025)

Nhấn mạnh vào Công nghệ (Học máy, Học sâu, Mạng nơ-ron nhân tạo), Ứng dụng (Phẫu thuật robot, Chẩn đoán, Hỗ trợ điều dưỡng ảo, Hỗ trợ quy trình công việc hành chính); Cung cấp (Phần cứng, Phần mềm và Dịch vụ) và Khu vực

April 30, 2025