Thị trường Sự kiện Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình Dịch vụ (Truyền thông, Tuyển dụng, Marketing, Đào tạo); Ứng dụng (Hội nghị, Triển lãm/Hội chợ Thương mại, Hội nghị thượng đỉnh, Khác); Người dùng cuối (Cơ sở Giáo dục, Doanh nghiệp, Chính phủ, Khác); và Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Jul 2024

Virtual Events Market Size & Forecast


Thị trường Sự kiện Ảo được định giá xấp xỉ 192,75 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 18,78% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu cao về sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống của nhân viên.


Phân tích Thị trường Sự kiện Ảo


Sự kiện ảo là các buổi tụ họp trực tuyến sử dụng nền tảng kỹ thuật số để kết nối những người tham dự từ nhiều địa điểm khác nhau. Những sự kiện này cho phép tương tác trực tiếp hoặc được ghi lại thông qua hội thảo trên web, hội nghị ảo, hội thảo và các phiên kết nối. Các sự kiện này tận dụng hội nghị truyền hình, phát trực tiếp, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) để tạo ra trải nghiệm tương tác và hấp dẫn tương tự như các sự kiện thực tế. Sự kiện ảo có quy mô từ các cuộc họp nhỏ đến các hội nghị và triển lãm thương mại quy mô lớn, mang lại sự linh hoạt và khả năng mở rộng để đáp ứng các quy mô và nhu cầu khác nhau của khán giả.


Sự chuyển đổi sang các sự kiện ảo hỗ trợ các sáng kiến ​​bền vững của doanh nghiệp bằng cách giảm lượng khí thải carbon liên quan đến việc đi công tác và các sự kiện thực tế.


Theo dữ liệu của IEEE.org, 2024:


Một sự kiện ảo kéo dài một ngày với 200 người tham dự tạo ra lượng khí thải carbon tương đương với việc lái xe 3.300 dặm hoặc đốt 1.500 pound than! Cùng một sự kiện đó sẽ tạo ra lượng khí thải carbon GẤP gần 66 LẦN nếu được tổ chức trực tiếp.


Hơn 60% lượng khí thải carbon từ các hội nghị ảo có liên quan đến việc truyền dữ liệu mạng từ việc tải lên và tải xuống dữ liệu như cuộc gọi video, phát trực tuyến, thuyết trình, v.v.


Xu hướng Thị trường Sự kiện Ảo


Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường sự kiện ảo như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.


Sự kiện Ảo của các Cơ sở Giáo dục Chuyển đổi Ngành


Các cơ sở giáo dục dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo (2024-2032). Sự chuyển đổi sang môi trường học tập trực tuyến do đại dịch mang lại đã nhấn mạnh sự cần thiết phải sử dụng các nền tảng ảo để cung cấp các bài giảng, hội thảo và workshop. Hơn nữa, các sự kiện ảo đã tạo cơ hội cho quan hệ đối tác quốc tế, diễn giả khách mời và các chuyến tham quan khuôn viên trường ảo, mang lại tiềm năng lớn cho sinh viên và giáo viên. Theo Trung tâm Thống kê Giáo dục Quốc gia (NCES), số liệu thống kê năm 2024 cho thấy hơn 10 triệu sinh viên đại học đã đăng ký ít nhất một lớp học giáo dục từ xa vào mùa thu năm 2022. Ít hơn một nửa số sinh viên đó tham gia tất cả các khóa học của họ trực tuyến. Hầu hết những người học trực tuyến này là sinh viên đại học (8,4 triệu) theo học tại các tổ chức công lập bốn năm (7,4 triệu).


Virtual Events Market Segmentation


Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023


Bắc Mỹ là một động lực quan trọng của thị trường sự kiện ảo, được thúc đẩy bởi cơ sở hạ tầng công nghệ tiên tiến và tỷ lệ chấp nhận cao các giải pháp kỹ thuật số. Thêm vào đó, các công ty công nghệ hàng đầu của Bắc Mỹ phát triển và đổi mới các nền tảng sự kiện ảo góp phần vào sự tăng trưởng và tinh vi nhanh chóng của thị trường. Sự sẵn có rộng rãi của internet tốc độ cao và bản chất am hiểu công nghệ của lực lượng lao động tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hiện và tham gia liền mạch vào các sự kiện ảo. Theo Ngân hàng Thế giới, năm 2021, khoảng 92% dân số Bắc Mỹ sử dụng internet. Theo các tiêu chuẩn của Ủy ban Truyền thông Liên bang, hơn 97% người Mỹ có quyền truy cập vào internet tốc độ cao vào năm 2021. Cách tiếp cận chủ động của Bắc Mỹ trong việc tích hợp các công nghệ tiên tiến như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) vào các sự kiện ảo cũng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường bằng cách cung cấp trải nghiệm sống động và tương tác cho người tham dự.


Virtual Events Market Trends


Tổng quan về Ngành Sự kiện Ảo


Thị trường Sự kiện Ảo có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Các công ty chủ chốt đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để nâng cao sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số công ty lớn hoạt động trên thị trường là Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.


Tin tức về Thị trường Sự kiện Ảo


Vào ngày 20 tháng 6 năm 2024, Zoom đã ra mắt Workvivo by Zoom cho các đối tác bán lại của mình. Workvivo, nền tảng trải nghiệm nhân viên được thiết kế để đơn giản hóa giao tiếp và thúc đẩy sự tương tác, giờ đây sẽ có sẵn cho tất cả các đối tác kênh của Zoom để bán cho khách hàng. Ngoài ra, Zoom đã mua lại Workvivo vào tháng 4 năm 2023 để mở rộng nền tảng cộng tác của Zoom và cung cấp cho khách hàng những cách thức mới để giữ cho nhân viên được thông báo, gắn kết và kết nối.


Vào ngày 4 tháng 4 năm 2024, Cloud Software Group Inc. và Microsoft Corp. đã thông báo rằng họ đang tăng cường hợp tác thông qua thỏa thuận hợp tác chiến lược kéo dài tám năm. Thỏa thuận này sẽ tăng cường sự hợp tác tiếp thị cho nền tảng ứng dụng và máy tính để bàn ảo Citrix® và hỗ trợ phát triển các giải pháp đám mây và AI mới với lộ trình sản phẩm tích hợp. Ngoài ra, Cloud Software Group sẽ cam kết 1,65 tỷ USD cho đám mây Microsoft và các khả năng AI tạo sinh của nó.


Vào ngày 15 tháng 9 năm 2022, Adobe thông báo rằng họ đã ký kết một thỏa thuận sáp nhập cuối cùng để mua lại Figma, một nền tảng thiết kế cộng tác ưu tiên web hàng đầu, với giá xấp xỉ 20 tỷ USD bằng tiền mặt và cổ phiếu. Sự kết hợp giữa Adobe và Figma sẽ mở ra một kỷ nguyên mới của sự sáng tạo hợp tác.


Phạm vi Báo cáo Thị trường Sự kiện Ảo


Virtual Events Market
Virtual Events Market

Lý do nên mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích kích thước thị trường và dự báo được xác thực bởi các chuyên gia ngành chủ chốt đã được xác thực.

  • Báo cáo trình bày đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt.

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp trong ngành nổi bật, tập trung chủ yếu vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây.

  • Xem xét chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành.

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau.

  • Phân tích chuyên sâu ở cấp độ khu vực của ngành.


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, vì vậy hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để nhận được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phương Pháp Nghiên Cứu cho Phân Tích Thị Trường Sự Kiện Ảo (2022-2032)


Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Sự Kiện Ảo toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Sự Kiện Ảo ở các khu vực lớn trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Sự Kiện Ảo toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích dữ liệu chi tiết và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của ngành. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:


Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường Sự Kiện Ảo thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Sự Kiện Ảo, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ về thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho các khu vực lớn. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như loại dịch vụ, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực. Các phân tích cấp quốc gia tiếp theo đã được thực hiện để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Sự Kiện Ảo. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực của thị trường Sự Kiện Ảo. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản phía cung và phía cầu, có xét đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Sự Kiện Ảo trên toàn cầu.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Định Cỡ Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đưa ra quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trong thị trường Sự Kiện Ảo toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phần chia tỷ lệ phần trăm cần thiết và phân tích thị trường đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã nói ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước Tính & Dự Báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về doanh thu (USD) và tỷ lệ chấp nhận của thị trường Sự Kiện Ảo trên các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các phần trăm chia sẻ, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân khúc con thị trường

  • Những người chơi chính trong thị trường Sự Kiện Ảo toàn cầu về các sản phẩm được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác Thực Quy Mô và Thị Phần Thị Trường


Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người Có Ảnh Hưởng Chính (KOL) bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/Phó Chủ Tịch, Trưởng Phòng Kinh Doanh, Trưởng Phòng Marketing, Trưởng Phòng Điều Hành, Trưởng Khu Vực, Trưởng Quốc Gia, v.v.) trên khắp các khu vực lớn. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Nghiên Cứu Sơ Cấp ở Các Khu Vực Khác Nhau


Virtual Events Market Trends


Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc con của thị trường sự kiện ảo toàn cầu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc và phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong loại dịch vụ, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực của thị trường Sự Kiện Ảo toàn cầu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Sự Kiện Ảo Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường Sự Kiện Ảo toàn cầu đã được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc chiến lược để dựa trên quyết định của họ cho các khoản đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Sự Kiện Ảo về giá trị (USD). Ngoài ra, phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau.

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại dịch vụ, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực.

  • Xác định và phân tích khuôn khổ pháp lý cho Sự Kiện Ảo

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành.

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Sự Kiện Ảo cho khu vực lớn.

  • Các quốc gia lớn của các khu vực được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Châu Á Thái Bình Dương, Châu Âu, Bắc Mỹ và Phần Còn Lại của Thế Giới

  • Hồ sơ công ty của thị trường Sự Kiện Ảo và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng.

  • Phân tích sâu sắc ở cấp khu vực của ngành



Câu hỏi thường gặp Câu hỏi thường gặp

H1: Kích thước thị trường hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Sự kiện Ảo là gì?

Q2: Động lực thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Sự kiện Ảo là gì?

Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường Sự kiện Ảo theo loại dịch vụ?

Câu hỏi 4: Những xu hướng chính trong thị trường Sự kiện Ảo là gì?

Q5: Khu vực nào sẽ thống trị thị trường Sự kiện Ảo?

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Phân tích Dữ liệu Lớn Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Phân tích Dữ liệu Lớn Brazil: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn Mạnh Theo Quy Mô Tổ Chức (Doanh nghiệp vừa và nhỏ (SMEs) và Doanh nghiệp lớn), Theo Ngành dọc Người dùng cuối (Ngành CNTT và Viễn thông, BFSI, Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Sản xuất, Y tế và Khoa học Đời sống, Chính phủ và Các ngành khác), Theo Khu vực (Bắc Brazil, Đông Bắc Brazil, Trung-Tây Brazil, Đông Nam Brazil và Nam Brazil)

October 2, 2025

Thị trường Watermark AI: Phân tích và dự báo hiện tại (2025-2033)

Thị trường Watermark AI: Phân tích và dự báo hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm, Phần cứng và Dịch vụ); Phương thức Triển khai (Tại chỗ và Dựa trên đám mây); Loại Hình mờ (Hình mờ Hiển thị, Hình mờ Ẩn và Hình mờ Hỗn hợp); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Chính phủ, Chăm sóc Sức khỏe, CNTT & Viễn thông và Các ứng dụng khác) và Khu vực/Quốc gia

September 30, 2025

Thị trường Retrieval Augmented Generation: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Retrieval Augmented Generation: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Tập trung vào Triển khai (Điện toán đám mây và Tại chỗ); Ứng dụng (Hỗ trợ khách hàng & Chatbot, Tạo nội dung, Tăng cường công cụ tìm kiếm, Truy xuất thông tin y tế và các ứng dụng khác); Người dùng cuối (IT & Viễn thông, BFSI, Y tế, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Giáo dục và các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

May 27, 2025

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải quyết Nợ bằng AI: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm và dịch vụ); Triển khai (Dựa trên đám mây, Tại chỗ và Kết hợp); Theo Quy mô Doanh nghiệp (SME và Doanh nghiệp lớn); Theo Ngành (CNTT & Viễn thông, Ngân hàng, Dịch vụ Tài chính và Bảo hiểm (BFSI), Bán lẻ & Thương mại điện tử, Chăm sóc sức khỏe, Hàng không vũ trụ & Quốc phòng và các ngành khác); và Khu vực/Quốc gia

May 1, 2025