- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Nhấn mạnh vào Loại hình Dịch vụ (Truyền thông, Tuyển dụng, Tiếp thị, Đào tạo); Ứng dụng (Hội nghị, Triển lãm/Hội chợ Thương mại, Hội nghị Thượng đỉnh, Khác); Người dùng cuối (Học viện Giáo dục, Doanh nghiệp, Chính phủ, Khác); và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Sự kiện Ảo được định giá khoảng 192,75 Tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 18,78% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do nhu cầu cao về cân bằng cuộc sống làm việc của nhân viên.
Sự kiện ảo là các cuộc tụ họp trực tuyến sử dụng các nền tảng kỹ thuật số để kết nối những người tham gia từ nhiều địa điểm khác nhau. Các sự kiện này cho phép tương tác trực tiếp hoặc được ghi lại thông qua hội thảo trên web, hội nghị ảo, hội thảo và các phiên kết nối mạng. Các sự kiện này tận dụng hội nghị truyền hình, phát trực tuyến trực tiếp, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) để tạo ra các trải nghiệm tương tác và hấp dẫn tương tự như các sự kiện thực tế. Sự kiện ảo bao gồm từ các cuộc họp quy mô nhỏ đến các hội nghị và hội chợ thương mại quy mô lớn, mang lại sự linh hoạt và khả năng mở rộng để đáp ứng các quy mô và nhu cầu đối tượng khác nhau.
Sự chuyển đổi sang các sự kiện ảo hỗ trợ các sáng kiến bền vững của công ty bằng cách giảm lượng khí thải carbon liên quan đến việc đi lại và các sự kiện thực tế của doanh nghiệp.
Theo dữ liệu của IEEE.org, 2024:
Một sự kiện ảo kéo dài một ngày với 200 người tham dự dẫn đến lượng khí thải carbon tương đương với việc lái xe 3.300 dặm hoặc đốt 1.500 pound than! Sự kiện tương tự đó sẽ tạo ra lượng khí thải carbon gần 66 LẦN nhiều hơn nếu được tổ chức trực tiếp.
Hơn 60% lượng khí thải carbon từ các hội nghị ảo có liên quan đến việc truyền dữ liệu mạng từ việc tải lên và tải xuống dữ liệu như cuộc gọi video, phát trực tuyến, thuyết trình, v.v.
Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường sự kiện ảo, như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Các sự kiện ảo của Học viện Giáo dục Chuyển đổi Ngành
Các học viện giáo dục dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể trong giai đoạn dự báo (2024-2032). Sự chuyển đổi sang môi trường học tập trực tuyến do đại dịch gây ra đã nhấn mạnh sự cần thiết phải sử dụng các nền tảng ảo để cung cấp các bài giảng, hội thảo và buổi hội thảo. Hơn nữa, các sự kiện ảo đã tạo ra cơ hội cho quan hệ đối tác quốc tế, diễn giả khách mời và các chuyến thăm khuôn viên ảo, có tiềm năng lớn cho sinh viên và giáo viên. Theo Trung tâm Thống kê Giáo dục Quốc gia (NCES), thống kê năm 2024 cho thấy hơn 10 triệu sinh viên đại học đã đăng ký ít nhất một lớp học từ xa vào mùa thu năm 2022. Ít hơn một nửa số sinh viên đó đã tham gia tất cả các khóa học trực tuyến của họ. Hầu hết những người học trực tuyến này là sinh viên đại học (8,4 triệu) đang theo học các học viện công lập bốn năm (7,4 triệu).
Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023
Bắc Mỹ là động lực quan trọng của thị trường sự kiện ảo, được thúc đẩy bởi cơ sở hạ tầng công nghệ tiên tiến và tỷ lệ áp dụng các giải pháp kỹ thuật số cao. Thêm vào đó, các công ty công nghệ hàng đầu của Bắc Mỹ phát triển và đổi mới các nền tảng sự kiện ảo góp phần vào sự tăng trưởng nhanh chóng và tinh vi của thị trường. Sự sẵn có rộng rãi của internet tốc độ cao và bản chất am hiểu công nghệ của lực lượng lao động tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hiện và tham gia liền mạch vào các sự kiện ảo. Theo Ngân hàng Thế giới, vào năm 2021, khoảng 92% dân số Bắc Mỹ sử dụng internet. Theo các chuẩn mực của Ủy ban Truyền thông Liên bang, hơn 97% người Mỹ có quyền truy cập vào internet tốc độ cao vào năm 2021. Cách tiếp cận chủ động của Bắc Mỹ trong việc tích hợp các công nghệ tiên tiến như trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) vào các sự kiện ảo cũng thúc đẩy tăng trưởng thị trường bằng cách cung cấp trải nghiệm tương tác và sống động cho người tham dự.
Thị trường Sự kiện Ảo có tính cạnh tranh, với một số người chơi thị trường toàn cầu và quốc tế. Các bên liên quan chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, cộng tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường là Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.
Vào ngày 20 tháng 6 năm 2024,Zoom đã ra mắt Workvivo by Zoom cho các đối tác bán lại của mình. Workvivo, nền tảng trải nghiệm nhân viên được thiết kế để đơn giản hóa giao tiếp và thúc đẩy sự gắn kết, giờ đây sẽ có sẵn cho tất cả các đối tác kênh của Zoom để bán cho khách hàng. Ngoài ra, Zoom đã mua lại Workvivo vào tháng 4 năm 2023 để mở rộng nền tảng cộng tác của Zoom và cung cấp cho khách hàng những cách thức mới để giữ cho nhân viên được thông báo, gắn kết và kết nối.
Vào ngày 4 tháng 4 năm 2024,Cloud Software Group Inc. và Microsoft Corp. đã thông báo rằng họ đang làm sâu sắc thêm sự hợp tác của mình thông qua một thỏa thuận hợp tác chiến lược kéo dài tám năm. Thỏa thuận này sẽ tăng cường sự hợp tác đưa ra thị trường cho nền tảng ứng dụng và máy tính ảo Citrix® và hỗ trợ việc phát triển các giải pháp AI và đám mây mới với lộ trình sản phẩm tích hợp. Ngoài ra, Cloud Software Group sẽ cam kết 1,65 tỷ USD cho đám mây Microsoft và khả năng AI tạo sinh của nó.
Vào ngày 15 tháng 9 năm 2022,Adobe thông báo rằng họ đã ký kết một thỏa thuận sáp nhập cuối cùng để mua lại Figma, một nền tảng thiết kế cộng tác hàng đầu trên web, với giá khoảng 20 tỷ USD bằng tiền mặt và cổ phiếu. Sự kết hợp của Adobe và Figma sẽ mở ra một kỷ nguyên mới của sự sáng tạo cộng tác.
Thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng của mình, do đó, hãy thoải mái kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng Sự kiện Ảo ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu. Sau khi giả định và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích và tam giác hóa dữ liệu thị trường đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Sự kiện Ảo thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v., và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc Thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Sự kiện Ảo, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo như loại hình dịch vụ, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích yếu tố:
Sau khi thu thập quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành một phân tích chi tiếtphân tích yếu tốđể ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường Sự kiện Ảo. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại hình, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực của thị trường Sự kiện Ảo. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành đối với các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường Sự kiện Ảo trên toàn cầu.
Xác định Quy mô Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết chuyên sâu có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, các nhân tố chính trên thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm phân chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là cách tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 đối với các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu Sơ cấp:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo Ý kiến Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành, Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các kết quả nghiên cứu sơ cấp sau đó được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết chuyên sâu có thể hành động.
Kỹ thuật Thị trường
Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường sự kiện ảo toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau về loại hình dịch vụ, ứng dụng, người dùng cuối và khu vực của thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu.
Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai của thị trường Sự kiện Ảo toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư của họ dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ khu vực, cung cấp một nền tảng để người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Quy mô thị trường và tiềm năng tăng trưởng hiện tại của thị trường Sự kiện Ảo là gì?
Q2: Các yếu tố thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Sự kiện Ảo là gì?
Q3: Phân khúc nào chiếm thị phần lớn nhất của thị trường Sự kiện Ảo theo loại hình dịch vụ?
Q4: Những xu hướng chính trên thị trường Sự kiện Ảo là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường Sự kiện Ảo?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua