- Trang chủ
- Về chúng tôi
- Ngành
- Dịch vụ
- Đọc
- Liên hệ với chúng tôi
Tập trung vào Loại (Không phải con người, Hình đại diện người hoạt hình, Hình đại diện do Trí tuệ nhân tạo điều khiển), Ứng dụng (Thời trang và Phong cách sống, Giải trí và Truyền thông, Bán lẻ và Thương mại điện tử, Du lịch và Khách sạn, Các ngành khác); Nền tảng (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Các nền tảng truyền thông xã hội khác); và Khu vực/Quốc gia
Thị trường Người có ảnh hưởng ảo được định giá khoảng 16 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR đáng kể khoảng 23% trong giai đoạn dự báo (2024-2032) do những phát triển nhanh chóng trong trí tuệ nhân tạo và hình ảnh do máy tính tạo ra.
Những người có ảnh hưởng ảo là những hình đại diện được tạo ra đặc biệt để sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội để tương tác thường xuyên với khán giả của họ như những người có ảnh hưởng điển hình. Những tài khoản này được xây dựng và phát triển thông qua các giao diện do máy tính tạo ra rất phức tạp và trí tuệ nhân tạo để chúng trông rất thật và mô phỏng sự tương tác với những người theo dõi bằng cách trả lời các bài đăng, video và bình luận. Được tiếp thị và kiểm soát bởi các công ty hoặc những người tạo ra chúng, những người có ảnh hưởng ảo xác nhận, tham gia và đóng góp cho các thương hiệu và chiến dịch. Những lợi thế cho các nhà quảng cáo bao gồm giao tiếp nhất quán với người tiêu dùng, liên tục trình bày thương hiệu có liên quan và không gợi lên 'scandal' nào liên quan đến con người.
Trong lĩnh vực ngành công nghiệp người có ảnh hưởng ảo, các công ty đang sử dụng các tính năng Trí tuệ nhân tạo và Hình ảnh do máy tính tạo ra tinh vi để tạo ra những người có ảnh hưởng ảo hấp dẫn đối với thị trường mục tiêu. Để đạt được sự tương tác của người tiêu dùng, họ đang áp dụng phân tích dữ liệu để thích ứng với sở thích của khách hàng, do đó, làm cho những điều kỳ diệu kỹ thuật số này trở nên thân thiện hơn. Các thương hiệu cũng đang hợp tác với những người có ảnh hưởng ảo nổi tiếng để nhắm mục tiêu đến các nhóm cụ thể, đặc biệt là khán giả Gen Z và thế hệ Millennials thông qua mạng xã hội. Bên cạnh đó, các công ty đang sử dụng những người có ảnh hưởng ảo như một phần của các chiến dịch kỹ thuật số tổng thể như metaverse và thực tế ảo để tăng cường nhận diện thương hiệu và một phương tiện tương tác mới với người tiêu dùng.Hơn nữa, những người chơi chính đang theo đuổi các thương vụ sáp nhập và mua lại chiến lược để có được các công ty công nghệ sáng tạo chuyên về AI và CGI, nâng cao khả năng của họ trong việc tạo ra những người có ảnh hưởng ảo.Ví dụ, vào ngày 19 tháng 12 năm 2023, Vertiqal Studios đã thông báo việc mua lại tài sản truyền thông kỹ thuật số từ Offbeat Media và một đợt chào bán không qua môi giới. Việc mua lại bổ sung 68 kênh truyền thông kỹ thuật số vào danh mục kênh của Vertiqal, biến nó thành một trong những mạng OTT lớn nhất ở Canada. Mạng lưới sẽ có tổng cộng 134 kênh, với 52 triệu người theo dõi ở Bắc Mỹ, Vương quốc Anh và Úc.
Phần này thảo luận về các xu hướng thị trường chính ảnh hưởng đến các phân khúc khác nhau của thị trường Người có ảnh hưởng ảo như được xác định bởi các chuyên gia nghiên cứu của chúng tôi.
Hình đại diện người hoạt hình Biến đổi Ngành Người có ảnh hưởng ảo
Hình đại diện người hoạt hình đã nắm giữ một phần đáng kể của thị trường vào năm 2023. Những hình đại diện này, được tạo ra với CGI chuyên nghiệp và được hỗ trợ bởi các tính năng AI khác nhau, có thể có những chuyển động, cảm xúc và giao tiếp chân thực với người khác và do đó có thể được người tiêu dùng coi là thân thiện.Ví dụ, vào năm 2022, 'Zero' – con người ảo có liên quan – đã được tạo ra bởi Offbeat Media Group. Thương hiệu này tự mô tả là “một trong những trung tâm nội dung hàng đầu cho thế hệ kỹ thuật số.”Họ cung cấp cho các thương hiệu toàn quyền kiểm soát tin nhắn, đảm bảo đại diện thương hiệu nhất quán mà không có những rủi ro liên quan đến những người có ảnh hưởng là con người, chẳng hạn như những vụ bê bối hoặc hành vi không thể đoán trước.
Bắc Mỹ dẫn đầu thị trường vào năm 2023.
Bắc Mỹ, đặc biệt là Hoa Kỳ, là một thị trường hàng đầu cho những người có ảnh hưởng ảo vì sự tiến bộ công nghệ của khu vực này cùng với một xã hội ngày càng kỹ thuật số. Các nhà lãnh đạo công nghệ trong khu vực này đang ở bên trong nhiều công ty khởi nghiệp và công ty công nghệ đang nỗ lực hướng tới sự đổi mới của các công nghệ AI & CGI tiên tiến, rất cần thiết để tạo ra tính độc đáo và tương tác với Người có ảnh hưởng ảo. Hơn nữa, người tiêu dùng ở Bắc Mỹ thường xuyên sử dụng các nền tảng truyền thông xã hội như Instagram, TikTok và YouTube, là những nền tảng hoàn hảo để quảng bá những người có ảnh hưởng ảo và các nhóm người tiêu dùng đã đề cập là Millennials và Gen Z.Ví dụ, vào ngày 13 tháng 8 năm 2024, Vertiqal Studios, chủ sở hữu của mạng lưới lối sống và trò chơi lớn nhất trên mạng xã hội ở Hoa Kỳ và Canada, đã ký một thỏa thuận đại diện chiến lược với 6ixbuzztv, công ty truyền thông có trụ sở tại Toronto, đằng sau giải trí Canada tiên tiến.Vertiqal Studios và 6ixbuzztv, hai trong số những nhà phân phối giải trí lớn nhất cho Gen Z và Millennials trẻ tuổi ở Canada, đang nhắm đến mục tiêu chung là trở thành những người dẫn đầu về mọi thứ văn hóa trên thị trường Canada. Thông qua liên doanh này, 6ixbuzztv sẽ hợp tác với Vertiqal Studios để phát triển các sê-ri nội dung gốc, chiến dịch thương hiệu và kích hoạt trải nghiệm.Điều này là do các thương hiệu ở Bắc Mỹ thấy thuận tiện khi làm việc với các nhân khẩu học này bằng cách sử dụng những người có ảnh hưởng ảo vì nó giúp kể chuyện, tạo ra các tương tác liên tục trong khi giữ nguyên hình ảnh của thương hiệu. Vì lý do này mà sự nhấn mạnh ngày càng tăng của khu vực vào tiếp thị kỹ thuật số và tương tác với người tiêu dùng sẽ tiếp tục làm cho những người có ảnh hưởng ảo trở thành một nhân tố quan trọng trong tiếp thị ở Bắc Mỹ.
Thị trường Người có ảnh hưởng ảo có tính cạnh tranh, với một số người chơi toàn cầu và quốc tế. Những người chơi chính đang áp dụng các chiến lược tăng trưởng khác nhau để tăng cường sự hiện diện trên thị trường của họ, chẳng hạn như quan hệ đối tác, thỏa thuận, hợp tác, ra mắt sản phẩm mới, mở rộng địa lý và sáp nhập và mua lại. Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường là Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.
Lý do mua báo cáo này:
Tùy chọn tùy chỉnh:
Thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.
Phân tích thị trường trong quá khứ, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường trong tương lai của thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng người có ảnh hưởng ảo ở các khu vực chính trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường trong quá khứ và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác nhận những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được tiến hành, với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu. Sau khi giả định và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của ngành. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:
Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu các nguồn thứ cấp:
Một nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường người có ảnh hưởng ảo thông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính, bản trình bày hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v.,và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.
Bước 2: Phân khúc thị trường:
Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của thị trường người có ảnh hưởng ảo, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và thị phần trong quá khứ cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo dưới dạng loại, ứng dụng, nền tảng và khu vực. Phân tích cấp quốc gia hơn nữa đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng tổng thể các mô hình thử nghiệm trong khu vực đó.
Bước 3: Phân tích nhân tố:
Sau khi có được quy mô thị trường trong quá khứ của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, chúng tôi đã tiến hành mộtphân tích nhân tốchi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường người có ảnh hưởng ảo. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích nhân tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như loại, ứng dụng, nền tảng và khu vực của thị trường người có ảnh hưởng ảo. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành về các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong lĩnh vực thị trường người có ảnh hưởng ảo trên toàn cầu.
Đo lường Thị trường Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu và thị phần của các phân khúc. Tất cả các phân chia tỷ lệ phần trăm và phân tích thị trường cần thiết đều được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.
Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, các trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là, phương pháp từ trên xuống/từ dưới lên đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường cho năm 2032 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau trên các thị trường chính trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:
Nghiên cứu chính:Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo ý kiến chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng bán hàng, Trưởng phòng tiếp thị, Trưởng phòng vận hành, Trưởng phòng khu vực, Trưởng phòng quốc gia, v.v.) trên các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.
Kỹ thuật thị trường
Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính tổng thể thị trường và đưa ra các số liệu thống kê chính xác cho từng phân khúc và phân khúc phụ của thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc và phân khúc phụ sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau theo loại, ứng dụng, nền tảng và khu vực của thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu.
Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường người có ảnh hưởng ảo toàn cầu đã được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để đưa ra quyết định đầu tư dựa trên phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:
Q1: Kích thước hiện tại và tiềm năng tăng trưởng của thị trường Người có ảnh hưởng ảo là gì?
Q2: Những yếu tố nào thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường Người có ảnh hưởng ảo?
Q3: Phân khúc nào có thị phần lớn nhất của thị trường Người có ảnh hưởng ảo theo loại?
Q4: Những xu hướng chính trong thị trường Người có ảnh hưởng ảo là gì?
Q5: Khu vực nào sẽ chiếm lĩnh thị trường Người có ảnh hưởng ảo?
Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua