云游戏市场:当前分析与预测(2022-2028)

重点关注产品(基础设施、游戏平台服务);设备(智能手机、平板电脑、游戏主机、PC 和笔记本电脑、智能电视、头戴式显示器);解决方案(视频流、文件流)和地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Feb 2023

云游戏市场
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预计全球云游戏市场在预测期内将以约 43% 的显著速度增长。云游戏指的是一种在线游戏,游戏在远程服务器上运行,并通过互联网流式传输到玩家的设备上,而不是在玩家的本地硬件上运行。 这允许玩家在可能没有运行游戏所需的硬件规格的设备上玩高端游戏,因为所有处理都在远程服务器上完成。


云游戏市场受多种因素驱动,包括对高质量和可访问游戏体验的需求增加、移动和互联网连接设备的增长以及云计算技术的进步。 5G 网络的兴起也在云游戏的增长中发挥着重要作用,因为它能够提供更快、更可靠的互联网连接,从而实现无缝的游戏体验。例如,根据爱立信的预测,到 2023 年底,全球将有 19 亿 5G 订阅用户。 此外,基于订阅的游戏服务的日益普及以及在线多人游戏的日益流行也有助于云游戏的增长。电子竞技的兴起和职业游戏玩家数量的增加也有助于云游戏的增长,因为他们需要高性能系统和低延迟才能有效竞争。随着越来越多的玩家要求身临其境和无缝的游戏体验,预计云游戏市场将在未来几年继续增长。


报告中呈现的见解


“在产品类别中,游戏平台服务在 2020 年占据了市场的大部分份额”


根据产品类型,云游戏市场细分为基础设施和游戏平台服务。 游戏平台服务在云游戏市场产品中占据最大份额,这得益于对内容和 PC 服务的日益增长的需求。 云游戏允许在几乎任何设备上玩 PC 游戏,而这在以前需要昂贵且花哨的硬件。 索尼的 PlayStation、Blade 的 Shadow、GeForce NOW 和 Blacknut 是提供游戏平台服务的一些主要公司。 预计谷歌的 Stadia 和微软 XCloud 的推出将进一步推动平台服务市场。


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“在设备类型中,预计智能手机将在预测期内见证最高的复合年增长率”


设备类型细分为智能手机、平板电脑、游戏主机、PC 和笔记本电脑、智能电视和头戴式显示器。 全球云游戏市场份额由智能手机主导,预计将在未来几年保持其主导地位。 随着近年来移动游戏的快速增长,预计智能手机将在未来几年获得市场吸引力。 这项技术的好处之一是其成本效益。 不断升级游戏机和 PC 以维持游戏性能的成本太高。 此外,预计日益增长的智能手机专用游戏锦标赛也将显着影响预测期内的市场增长。


“预计北美地区将在预测期内实现显着增长”


预计北美地区将见证可观的复合年增长率,并有望在整个预测期内保持类似的增长。 这种日益增长的采用主要归因于诸如互联网速度和连接性提高、对游戏的需求增加以及新游戏技术等因素。 此外,该地区经济实惠的游戏设备的日益普及。 此外,云计算技术的进步以及对该技术改进的不断投资有望在预测期内推动市场发展。 此外,业内主要市场参与者的存在有望影响预测期内的市场增长。


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购买本报告的原因:



  • 该研究包括经过权威的行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告快速概览了整体行业表现。

  • 该报告涵盖了对主要行业同行的深入分析,主要侧重于关键的业务财务状况、产品组合、扩张策略和近期发展。

  • 对行业中普遍存在的驱动因素、制约因素、关键趋势和机遇的详细考察。

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。

  • 对该行业的深度区域级分析。



定制选项:


全球云游戏市场可根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。 除此之外,UMI 了解到您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得一份完全符合您要求的报告。


目录

全球云游戏市场分析的研究方法(2021-2027)


分析历史市场、估算当前市场和预测全球云游戏市场的未来市场是创建和分析云游戏在全球主要地区的应用的三个主要步骤。 进行详尽的二次研究以收集历史市场数据并估算当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。 此外,还对全球云游戏市场价值链中的行业专家进行了详尽的初步访谈。 在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 之后,采用市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业所属的细分市场和子细分市场的市场规模。 详细方法如下:


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历史市场规模分析


第 1 步:深入研究二手资料来源:


进行了详细的二次研究,通过公司内部来源(例如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及外部来源,包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。


第 2 步:市场细分:


在获得云游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二次分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。 报告中包含的主要细分市场包括产品、设备类型和解决方案。 进行了进一步的国家级分析,以评估该地区测试模型的整体采用情况。


第 3 步:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析以估算云游戏市场的当前市场规模。 此外,我们使用因变量和自变量(例如各种产品、设备类型和云游戏解决方案)进行了因素分析。 考虑到全球云游戏市场领域中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需方情景进行了全面分析。


当前市场规模估算和预测


当前市场规模测算:基于以上 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球云游戏市场中的主要参与者以及细分市场的市场份额。 所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二次方法确定,并通过初步访谈进行验证。


与分析师交流


估算和预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。 在分析这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出关于 2027 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:



  • 该行业市场规模,以收入(美元)计算,以及云游戏市场在主要国内市场的采用率

  • 所有市场细分和子细分的百分比份额、拆分和细分

  • 全球云游戏市场主要参与者(按提供的解决方案划分)。此外,这些参与者为争夺快速增长的市场而采取的增长战略


市场规模和份额验证


一手调研:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高层管理人员 (CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管和地区主管、国家主管等)进行了深入访谈。然后总结一手调研结果,并进行统计分析以验证陈述的假设。将一手调研的输入与二手调研结果相结合,从而将信息转化为可行的见解。


定制需求


不同地区主要参与者的划分


云游戏市场
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市场工程


采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球云游戏市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球云游戏市场中产品和解决方案领域的各种参数和趋势后,将数据拆分为几个细分市场和子细分市场。


全球云游戏市场研究的主要目标


研究中确定了全球云游戏市场的当前和未来市场趋势。投资者可以通过研究中进行的定性和定量分析获得战略见解,从而为他们的投资决策提供依据。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场,从而获得先发优势。研究的其他定量目标包括:



  • 按价值(美元)分析云游戏市场的当前和预测市场规模。此外,分析不同细分市场和子细分的当前和预测市场规模

  • 研究中的细分市场包括产品、设备类型和解决方案领域。

  • 定义和分析云游戏市场行业的监管框架。

  • 分析涉及各种中介机构的价值链,以及分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要区域云游戏市场的当前和预测市场规模。

  • 报告中研究的主要国家/地区包括亚太地区、欧洲、北美洲和世界其他地区。

  • 云游戏市场的公司概况以及市场参与者为在快速增长的市场中保持生存而采取的增长战略

  • 行业区域层面的深入分析



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