
预计全球云游戏市场在预测期内将以约 43% 的显著速度增长。云游戏指的是一种在线游戏类型,其中游戏在远程服务器上运行,并通过互联网流式传输到玩家的设备,而不是在玩家的本地硬件上运行。这使得玩家可以在可能没有必要的硬件规格来在本地运行游戏的设备上玩高端游戏,因为所有处理都在远程服务器上完成。
云游戏市场受到多种因素的驱动,包括对高质量和可访问的游戏体验日益增长的需求、移动设备和互联网连接设备的增长以及云计算技术的进步。5G 网络的兴起也在云游戏的发展中发挥着重要作用,因为它能够实现更快、更可靠的互联网连接,从而实现无缝的游戏体验。例如,根据爱立信的预测,到 2023 年底,全球将有 19 亿 5G 订阅用户。此外,基于订阅的游戏服务日益普及以及在线多人游戏越来越受欢迎也有助于云游戏市场的发展。电子竞技的兴起和专业游戏玩家数量的增加也有助于云游戏的发展,因为他们需要高性能系统和低延迟才能有效地竞争。预计云游戏市场在未来几年将继续增长,因为越来越多的玩家需要身临其境且无缝的游戏体验。
报告中提出的见解
“在产品中,游戏平台服务在 2020 年占据了市场的大部分份额”
根据产品,云游戏市场分为基础设施和游戏平台服务。游戏平台服务在云游戏市场产品中占据最大的份额,这归功于对内容和 PC 服务的日益增长的需求。云游戏允许在几乎任何设备上随时随地玩 PC 游戏,而这在以前需要昂贵的炫酷硬件。索尼的 PlayStation、Blade 的 Shadow、GeForce NOW 和 Blacknut 是提供游戏平台服务的主要公司。谷歌的 Stadia 和微软 XCloud 的推出预计将进一步推动平台服务市场。
“在设备类型中,预计智能手机在预测期内将出现最高的复合年增长率”
设备类型分为智能手机、平板电脑、游戏机、PC 和笔记本电脑、智能电视和 HMD。全球云游戏市场份额由智能手机主导,预计在未来几年将保持其主导地位。随着近年来手机游戏的迅速兴起,预计智能手机将在未来几年获得市场吸引力。这项技术的好处之一是其成本效益。不断升级游戏机和 PC 以保持游戏性能非常昂贵。此外,不断增长的智能手机专用游戏锦标赛也有望在预测期内显着影响市场增长。
“预计北美地区在预测期内将实现显着增长”
预计北美地区将出现可观的复合年增长率,并预计在整个预测期内保持类似的增长。采用率的增长主要归因于互联网速度和连接性的提高、对游戏日益增长的需求以及新的游戏技术等因素。此外,该地区经济实惠的游戏设备越来越普及。此外,云技术的不断发展以及对技术改进的不断投资预计将推动预测期内的市场发展。此外,行业内主要市场参与者的存在预计将影响预测期内的市场增长。
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全球云游戏市场可以根据需求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全满足您要求的报告。
全球云游戏市场分析 (2021-2027) 的研究方法
分析历史市场、评估当前市场以及预测全球云游戏市场的未来市场是创建和分析全球主要地区云游戏采用情况的三个主要步骤。 进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,我们考虑了大量的发现和假设。 此外,还与全球云游戏市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。 在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 此后,采用市场细分和数据三角测量方法来评估和分析该行业相关细分市场和子细分市场的市场规模。 详细方法如下:
历史市场规模分析
第 1 步:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠的出版物)来获取云游戏市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得云游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。 报告中包含的主要细分市场包括产品、设备类型和解决方案。 此外,还进行了国家层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估云游戏市场的当前市场规模。 此外,我们使用因变量和自变量(如各种产品、设备类型和云游戏解决方案)进行了因素分析。 考虑到全球云游戏市场领域的顶级合作、并购、业务扩张和产品发布,我们对需求侧和供应侧情景进行了彻底的分析。
当前市场规模评估与预测
当前市场规模:根据上述 3 个步骤的可行见解,我们得出了全球云游戏市场的当前市场规模、主要参与者以及细分市场的市场份额。 所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。
评估与预测:对于市场评估和预测,我们为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、制约因素以及利益相关者可用的机会。 在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出关于 2027 年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。 用于评估市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
初步研究:与主要意见领袖 (Key Opinion Leaders, KOL)(包括主要地区的高层管理人员(CXO/副总裁、销售主管、营销主管、运营主管以及区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。 然后总结初步研究结果,并进行统计分析以证明所述假设。 初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同地区的初步参与者比例

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球云游戏市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究全球云游戏市场中产品和解决方案领域的各种参数和趋势后,将数据拆分为多个细分市场和子细分市场。
全球云游戏市场研究的主要目标
该研究指出了全球云游戏市场的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来确定其投资判断。 当前和未来市场趋势决定了区域层面上市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中获益的平台。 该研究的其他定量目标包括:
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