预计在全球范围内,游戏引擎市场的增长率将在预测期内以约 16% 的显著速度增长。游戏引擎可帮助游戏开发人员更轻松、更高效地开发游戏,而无需从头开始开发所有内容。游戏引擎简化了开发流程并支持所有构建类型。用户可以同时将多种设计变为现实,使他们能够评估并选择哪个草案将用作最终产品。游戏引擎的日益普及主要归因于全球游戏行业的增长趋势。此外,游戏引擎还提供各种功能,如内置动画、内存管理、碰撞检测等,预计将在分析期内影响市场增长。此外,游戏行业的日益普及预计将在预测期内提升市场增长。例如,根据 Influencer Marketing Hub 的数据,2022 年全球游戏产业的价值超过 3000 亿美元。
Unity Technologies、PixiJS、Epic Games, Inc、Cocos、Godot、YoYo Games Ltd、DEGICA Co Ltd 、AppOnboard Inc、Marmalade Game Studio 和 CRYTEK 是市场中的一些主要参与者。这些参与者已经进行了多项并购和合作,以向客户提供高科技和创新产品/技术。
报告中提供的见解
“在类型中,3D 类别将在预测期内见证强劲的复合年增长率”
根据类型,市场分为 3D 和 2D。预计 3D 细分市场将在预测期内实现显著的复合年增长率。该细分市场的增长主要归功于其高视觉质量、资产商店管理、引人入胜的游戏玩法和直观的设计。此外,3D 手机游戏的增长趋势也有望在预测期内提升市场。此外,消费者在手机游戏上的支出增加也有望显著影响市场增长。例如,根据 app Annie 的数据,2021 年消费者在手机游戏上的总支出达到 1660 亿美元。
“在平台中,智能手机细分市场将在 2020 年占据市场重要份额”
根据平台,市场分为智能手机、游戏机、计算机和其他。预计智能手机细分市场将在预测期内占据最大的市场份额。该细分市场的增长主要归因于智能手机/平板电脑的日益普及,以及它们的成本效益,智能手机比其他游戏设备类型更便宜,并且它们还具有其他功能,如呼叫、多媒体等。此外,在过去五年中手机游戏迅速崛起,预计智能手机将在未来几年获得市场吸引力。
“北美将占据市场的重要份额”
北美已成为市场的主导地区,预计即使在预测期内也将展示类似的趋势。该地区是许多发达国家的所在地,并且是快速增强高效和先进技术的中心。该地区技术的快速发展和进步是增加游戏引擎采用的主要原因。此外,早期接受云计算技术、对在线游戏日益增长的需求以及高效互联网结构的可用性是北美游戏引擎市场增长的主要原因。例如,根据 trulist 的数据,美国有超过 2.27 亿人每周玩一到几个小时的电子游戏
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全球游戏引擎市场可根据需求或任何其他细分市场进行进一步定制。此外,UMI 理解您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获得完全符合您要求的报告。
游戏引擎市场分析的研究方法(2022-2028)
分析历史市场、估算当前市场以及预测全球游戏引擎市场的未来市场是创建和分析游戏引擎在全球主要地区的应用的三个主要步骤。进行了详尽的二次研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多调查结果和假设。此外,还对全球游戏引擎市场的价值链中的行业专家进行了详尽的一手访谈。在通过一手访谈对市场数据进行假设和验证之后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估算和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所示:
历史市场规模分析
步骤 1:深入研究二手资料来源:
进行了详细的二手研究,通过公司内部来源(如)获取游戏引擎市场的历史市场规模年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等以及包括在内的外部来源期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物。
步骤 2:市场细分:
在获得游戏引擎市场的历史市场规模之后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区的各个细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。主要细分市场包括类型和平台。此外,还进行了国家级分析,以评估在该地区采用测试模型的整体情况。
步骤 3:因素分析:
在获取了不同细分市场和子细分市场的历史市场规模之后,我们进行了详细的因素分析以估算游戏引擎市场的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量进行了因素分析,例如游戏引擎的各种类型和平台。考虑到全球游戏引擎市场中的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对供需情况进行了全面分析。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模测算:基于上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、全球游戏引擎市场的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有所需百分比份额拆分和市场细分均使用上述二手方法确定,并通过一手访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素之后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2028 年全球主要市场中不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
主要研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高管(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后,对主要研究结果进行了总结,并进行了统计分析以证明所陈述的假设。主要研究的输入与次要发现相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同地区主要参与者的拆分
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球游戏引擎市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球游戏引擎市场中类型和平台等各个参数和趋势后,数据被分割成几个细分市场和子细分市场。
全球游戏引擎市场研究的主要目标
本研究查明了全球游戏引擎市场的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以根据研究中进行的定性和定量分析来决定其投资。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用未开发的市场,从而受益于先发优势。研究的其他定量目标包括:
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