侧重软件类型(游戏、娱乐、VR与AR、社交媒体与网络,以及其他);行业(电视、软件、互联网、电影与视频、音乐、体育,以及其他)和地区/国家

由于数字媒体日益普及以及高速互联网的广泛普及,中东休闲与娱乐软件服务市场在2022年的估值为35亿美元,预计在预测期内(2023-2030年)将以约17.5%的稳定速度增长。休闲与娱乐软件服务市场指的是提供与休闲和娱乐相关的软件和服务的行业,例如视频游戏、音乐、电影和其他形式的数字媒体。该市场包括开发、发布和分发适用于各种设备(如个人电脑、游戏机、手机和平板电脑)的软件的公司。中东地区的主要政府已经为其娱乐产业提供了大量的财政和机构支持,认为它们对于经济多元化、创造就业和文化丰富至关重要。为了与全球娱乐中心竞争并达到更高的增长水平,该行业必须从政府主导的方法过渡到私营部门主导的方法。政府在这一转型中发挥了至关重要的作用,他们将重点从资助项目转移到通过能力建设倡议、激励措施和商业环境改革来培育生态系统,并鼓励区域合作,以帮助娱乐业成为经济和社会进步的驱动力。
该市场中的一些主要参与者包括艺电公司;暴雪娱乐公司;Netflix;Spotify AB;迪士尼;索尼互动娱乐公司;育碧娱乐;华纳媒体有限责任公司;任天堂;康卡斯特。
报告中呈现的见解
“在行业中,电视类别预计在预测期内将出现显著的市场增长。”
根据行业,市场分为电视、软件、互联网、电影和视频、音乐、体育和其他。其中,由于电视持久的受欢迎程度和不断发展的数字格局,电视领域可能会对市场产生重大影响。随着流媒体平台和互动内容的激增,电视已与软件服务无缝集成,为娱乐消费创造了一个动态的生态系统。观众现在可以直接通过他们的智能电视访问点播内容、互动应用程序和游戏体验。电视和软件服务的这种融合为内容交付、广告和观众参与开辟了新的途径,使其成为市场创新和增长的关键驱动力。例如,预计到2024年底,中东地区的屏幕数量将从2021年的2,100个增加到3,100个,其中新增屏幕数量最多的是沙特阿拉伯。
“沙特阿拉伯将在市场中占据重要份额。”
估计沙特阿拉伯将占据市场的最大份额。沙特阿拉伯的休闲与娱乐软件服务市场在中东地区处于领先地位,这归功于高可支配收入、不断增长的旅游业、强大的政府支持、文化多样性以及互联网和移动设备的日益普及等多种因素的结合。此外,由于城市化进程的加快、对电子商务的需求不断增长、对青年的关注、对数字内容的需求不断增长以及政府的各项举措等多种因素的结合,沙特阿拉伯的休闲与娱乐软件服务市场有望在未来几年实现进一步增长。例如,沙特阿拉伯的“2030愿景”包括支持娱乐业增长的具体计划和投资,目标是到2030年贡献超过该国GDP的3%,并创造超过10万个就业岗位
中东休闲与娱乐软件服务市场报告覆盖范围

购买本报告的理由:
定制选项:
中东休闲与娱乐软件服务市场可以根据要求或任何其他细分市场进行进一步定制。除此之外,UMI理解您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
中东休闲娱乐软件服务市场分析(2023-2030)的研究方法
分析历史市场、估计当前市场以及预测中东休闲娱乐软件服务市场的未来市场,是创建和分析主要国家/地区中东休闲娱乐软件服务采用情况的三个主要步骤。 进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。 其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。 此外,还与中东休闲娱乐软件服务市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。 通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析与该行业相关的细分市场和子细分市场的市场规模。 详细方法如下所述:
历史市场规模分析
步骤1:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、绩效演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠的出版物)来获取中东休闲娱乐软件服务市场的历史市场规模。
步骤2:市场细分:
在获得中东休闲娱乐软件服务市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要国家/地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。 报告中包含的主要细分市场包括软件类型和行业。 此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估测试模型在该国家/地区的总体采用情况。
步骤3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估算中东休闲娱乐软件服务市场的当前市场规模。 此外,我们使用因变量和自变量(例如中东休闲娱乐软件服务的各种软件类型和行业)进行了因素分析。 考虑到全球中东休闲娱乐软件服务市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对需求和供应侧情景进行了彻底的分析。
当前市场规模估算与预测
当前市场规模:基于上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了当前的市场规模、中东休闲娱乐软件服务市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。 所有必需的百分比份额分配和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行了验证。
估算与预测:对于市场估算和预测,权重被分配给不同的因素,包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者可获得的机会。 在分析了这些因素后,应用相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,得出 2030 年主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。 用于估计市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
初步研究:与主要国家/地区的关键意见领袖 (KOL)(包括顶级管理人员(CXO/副总裁、销售主管、营销主管、运营主管、国家主管、国家主管等))进行了深入访谈。 然后总结初步研究结果,并进行统计分析以证明所述假设。 将初步研究的输入与二级调查结果合并,从而将信息转化为可操作的见解。
不同国家/地区的初步参与者划分

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出中东休闲娱乐软件服务市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究中东休闲娱乐软件服务市场中软件类型和行业领域的各种参数和趋势后,将数据拆分为多个细分市场和子细分市场。
中东休闲娱乐软件服务市场研究的主要目标
研究中指出了中东休闲娱乐软件服务市场当前和未来的市场趋势。 投资者可以获得战略见解,从而根据研究中进行的定性和定量分析来确定其投资的自由裁量权。 当前和未来的市场趋势决定了国家层面上市场的整体吸引力,从而为行业参与者提供了一个利用未开发市场的平台,从而受益于先行者优势。 该研究的其他定量目标包括:
购买此商品的客户也购买了