
2023年,在线赌博和博彩市场估值约为600亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约11.0%的稳健复合年增长率增长。在线赌博和博彩市场的增长得益于智能手机普及率的提高、互联网的可访问性以及各个地区在线赌博的合法化。
在线赌博和博彩包括扑克、赌场、体育博彩、彩票、在线足球博彩和在线板球博彩等游戏。这些游戏在智能手机、平板电脑、个人电脑和其他数字平台上进行。越来越多的消费者偏爱在线真人赌场,而不是在各个已经将线下和线上赌博合法化的国家/地区的传统陆基赌场,这强烈促进了市场增长。
此外,玩家从线下赌博向线上赌博转变等因素为在线赌场运营商创造了利润丰厚的增长前景。许多专业玩家更喜欢真人赌场,因为它们可以帮助他们追踪自己的行动。使用移动设备参与所有类型的赌博活动的情况正在增加。此外,全球范围内政府法规日益放宽,加上高速互联网接入的增加、联网设备拥有量的增加以及女性赌博的增长,都在推动全球在线赌博和博彩市场的规模扩大。
本节讨论了我们的研究专家确定的影响在线赌博和博彩细分市场的关键市场趋势。
足球、板球和赌场等体育博彩游戏的日益普及,加上互联网普及率的提高和智能手机用户采用率的激增,都推动了在线赌博和博彩市场的规模扩大。此外,在线赌博和博彩应用程序的增长,第三方软件供应商与私营公司合作,为用户生产用户友好的UI游戏解决方案,从而实现了市场扩张。

由于多种因素,亚太地区的在线赌博和博彩市场正在崛起。 根本原因是该地区的连接率逐渐提高,因为更多的人可以在家中使用互联网平台。 移动互联网的使用不断增加,尤其是在印度、中国和东南亚国家等新兴经济体中智能手机的使用不断增长,这使得更多的人有机会参与在线博彩和游戏。 随着这些地区人均可支配收入的逐渐增加以及相对庞大且不断增长的中等收入人口,人们更有可能在休闲和娱乐(如虚拟博彩)方面进行消费。 例如,日本和菲律宾正在放宽在线赌博的销售,而印度对幻想体育和类似的在线赌博的需求正在增加。

在线赌博和博彩市场竞争激烈,拥有多家全球和国际市场参与者。 主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场影响力,例如伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。 在市场上运营的一些主要参与者包括evoke plc.、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group和William Hill Plc。 这些参与者已经进行了多次并购以及合作,以方便客户使用高科技和创新产品/技术。

全球在线赌博和博彩可以根据需求或任何其他细分市场进一步定制。 除此之外,UMI了解您可能有自己的业务需求; 因此,请随时与我们联系以获取完全符合您要求的报告。
分析历史市场、评估当前市场以及预测全球在线赌博和博彩市场的未来市场是创建和分析全球主要地区在线赌博和博彩采用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。其次,考虑了许多发现和假设来验证这些见解。此外,还与全球在线赌博和博彩市场价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下所述:
历史市场规模分析
步骤1:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)来获得在线赌博和博彩市场的历史市场规模。
步骤2:市场细分:
在获得在线赌博和博彩的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场,例如游戏类型、设备类型、游戏来源和地区。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
步骤3:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估在线赌博和博彩市场的当前市场规模。此外,我们使用自变量和因变量(例如游戏类型、设备类型、游戏来源以及在线赌博和博彩地区)进行了因素分析。考虑到全球在线赌博和博彩市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对需求和供应侧情景进行了彻底的分析。
当前市场规模评估与预测
当前市场规模:基于上述三个步骤的可行见解,我们得出了当前市场规模、全球在线赌博和博彩市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。所有要求的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过初步访谈进行验证。
评估与预测:对于市场评估和预测,为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可用的机会。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于评估市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
初步研究:与关键意见领袖(KOL)进行了深入访谈,包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售负责人、营销负责人、运营负责人、区域负责人、国家/地区负责人等)。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述的假设。初步研究的投入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可行的见解。
不同地区初步参与者的拆分

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球在线赌博和博彩的每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球在线赌博和博彩市场的游戏类型、设备类型、游戏来源和地区的各种参数和趋势后,将数据分为多个细分市场和子细分市场。
该研究指出了全球在线赌博和博彩的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,从而将其对投资的判断建立在研究中进行的定性和定量分析之上。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的总体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先行者优势中受益的平台。该研究的其他定量目标包括:
Q1:全球在线赌博和博彩目前的规模和增长潜力是什么?
Q2:全球在线赌博和博彩增长的驱动因素是什么?
Q3:按游戏类型划分,哪个细分市场在全球在线博彩和博弈中占据最大的份额?
Q4:全球在线赌博和博彩领域有哪些新兴技术和趋势?
Q5:哪个地区将主导全球在线赌博和博彩市场?
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