
2023年,在线赌博和博彩市场估值约为 600 亿美元,预计在预测期内(2024-2032 年)将以约 11.0% 的强劲复合年增长率增长。在线赌博和博彩市场的增长是由智能手机普及率的提高、互联网可访问性以及各个地区在线赌博的合法化推动的。
在线赌博和博彩包括扑克、赌场、体育博彩、彩票、在线足球博彩和在线板球博彩等游戏。这些游戏可以在智能手机、平板电脑、PC 和其他数字平台上玩。越来越多的消费者喜欢在线真人娱乐场,而不是在各个已经将线下和线上赌博合法化的国家/地区的传统陆上娱乐场,这有力地促进了市场增长。
此外,玩家从线下赌博转向线上赌博等因素为在线赌场运营商创造了有利可图的增长前景。许多专业玩家更喜欢真人娱乐场,因为它们有助于他们跟踪自己的行动。使用移动设备参与所有类型的赌博活动的情况正在增加。此外,全球政府法规的日益宽松,加上高速互联网接入的增加、联网设备拥有量的增加以及女性赌博的增长,都在推动全球在线赌博和博彩市场的规模扩大。
本节讨论了我们的研究专家确定的影响在线赌博和博彩细分市场的关键市场趋势。
足球、板球和赌场等体育博彩的日益普及,加上互联网普及率的提高和智能手机用户采用率的激增,都推动了在线赌博和博彩市场的规模扩大。此外,在线赌博和博彩应用程序的增长,其中第三方软件供应商与私营公司合作,为用户生产用户友好的 UI 游戏解决方案,从而促进了市场扩张。

由于多种因素,亚太地区的在线赌博和博彩市场正在增长。根本原因是该地区的连接率逐渐提高,因为越来越多的人能够在家中使用互联网平台。移动互联网使用的增加,尤其是在印度、中国和东南亚国家等新兴经济体中,智能手机使用的增加,使得更多的人有机会参与在线博彩和游戏。随着这些地区人均可支配收入的逐渐增加,以及相对庞大且不断增长的中等收入人群,人们更有可能在休闲和娱乐(如虚拟博彩)方面进行支出。例如,日本和菲律宾正在放宽在线赌博的销售,而印度对梦幻体育和类似的在线赌博的需求也在不断增长。

在线赌博和博彩行业具有竞争性,有几家全球和国际市场参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场影响力,例如合作、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。在该市场运营的一些主要参与者包括 evoke plc.、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group 和 William Hill Plc。这些参与者已经进行了多次并购和合作,以使用户能够获得高科技和创新产品/技术。

全球在线赌博和博彩可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 明白您可能拥有自己的业务需求;因此,请随时与我们联系以获取完全满足您要求的报告。
分析历史市场、评估当前市场以及预测全球在线赌博和博彩市场的未来市场是创建和分析全球主要地区在线赌博和博彩采用情况的三个主要步骤。 进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前的市场规模。 其次,考虑了大量的发现和假设来验证这些见解。 此外,还与全球在线赌博和博彩市场价值链上的行业专家进行了详尽的一级访谈。 通过一级访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 此后,采用市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。 详细方法如下:
历史市场规模分析
第 1 步:深入研究二级来源:
进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可信出版物)来获取在线赌博和博彩市场的历史市场规模。
第 2 步:市场细分:
在获得在线赌博和博彩的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。 报告中包含的主要细分市场包括游戏类型、设备类型、游戏来源和地区。 此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。
第 3 步:因素分析:
在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估在线赌博和博彩市场的当前市场规模。 此外,我们使用因变量和自变量(如游戏类型、设备类型、游戏来源以及在线赌博和博彩区域)进行了因素分析。 我们对需求和供应侧情景进行了 Thorough 分析,考虑了全球在线赌博和博彩市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模评估与预测
当前市场规模:根据以上三个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球在线赌博和博彩市场的关键参与者以及细分市场的市场份额。 所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过一级访谈进行验证。
评估与预测:对于市场评估和预测,我们为不同因素分配了权重,包括利益相关者的驱动因素和趋势、限制和机会。 在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市场中不同细分市场和子细分市场的市场预测。 用于评估市场规模的研究方法包括:
市场规模和份额验证
一级研究:与关键意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要地区的 Top Level Executives(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家/地区主管等)。 然后总结了一级研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。 一级研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。
不同地区主要参与者的划分

市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球在线赌博和博彩的每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。 在研究了全球在线赌博和博彩市场的游戏类型、设备类型、游戏来源和区域中的各种参数和趋势后,将数据分为几个细分市场和子细分市场。
研究中明确指出了全球在线赌博和博彩的当前和未来市场趋势。 投资者可以获得战略见解,将其投资判断建立在研究中进行的定性和定量分析的基础上。 当前和未来的市场趋势决定了区域层面上市场的整体吸引力,从而为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中受益的平台。 研究的其他量化目标包括:
Q1:全球在线赌博和博彩目前的规模和增长潜力是什么?
Q2:全球在线博彩和博彩增长的驱动因素是什么?
Q3:按游戏类型划分,哪个细分市场在全球在线赌博和博彩中占据最大的份额?
第四季度:全球在线赌博和博彩领域有哪些新兴技术和趋势?
Q5:哪个地区将主导全球在线赌博和博彩市场?
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