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3D 電商市場:當前分析與預測 (2024-2032)

側重於產品模型 (3D 掃描、攝影測量、3D 設計、3D 渲染等);應用 (服裝、汽車、家具等);以及地區/國家

地理:

Global

產業:

消費品

上次更新:

Jul 2024

首頁

報告商店

消費品

  • 報告描述
  • 目錄
  • 研究方法
  • 常見問題

授權選項

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)

3D電子商務市場規模與預測

3D 電商市場規模與預測

3D 電商市場在 2023 年的估值約為 ~40 億美元,預計在預測期 (2024-2032) 內將以約 18% 的強勁複合年增長率增長,這歸因於對客製化產品的需求不斷增長。

3D 電商市場分析

3D 電商市場近期顯著增長,這得益於消費者對線上購物的興趣日益增加。消費者對時尚和潮流的關注增加推動了 3D 電商的需求。此外,年輕人在社群媒體上的日益普及也影響了 3D 電商市場。公司合作、併購和創新軟體的推出也推動了產業的成長。

例如,2022 年 10 月,領先的時尚科技供應商 CLO Virtual Fashion 收購了總部位於印度的時尚諮詢公司 GoVise Technologies。此次收購將加速該公司的研發競爭力,改進其產品,並為客戶提供更友好的服務。

此外,2022 年 4 月,印度首屈一指的科技賦能物流和履行平台 Shiprocket 收購了領先的客戶數據平台 Wigzo Tech 75% 的股權。透過此次合作,Shiprocket 擴展了其產品堆疊,為使用其平台的線上商家提供更量身定制的端到端客戶體驗。此交易預示著電子商務技術領域的新前沿,並可能幫助 D2C 公司發展其技術堆疊,以增強行銷轉換。

3D電子商務市場報告細分

3D 電商市場趨勢

本節討論了影響 3D 電商市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。

3D 設計細分市場在市場中獲得最大吸引力

由於技術使用的增加以及客戶對創新電子商務服務的期望,市場的 3D 設計細分市場大幅擴張。此細分市場圍繞著開發產品非常複雜且功能性的 3D 表示,最終用戶可以使用這些表示來獲得幾乎逼真的虛擬商店體驗。這些三維模型為消費者提供了更好、更詳細的產品視圖,消除了二維圖像或繪圖無法描繪的尺寸和紋理。雖然在製造產品中使用 3D 設計已經是向前邁出的一大步,但將 AR 和 VR 技術添加到該細分市場中使其進一步擴展。消費者可以透過 AR 在其自然環境中預覽產品,或透過使用 VR 技術在模擬環境中體驗產品。這可以增強消費者的興趣,並減少線上購買中通常看到的模糊性。總之,3D 設計細分市場的增長是由於 3D 電商市場的發展、消費者對引人入勝和沉浸式體驗的需求以及主要市場參與者的投資。例如,2022 年 12 月,Nextech 宣布第二次分拆 AI 驅動的 3D 設計工作室 Toggle3D,以與 Adobe 競爭.它應該會繼續增長,因為許多公司認識到在其電子業務策略中使用 3D 設計的重要性。

3D電子商務市場報告細分

預計北美地區在預測期內將以顯著的複合年增長率增長

在北美地區,美國佔據了市場的主要份額。該地區的快速城市化、對消費品產業的投資增加、對創新線上購物平台的需求不斷增長、創新的行銷策略、公司收購以及多家市場參與者的存在是推動該國市場增長的主要因素。

2024 年 6 月,總部位於美國的沉浸式 AI 公司 Infinite Reality 專注於數位媒體和電子商務,收購了 AI 驅動的虛擬化身創建平台 Action Face。透過此交易,Infinite Reality 開發了專有技術,使人們可以從簡單的自拍照創建逼真的客製化 3D 虛擬化身。

2024 年 2 月,總部位於美國的 Euronet,是全球領先的金融科技解決方案和支付提供商,收購了總部位於新加坡的數位支付公司 Infinitium Holdings Pte. Ltd,該公司也是風險管理和支付身份驗證服務的提供商。Infinitium 的產品將與 Euronet 的 Ren 支付平台整合,為線上交易中的消費者詐欺和商家退款提供額外的保護。

3D 電商產業概覽

3D 電商市場競爭激烈,有多家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採用不同的成長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、新的電子平台發布、地理擴張以及併購。在市場中運營的一些主要參與者包括 Myntra Designs Private Limited;Blippar Group Limited;Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm 公司;Niantic; VNTANA。

2023 年 7 月,3D 視覺化領域的全球領導者 Chaos 收購了義大利公司 AXYZ Design,這是一家領先的 3D/4D 動畫軟體開發商。此次收購增強了 Chaos 的即時視覺化工具、照片級真實渲染器和 3D 資產庫的生態系統。

2022 年 12 月,亞洲私募股權公司 MBK Partners 以 20 億美元收購了全球第三大 3D 牙科掃描儀製造商 Medit Corp.

3D 電商市場報告範圍

報告屬性e

詳情

基準年

2023

預測期

2024-2032

增長動力

以 18% 的複合年增長率加速

2023 年市場規模

~40 億美元

區域分析

北美、歐洲、亞太地區、世界其他地區

主要貢獻地區

預計亞太地區在預測期內將以最高的複合年增長率增長

涵蓋的主要國家

美國、加拿大、德國、英國、西班牙、義大利、法國、中國、日本和印度

公司概況

Myntra Designs Private Limited;Blippar Group Limited;Zappar Ltd.; 3D Cloud; FF Poplar Limited; Magic Leap, Inc.; Cappasity Inc.; Wikitude, a Qualcomm 公司;Niantic; VNTANA

報告範圍

市場趨勢、驅動因素和限制;收入估計和預測;細分分析;供需方分析;競爭格局;公司概況

涵蓋的細分市場

按產品模型;按應用;按地區/國家

購買本報告的原因:

 

  • 該研究包括經過驗證的權威行業專家驗證的市場規模和預測分析。
     
  • 該報告快速概覽了整體行業表現。
     
  • 該報告涵蓋對主要行業同行的深入分析,重點關注關鍵業務財務、類型組合、擴張策略和近期發展。
     
  • 對行業中普遍存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機遇的詳細檢查。

     

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。
     
  • 對行業的深度區域級分析。

客製化選項:

全球3D電子商務市場可根據需求或任何其他市場細分進一步客製化。此外,UMI了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全符合您要求的報告。

目錄

3D電子商務市場分析研究方法(2024-2032)


分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球3D電子商務市場的未來市場,是創建和分析3D電子商務在全球主要地區的採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多調查結果和假設。此外,還與全球3D電子商務市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。在通過一手採訪進行市場數據的假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角剖分方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所示:


歷史市場規模分析


步驟1:深入研究二手資料來源:


進行了詳細的二手研究,通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)獲取3D電子商務市場的歷史市場規模。


步驟2:市場細分:


在獲得3D電子商務市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。主要細分市場包括在報告中,例如產品型號、應用程式和地區。進一步進行國家層面的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。


步驟3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計3D電子商務市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(如產品型號、應用程式和3D電子商務市場的地區)進行了因素分析。考慮到全球3D電子商務市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情景進行了全面分析。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模測算:基於上述3個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球3D電子商務市場的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過一手採訪進行驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,為不同因素(包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會)分配了權重。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 行業的市場規模,以收入(美元)和3D電子商務市場在主要國內市場的採用率衡量

  • 市場細分和子細分市場的所有百分比份額、拆分和細分

  • 全球3D電子商務市場的主要參與者,以提供的類型衡量。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採用的增長策略


市場規模和份額驗證


一手研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層主管 (CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家主管等)) 進行了深入的訪談。然後,對一手研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所提出的假設。一手研究的輸入與二手研究結果合併,從而將信息轉化為可操作的見解。


不同地區的主要參與者的分佈


3D電子商務市場圖表


市場工程


採用數據三角剖分技術來完成整體市場估計,並得出全球3D電子商務市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球3D電子商務市場中產品型號、應用程式和地區等領域的各種參數和趨勢後,將數據拆分為幾個細分市場和子細分市場。


全球3D電子商務市場研究的主要目標


研究中確定了全球3D電子商務市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來判斷其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用尚未開發的市場來受益於先發優勢。研究的其他定量目標包括:



  • 按價值 (美元) 分析3D電子商務市場的當前和預測市場規模。此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測市場規模。

  • 研究中的細分市場包括產品型號、應用程式和地區等領域。

  • 定義和分析3D電子商務的監管框架

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,同時分析行業的客戶和競爭對手的行為。

  • 分析主要地區3D電子商務市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • 3D電子商務市場的公司概況以及市場參與者為在快速增長的市場中保持生存而採用的增長策略。

  • 對行業的深度區域級分析。



常見問題 常見問題

問題 1:3D 電子商務市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?

3D 電子商務市場於 2023 年的估值約為 40 億美元,預計在預測期內(2024-2032 年)將以 18% 的複合年增長率增長。

問題 2:推動 3D 電子商務市場增長的因素是什麼?

使用 3D 電子商務銷售產品的創新行銷策略推動了 3D 電子商務市場。

問題 3:按產品模型劃分,哪個區隔在 3D 電子商務市場中佔據最大份額?

3D 掃描區隔在按產品模型劃分的 3D 電子商務市場中佔據最大份額。

問題 4:3D 電子商務市場的新興技術和趨勢是什麼?

提高效率和客戶體驗是 3D 電子商務市場的主要趨勢之一。

問題 5:哪個地區將在 3D 電子商務市場中佔據主導地位?

預計亞太地區將在預測期內主導市場。

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