3D 電子商務市場規模與預測
3D 電子商務市場在 2023 年的估值約為 40 億美元,由於對客製化產品的需求不斷增長,預計在預測期(2024-2032 年)內將以約 18% 的強勁複合年增長率增長。
3D 電子商務市場分析
3D 電子商務市場近期顯著增長,主要受消費者對線上購物的興趣日益濃厚所驅動。消費者對時尚和潮流的日益關注也提高了對 3D 電子商務的需求。此外,社交媒體在年輕族群中的日益普及也影響了 3D 電子商務市場。公司之間的合作、收購和創新軟體的推出也推動了產業的增長。
例如,2022 年 10 月,領先的時尚技術供應商 CLO Virtual Fashion 收購了總部位於印度的時尚顧問公司 GoVise Technologies。此次收購將加速該公司的研發競爭力,改進其產品,並為客戶提供更友善的服務。
此外,2022 年 4 月,印度首屈一指的技術賦能物流和履單平台 Shiprocket 收購了領先的客戶資料平台 Wigzo Tech 75% 的股權。透過這次合作,Shiprocket 擴展了其為線上商家提供的產品堆疊,這些商家使用其平台來提供更客製化的端到端客戶體驗。這項交易開創了電子商務技術領域的新局面,並可能幫助 D2C 公司擴展其技術堆疊,以增強行銷轉換率。
3D 電子商務市場趨勢
本節討論了影響 3D 電子商務市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊所確定。
3D 設計領域在市場上獲得最大關注
由於技術使用的增長以及客戶對創新電子商務服務的期望,市場的 3D 設計領域已大幅擴展。該領域圍繞開發非常複雜且實用的產品 3D 模型,最終使用者可以使用這些模型來獲得在虛擬商店中幾乎栩栩如生的體驗。這些三維模型通過消除二維圖像或繪圖無法描繪的尺寸和紋理,為消費者提供更好、更詳細的產品視圖。雖然在製造產品中使用 3D 設計已經是一個很大的進步,但將 AR 和 VR 技術添加到該領域進一步擴展了它。消費者可以透過 AR 預覽其自然環境中的產品,或使用 VR 技術在模擬環境中體驗產品。這可以增強消費者的興趣並減少線上購買中常見的模糊性。總之,3D 設計領域的增長歸因於 3D 電子商務市場的發展、消費者對引人入勝和沉浸式體驗的需求以及主要市場參與者的投資。例如,2022 年 12 月,Nextech 宣布將 Toggle3D(一種 AI 驅動的 3D 設計工作室)分拆出去,以與 Adobe 競爭。隨著許多公司認識到在其電子商務策略中使用 3D 設計的重要性,它應該會繼續增長。
預計北美地區在預測期內將以顯著的複合年增長率增長
在北美地區,美國佔據了市場的主要份額。該地區快速的城市化、對消費品行業不斷增加的投資、對創新線上購物平台不斷增長的需求、創新的行銷策略、公司收購以及眾多市場參與者的存在是推動該國市場增長的主要因素。
2024 年 6 月,總部位於美國的沉浸式人工智慧公司 Infinite Reality 收購了人工智慧頭像創建平台 Action Face,該公司專注於數位媒體和電子商務。透過這項交易,Infinite Reality 開發了一種專有技術,讓人們可以透過簡單的自拍照創建栩栩如生的客製化 3D 頭像。
2024 年 2 月,總部位於美國的全球領先金融技術解決方案和支付提供商 Euronet 收購了 Infinitium Holdings Pte. Ltd,這是一家數位支付公司,也是總部位於新加坡的風險管理和支付驗證服務提供商。Infinitium 的產品將與 Euronet 的 Ren 支付平台整合,以在線上交易中提供額外的保護,防止消費者詐欺和商家退款。
3D 電子商務產業概述
3D 電子商務市場競爭激烈,擁有多家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、新電子平台的推出、地域擴張以及併購。在市場上運營的一些主要參與者包括 Myntra Designs Private Limited;Blippar Group Limited;Zappar Ltd.;3D Cloud;FF Poplar Limited;Magic Leap, Inc.;Cappasity Inc.;Wikitude(高通公司);Niantic;VNTANA。
2023 年 7 月,3D 可視化領域的全球領導者 Chaos 收購了義大利公司 AXYZ Design,該公司是 3D/4D 動畫軟體的領先開發商。此次收購增強了 Chaos 的即時可視化工具、照片級渲染器和 3D 資源庫的生態系統。
2022 年 12 月,專注於亞洲的私募股權公司 MBK Partners 以 20 億美元的價格收購了全球第三大 3D 牙科掃描儀製造商 Medit Corp.。
3D 電子商務市場報告涵蓋範圍
報告屬性 | 詳細資訊 |
基準年 | 2023 |
預測期 | 2024-2032 |
增長動能 | 以 18% 的複合年增長率加速 |
2023 年市場規模 | 約 40 億美元 |
區域分析 | 北美、歐洲、亞太地區、世界其他地區 |
主要貢獻地區 | 預計亞太地區在預測期內將以最高的複合年增長率增長 |
涵蓋的主要國家 | 美國、加拿大、德國、英國、西班牙、義大利、法國、中國、日本和印度 |
公司簡介 | Myntra Designs Private Limited;Blippar Group Limited;Zappar Ltd.;3D Cloud;FF Poplar Limited;Magic Leap, Inc.;Cappasity Inc.;Wikitude(高通公司);Niantic;VNTANA |
報告範圍 | 市場趨勢、驅動因素和限制因素;收入估算和預測;細分分析;需求和供應方分析;競爭格局;公司簡介 |
涵蓋的細分市場 | 依產品模型;依應用;依地區/國家 |
詳細檢查行業中存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會。
全球 3D 電子商務市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。此外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球 3D 電子商務市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區 3D 電子商務應用的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與全球 3D 電子商務市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細的方法如下所述:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲得 3D 電子商務市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得 3D 電子商務市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。 報告中包含的主要細分市場包括產品模型、應用和地區。 此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計 3D 電子商務市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變量和自變量(例如 3D 電子商務市場的產品模型、應用和地區)進行了因素分析。 我們對需求和供應側情景進行了 Thorough 分析,考慮了全球 3D 電子商務市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球 3D 電子商務市場中的主要參與者以及細分市場的市場份額。 所有要求的百分比份額劃分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:為了進行市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可獲得的機會。 在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:
初步研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括頂級主管(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家主管等))進行了深入訪談。 然後對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明既定假設。 初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
市場工程
我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球 3D 電子商務市場的每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。 在研究了全球 3D 電子商務市場中產品模型、應用和地區等領域的各種參數和趨勢後,數據被分為幾個細分市場和子細分市場。
該研究指出了全球 3D 電子商務市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得戰略見解,從而根據研究中進行的定性和定量分析來決定投資。 當前和未來市場趨勢確定了區域層面市場的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中獲益的平台。 該研究的其他定量目標包括:
Q1:3D電子商務市場目前的市場規模與成長潛力為何?
Q2:3D電子商務市場成長的驅動因素是什麼?
Q3:依產品模型區分,哪個區隔在 3D 電子商務市場中佔有最大的份額?
Q4:3D電子商務市場的新興技術和趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將主導3D電子商務市場?
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