按技術分類(擴增實境(基於標記(低記憶體與容量需求、被動式市場、主動標記)、非基於標記),虛擬實境(沉浸式(增強使用者體驗、半沉浸式、完全沉浸式)、非沉浸式));按功能分類(訓練(飛行員、機組人員與地勤人員、工程師),作業(航空公司、維修、修理和大修、機場、其他)),按產品分類(頭戴式顯示器、抬頭顯示器、手持裝置、手勢追蹤裝置);按元件分類(感測器、處理器與控制器、顯示器、攝影機、其他)以及地區(北美(美國、加拿大、北美其他地區)、歐洲(德國、英國、法國、義大利、西班牙、歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、亞太其他地區)、世界其他地區)
由於全球航太工業對航空領域的擴增實境與虛擬實境的需求不斷成長,全球航空領域的擴增實境與虛擬實境市場在 2023 年的估值為 5.2755 億美元,預計在預測期內 (2024-2032 年) 將以約 49.04% 的強勁複合年成長率成長。
航空領域的擴增實境和虛擬實境用於預測性維護、遠端協助、維護問題視覺化、訓練目的以及模擬真實情況的飛行模擬。這些技術為工程師和技術人員提供了身歷其境的訓練情境的互動式模組。此外,借助人工智慧和 VR 技術,還可以為機組人員和地面人員提供各種安全程序和即時指導,這使得市場近年來出現了相當大的成長。
全球航空領域的擴增實境與虛擬實境市場在 2023 年的估值為 5.2755 億美元,預計在預測期內 (2024-2032 年) 將以約 49.04% 的強勁複合年成長率成長。在航空領域顯著支援 AR 和 VR 解決方案市場整合的關鍵因素之一是數位駕駛艙和平視顯示器的整合。這些顯示器與新一代飛機整合,可將導航資料、空速、引擎溫度、燃料和高度等關鍵飛行資訊直接疊加在飛行員的視野中。許多航空公司已開始整合平視顯示器,以提供此類功能,為飛行員提供全面的視野,並提供更好的情境意識。例如,2024 年,新加坡政府宣布計畫購買 8 架新的 F-35 飛機。此次採購是在新加坡政府早前簽署的 12 架 F-35A 飛機採購協議的基礎上進行的。
另一個例子是,2024 年,德國政府宣布計畫在 2025 年底之前額外購買 20 架歐洲颱風戰鬥機 (4.5 代)。
本節討論了影響全球航空領域的擴增實境與虛擬實境市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。
人工智慧和機器學習促進預測性維護
全球航空業的主要關注點之一是及時維護並更大程度地降低風險。隨著飛行安全分析的出現以及人工智慧和機器學習技術的整合,預測和減輕可能風險的能力已大大提高。借助即時資料分析,人工智慧和機器學習可以透過提供預測性洞察來降低風險,這已透過領先的飛機製造商採用而標誌著其存在。空中巴士就是採用類似技術的領先公司之一,它使用 Skywise,這是一個開放資料平台,可從空中巴士的所有飛機收集大量資料,從而透過提高機隊的運營績效和可靠性來提高卓越運營。
隨著航空業對預測系統、人工智慧診斷和維護的需求不斷成長,預計航空領域的擴增實境和虛擬實境在這一類別中的需求將快速成長,從而改善其未來幾年的市場。
本節分析了全球航空領域的擴增實境與虛擬實境市場報告中每個細分市場的關鍵趨勢,以及 2025-2033 年全球、區域和國家層級的預測。
擴增實境市場在航空領域的擴增實境與虛擬實境市場中佔據最大的份額。
依技術劃分,航空領域的擴增實境與虛擬實境市場分為擴增實境和虛擬實境。其中,擴增實境因其在飛行員、機組人員和地面人員的訓練目的中的使用越來越多而佔據了主要的市場份額。此外,擴增實境在飛行員現有視野上提供了額外的視覺疊加,從而在不同環境中提供了逼真的訓練情境。擴增實境具有多種優勢,例如與現有系統整合、免手操作、即時資訊疊加、提高維護效率、在維修任務期間的安全性和準確性、在訓練情境中的廣泛使用,以及透過提供記錄的程序、檢查表和維護活動的稽核追蹤來幫助確保符合嚴格的航空法規。
預計訓練部門的複合年成長率將高於航空領域的擴增實境與虛擬實境市場。
依功能劃分,全球航空領域的擴增實境與虛擬實境市場已分為訓練和營運。考慮到飛機駕駛艙的轉變,越來越需要提供基於模擬的訓練。由於新一代飛機配備了專注於視覺表示以存取控制的數位系統,因此對飛行模擬訓練的需求不斷成長。這種基於 AR 和 VR 的訓練解決方案可以提供逼真的情境,並幫助航空和軍事產業節省用於實際訓練的成本。營運訓練是航空業中 AR 和 VR 的另一個方面,它是透過實際飛機的視覺表示來進行預測性維護和維修工作。由於相當數量的飛機仍然是老一代的,並且缺乏部署、使用和維護此類系統的熟練人員,因此這項技術正處於成長階段。然而,隨著航空業的轉變,營運部門將以更快的速度整合,並呈現更快的成長率。
北美航空領域的擴增實境與虛擬實境市場在全球佔據了主要的市場份額。促成成長的一些關鍵因素是,擁有需要定期維護、維修和大修活動的最大商業和軍用飛機機隊。由於領先的航空公司近年來下了大量訂單,預計北美航空業將進一步成長。例如,2024 年,美國航空公司向空中巴士、波音和巴西航空工業訂購了 260 架新飛機。透過大規模採購,該航空公司期待擴大其跨大西洋營運的國際業務。
波音是擁有大量未完成訂單、年初至今交貨量等的主要製造商之一。例如,根據波音公司的數據,截至 2024 年 5 月 31 日,737、767、777 和 787 型號的未完成訂單總數分別為 4763 架、96 架、539 架和 790 架。
考慮到未來幾年將交付的大量未完成訂單,預計 2024-2032 年預測期內,用於維護和飛行員訓練的人工智慧和 VR 技術服務的需求將會增加。
由於幾家航空公司、國防承包商和航空訓練公司將 AR/VR 整合到其營運和產品中,以提高安全性、最佳化流程並吸引乘客,因此美國航空領域的擴增實境與虛擬實境 (AR/VR) 市場正在穩步成長。虛擬實境和擴增實境正在飛行員和機組人員訓練模擬、飛機維護和設計模型中進行調整,在這些領域提供即時互動,同時消除了高程度的風險並提高了訓練效率。這些技術正在透過使任務不那麼複雜、減少錯誤並鼓勵透過網路完成的團隊合作來快速取代商業和軍事航空中的傳統做法。對業務流程的創新和數位轉型的一般興趣的增加,有助於美國航空業對新的、可擴展的 AR/VR 解決方案的需求不斷增加。
航空領域的擴增實境與虛擬實境市場具有競爭力,擁有眾多全球和國際參與者。主要參與者正在採取不同的成長策略來加強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張以及合併和收購。
市場上的一些主要參與者包括微軟公司、Google 公司、Eon Reality、Aero Glass、霍尼韋爾國際公司、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR 和 Elbit Systems Ltd.
詳細資訊 | |
基準年 | 2023 |
預測期 | 2024-2032 |
成長動能 | 以 49.04% 的複合年成長率加速成長 |
2023 年市場規模 | 5.2755 億美元 |
區域分析 | 北美、歐洲、亞太地區、世界其他地區 |
主要國家 | 美國、加拿大、英國、法國、德國、義大利、西班牙、中國、日本、印度 |
已分析的公司 | 微軟公司、Google 公司、Eon Reality、Aero Glass、霍尼韋爾國際公司、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR、Elbit Systems Ltd. |
報告範圍 | 市場趨勢、驅動因素和限制;收入估算和預測;區隔分析;需求和供應端分析;競爭格局;公司簡介 |
涵蓋的細分市場 | 依技術、依功能、依產品、依元件、依區域/國家 |
全球航空領域的擴增實境與虛擬實境市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步自訂。除此之外,UnivDatos 瞭解您可能擁有自己的業務需求;因此,請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的未來市場,是創建和分析全球航空業擴增實境與虛擬實境在主要地區的採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了大量的發現和假設。此外,還與全球航空業擴增實境與虛擬實境市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談進行市場數據的假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和小細分市場的市場規模。詳細方法如下:
步驟1:深入研究二手資料來源:
進行了詳細的二次研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)獲取全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的歷史市場規模。
步驟2:市場細分:
在獲取全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同細分市場和小細分市場的歷史市場見解和份額。主要細分市場包括按技術、按功能、按產品和按元件。進一步進行區域/國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟3:因素分析:
在獲取不同細分市場和小細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計全球航空業擴增實境與虛擬實境市場的當前市場規模。此外,我們使用因變數和自變數(例如,按技術、按功能、按產品和按元件)在全球航空業擴增實境與虛擬實境市場中進行了因素分析。考慮到全球航空業擴增實境與虛擬實境市場部門的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了全面分析。
當前市場規模測算:基於上述3個步驟的可行見解,我們得出了當前的市場規模、全球航空業擴增實境與虛擬實境市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有所需的百分比份額分割和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:為了市場估算和預測,權重被分配給不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析這些因素後,應用相關的預測技術,例如自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
初步研究:對主要意見領袖(KOL)進行了深入訪談,包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、地區主管、國家主管等),遍及主要地區。然後,對初步調查結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。初步研究的輸入與次要調查結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
市場工程
採用資料三角測量技術,以完成整體的市場估計,並得出全球航空增強現實和虛擬現實市場的每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了技術、功能、產品和元件等各種參數和趨勢後,將資料拆分為多個細分市場和子細分市場,全球航空增強現實和虛擬現實市場。
研究中指出了全球航空增強現實和虛擬現實市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用未開發的市場,從先行者的優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:
Q1:全球航空擴增實境和虛擬實境市場目前的市場規模和增長潛力是多少?
Q2:推動全球航空擴增實境和虛擬實境市場增長的因素有哪些?
Q3:按技術劃分,哪個細分市場在全球航空擴增實境和虛擬實境市場中佔據最大份額?
Q4:哪個地區將在全球航空擴增實境和虛擬實境市場中佔據主導地位?
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