
兒童編碼應用程式市場在 2022 年的估值為 590 萬美元,預計在預測期內(2023-2030 年)將以約 16.87% 的穩定速度增長。兒童編碼應用程式市場指的是一個不斷發展的軟體應用程式產業,旨在透過互動遊戲、謎題和其他引人入勝的活動,向兒童教授電腦程式設計的基礎知識。近年來,兒童編碼應用程式市場一直在快速增長,原因是對互動式學習工具的需求不斷增長,這些工具可以為兒童提供在數位世界中取得成功所需的技能。兒童線上編碼市場的公司正在加強其行銷和廣告力度,以吸引那些願意提高孩子編碼技能的父母的注意力,從而為市場增加價值。此外,父母也越來越意識到編碼技能的重要性,並鼓勵孩子在網路上學習編碼。例如,WhiteHat Education 一直積極宣傳其兒童編碼課程,目標客戶是印度和其他國家的父母。
在市場上營運的一些主要參與者包括 Neuron Fuel, Inc.;HeR Interactive, Inc.;Revenue Cycle Coding Strategies;SKIDOS;iMedX Information Services Pvt Ltd.;Mimo GmbH;codeSpark;Fisher-Price;TruCode;ZyDoc。
報告中提供的見解
「在使用方面,在預測期內,私人部門領先市場。」
根據用途,市場分為私人和商業。其中,由於在 COVID-19 大流行期間,父母在家中為孩子尋求個性化學習體驗的需求增加,因此私人部門在兒童編碼應用程式市場中處於領先地位。此外,私人參與者提供更多針對不同年齡層和技能水平量身定制的內容。然而,隨著 CodeSpark Academy 等線上學習平台的日益普及,商業部門也越來越受到關注。
「在類型方面,android 部門在預測期內佔據主要份額。」
根據類型,市場分為 IOS 和 android。其中,android 部門在兒童編碼應用程式市場中佔據主導地位,因為與 iOS 相比,它服務於更大的客戶群,這歸功於其開放性和較低的成本。大多數教育機構更喜歡為學生使用 Android 平板電腦和智慧型手機,因為它們通常比 Apple 設備便宜。此外,由於 Android 應用程式可在多個價位上使用,因此許多開發人員優先考慮 Android 應用程式的開發。這使得那些無法負擔昂貴設備但仍希望接觸編碼教育的家庭更容易接觸到,因此,在這個兒童編碼應用程式的利基市場中,android 部門以微弱的優勢領先於 iOS。
「北美將在市場中佔據重要份額。」
由於政府提高數位素養的舉措以及對 EdTech 新創公司的投資增加等因素,北美地區在全球兒童編碼應用程式市場中佔據主導地位。例如,加拿大政府已投資於數位素養計劃,以加強教育系統。政府啟動了 CanCode 計劃,該計劃為向年輕加拿大人提供編碼和數位技能培訓的組織提供資金。這使得在家中或學校更容易獲得資源,讓年輕一代甚至在達到大學水平之前就熟悉軟體開發基礎知識,從而推動了該人群的需求,因此在所有地區中,北美在收入份額方面做出了巨大貢獻,而歐洲緊隨其後,主要由德國、法國、英國市場推動,這些市場存在類似的趨勢,但產品略有不同,更多地側重於基於互動遊戲的方法,而不是嚴格的文字教程。
兒童編碼應用程式市場報告涵蓋範圍

購買本報告的理由:
客製化選項:
全球兒童編碼應用程式市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
兒童編碼應用程式市場分析研究方法
(2023-2030)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球兒童編碼應用程式市場的未來市場,是創建和分析全球主要區域兒童編碼應用程式市場採用情況的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了眾多的發現和假設。此外,我們還與全球兒童編碼應用程式市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在通過一級訪談假設和驗證市場數據後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用了市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級資料來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等),以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)來獲取兒童編碼應用程式市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得兒童編碼應用程式市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括用途、類型和最終用戶。此外,我們還進行了國家層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計兒童編碼應用程式市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(如兒童編碼應用程式市場的各種用途、類型和最終用戶)進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析,考慮了全球兒童編碼應用程式市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模測算:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球兒童編碼應用程式市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行了驗證。
估計和預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場不同細分市場和子細分市場 2030 年的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
一級研究:我們與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括主要地區的頂級主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、運營主管、區域主管、國家主管等)。然後總結了一級研究的發現,並進行了統計分析以證明既定假設。一級研究的輸入與二級研究的發現相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
不同地區一級參與者的拆分

市場工程
我們採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球兒童編碼應用程式市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球兒童編碼應用程式市場的用途、類型和最終用戶領域的各種參數和趨勢後,數據被分成幾個細分市場和子細分市場。
全球兒童編碼應用程式市場研究的主要目標
該研究明確指出了全球兒童編碼應用程式市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以基於研究中進行的定性和定量分析來自行判斷投資。當前和未來的市場趨勢決定了區域層面市場的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中受益的平台。研究的其他定量目標包括:
Q1:全球兒童編碼應用程式市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?
Q2:全球兒童編碼應用程式市場成長的驅動因素是什麼?
Q3:以終端用戶劃分,哪個細分市場在全球兒童編碼應用程式市場中佔據最大份額?
Q4:哪個地區將主導全球兒童程式設計應用程式市場?
Q5:在全球兒童編碼應用程式市場中,有哪些主要參與者?
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