
兒童編碼應用程式市場在 2022 年的估值為 590 萬美元,預計在預測期內 (2023-2030) 將以約 16.87% 的穩定速度增長。 兒童編碼應用程式市場指的是一個不斷增長的產業,該產業的軟體應用程式旨在透過互動遊戲、謎題和其他引人入勝的活動來教導兒童電腦程式設計的基礎知識。由於對互動式學習工具的需求不斷增長,這些工具可以為兒童提供在數位世界中取得成功所需的技能,因此近年來兒童編碼應用程式市場一直在快速增長。兒童線上編碼市場的公司正在加強其行銷和廣告力度,以吸引願意提高孩子編碼技能的父母的注意力,從而為市場增加價值。此外,父母也越來越意識到編碼技能的重要性,並鼓勵孩子們在網路上學習編碼。舉例來說,WhiteHat Education 一直積極宣傳其針對兒童的編碼課程,目標客戶是印度和其他國家的父母。
在市場上運營的一些主要參與者包括 Neuron Fuel, Inc.;HeR Interactive, Inc.;Revenue Cycle Coding Strategies.;SKIDOS.;iMedX Information Services Pvt Ltd.;Mimo GmbH;codeSpark;Fisher-Price;TruCode;ZyDoc.
報告中提出的見解
“在使用方面,私人類別在預測期內領先市場。”
根據用途,市場分為私人類別和商業類別。其中,私人類別在兒童編碼應用程式市場中處於領先地位,這是因為在 COVID-19 大流行期間,父母在家中為孩子尋求個人化學習體驗的需求增加。此外,私人類別提供更客製化的內容,以滿足不同的年齡層和技能水平。然而,隨著 CodeSpark Academy 等線上學習平台的日益普及,商業類別也越來越受到關注。
“在類型方面,Android 類別在預測期內佔據主要份額。”
根據類型,市場分為 IOS 和 Android。其中,Android 類別在兒童編碼應用程式市場中佔據主導地位,因為與 iOS 相比,它迎合了更大的客戶群,這歸功於其開放性和較低的成本。大多數教育機構更喜歡為學生提供 Android 平板電腦和智慧型手機,因為它們通常比 Apple 設備便宜。此外,許多開發人員優先考慮 Android 應用程式的開發,因為它可以跨多個價位使用。這使得那些無法負擔昂貴設備但仍希望接觸編碼教育的家庭更容易接觸,因此,在兒童編碼應用程式這一小眾市場中,Android 類別以略微優勢領先於 iOS。
“北美將在市場中佔據重要份額。”
由於政府提高數位素養的倡議以及對 EdTech 新創公司的投資增加等因素,北美地區在全球兒童編碼應用程式市場中佔據主導地位。舉例來說,加拿大政府已投資於數位素養計畫,以加強教育體系。政府啟動了 CanCode 計畫,該計畫為向加拿大年輕人提供編碼和數位技能培訓的組織提供資金。這使得在家中或學校更容易獲得資源,讓年輕一代在甚至達到大學水平之前就熟悉軟體開發的基本原理,從而推動了這一人群的需求,因此在所有地區的收入份額方面,北美對此做出了重大貢獻,而歐洲緊隨其後,主要受到德國、法國、英國市場的推動,這些市場也存在類似的趨勢,但產品供應略有不同,更側重於基於互動遊戲的方法,而不是嚴格的文字教程。
兒童編碼應用程式市場報告涵蓋範圍

購買本報告的理由:
客製化選項:
全球兒童編碼應用程式市場可以根據需求或任何其他細分市場進行進一步客製化。除此之外,UMI 明白您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
兒童程式碼編寫應用程式市場分析研究方法
(2023-2030)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球兒童程式碼編寫應用程式市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區兒童程式碼編寫應用程式市場採用率的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與全球兒童程式碼編寫應用程式市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級資料來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信出版物)來獲取兒童程式碼編寫應用程式市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得兒童程式碼編寫應用程式市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要細分市場包括用途、類型和最終用戶。 此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計兒童程式碼編寫應用程式市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變量和自變量(例如各種用途、類型和最終用戶兒童程式碼編寫應用程式市場)進行了因素分析。 我們對需求和供應方面的場景進行了徹底的分析,考慮了全球兒童程式碼編寫應用程式市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了全球兒童程式碼編寫應用程式市場的當前市場規模、主要參與者以及各個細分市場的市場份額。 所有需要的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括利益相關者的驅動因素和趨勢、限制和機會。 在分析了這些因素之後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
初步研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。 然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明所述假設。 初步研究的輸入與二級研究結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
不同地區的初步參與者劃分

市場工程
我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球兒童程式碼編寫應用程式市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。 在研究了全球兒童程式碼編寫應用程式市場中用途、類型和最終用戶領域的各種參數和趨勢後,數據被分為幾個細分市場和子細分市場。
全球兒童程式碼編寫應用程式市場研究的主要目標
研究中精確指出了全球兒童程式碼編寫應用程式市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以根據研究中執行的定性和定量分析獲得策略性見解,以作為其投資決策的基礎。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中獲益的平台。 該研究的其他定量目標包括:
Q1:全球兒童編碼應用程式市場目前的市場規模與成長潛力為何?
Q2:全球兒童程式碼編寫應用程式市場增長的驅動因素有哪些?
Q3:以最終用戶來看,哪個細分市場在全球兒童編碼應用程式市場中佔據最大的份額?
第四季:哪個地區將主導全球兒童程式編碼應用程式市場?
Q5:全球兒童編碼應用程式市場的主要參與者有哪些?
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