2023年全球數位人類化身市場估值約為93億美元,預計在預測期(2024-2032年)內將以約40.6%的強勁複合年增長率增長。這歸功於可在不同平台和虛擬環境中無縫運作的化身的開發。
由於各組織正在尋找創造有效數位表示的新機會,因此數位人類化身市場正在快速增長。這些化身充當虛擬代理人,可以模擬人類的行為和情感,使遊戲、虛擬活動和電子學習等行業的用戶體驗具有創新性。由於增強現實、人工智慧和3D建模等各種技術的使用增加,市場上的化身具有高度互動性和良好的圖形。此外,數位通訊在近期變得越來越流行,並且虛擬/擴增實境的需求也在增加;數位化身已成為敘事溝通、客戶參與以及在數位世界中創建沉浸式空間的重要工具。
本節討論了我們的研究專家團隊確定的、影響全球數位人類化身市場各個細分市場的關鍵市場趨勢。
內部部署細分市場正在轉變行業
內部部署細分市場對數位人類化身市場也有很大的影響,因為它為企業提供了對其資料、安全性和客製化靈活性的更多控制點。在內部部署數位人類化身的企業可以靈活地實施組織需求和合規標準,以提供更好的使用者體驗,同時保持關鍵資料的安全和清潔。該細分市場對醫療保健、金融和教育等資料保護至關重要的行業最感興趣。此外,內部部署解決方案與其他系統協同工作的相容性也增強了功能,同時不要忘記它最適合確保最佳功能,從而增加了不同行業對數位人類化身的採用和投資。
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預計亞太地區在預測期內將以最快的複合年增長率增長。
亞太地區數位人類化身市場是指創建和實施具有人工智慧和增強圖形界面的合成人類,用於不同的目的,如客戶參與、遊戲、醫學和教學。該市場由設計用於以完全人道的方式與使用者互動的數位化身組成,這對於創造更好的體驗和自動化各種流程至關重要。其驅動因素是客戶對個人方法日益增長的期望、人工智慧和機器學習解決方案的發展、對虛擬和擴增實境投資的加速,以及數位化身在遊戲和線上商店等領域的放大。此外,由於COVID-19大流行,消費者對遠端通訊和數位解決方案的接受導致市場進一步擴張,因為企業正在尋找與消費者線上互動的方式。
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全球數位人類化身市場競爭激烈,擁有多家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括阿里巴巴雲;UneeQ;HOUR ONE AI;iFLYTEK Corporation;Meta Platforms, Inc.;Microsoft Corporation;Soul Machines;Ziva Dynamics;AI Foundation;和NVIDIA Corporation
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全球數位人類化身市場可以根據需求或任何其他市場細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 理解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估算當前市場以及預測全球數位人類化身市場的未來市場,是創建和分析全球數位人類化身在主要地區的採用情況所採取的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與全球數位人類化身市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 為了通過初步訪談來假設和驗證市場數據,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析與該行業相關的各個細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細方法如下所述:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠的出版物)來獲取全球數位人類化身市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得全球數位人類化身市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要細分市場包括產品類型、部署和垂直行業以及地區。 此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算全球數位人類化身市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變量和自變量(例如產品類型、部署和垂直行業以及全球數位人類化身市場區域)進行了因素分析。 我們對需求和供應方面的方案進行了全面分析,同時考慮了全球數位人類化身市場中的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模:根據以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球數位人類化身市場中的主要參與者以及各個細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估算與預測:對於市場估算和預測,我們為多個因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可獲得的機會。 在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場中不同細分市場和子細分市場的 2032 年市場預測。 用於估算市場規模的研究方法包括:
一級研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。 然後總結一級研究結果,並進行統計分析以證明所述假設。 將來自一級研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
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市場工程
我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估算,並得出全球數位人類化身市場的每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。 在研究了全球數位人類化身市場的產品類型、部署垂直行業和地區的各種參數和趨勢後,將數據分為多個細分市場和子細分市場。
該研究準確地指出了全球數位人類化身市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得戰略見解,從而根據研究中執行的定性和定量分析來做出投資判斷。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場以從先行者優勢中受益的平台。 該研究的其他定量目標包括:
Q1:全球數位人類頭像市場目前的市場規模和增長潛力是多少?
Q2:全球數位人類化身市場增長的驅動因素有哪些?
Q3:依產品類型區分,哪個區隔在全球數位人類化身市場中佔據最大份額?
Q4:全球數位人類化身市場中,新興的技術和趨勢有哪些?
Q5:哪個地區將主導全球數位人類化身市場?
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