數位人類化身市場:現況分析與預測(2024-2032)

側重產品類型(互動式數位人類化身和非互動式數位人類化身);部署(雲端和本地);垂直產業(遊戲、零售、資訊科技與電信、教育和其他);以及地區/國家

地理:

Global

上次更新:

Sep 2024

數位人類化身市場規模與預測全球數位人類化身市場規模與預測


2023年全球數位人類化身市場價值約為93億美元,預計在預測期(2024-2032年)內將以約40.6%的強勁複合年增長率增長。這歸功於能夠在不同平台和虛擬環境中無縫運行的化身的發展。


全球數位人類化身市場分析


隨著各組織尋求新的機會來創建有效的數位表現,數位人類化身市場正在快速增長。這些化身充當虛擬代理,可以模擬人類的動作和情感,使遊戲、虛擬活動和電子學習等行業的用戶體驗具有創新性。由於增強現實、人工智慧和3D建模等各種技術的日益普及,市場上的化身具有高度互動性且具有良好的圖形。此外,數位通訊在近期越來越受歡迎,虛擬/增強現實也越來越受歡迎;數位化身已成為敘事交流、客戶參與和在數位世界中創建沉浸式空間的重要工具。


全球數位人類化身市場趨勢


本節討論了影響全球數位人類化身市場各個細分市場的主要市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。


本地改變行業的細分市場


本地細分市場也對數位人類化身市場產生重大影響,因為它為企業提供了更多控制其數據、安全性和定制靈活性的控制點。在本地部署數位人類化身的企業可以靈活地實施組織需求和合規性標準,以提供更好的用戶體驗,同時確保關鍵數據的安全和清潔。此細分市場對醫療保健、金融和教育等數據保護更重要的行業最感興趣。此外,本地解決方案與其他系統配合使用的相容性也增強了功能,不要忘記它最適合確保最佳功能,從而增加了不同行業對數位人類化身的採用和投資。


數位人類化身市場細分


亞太地區預計在預測期內將以最快的複合年增長率增長。


亞太數位人類化身市場是指為客戶參與、遊戲、醫學和教學等不同目的,創建和實施具有人工智慧和增強圖形介面的合成人類。該市場由旨在以完全人類方式與用戶互動的數位化身組成,這對於創建更好的體驗和自動化各種流程至關重要。驅動力是客戶對個別方法的日益增長的需求、人工智慧和機器學習解決方案的發展、對虛擬和增強現實的投資加速以及數位化身在遊戲和線上商店等領域的擴大。此外,由於COVID-19大流行,消費者對遠端通訊和數位解決方案的接受度提高了市場的進一步擴張,因為企業正在尋找與消費者線上互動的方式。


數位人類化身市場趨勢


全球數位人類化身產業概況


全球數位人類化身市場具有競爭力,有多個全球性和國際性市場參與者。主要參與者正在採用不同的增長策略來增強其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括阿里巴巴雲;UneeQ;HOUR ONE AI;科大訊飛;Meta Platforms, Inc.;微軟公司;Soul Machines;Ziva Dynamics;AI Foundation;以及 NVIDIA Corporation


全球數位人類化身市場報告覆蓋範圍


數位人類化身市場報告覆蓋範圍


購買本報告的原因:



  • 該研究包括經過驗證的權威行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告簡要回顧了整個行業的整體表現。

  • 該報告涵蓋了對主要行業同行的深入分析,主要側重於關鍵業務財務、類型組合、擴張策略和近期發展。

  • 對行業中普遍存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會的詳細檢查。

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。

  • 深入分析該行業的區域層面。


定制選項:


全球數位人類化身市場可根據要求或任何其他細分市場進行進一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全滿足您需求的報告。


目錄

全球數位人類化身市場分析的研究方法(2024-2032)


分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球數位人類化身市場的未來市場是創建和分析全球數位人類化身在主要地區的採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,與全球數位人類化身市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。為了通過一手採訪對市場數據進行假設和驗證,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用了市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二手資料來源:


進行了一項詳細的二手研究,以通過公司內部來源(例如)獲取全球數位人類化身市場的歷史市場規模年報和財務報表、業績演示、新聞稿等,以及外部來源,包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物。


步驟 2:市場細分:


在獲取全球數位人類化身市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集不同細分市場和子細分市場在主要地區的歷史市場見解和份額。主要細分市場包含在報告中,如產品類型、部署和垂直行業以及地區。此外,還進行了國家級分析,以評估測試模型在該地區的整體採用情況。


步驟 3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計全球數位人類化身市場的當前市場規模。此外,我們使用因變數和自變數(如產品類型、部署和垂直行業以及全球數位人類化身市場地區)進行了因素分析。考慮到全球數位人類化身市場中的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了徹底的分析。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模測算:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球數位人類化身市場的主要參與者以及細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過一手採訪進行驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,將權重分配給了幾個因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析了這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場不同細分市場和子細分市場的 2032 年市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 該行業的市場規模,以收入(美元)和全球數位人類化身市場在國內主要市場的採用率衡量

  • 所有市場細分和子細分市場的百分比份額、拆分和細分

  • 以所提供類型劃分的全球數位人類化身市場主要參與者。此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採用的成長策略


市場規模與佔有率驗證


一手研究:對主要地區的關鍵意見領袖(KOLs)包括高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、地區主管、國家主管等)進行了深入訪談。然後,總結一手研究的結果,並進行統計分析以證明既定的假設。將一手研究的輸入與二手研究的結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。


不同地區的主要參與者分佈


數位人類化身市場圖


市場工程


採用資料三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球數位人類化身市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了全球數位人類化身市場的產品類型、部署垂直領域和地區的各種參數和趨勢後,將資料劃分為幾個細分市場和子細分市場。


全球數位人類化身市場研究的主要目標


研究中指出了全球數位人類化身市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在地區層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用未開發的市場,從先發優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:



  • 按價值(美元)分析全球數位人類化身市場的當前和預測市場規模。此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測市場規模。

  • 研究中的細分市場包括產品類型、部署和垂直領域以及地區。

  • 定義和分析行業的監管框架。

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,以及分析行業的客戶和競爭對手的行為。

  • 分析主要地區的全球數位人類化身市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的地區主要國家包括亞太地區、歐洲、北美洲和世界其他地區

  • 全球數位人類化身市場的公司概況以及參與者為在快速成長的市場中保持競爭力而採用的成長策略。

  • 深入分析行業的地區級別



常見問題 常見問題

第一季度:全球數位人類化身市場目前的市場規模和成長潛力為何?

第二季度:全球數位人類化身市場成長的驅動因素為何?

第三季度:依產品類型類別劃分,哪個區隔在全球數位人類化身市場中佔最大份額?

第四季度:全球數位人類化身市場的新興技術和趨勢為何?

第五季度:哪個地區將主導全球數位人類化身市場?

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