數位人體化身市場:現況分析與預測 (2024-2032)

產品類型的重點 (互動式數位人頭像和非互動式數位人頭像);部署方式 (雲端式和本地部署);垂直產業 (遊戲、零售、IT 與電信、教育及其他);以及區域/國家

地理:

Global

上次更新:

Sep 2024

下載範例

Digital Human Avatar Market Size & Forecast全球數位人類虛擬化身市場規模與預測


2023年全球數位人類虛擬化身市場估值約為93億美元,預計在預測期內(2024-2032年)將以約40.6%的強勁複合年增長率增長。這歸功於虛擬化身的開發,這些虛擬化身可以跨不同平台和虛擬環境無縫運行。


全球數位人類虛擬化身市場分析


由於各組織正在尋找創造有效數位呈現的新機會,因此數位人類虛擬化身市場正在快速增長。這些虛擬化身充當虛擬代理人,可以模擬人類的行為和感受,從而在遊戲、虛擬活動和線上學習等行業中創造創新的用戶體驗。由於擴增實境、人工智慧和 3D 建模等各種技術的使用增加,市場上的虛擬化身具有高度互動性和良好的圖形。此外,數位通訊在近來變得更加流行,並且對虛擬/擴增實境的需求很高;數位虛擬化身已成為敘事溝通、客戶互動以及在數位世界中創建沉浸式空間的重要工具。


全球數位人類虛擬化身市場趨勢


本節討論了影響全球數位人類虛擬化身市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。


企業內部部門正在改變行業


企業內部部署部門也對數位人類虛擬化身市場產生了重大影響,因為它可以讓企業更好地控制其資料、安全性和客製化彈性。在企業內部部署數位人類虛擬化身的企業可以靈活地實施組織需求和合規標準,以提供更好的用戶體驗,同時確保關鍵資料的安全和清潔。該部門對醫療保健、金融和教育等資料保護至關重要的行業最感興趣。此外,企業內部部署解決方案與其他系統協同工作相容,也增強了功能,同時不要忘記它最適合確保最佳功能,從而增加了各個領域對數位人類虛擬化身的採用和投資。


Digital Human Avatar Market Segmentation


亞太地區預計在預測期內以最快的複合年增長率增長。


亞太數位人類虛擬化身市場是指創建和實施具有人工智慧和增強圖形介面的合成人類,用於各種目的,如客戶互動、遊戲、醫學和教學。該市場包括旨在以完全人性的方式與用戶互動的數位虛擬化身,這對於創造更好的體驗和自動化各種流程至關重要。驅動因素包括客戶對個性化方法日益增長的期望、人工智慧和機器學習解決方案的發展、對虛擬和擴增實境投資的加速,以及數位虛擬化身在遊戲和線上商店等領域的放大。此外,由於 COVID-19 大流行,消費者對遠端通訊和數位解決方案的接受導致市場進一步擴張,因為企業正在尋找在線上與消費者互動的方式。


Digital Human Avatar Market Trends


全球數位人類虛擬化身行業概覽


全球數位人類虛擬化身市場競爭激烈,擁有眾多全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上一些主要的運營商包括阿里巴巴雲;UneeQ;HOUR ONE AI;iFLYTEK Corporation;Meta Platforms, Inc.;Microsoft Corporation;Soul Machines;Ziva Dynamics;AI Foundation;和 NVIDIA Corporation


全球數位人類虛擬化身市場報告覆蓋範圍


Digital Human Avatar Market Report Coverage


購買本報告的理由:



  • 該研究包括經過驗證的關鍵行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告簡要回顧了整體行業績效。

  • 該報告深入分析了傑出的行業同行,主要關注關鍵業務財務、類型組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢查行業中存在的驅動因素、限制、主要趨勢和機遇。

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。

  • 深入分析行業的區域層面。


客製化選項:


全球數位人類虛擬化身市場可以根據需求或任何其他市場細分進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。


目錄

全球數位人體虛擬化身市場分析 (2024-2032) 的研究方法


分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球數位人體虛擬化身市場的未來市場,是創建和分析全球數位人體虛擬化身在主要區域的應用所採取的三个主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與全球數位人體虛擬化身市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。 為了通過一級訪談假設和驗證市場數據,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,我們採用了市場細分和數據三角測量方法來估計和分析產業相關的各個部門和子部門的市場規模。 詳細方法如下說明:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲取全球數位人體虛擬化身市場的歷史市場規模。


步驟 2:市場細分:


在獲得全球數位人體虛擬化身市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同部門和子部門的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要部門包括產品類型、部署和垂直產業以及地區。 此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估測試模型在該區域的總體採用情況。


步驟 3:要素分析:


在獲得不同部門和子部門的歷史市場規模後,我們進行了詳細的要素分析,以估計全球數位人體虛擬化身市場的當前市場規模。 此外,我們使用產品類型、部署和垂直產業以及全球數位人體虛擬化身市場區域等因變量和自變量進行了要素分析。 我們對需求和供應端情景進行了徹底分析,同時考慮了全球數位人體虛擬化身市場中的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模:根據以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球數位人體虛擬化身市場的主要參與者以及各部門的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,我們為包括驅動因素和趨勢、制約因素以及利益相關者可獲得的機會在內的幾個因素分配了權重。 在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場各個部門和子部門的 2032 年市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 該產業的市場規模,以收入(美元)以及全球數位人體虛擬化身市場在國內主要市場的採用率來衡量

  • 市場部門和子部門的所有百分比份額、拆分和細分

  • 全球數位人體虛擬化身市場中按產品類型劃分的主要參與者。 此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採取的增長策略


市場規模和份額驗證


一級研究:我們與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括主要地區的最高層主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等)。 然後總結了一級研究結果,並進行了統計分析以證明既定假設。 一級研究的輸入與二級研究結果合併,從而將信息轉化為可行的見解。


不同地區一級參與者的細分


Digital Human Avatar Market Graph


市場工程


我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球數位人體虛擬化身市場的每個部門和子部門的精確統計數據。 在研究了全球數位人體虛擬化身市場的產品類型、部署垂直產業和地區的各種參數和趨勢後,我們將數據分為幾個部門和子部門。


全球數位人體虛擬化身市場研究的主要目標


該研究指出了全球數位人體虛擬化身市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以根據研究中進行的定性和定量分析,獲得具有戰略意義的見解,從而做出投資決策。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的總體吸引力,為產業參與者提供了一個利用未開發市場的平台,從而從先行者優勢中獲益。 該研究的其他量化目標包括:



  • 分析全球數位人體虛擬化身市場的當前和預測市場規模(以價值(美元)衡量)。 此外,分析不同部門和子部門的當前和預測市場規模。

  • 研究中的部門包括產品類型、部署和垂直產業以及地區。

  • 定義和分析該產業的監管框架。

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,以及分析該產業的客戶和競爭對手行為。

  • 分析全球主要區域的數位人體虛擬化身市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的各個地區的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美洲和世界其他地區

  • 全球數位人體虛擬化身市場的公司概況以及參與者為在快速增長的市場中維持發展而採取的增長策略。

  • 深入分析該產業的區域層面



常見問題 常見問題

Q1:目前全球數位人體化身市場的市場規模和成長潛力為何?

Q2:推動全球數位人類化身市場成長的驅動因素有哪些?

Q3:依產品類型區分,哪個細分市場在全球數位人類化身市場中佔據最大的份額?

第四季:全球數位人類化身市場中,有哪些新興技術與趨勢?

Q5:哪個地區將主導全球數位人類化身市場?

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