
2023 年印度 AR/VR 市場估值為 48.4 億美元,由於全球範圍內 AR/VR(擴增實境/虛擬實境)在互動式和沉浸式學習體驗中的應用不斷增加,預計在預測期(2024-2032 年)內將以約 38.3% 的強勁複合年增長率增長。
印度 AR/VR 市場呈現增長軌跡,因為消費者和組織在教育、遊戲、醫療保健和零售等領域越來越多地使用沉浸式技術。目前,印度擁有人口不斷增長的年輕族群,他們在技術方面具有天賦,並且隨著智能手機使用量的增加,AR/VR 市場前景廣闊。由於政府採取了有力的措施來推動數位化倡議,以及傳統企業和新創公司的資金投入,該領域正在快速增長。眾多發展項目包括不同學習機構和技術導向產業之間的合作,以增加學習體驗和本地內容倡議。隨著基礎設施的發展,成本逐漸降低,使印度 AR/VR 市場充滿希望,並有潛力在未來成為主要的 AR/VR 市場。
2023 年 10 月,Shemaroo Entertainment 在 JioDive VR 頭戴裝置上推出了新的元宇宙內容目的地 ShemarooVerse,這是一款基於智能手機的 VR 頭戴裝置,旨在提高人們的意識並增加 XR(擴展實境)體驗在印度的普及。
2022 年 10 月,印度首屈一指的通訊解決方案提供商 Bharti Airtel 今天推出了印度首個由 5G 驅動的沉浸式虛擬實境 (VR) 廣告。Airtel Thanks 應用程式上的廣告格式為品牌開闢了新的途徑,讓品牌能夠在沉浸式環境中與消費者互動,這在傳統廣告模式中是以前無法實現的。

本節討論了正在影響寵物香水市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢是由我們的研究專家團隊所確定的。
擴增實境細分市場正在轉型產業
由於智能手機技術的發展以及應用在許多領域的使用增加,以及客戶對互動體驗的興趣日益濃厚,AR/VR 市場的擴增實境細分市場正在快速增長。AR 正被越來越多地應用於零售業等行業,公司將其應用於透過試用和引人入勝的示範來建立客戶體驗。在教育領域,AR 透過提供引人入勝、互動且全面的資訊,迅速取代了傳統的學習模式。例如,AR 也被用於遊戲產業;諸如 Pokémon GO 等新的手機遊戲結合了真實世界。此外,AR 眼鏡和智能穿戴設備很可能是另一個主要應用領域,以鼓勵更多人採用主要技術解決方案,以整合免手持的即時擴增資訊覆蓋層。儘管企業 AR 仍然是一個相對較小的細分市場,但隨著越來越多的公司了解 AR 在提高客戶滿意度的同時提高效率的能力,企業 AR 的定位是快速增長,使其成為整體 AR/VR 市場的基石。
南印度在 2023 年佔據了重要的市場份額
由於健全的技術和創新基礎設施,南印度的 AR/VR 市場也非常活躍。班加羅爾、海德拉巴和清奈等一些發達城市是 AR/VR 新創公司和成熟公司的重點,因為它們可以接觸到熟練的勞動力,並且本地和國際投資者的投資有所增加。由於動態運作的 IT 網路,各種應用已經出現在不同的領域,包括教育、遊戲、醫療保健和房地產,這些機構共同提供培訓和學習環境。此外,與數位業務相關的流程以及政府鼓勵的智慧城市項目增加了對 AR/VR 技術的需求。隨著南印度不斷採用這些創新,該地區很可能為 AR/VR 在未來經濟和技術發展中的國家和全球影響做出巨大貢獻。
卡納塔克邦政府和 Meta 啟動了一個項目,旨在到 2025 年透過數位安全知識和擴增實境/虛擬實境 (AR-VR) 技能來增強 10 萬名教師和 100 萬名學生的能力。
2024 年 7 月,MediSim VR 宣布在 Sri Ramachandra Institute of Higher Education and Research (SRIHER) 設立清奈首個卓越中心 (CoE) 虛擬實境 (VR) 實驗室。這個最先進的設施為全國的醫學生提供沉浸式和互動式的 VR 培訓。

印度 AR/VR 市場具有競爭力且分散,存在多家國內市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括 Imaginate Software Labs Private Limited;Merxius Software;Simbott;Immersafety;Parallax Labs LLP;Tata Elxsi;MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu);QUYTECH;Trezi;Simulanis Solutions Private Limited。
2024 年 6 月,Genesys International 推出了印度首個由人工智慧驅動的導航地圖,專為汽車和移動服務而設計。這項新技術旨在使駕駛更容易和更個性化。新地圖涵蓋了 830 萬公里的道路,包括超過 3,000 萬個興趣點 (POIs)。這意味著駕駛員幾乎可以在印度的任何地方獲得準確可靠的導航。
2023 年 12 月,Sony 在印度推出了第二代虛擬實境頭戴裝置 PlayStation VR2。
報告屬性 | 詳細資訊 |
基準年 | 2023 |
預測期 | 2024-2032 |
成長動能 | 以 38.3% 的複合年增長率加速增長 |
2023 年市場規模 | 48.4 億美元 |
區域分析 | 北印度、南印度、東印度和西印度 |
主要貢獻地區 | 預計在預測期內,北印度將以最高的複合年增長率增長。 |
公司簡介 | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH;Trezi;Simulanis Solutions Private Limited |
報告範圍 | 市場趨勢、驅動因素和限制因素;收入估算和預測;細分分析;需求和供應面分析;競爭格局;公司簡介 |
涵蓋的細分市場 | 按技術;按產品;按應用;按地區 |
印度 AR/VR 市場可以根據需求或任何其他市場細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測印度AR/VR市場的未來市場,是創建和分析印度主要邦採用AR/VR的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了眾多的發現和假設。此外,我們還與印度AR/VR市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在通過一級訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用市場細分和數據三角驗證方法來估計和分析行業中各個細分市場和子細分市場的市場規模,詳細的方法如下所述:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信的出版物)來獲取印度AR/VR市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得印度AR/VR市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括技術、產品、應用和地區。此外,我們還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計印度AR/VR市場的當前市場規模。此外,我們還使用因變量和自變量(如印度AR/VR市場的技術、產品、應用和地區)進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析,考慮了印度全國AR/VR市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布
當前市場規模估計:基於上述 3 個步驟中可操作的見解,我們得出了印度AR/VR市場的當前市場規模、主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過一級訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為各種因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可獲得的機會。在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年印度主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
就收入(美元)而言的行業市場規模以及印度國內主要市場中印度AR/VR市場的採用率
市場細分和子細分的百分比份額、拆分和細分
印度AR/VR市場中主要參與者提供的產品。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採取的增長策略。
一級研究:我們與主要區域的主要意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/副總裁、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。然後總結一級研究結果,並進行統計分析以驗證既定假設。來自一級研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。

我們採用數據三角驗證技術來完成整體市場估計,並得出印度AR/VR市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究印度AR/VR市場的技術、產品、應用和地區各個領域的各種參數和趨勢後,數據被分成幾個細分市場和子細分市場。
研究中指出了印度AR/VR市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中執行的定性和定量分析來決定投資。當前和未來市場趨勢確定了州一級市場的總體吸引力,從而為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中受益的平台。研究的其他量化目標包括:
Q1:印度AR/VR市場目前的市場規模和成長潛力為何?
Q2:印度AR/VR市場增長的驅動因素是什麼?
Q3:依技術劃分,印度AR/VR市場中哪個領域佔據最大份額?
Q4:印度AR/VR市場的新興技術和趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將主導印度AR/VR市場?
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