
印度 AR/VR 市場在 2023 年的估值為 48.4 億美元,由於全球對互動式和沉浸式學習體驗的 AR/VR(擴增實境/虛擬實境)的採用不斷增加,預計在預測期(2024-2032 年)內將以約 38.3% 的強勁複合年增長率增長。
印度的 AR/VR 市場呈現增長軌跡,因為消費者和組織在教育、遊戲、醫療保健和零售等領域使用更多沉浸式技術。目前,印度年輕人口不斷增長,他們在技術方面有著傾向,並且隨著智能手機的使用量不斷增加,AR/VR 的市場前景廣闊。由於政府為促進數位化倡議以及傳統企業和新創公司的資金投入所採取的措施,該領域正在迅速增長。許多發展包括不同學習機構和以技術為導向的產業之間的合作,以增加學習體驗和本地內容的倡議。隨著基礎設施的發展,成本逐漸下降,使得印度 AR/VR 市場前景廣闊,並具有成為未來主要 AR/VR 市場的潛力。
2023 年 10 月,Shemaroo Entertainment 在 JioDive VR 頭戴式裝置(一款基於智慧型手機的 VR 頭戴式裝置)上推出了一個新的元宇宙內容目的地 ShemarooVerse,旨在提高人們的意識並增加 XR(擴展實境)體驗在印度的採用。
2022 年 10 月,印度首屈一指的通訊解決方案供應商 Bharti Airtel 今天推出了印度首個由 5G 驅動的沉浸式虛擬實境 (VR) 廣告。Airtel Thanks 應用程式上的廣告格式為品牌開闢了新的途徑,讓品牌能夠在傳統廣告模式下以前不可能實現的沉浸式環境中與消費者互動。

本節討論了影響寵物香水市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。
擴增實境區隔正在改變產業
由於智慧型手機技術的發展以及應用程式在許多領域的使用增加,以及客戶對互動體驗的興趣日益濃厚,AR/VR 市場的擴增實境區隔正在迅速增長。AR 越來越頻繁地被用於零售業等產業,公司將其應用於透過試用和吸引人的演示來建立客戶體驗。在教育方面,AR 正在迅速取代傳統的學習模式,提供引人入勝、互動和全面的資訊。AR 也被用於遊戲產業,例如;新的手機遊戲(例如 Pokémon GO)結合了真實世界。此外,AR 眼鏡和智慧型穿戴裝置可能是另一個主要的應用領域,以鼓勵更多人採用主要技術解決方案來整合免持的即時擴增資訊疊加。雖然企業 AR 仍然是一個相對較小的區隔市場,但它已準備好快速成長,因為越來越多的公司了解 AR 在提高客戶滿意度的同時提高效率的能力,使其成為整體 AR / VR 市場的基石。
南印度在 2023 年佔據了重要的市場份額
由於健全的技術和創新基礎設施,南印度的 AR/VR 市場也非常活躍。班加羅爾、海德拉巴和清奈是一些已開發的城市,由於能夠獲得技術熟練的勞動力以及當地和國際投資者的投資增加,這些城市是 AR/VR 新創公司和已建立公司的重點。由於動態運營的 IT 網路,各種應用程式已在不同領域出現,包括教育、遊戲、醫療保健和房地產,機構結合在一起以提供培訓和學習環境。此外,與數位業務相關的流程以及政府鼓勵的智慧城市專案增加了對 AR/VR 技術的需求。隨著南印度繼續採用這些創新,該地區可能為未來經濟和技術發展中 AR/VR 的國家和全球影響做出很大貢獻。
卡納塔克邦政府和 Meta 已經啟動了一個專案,目標是在 2025 年之前為 10 萬名教師和 100 萬名學生提供數位安全知識以及擴增實境/虛擬實境 (AR-VR) 技能。
2024 年 7 月,MediSim VR 宣布在 Sri Ramachandra 高等教育與研究機構 (SRIHER) 設立清奈第一個卓越中心 (CoE) 虛擬實境 (VR) 實驗室。這個最先進的設施為全國的醫學生提供沉浸式和互動式 VR 培訓。

印度 AR/VR 市場競爭激烈且分散,有多家國內市場參與者。主要參與者正在採取不同的成長策略來提高其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及合併和收購。在市場上運營的一些主要參與者包括 Imaginate Software Labs Private Limited;Merxius Software;Simbott;Immersafety;Parallax Labs LLP;Tata Elxsi;MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu);QUYTECH;Trezi;Simulanis Solutions Private Limited。
2024 年 6 月,Genesys International 推出了印度首個由人工智慧驅動的導航地圖,專為汽車和行動服務而設計。這項新技術旨在讓駕駛變得更輕鬆、更個人化。新地圖涵蓋了 830 萬公里的道路,並包含超過 3,000 萬個興趣點 (POI)。這意味著駕駛員幾乎可以在印度的任何地方存取準確可靠的路線。
2023 年 12 月,Sony 在印度推出了其第二代虛擬實境頭戴式裝置 PlayStation VR2。
報告屬性 | 詳細資訊 |
基準年 | 2023 |
預測期 | 2024-2032 |
成長動能 | 以 38.3% 的複合年增長率加速 |
2023 年市場規模 | 48.4 億美元 |
區域分析 | 印度北部、印度南部、印度東部和印度西部 |
主要貢獻區域 | 預計在預測期內,印度北部的複合年增長率最高。 |
公司簡介 | Imaginate Software Labs Private Limited; Merxius Software; Simbott; Immersafety; Parallax Labs LLP; Tata Elxsi; MobilizAR Technologies Pvt Ltd. (Playshifu); QUYTECH; Trezi; Simulanis Solutions Private Limited |
報告範圍 | 市場趨勢、驅動因素和限制;收入估計和預測;區隔分析;需求和供應方分析;競爭格局;公司簡介 |
涵蓋的區隔 | 按技術;按產品;按應用;按地區 |
可以根據需求或任何其他市場區隔進一步客製化印度 AR/VR 市場。此外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估算當前市場以及預測印度 AR/VR 市場的未來市場,是創建和分析印度 AR/VR 在主要邦的應用的三個主要步驟。 進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與印度 AR/VR 市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析產業的各個細分市場和子細分市場的市場規模,詳細方法如下:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲取印度 AR/VR 市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得印度 AR/VR 市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要細分市場包括技術、產品、應用和區域。 此外,還進行了國家層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算印度 AR/VR 市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變量和自變量(例如印度 AR/VR 市場的技術、產品、應用和區域)進行了因素分析。 我們對需求和供應方面的形勢進行了徹底的分析,考慮了印度 AR/VR 市場部門在全國範圍內的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布
當前市場規模:基於以上 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、印度 AR/VR 市場中的主要參與者以及各個細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額劃分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估算與預測:對於市場估算和預測,我們為各種因素(包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者的可用機會)分配了權重。 在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出印度主要市場各個細分市場和子細分市場的 2032 年市場預測。 用於估算市場規模的研究方法包括:
該行業的市場規模,就收入(美元)和國內主要市場中印度 AR/VR 市場的採用率而言
市場細分和子細分的全部百分比份額、劃分和細分
印度 AR/VR 市場中提供產品的關鍵參與者。 此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採取的增長策略。
初步研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等))進行了深入的訪談。 然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明既定的假設。 初步研究的輸入與二級研究結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。

我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估算,並得出印度 AR/VR 市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。 在研究了印度 AR/VR 市場的技術、產品、應用和區域的各個參數和趨勢後,數據被劃分為多個細分市場和子細分市場。
該研究精確地指出了印度 AR/VR 市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得策略性見解,將其判斷基於研究中進行的定性和定量分析。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在邦級別的總體吸引力,從而為工業參與者提供了一個利用尚未開發的市場從先發優勢中獲益的平台。 該研究的其他定量目標包括:
Q1:印度AR/VR市場目前的市場規模和成長潛力為何?
Q2:印度AR/VR市場成長的驅動因素有哪些?
Q3:以技術劃分,印度AR/VR市場中哪個領域佔據最大份額?
Q4:印度AR/VR市場的新興技術和趨勢是什麼?
Q5:哪個地區將主導印度AR/VR市場?
購買此商品的客戶也購買了