
全球網路體育博彩市場預計在預測期內(2021-2027 年)呈現上升的複合年增長率
網路普及率激增、智慧手機和智慧裝置的採用,以及有利的政府法規,是促成網路體育博彩市場成長的一些關鍵因素。最高法院於 2018 年推翻了聯邦對體育博彩的禁令,任何州都可以選擇將其合法化。迄今為止,已有 25 個州和華盛頓特區這樣做了,許多州將從這個新興的合法產業中獲利。在英國,越來越多的人呼籲徵收此類強制性產業稅,以支付賭博成癮的治療費用。
此外,亞洲和歐洲等地區可支配收入的增加也加速了市場的成長。全球賭博總收入的三分之一來自亞洲。此外,足球、板球、斯諾克等幾項運動在全球越來越受歡迎,這也有助於市場的成長。根據富比士的數據,體育博彩玩家的賭博問題發生率高於其他賭徒(至少高出兩倍),而且線上博彩會加劇賭博問題,目前有 45% 的體育博彩是在線上進行的;這是個問題,因為線上賭博隨時可用,提供更多的便利性和隱私。年輕人比成年人有更高的賭博問題發生率;根據 2018 年的數據,75% 的學生參與賭博。
此外,該國正在進行的策略聯盟也有助於市場的成長。2022 年,全球 B2B 體育博彩和遊戲服務供應商 FSB 宣布,他們已獲得安大略省酒精和博彩委員會 (AGCO) 的監管批准,可以在加拿大省份推出其服務。2019 年 6 月,美國國家籃球運動員協會 (National Basketball Players Association) 和遊戲供應商 Highlight Games 合作,推出一款使用 NBA 精彩片段和影片的模擬真實貨幣體育賭博產品。該產品預計將被稱為「NBA Last 90」。該產品預計將在 2019-20 NBA 賽季期間在美國和歐洲的遊戲和彩票市場首次亮相。
行動網路連線狀態

Cyber Bet、Betway Group、Flutter Entertainment、Fortuna Entertainment Group、William Hill Limited、Unikrn Inc.、Unibet、Kindred Group、Entain Plc.、888 Holdings Plc. 等,都是在網路體育博彩市場中營運的一些主要參與者。這些參與者已進行了多次併購以及合作夥伴關係,以利用創新產品來服務客戶。
報告中呈現的見解
「在遊戲類型中,足球細分市場佔據了主要的市場佔有率」
根據遊戲類型,市場分為電子競技、足球、籃球、曲棍球、板球和其他。足球細分市場佔據了主要的市場佔有率並主導了市場。到 2027 年,這個細分市場的市場將達到 10 億美元。足球錦標賽的數量不斷增加,以及足球在歐洲國家越來越受歡迎,導致了這個細分市場的成長。
「在裝置類型中,行動電話和平板電腦細分市場將佔據相當大的市場佔有率」
根據裝置類型,市場分為桌上型電腦和筆記型電腦、平板電腦和行動電話。平板電腦和行動電話細分市場佔據了 XX% 的市場佔有率,並在 2020 年佔據了 10 億美元的市場。智慧手機的普及以及價格實惠的手機和平板電腦的上市,導致了這個細分市場的成長。
「歐洲是網路體育博彩市場中最大的市場之一」
為了更好地了解網路體育博彩市場的市場採用情況,該市場是根據其在全球各國(如北美(美國和加拿大)、歐洲(德國、法國、義大利、西班牙、英國和歐洲其他地區)、亞太地區(中國、日本、印度、澳洲和亞太地區其他地區)和世界其他地區)的佔有率進行分析的。歐洲地區佔據了網路體育博彩市場產業 XX% 的市場,並在 2020 年創造了 10 億美元的收入。然而,亞太地區在未來幾年將見證最高的複合年增長率。
購買此報告的原因:
客製化選項:
網路體育博彩市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能會有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫,以取得一份完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估算當前市場以及預測網路體育博彩市場的未來市場,是創建和分析主要地區對網路體育博彩需求所採取的三个主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了許多發現和假設。 此外,我們還與網路體育博彩市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。 在透過一級訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析行業相關的各個細分市場和次級細分市場的市場規模。 詳細的方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,透過公司內部來源(如年度報告和財務報表、績效簡報、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠的出版物)來獲取網路體育博彩的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得網路體育博彩市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集歷史市場見解,並分享主要地區的遊戲類型和設備類型。 報告中包含的主要細分市場是遊戲類型。 此外,我們還進行了區域和國家級別的分析,以評估全球對網路體育博彩的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和次級細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算網路體育博彩的當前市場規模。 此外,我們使用自變數和因變數(例如可支配收入的增長、網路普及率等)進行了因素分析。我們對需求和供應方面的場景進行了徹底的分析,考慮了全球網路體育博彩行業中的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估算與預測
當前市場規模:基於上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、網路體育博彩市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並透過一級訪談進行驗證。
估算與預測:對於市場估算和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利害關係人的機會。 在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自下而上/自上而下的方法,以得出關於 2027 年全球主要市場不同細分市場和次級細分市場的市場預測。 用於估算市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
一級研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等))進行了深入訪談。 然後對一級研究結果進行總結,並進行統計分析以證明既定的假設。 將一級研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
不同地區一級參與者的細分

市場工程
我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估算,並得出網路體育博彩市場每個細分市場和次級細分市場的精確統計數字。 在研究了網路體育博彩市場遊戲類型和設備類型領域的各種參數和趨勢後,我們將數據分成幾個細分市場和次級細分市場。
網路體育博彩市場研究的主要目標
研究中指出了網路體育博彩的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得戰略見解,將其自由裁量權基於研究中執行的定性和定量分析進行投資。 當前和未來市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,為產業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中受益的平台。 研究的其他量化目標包括:
深入分析該行業的區域層面
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