預計全球 Move to Earn 健身應用程式市場在預測期 2022-2028 年間將以約 18.3% 的顯著速度增長。Move to earn 健身應用程式是 GameFi 和健身應用程式的理想結合,它通過代幣獎勵來激勵更健康、更積極的生活方式。 在此,參與者加入由 M2E 平台組織的程式,或將個人健身追蹤器與任何參與的應用程式同步。 在預測期內,工作人口的激增,生活方式繁忙,因此沒有更多時間關注健康和健身,以及與之相關的壓力和焦慮、抑鬱症發病率的增加,預計將推動 move to earn 健身應用程式市場的發展。 除此之外,世界各國政府正在努力開展各種舉措。 移動網絡提供商看到了健身應用程式可能的投資機會,因為智慧型手機越來越受歡迎,以及公眾對健身的意識提高。
Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi 和 Win walk 是市場上的一些主要參與者。 這些參與者已經進行了數次併購以及合作,以向客戶提供高科技和創新產品/技術。
報告中提供的見解
“在平台方面,iOS 類別將在 2020 年佔據市場的很大份額”
基於平台,市場分為 iOS、android 和其他。 iOS 部門在市場中佔據最大份額。 在預測期內,iOS 設備的巨大採用正在推動市場增長。 例如,根據 Apple, Inc. 的數據,活躍的 Apple 設備用戶從 2019 財年第一季度的 14 億增加到 2020 財年第一季度的 15 億。 專為 iOS 設備設計的健身應用程式可以提供健身指導、活動追蹤、串流鍛煉課程、鍛煉的靈感和勵志影片、引導冥想、伸展運動等。 專為 iPhone、iPad 和 Apple Watch 的 iOS 平台設計的一些主要健身應用程式包括 Centr、7 Minute Workout、MyFitnessPal、Sworkit、Freeletics、Keelo、JEFIT、Strava 和 PEAR。
“在設備方面,穿戴式設備將在預測期內見證更高的複合年增長率”
基於設備,市場分為智慧型手機、平板電腦和穿戴式設備。 由於越來越多的人使用穿戴式設備來保持健康的生活方式,預計穿戴式設備將在預測期內以高複合年增長率增長。 根據皮尤研究中心 2019 年的數據,美國大約 21% 的人使用穿戴式設備。 穿戴式設備的採用,與大多數數位技術一樣,取決於社會經濟因素,例如收入、教育和職業。 同一項研究表明,家庭收入在 75,000 美元或以上的個人中有 31% 使用穿戴式健身設備,而家庭收入在 30,000 美元或以下的用戶中,這一比例顯著下降到 12%。 預計美國人對穿戴式設備的高度採用將推動市場在預測期內的發展。
“北美將在市場中佔據很大份額”
2020 年,北美在全球 move to earn 健身應用程式市場中佔據很大份額。 由於生活方式相關疾病的流行率上升、個人對預防保健的意識提高以及 move to earn 健身應用程式的研發增加等因素,正在推動該地區市場的增長。 除此之外,智慧型手機採用率的上升、主要參與者的存在、老年人口的激增以及技術進步也正在推動市場在預測期內的增長。
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自訂選項:
全球 move to earn 健身應用程式市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步定制。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫,以獲得完全滿足您需求的報告。
Move to Earn 健身應用程式市場分析的研究方法 (2022-2028)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球 move to earn 健身應用程式市場的未來市場,是創建和分析 move to earn 健身應用程式在全球主要地區的採用的三個主要步驟。 進行了廣泛的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前的市場規模。 其次,為了驗證這些見解,考慮了許多調查結果和假設。 此外,還與全球 move to earn 健身應用程式市場價值鏈中的行業專家進行了廣泛的一手採訪。 在通過一手採訪假設和驗證市場數據之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用了市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與行業相關的細分市場和小細分市場的市場規模。 詳細方法如下:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二手資料來源:
進行了詳細的二手研究,以通過公司內部資源(例如)獲得 move to earn 健身應用程式市場的歷史市場規模年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等,以及包括在內的外部資源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可信出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得 move to earn 健身應用程式市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集不同細分市場和子細分市場在全球主要地區的歷史市場見解和份額。 報告中包括主要細分市場,例如產品類型、應用、疾病和分銷渠道。 此外,還進行了國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲取不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計 move to earn 健身應用程式市場的當前市場規模。 此外,我們使用因變量和自變量進行了因素分析,例如 move to earn 健身應用程式的各種產品類型、應用、疾病和分銷渠道。 考慮到全球 move to earn 健身應用程式市場中頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了徹底的分析。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模調整:基於來自上述 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前的市場規模、全球 move to earn 健身應用程式市場中的主要參與者以及細分市場的市場份額。 所有必需的份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過一手採訪進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,將權重分配給了不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。 在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2028 年全球主要市場不同細分市場和小細分市場的市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
一手研究:與主要地區的頂級高管(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、區域主管、國家主管等)在內的主要意見領袖 (KOL) 進行了深入的採訪。 然後對一手研究的調查結果進行了總結,並進行了統計分析以證明既定的假設。 一手研究的輸入與二手調查結果合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。
一手參與者在不同地區的分佈
市場工程
採用資料三角剖析技術來完成整體市場估算,並得出全球邊動邊賺健身應用程式市場各個區隔與子區隔的精確統計數字。在研究了全球邊動邊賺健身應用程式市場的產品類型、應用、疾病和分銷通路等各個參數和趨勢後,資料被分割成多個區隔與子區隔。
全球邊動邊賺健身應用程式市場研究的主要目標
研究中鎖定了全球邊動邊賺健身應用程式市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以透過研究中進行的質化和量化分析,獲得策略性見解,作為其投資決策的基礎。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為產業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先發優勢中獲益。研究的其他量化目標包括:
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