
全球 Move to Earn 健身應用程式市場預計在 2022-2028 年預測期內以約 18.3% 的顯著速度成長。 Move to Earn 健身應用程式是 GameFi 和健身應用程式的理想結合,它透過代幣獎勵來激勵更健康、更積極的生活方式。 在此,參與者加入由 M2E 平台組織的計畫,或將個人健身追蹤器與任何參與的應用程式同步。 工作人口激增,生活方式忙碌,因此減少了關注健康和健身的時間,以及與此相關的壓力和焦慮和憂鬱症發生率的增加,預計將推動預測期內 Move to Earn 健身應用程式市場的發展。 除此之外,世界各國政府都在努力採取各種措施。 由於智慧型手機的日益普及以及公眾對健身意識的提高,行動網路供應商看到了健身應用程式中可能的投資機會。
Fit mint、Evidation、Healthy Wage、Sweat coin、Diet Bet、Map My Fitness、Vitality、Charity Miles、Higi 和 Win walk 是市場上的一些主要參與者。 這些參與者已進行了多次併購以及合作夥伴關係,以利用高科技和創新產品/技術來便利客戶。
報告中提供的見解
“在平台中,iOS 類別將在 2020 年佔據重要的市場份額”
依平台劃分,市場分為 iOS、Android 和其他。 iOS 部門在市場上佔據了最大的份額。 在預測期內,iOS 裝置的大量採用正在推動市場的成長。 例如,根據 Apple, Inc. 的數據,活躍的 Apple 裝置用戶從 2019 財年第一季的 14 億增加到 2020 財年第一季的 15 億。 專為 iOS 裝置設計的健身應用程式可以提供健身指導、活動追蹤、串流鍛鍊課程、鍛鍊的靈感和激勵影片、引導式冥想、伸展運動等。 專為 iPhone、iPad 和 Apple Watch 等 iOS 平台設計的一些主要健身應用程式包括 Centr、7 Minute Workout、MyFitnessPal、Sworkit、Freeletics、Keelo、JEFIT、Strava 和 PEAR。
“在裝置中,穿戴式裝置在預測期內將見證更高的複合年成長率”
在裝置的基礎上,市場分為智慧型手機、平板電腦和穿戴式裝置。 由於越來越多的人採用穿戴式裝置來維持健身和健康的生活方式,預計穿戴式裝置在預測期內將以高複合年成長率成長。 根據皮尤研究中心 (Pew Research Center) 的數據,2019 年,美國大約有 21% 的人使用穿戴式裝置。 採用穿戴式裝置(類似於大多數數位技術)因社會經濟因素(例如收入、教育和職業)而異。 同一項研究顯示,家庭年收入在 75,000 美元或以上的個人中有 31% 使用穿戴式健身裝置,而家庭年收入在 30,000 美元或以下的用戶則顯著下降至 12%。 預計美國人民大量採用穿戴式裝置將在預測期內推動市場發展。
“北美將在市場上佔據重要的份額”
2020 年,北美在全球 Move to Earn 健身應用程式市場中佔據了重要的份額。 包括與生活方式相關的疾病盛行率激增、個人對預防保健的意識不斷提高以及 Move to Earn 健身應用程式的研發增加等多個因素正在推動該地區市場的成長。 除此之外,智慧型手機的採用率提高、主要參與者的存在、老年人口的激增以及技術進步也在推動預測期內市場的成長。
購買本報告的理由:
客製化選項:
全球 Move to Earn 健身應用程式市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。 此外,UMI 了解到您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
Move to Earn健身App市場分析(2022-2028)的研究方法
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球Move to Earn健身App市場的未來市場是創建和分析Move to Earn健身App在全球主要地區的採用情況所採取的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球Move to Earn健身App市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析與該行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟1:深入研究二級來源:
進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信出版物)獲取Move to Earn健身App市場的歷史市場規模。
步驟2:市場細分:
在獲得Move to Earn健身App市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括產品類型、應用、疾病和分銷渠道。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計Move to Earn健身App市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如各種產品類型、應用、疾病和Move to Earn健身App的分銷渠道)進行了因素分析。考慮到全球Move to Earn健身App市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對需求和供應方面的場景進行了徹底的分析。
當前市場規模估計和預測
當前市場規模:基於上述3個步驟的可操作見解,我們得出了全球Move to Earn健身App市場的當前市場規模、主要參與者以及各個細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,權重被分配給不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可獲得的機會。在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2028年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模和份額驗證
初步研究:與主要地區的關鍵意見領袖(KOL)進行了深入的訪談,包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、市場主管、運營主管、區域主管、國家/地區主管等)。然後對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。來自初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。
不同地區的初步參與者分佈

市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球Move to Earn健身App市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球Move to Earn健身App市場中產品類型、應用、疾病和分銷渠道領域的各種參數和趨勢後,數據被分成幾個細分市場和子細分市場。
全球Move to Earn健身App市場研究的主要目標
該研究指出了全球Move to Earn健身App市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以便根據研究中進行的定性和定量分析來判斷其投資。當前和未來的市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,從而為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中受益的平台。該研究的其他定量目標包括:
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