
線上活動票務市場預計將以約 8% 的強勁複合年增長率成長,這主要是由於智慧型手機和個人電腦的普及。活動票務平台有助於使票券銷售過程變得輕鬆方便。這些平台有助於以數位方式直接向受眾銷售票券,而無需依賴行銷公司。這些平台大大簡化了票券銷售和管理的功能。任何非技術領域的人都可以輕鬆訪問它們,這使得它們更加通用和有用。此外,使用線上活動票務系統的優點,例如即時資料分析、無縫活動報到、資料收集、客戶服務和更好的覆蓋範圍,是推動市場成長的一些最重要因素。線上票務軟體透過社群媒體整合和電子郵件促銷功能提供的覆蓋範圍是主要優勢之一,因為它可以透過接觸更多人來促進線上票券銷售。此外,線上票務系統還提供有用的資料收集和分析工具。它有助於追蹤註冊和票券銷售,以及收集有關出席率的資料,這些資料可用於改進未來的行銷和銷售策略。
在市場上營運的一些主要參與者包括 Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub 和 ThunderTix。這些參與者已進行了多項併購以及合作夥伴關係,以使用高科技和創新產品/技術為客戶提供便利。
報告中呈現的見解
「在平台中,行動裝置部門在 2020 年佔據了顯著的市場佔有率」
根據平台,市場分為桌上型電腦和行動裝置。行動裝置部門在 2020 年佔據了顯著的市場佔有率。這種較大的佔有率是由於智慧型手機的普及以及用於預訂電影、體育、音樂和其他活動的各種應用程式的可用性。例如,根據 IBM 的數據,智慧型手機用戶數量已超過 30 億,到 2022 年,全球行動勞動力預計將達到 18.7 億。
「在活動類型中,體育部門在 2020 年佔據了顯著的市場佔有率」
依活動類型,市場分為電影、體育、音樂和其他。其中,體育活動類型部門在 2020 年佔全球線上活動票務市場的顯著佔有率。觀看體育賽事的增加導致體育賽事線上票券銷售的增加。國家美式足球聯盟 (NFL)、國際足總世界盃、奧運會、ICC 板球世界盃和印度超級聯賽 (IPL) 是一些最受歡迎的體育賽事。例如,在 2020 年 3 月,NFL 宣布估計有超過 2.08 億觀眾觀看了超級盃 LVI。該數據基於與尼爾森合作進行的一項調查,該調查增加了衡量數據,以幫助確定有多少人(尤其是在群體情況下)可能觀看了比賽。
「亞太地區預計在預測期間將以強勁的複合年增長率成長」
預計亞太地區線上活動票務市場在預測期間將以可觀的複合年增長率成長。這是由於可支配收入的增加、智慧型手機的高普及率、網際網路存取的增加以及城市化的擴大。客戶已表示願意支付網際網路處理費用以跳過漫長的隊伍,尤其是在亞太地區,這使該行業受益。此外,該地區的智慧型手機普及率進一步幫助亞太市場以穩定的速度成長。例如,根據 GSM 協會的數據,到 2025 年,亞太地區的行動網際網路用戶數量將成長到約 27 億(佔人口的 60%)。
購買本報告的理由:
客製化選項:
全球線上活動票務市場可以根據需求或任何其他市場部門進行進一步客製化。此外,UMI 了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
線上活動票務市場分析研究方法(2022-2028)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球線上活動票務市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區線上活動票務應用情況的三個主要步驟。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,我們考慮了大量的發現和假設。此外,我們還與全球線上活動票務市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一級訪談。在透過一級訪談對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,我們採用了市場細分和數據三角分析方法來估計和分析產業相關的區隔和子區隔的市場規模。詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,以透過公司內部來源(如年度報告和財務報表、績效簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、產業報告、第三方資料庫和其他可靠的出版物)來取得線上活動票務市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場區隔:
在取得線上活動票務市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同區隔和子區隔的歷史市場見解和佔有率。報告中包含的主要區隔為平台和活動類型。此外,我們還進行了國家層級的分析,以評估該地區測試模型的整體應用情況。
步驟 3:因素分析:
在取得不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計線上活動票務市場的當前市場規模。此外,我們使用線上活動票務市場的平台和活動類型等因變數和自變數進行了因素分析。我們針對需求和供應端情境進行了徹底的分析,考量了全球線上活動票務市場產業中的頂級合作夥伴關係、合併和收購、業務擴張和產品上市。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球線上活動票務市場的主要參與者以及各區隔的市場佔有率。所有需要的百分比佔有率劃分和市場細分均採用上述二級方法確定,並透過一級訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素(包括驅動因素與趨勢、限制以及利害關係人的可用機會)分配了權重。在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即由上而下/由下而上的方法,以得出 2028 年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與佔有率驗證
一級研究:我們與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括主要地區的高階主管(CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。然後我們彙總一級研究結果,並進行統計分析以證明既定假設。一級研究的輸入與二級研究結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
不同地區的一級參與者劃分

市場工程
我們採用了數據三角分析技術來完成整體市場估計,並得出全球線上活動票務市場的每個區隔和子區隔的精確統計數據。在研究了全球線上活動票務市場中平台和活動類型領域的各種參數和趨勢後,數據被分為幾個區隔和子區隔。
全球線上活動票務市場研究的主要目標
該研究指出了全球線上活動票務市場的當前與未來市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以根據研究中執行的定性和定量分析來制定投資決策。當前與未來市場趨勢決定了區域層級市場的整體吸引力,為產業參與者提供了一個利用未開發市場以從先發優勢中獲益的平台。研究的其他定量目標包括:
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