線上活動票務市場:現況分析與預測(2022-2028)

側重於平台(桌上型電腦與行動裝置);活動類型(電影、體育、音樂及其他);以及地區/國家

地理:

Global

上次更新:

Jan 2023

線上活動票務市場
線上活動票務市場

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由於智慧型手機和個人電腦的普及,線上活動票務市場預計將以約 8% 的強勁複合年增長率增長。活動票務平台有助於簡化票務銷售流程,使其變得容易且方便。這些平台有助於以數位方式直接向觀眾出售門票,而無需依賴行銷機構。這些平台極大地簡化了票務銷售和管理的運作。任何非技術領域的人都可以輕鬆訪問它們,這使得它們更加通用和有用。此外,使用線上活動票務系統的優點,例如即時資料分析、無縫活動報到、資料收集、客戶服務和更好的覆蓋範圍,是一些推動市場成長的最重要因素。線上票務軟體與社群媒體整合和電子郵件推廣功能提供的覆蓋範圍是主要優勢之一,因為它透過接觸更多人來提高線上門票銷售。此外,線上票務系統還提供有用的資料收集和分析工具。它有助於追蹤註冊和票務銷售情況,以及收集關於出席率的資料,可用於改善未來的行銷和銷售策略。


市場上的一些主要參與者包括 Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub 和 ThunderTix。這些參與者已進行了幾次併購和合作,以透過高科技和創新產品/技術為客戶提供便利。


報告中提出的見解


「在平台方面,行動裝置部分在 2020 年佔據了市場的突出份額」


根據平台,市場分為桌上型電腦和行動裝置。行動裝置部分在 2020 年佔據了市場的重要份額。之所以佔據如此大的份額,是因為智慧型手機的採用率不斷提高,以及用於預訂電影、體育、音樂和其他活動的各種應用程式的可用性。例如,根據 IBM 的數據,智慧型手機用戶數量已超過 30 億,到 2022 年,全球行動勞動力預計將達到 18.7 億。


「在活動類型方面,體育部分在 2020 年佔據了市場的突出份額」


與分析師交流


按活動類型劃分,市場分為電影、體育、音樂和其他。其中,體育賽事類型部分在 2020 年佔全球線上活動票務市場的突出份額。觀看體育賽事的增加導致體育賽事線上門票銷售額的增加。國家美式足球聯盟 (NFL)、國際足總世界盃、奧運會、國際板球理事會板球世界盃和印度超級聯賽 (IPL) 是一些最受歡迎的體育賽事。例如,2020 年 3 月,NFL 宣布估計有超過 2.08 億觀眾觀看了超級盃 LVI。該數據基於與 Nielsen 合作進行的一項調查,該調查增加了測量數據,以幫助確定有多少人(特別是在團體情況下)可能觀看了比賽。


「亞太地區預計將在預測期內以強勁的複合年增長率增長」


亞太地區線上活動票務市場預計將在預測期內以顯著的複合年增長率增長。這是由於可支配收入的增加、智慧型手機的高度普及、網際網路存取的增加以及城市化的擴張。客戶已表現出願意支付網際網路手續費以跳過長隊,尤其是在亞太地區,這使該行業受益此外,該地區的智慧型手機普及率正在進一步幫助亞太市場以穩定的速度成長。例如,根據 GSM 協會的數據,到 2025 年,亞太地區的行動網際網路用戶數量將增加到約 27 億(佔人口的 60%)。


申請客製化


購買本報告的原因:



  • 該研究包括經過驗證的、由經過驗證的關鍵行業專家進行的市場規模和預測分析。

  • 該報告簡要回顧了整體行業績效。

  • 該報告涵蓋了對主要行業同行的深入分析,主要側重於關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和近期發展。

  • 對行業中普遍存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會的詳細考察。

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。

  • 對行業的深入區域層面分析。


客製化選項:


全球線上活動票務市場可根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫,以獲取完全符合您要求的報告。


目錄

線上活動票務市場分析的研究方法(2022-2028)


分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球線上活動票務市場的未來市場是創建和分析全球主要地區線上活動票務採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還對全球線上活動票務市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用了市場細分和資料三角測量方法來估計和分析與行業細分市場和子細分市場相關的市場規模。詳細的方法如下所示:


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歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二手資料來源:


進行詳細的二手研究以獲取線上活動票務市場的歷史市場規模,透過公司內部來源,例如年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等,以及包括在內的外部資源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物。


步驟 2:市場細分:


在獲得線上活動票務市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。主要細分市場包括在報告中,例如平台和活動類型。此外,還進行了國家級分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。


步驟 3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計線上活動票務市場的當前市場規模。此外,我們使用因變數和自變數進行了因素分析,例如線上活動票務市場的平台和活動類型。考慮到全球線上活動票務市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情景進行了全面分析。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模調整:基於上述 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球線上活動票務市場的關鍵參與者以及各細分市場的市場份額。所有所需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。


與分析師交流


估計與預測:對於市場估計與預測,權重分配給不同的因素,包括驅動因素與趨勢、限制因素,以及相關利益者可用的機會。在分析這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2028年全球主要市場不同區隔與子區隔的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 以營收(美元)衡量的產業市場規模,以及線上活動票務市場在國內主要市場的採用率

  • 市場區隔和子區隔的所有百分比份額、拆分和細分

  • 全球線上活動票務市場中主要參與者的產品供應。此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採取的成長策略


市場規模與份額驗證


主要研究:與主要意見領袖(KOL)進行深入訪談,包括主要地區的高階主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、地區主管、國家主管等)。然後,總結主要研究結果,並進行統計分析以證明既定的假設。將主要研究的輸入與次要研究結果合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。


不同地區的主要參與者拆分


線上活動票務市場
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客製化請求


市場工程


採用資料三角測量技術以完成整體市場估計,並得出全球線上活動票務市場各區隔和子區隔的精確統計數字。在研究了全球線上活動票務市場的平台和活動類型等各個參數和趨勢後,將資料拆分為多個區隔和子區隔。


全球線上活動票務市場研究的主要目標


研究中指出了全球線上活動票務市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以將其投資決策建立在研究中進行的質性和量化分析的基礎上。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為產業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從先發優勢中獲益。研究的其他量化目標包括:



  • 按價值(美元)分析線上活動票務市場的當前和預測市場規模。此外,分析不同區隔和子區隔的當前和預測市場規模

  • 研究中的區隔包括平台和活動類型

  • 定義和分析線上活動票務產業的監管框架

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,以及分析產業的客戶和競爭對手行為

  • 分析主要地區線上活動票務市場的當前和預測市場規模

  • 報告中研究的地區主要國家包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區

  • 線上活動票務市場的公司概況以及市場參與者為在快速成長的市場中生存而採用的成長策略

  • 深入研究產業的區域層面分析



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