
由於智慧型手機和個人電腦的普及,線上活動票務市場預計將以約 8% 的強勁複合年增長率增長。 活動票務平台有助於使門票銷售過程變得簡單方便。這些平台有助於以數位方式將門票直接銷售給受眾,而無需依賴行銷機構。這些平台極大地簡化了門票銷售和管理的功能。任何非技術領域的人都可以輕鬆訪問它們,這使得它們更加通用和有用。此外,使用線上活動票務系統的優點,例如即時數據分析、無縫活動簽到、數據收集、客戶服務和更好的覆蓋範圍,是推動市場增長的一些最重要因素。線上票務軟體透過社群媒體整合和電子郵件促銷功能提供的覆蓋範圍是主要優勢之一,因為它可以透過接觸更多人來提高線上門票銷售量。此外,線上票務系統還提供有用的數據收集和分析工具。它有助於追蹤註冊和門票銷售,以及收集有關出席率的數據,可用於改進未來的行銷和銷售策略。
市場上一些主要的參與者包括 Atom Tickets LLC、Ticketek Pty Ltd、Cvent Inc.、KyaZoonga Inc.、Ticketmaster、Eventbee Inc.、Eventbrite、TickPick LLC、StubHub 和 ThunderTix。這些參與者已進行了多項併購以及合作夥伴關係,以使用高科技和創新產品/技術來促進客戶。
報告中提供的見解
“在平台中,行動裝置部門在 2020 年佔據了顯著的市場佔有率”
根據平台,市場分為桌面和行動裝置。行動裝置部門在 2020 年佔據了顯著的市場佔有率。這種大的佔有率是由於智慧型手機的日益普及以及各種用於預訂電影、體育、音樂和其他活動的應用程式的可用性。例如,根據 IBM 的數據,智慧型手機用戶的數量已超過 30 億,預計到 2022 年,全球行動工作者人數將達到 18.7 億。
“在活動類型中,體育部門在 2020 年佔據了顯著的市場佔有率”
按活動類型,市場分為電影、體育、音樂和其他。其中,體育賽事類型部門在 2020 年佔據了全球線上活動票務市場的顯著份額。觀看體育賽事的人數增加導致體育賽事的線上門票銷售額增加。國家美式足球聯盟 (NFL)、國際足總世界盃、奧運會、ICC 板球世界盃和印度超級聯賽 (IPL) 是最受歡迎的體育賽事。例如,2020 年 3 月,NFL 宣布估計有超過 2.08 億觀眾觀看了 Super Bowl LVI。該數字是根據與 Nielsen 合作進行的一項調查得出的,該調查增加了測量數據,以幫助確定有多少人(尤其是在團體情況下)可能看過這場比賽。
“亞太地區在預測期內將以強勁的複合年增長率增長”
預計亞太地區線上活動票務市場在預測期內將以可觀的複合年增長率增長。這是由於可支配收入的增加、智慧型手機的高普及率、網際網路接入的增加以及城市化的擴大。客戶已表示願意支付網路處理費用以跳過漫長的隊伍,尤其是在亞太地區,這使該產業受益。此外,該地區智慧型手機的普及率進一步幫助亞太市場以穩定的速度增長。例如,根據 GSM 協會的數據,到 2025 年,亞太地區的行動網路用戶數量將增長到約 27 億(佔人口的 60%)。
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客製化選項:
全球線上活動票務市場可以根據需求或任何其他市場部門進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您要求的報告。
線上活動票務市場分析的研究方法 (2022-2028)
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球線上活動票務市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區線上活動票務採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了眾多的發現和假設。此外,還與全球線上活動票務市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談假設和驗證市場數據後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二手來源:
進行了詳細的二手研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠的出版物)來獲取線上活動票務市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得線上活動票務市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括平台和活動類型。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計線上活動票務市場的當前市場規模。此外,我們使用線上活動票務市場的平台和活動類型等因變量和自變量進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了 Thorough 分析,考慮了全球線上活動票務市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模:基於以上 3 個步驟的可操作見解,我們得出了當前市場規模、全球線上活動票務市場的主要參與者以及各個細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額劃分和市場細分都是使用上述二手方法確定的,並通過初步訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,權重被分配給不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可用的機會。在分析這些因素後,應用相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,得出 2028 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與份額驗證
初步研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL) 進行了深入的訪談,包括高級管理人員(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明既定假設。初步研究的輸入與二手研究結果合併,從而將資訊轉化為可操作的見解。
不同地區的主要參與者劃分

市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球線上活動票務市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究全球線上活動票務市場的平台和活動類型領域的各種參數和趨勢後,數據被劃分為幾個細分市場和子細分市場。
全球線上活動票務市場研究的主要目標
該研究準確地指出了全球線上活動票務市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以便根據研究中執行的定性和定量分析來決定投資。當前和未來市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場的平台,從而受益於先發優勢。研究的其他定量目標包括:
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