線上博弈與博彩市場:現況分析與預測 (2024-2032)

遊戲類型重點(撲克、賭場、賓果、體育博彩、彩票及其他);裝置類型(桌上型電腦和筆記型電腦,以及手機和平板電腦);遊戲來源(國外遊戲來源和本地遊戲來源);區域/國家

地理:

Global

上次更新:

Jan 2023

下載範例
線上博弈和投注市場預測

線上博弈和投注市場規模與預測


2023年,線上博弈和投注市場的估值約為600億美元,預計在預測期內(2024-2032年)將以約11.0%的穩健複合年增長率增長。線上博弈和投注市場的增長動力來自於智慧型手機普及率的提高、網路可及性的提升以及各個地區線上博弈的合法化。


線上博弈和投注市場分析


線上博弈和投注包括撲克、賭場、體育博彩、彩票、線上足球博彩和線上板球博彩等遊戲。這些遊戲可以在智慧型手機、平板電腦、PC和其他數位平台上進行。在已將線下和線上博弈合法化的各個國家,消費者越來越偏好線上真人賭場,而不是傳統的實體賭場,這強烈有利於市場增長。


此外,玩家從線下轉向線上博弈等因素,為線上賭場營運商創造了有利可圖的增長前景。許多專業玩家更喜歡真人賭場,因為它們有助於追蹤他們的行動。使用行動裝置參與所有類型的博弈活動的情況正在增加。此外,全球範圍內政府法規的日益寬鬆,加上高速網路的普及、聯網裝置擁有量的增加以及女性博弈的增長,都在推動全球線上博弈和投注市場的規模擴大。


線上博弈和投注市場趨勢


本節討論了我們的研究專家確定的影響線上博弈和投注細分市場的關鍵市場趨勢。


體育博彩領域正在改變產業


在足球、板球和賭場等遊戲上進行體育博彩賭博的日益普及,加上網路普及率的提高和智慧型手機用戶採用率的激增,都推動了線上博弈和投注市場的規模擴大。此外,線上博弈和投注應用程式的增長,即第三方軟體供應商與私營公司合作為使用者生產使用者友善的UI遊戲解決方案,導致了市場的擴張。


線上博弈和投注市場區隔

亞太地區將佔據顯著的市場份額


由於多種因素,亞太地區的線上博弈和投注市場正在崛起。根本原因是該地區的連接速率逐漸提高,因為越來越多的人能夠在家中使用網際網路平台。行動網路使用量的增加,特別是在印度、中國和東南亞國家等成長型經濟體中,智慧型手機的使用量不斷增加,使更多的人有機會參與線上投注和遊戲。隨著這些地區人均可支配收入的逐漸增加,以及相對較大且不斷增長的中等收入人口,在休閒和娛樂(如虛擬投注)方面的支出意願更高。例如,日本和菲律賓正在放寬線上博弈的銷售,而印度對幻想體育和類似的線上博弈的需求越來越大。


線上博弈和投注市場趨勢

線上博弈和投注產業概況


線上博弈和投注市場競爭激烈,擁有眾多全球和國際市場參與者。主要參與者正在採用不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。在市場上營運的主要參與者包括evoke plc.、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group和William Hill Plc。這些參與者已經進行了多次併購以及合作夥伴關係,以利用高科技和創新產品/技術來便利客戶。


線上博弈和投注市場報告涵蓋範圍


Online Gambling and Betting Market Report Coverage


購買本報告的理由:



  • 該研究包括由經過驗證的關鍵行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告快速回顧了整體行業績效。

  • 該報告深入分析了重要的行業同行,主要關注關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢查了行業中存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會。

  • 該研究全面涵蓋了跨不同細分市場的市場。

  • 對行業進行深入的區域層級分析。


客製化選項:


可以根據需求或任何其他市場細分市場進一步客製化全球線上博弈和投注。除此之外,UMI了解您可能有自己的業務需求;因此,請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。


目錄

線上博弈與投注市場分析 (2022-2032) 的研究方法


分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球線上博弈與投注市場的未來市場,是創建和分析全球主要區域線上博弈與投注採用情況的三個主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,我們考慮了許多發現和假設來驗證這些見解。 此外,我們還與全球線上博弈與投注市場價值鏈上的產業專家進行了詳盡的初步訪談。 在透過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了由上而下/由下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業的細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細方法如下說明:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


我們進行了詳細的二級研究,透過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可信出版物)來取得線上博弈與投注市場的歷史市場規模。


步驟 2:市場區隔:


在取得線上博弈與投注的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同區隔和子區隔的歷史市場見解和佔有率。 報告中包含的主要區隔包括遊戲類型、裝置類型、遊戲來源和區域。 此外,我們還進行了國家/地區層級的分析,以評估該區域測試模型的整體採用情況。


步驟 3:因素分析:


在取得不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計線上博弈與投注市場的當前市場規模。 此外,我們使用遊戲類型、裝置類型、遊戲來源以及線上博弈與投注區域等應變數和自變數進行了因素分析。 我們對需求和供應面情境進行了徹底分析,考慮了全球線上博弈與投注市場領域的頂級合作夥伴關係、合併和收購、業務擴張以及產品發布。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模:根據以上三個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球線上博弈與投注市場的主要參與者以及各區隔的市場佔有率。 所有要求的百分比佔有率拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並透過初步訪談進行驗證。


估計與預測:為了進行市場估計和預測,我們為包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利害關係人可用機會在內的不同因素分配了權重。 在分析了這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即由上而下/由下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 產業的市場規模,以營收 (美元) 以及國內主要市場線上博弈與投注的採用率來衡量

  • 市場區隔和子區隔的所有百分比佔有率、拆分和細分

  • 全球線上博弈與投注的主要參與者,以提供的產品來衡量。 此外,這些參與者為了在快速成長的市場中競爭而採用的成長策略


市場規模與佔有率驗證


初步研究:我們與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括主要區域的最高管理階層(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等)。 然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明所述假設。 初步研究的輸入與二級研究結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。


不同地區主要參與者的劃分


線上博弈與投注市場圖

市場工程


我們採用了資料三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球線上博弈與投注的每個區隔和子區隔的精確統計數字。 在研究了全球線上博弈與投注市場的遊戲類型、裝置類型、遊戲來源和區域的各種參數和趨勢後,我們將資料拆分為多個區隔和子區隔。


全球線上博弈與投注市場研究的主要目標


該研究指出了全球線上博弈與投注的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得策略性見解,以根據研究中執行的定性和定量分析,來判斷其投資決策。 當前和未來市場趨勢決定了市場在區域層級的整體吸引力,為產業參與者提供了一個利用未開發市場以從先發優勢中受益的平台。 該研究的其他定量目標包括:



  • 分析線上博弈與投注市場以價值 (美元) 計算的當前和預測市場規模。 此外,分析不同區隔和子區隔的當前和預測市場規模。

  • 研究中的區隔包括遊戲類型、裝置類型、遊戲來源和區域。

  • 定義和分析線上博弈與投注的監管架構

  • 分析與各種中介機構的存在相關的價值鏈,以及分析產業的客戶和競爭對手行為。

  • 分析主要區域線上博弈與投注市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的區域的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美洲和世界其他地區

  • 線上博弈與投注市場的公司簡介,以及市場參與者為了在快速成長的市場中維持而採用的成長策略。

  • 深入分析產業的區域層級



常見問題 常見問題

Q1:全球線上博弈與博彩目前的規模和成長潛力為何?

Q2:全球線上博弈和投注增長的驅動因素有哪些?

Q3: 哪個遊戲類型在全球線上博弈和投注市場中佔據最大的份額?

Q4:全球線上博弈和投注的新興技術和趨勢是什麼?

Q5:哪個地區將主導全球線上博弈及投注市場?

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