
2023年,線上博弈與投注市場的價值約為 600 億美元,預計在預測期內(2024-2032 年)將以約 11.0% 的穩健複合年增長率增長。線上博弈與投注市場的增長受到智慧型手機普及率提高、網路可及性以及各區域線上博弈合法化的推動。
線上博弈與投注包括撲克、賭場、體育博彩、彩票、線上足球博彩和線上板球博彩等遊戲。這些遊戲可在智慧型手機、平板電腦、PC 和其他數位平台上進行。在各個線下和線上博弈合法化的國家,消費者越來越喜歡線上真人娛樂場,而不是傳統的實體賭場,這強烈有利於市場增長。
此外,玩家從線下博弈轉向線上博弈等因素,為線上賭場營運商創造了有利可圖的增長前景。許多專業玩家更喜歡真人娛樂場,因為它們有助於追蹤他們的動作。使用行動裝置參與所有類型的博弈活動的情況正在增加。此外,全球政府法規日益放寬,加上高速網路存取增加、聯網裝置擁有率上升以及女性博弈的增長,都在提升全球線上博弈與投注的市場規模。
本節討論了我們的研究專家確定的影響線上博弈與投注領域的關鍵市場趨勢。
體育博彩在足球、板球和賭場等遊戲中的日益普及,加上網路普及率的提高和智慧型手機用戶採用率的激增,提升了線上博弈與投注市場的規模。此外,線上博弈與投注應用程式的發展,其中第三方軟體供應商與私營公司合作為用戶生產使用者友善的 UI 遊戲解決方案,從而實現了市場擴張。

由於多種因素,亞太地區的線上博弈與投注市場正在崛起。根本原因是該地區的連接率密度越來越高,因為越來越多的人能夠在家中使用網路平台。行動網路使用的增加,尤其是在印度、中國和東南亞國家等新興經濟體中智慧型手機的使用量不斷增加,使得更多人有機會參與線上博弈和遊戲。隨著這些地區人均可支配收入逐漸增加,以及中等收入人口數量相對較多且不斷增長,人們更有可能在休閒和娛樂(例如虛擬博弈)方面進行支出。例如,日本和菲律賓正在放寬線上博弈的銷售,而印度對夢幻運動和類似的線上博弈的需求越來越大。

線上博弈與投注具有競爭力,擁有眾多全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地域擴張以及併購。在市場上營運的一些主要參與者包括 evoke plc.、The Stars Group、Flutter Entertainment plc、Fortuna Entertainment Group、GVC Holdings Plc、Bet365 Group Ltd、Betfred Ltd、The Betway Group、Kindred Group 和 William Hill Plc。這些參與者進行了多項併購以及合作夥伴關係,以便利客戶使用高科技和創新產品/技術。

全球線上博弈與投注可以根據需求或任何其他市場區隔進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能擁有自己的業務需求;因此,請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球線上博弈及投注市場的未來市場是為創建和分析全球主要地區線上博弈及投注採用情況而採取的三个主要步驟。 進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,考慮了眾多發現和假設來驗證這些見解。 此外,還與全球線上博弈及投注市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業中各個區隔和子區隔的市場規模。 詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二手資料來源:
進行了詳細的二手研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠的出版物)獲取線上博弈及投注市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得線上博弈及投注的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集歷史市場見解,並分享主要地區不同區隔和子區隔的資訊。 報告中包含的主要區隔包括遊戲類型、設備類型、遊戲來源和地區。 此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計線上博弈及投注市場的當前市場規模。 此外,我們使用遊戲類型、設備類型、遊戲來源以及線上博弈及投注地區等因變量和自變量進行了因素分析。 考慮到全球線上博弈及投注市場領域的頂級合作夥伴關係、合併和收購、業務擴張和產品發布,我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模:根據以上三个步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球線上博弈及投注市場中的主要參與者以及各個區隔的市場份額。 所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利害關係人可獲得的機會等不同因素分配了權重。 在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場中不同區隔和子區隔的 2032 年市場預測。 用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與份額驗證
初步研究:與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入訪談,包括主要地區的高層主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等)。 然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明既定的假設。 初步研究的輸入與二手研究結果合併,從而將資訊轉化為可行的見解。
不同地區的主要參與者劃分

市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球線上博弈及投注的每個區隔和子區隔的精確統計數據。 在研究了全球線上博弈及投注市場的遊戲類型、設備類型、遊戲來源和地區的各種參數和趨勢後,數據被拆分為多個區隔和子區隔。
研究中精確指出了全球線上博弈及投注的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得策略性見解,以基於研究中進行的定性和定量分析來做出投資判斷。 當前和未來的市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場以從先行者優勢中獲益的平台。 該研究的其他量化目標包括:
Q1: 全球線上博弈與博彩目前的規模和成長潛力為何?
Q2:全球線上博弈及投注成長的驅動因素是什麼?
Q3:依遊戲類型劃分,哪個區隔在全球線上博弈和投注市場中佔據最大的份額?
第四季:全球線上博弈和博彩的新興技術和趨勢有哪些?
Q5:哪個地區將主導全球線上博弈和博彩?
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