
全球線上小額交易市場在 2022 年的估值為 750 億美元,預計在 2023-2030 年的預測期內將以約 13% 的穩定速度增長。 線上小額交易是指使用者可以在線上進行的小額購買,通常是在遊戲或其他數位產品或服務中。 這些交易通常使用信用卡或金融卡進行,它們允許使用者將少量資金花在他們重視的項目或功能上,例如遊戲內貨幣、虛擬商品或獨家內容。 線上小額交易正變得越來越流行,因為它們允許使用者將錢花在他們重視的項目上,而不是被迫處理限制或廣告。 它們還允許遊戲開發商和其他企業進入一個龐大且不斷增長的用戶市場,這些用戶正在尋找最優惠的價格和最方便的購物體驗。 遊戲產業以及年輕人廣泛使用網路等因素是推動市場增長的關鍵因素。 主要公司透過大量使用線上小額交易市場來賺取大量現金流,這反過來又增強了他們的客戶群。 例如,在 2020 年 4 月,美國電子遊戲開發商、發行商和電競錦標賽組織者 Riot Games 收購了 Hypixel Studios Inc.。 這項收購代表了長期合作關係的擴展,Hypixel Studios 可以獲得 Riot Games 在開發和發行廣受好評、以玩家為中心的遊戲/錦標賽方面的專業知識。
動視暴雪公司、騰訊、Wargaming.net.、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd.、NCSOFT Corporation、Electronic Arts Inc.、Valve Corporation、Smilegate Holdings 和 NetEase, Inc. 是市場中的一些主要參與者。 這些參與者已進行了幾項併購以及合作夥伴關係,以使用高科技和創新產品/技術來便利客戶。
報告中提供的見解
「在類型中,遊戲內物品類別預計將為線上小額交易市場在預測期內的增長和擴張提供有利可圖的機會」
根據類型,市場分為遊戲內貨幣、隨機機會購買、遊戲內物品、到期和其他。 遊戲內物品類別預計將為線上小額交易市場在預測期內的增長和擴張提供有利可圖的機會。 遊戲內購買是有效的混合貨幣化模型的一部分,提供消耗品和遊戲內廣告。 此外,遊戲內物品包括虛擬貨幣、武器、造型和其他可以用真錢購買的物品。 這些物品可以透過遊戲內商店或透過第三方市場購買。 這種遊戲模式在用戶中具有重要的參與度,並具有長期的收入產生和創新機會。
「在設備中,行動電話類別預計在預測期內將佔據更高的市場份額」
根據設備,線上小額交易市場已分為 PC、遊戲機、行動電話和其他。 其中,行動電話類別預計在預測期內將佔據更高的市場份額。 行動電話已成為我們日常生活中不可或缺的一部分,許多人願意花錢購買應用程式內購買和其他小額交易。 行動電話提供廣泛的功能和服務,包括遊戲、音樂和其他應用程式,其中許多功能和服務可以透過應用程式內購買或其他小額交易購買。 此外,行動遊戲的使用增加和免費遊戲的興起也有助於行動電話類別在線上小額交易市場中的增長。
「預計北美在預測期內將以相當大的複合年增長率增長」
預計北美在預測期內將以相當大的複合年增長率增長。 這主要是由於行動遊戲在該地區越來越受歡迎。 行動遊戲已成為北美的一個巨大市場,許多行動遊戲可以免費下載,但玩家可以花真錢購買遊戲內物品以獲得優勢或存取其他內容。 這對遊戲開發商來說是一個巨大的成功,因為它使他們能夠進入一個龐大且不斷增長的休閒遊戲玩家市場,這些遊戲玩家可能沒有足夠的財力購買完整的遊戲。 此外,多人遊戲的普及也在不斷擴大。 在這些遊戲中,玩家可以相互互動並相互競爭,而小額交易使他們可以花錢購買讓他們獲得優勢或讓他們在人群中脫穎而出的物品。 這是北美多人遊戲市場增長的關鍵驅動力,因為它允許玩家將錢花在他們重視的物品上,而不是被迫購買他們可能不感興趣的完整遊戲。
線上小額交易市場報告涵蓋範圍

購買本報告的理由:
客製化選項:
全球線上小額交易市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。 此外,UMI 了解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全符合您需求的報告
線上微交易市場分析 (2023-2030) 的研究方法
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球線上微交易市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區線上微交易採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球線上微交易市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談假設和驗證市場數據後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析該行業相關的各個細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級資料來源:
進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、績效演示文稿、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)來獲取線上微交易市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得線上微交易市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。報告中包含的主要細分市場包括類型、設備和模型。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計線上微交易市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如線上微交易的各種類型、設備和模型)進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析,考慮了全球線上微交易市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估計與預測
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了全球線上微交易市場的當前市場規模、主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者的可用機會。在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
市場規模與份額驗證
初步研究:與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL) 進行了深入的訪談,包括高層管理人員 (CXO/VP、銷售主管、行銷主管、運營主管、區域主管、國家主管等)。然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明既定假設。來自初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可行的見解。
不同地區的主要參與者拆分

市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球線上微交易的每個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球線上微交易市場中混合器類型、應用和最終用戶等領域的各種參數和趨勢後,將數據分為多個細分市場和子細分市場。
全球線上微交易市場研究的主要目標
該研究指出了全球線上微交易市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中執行的定性和定量分析來決定其投資。當前和未來的市場趨勢決定了區域層面市場的整體吸引力,為產業參與者提供了一個平台,可以利用尚未開發的市場從先發優勢中受益。研究的其他定量目標包括:
Q1:全球線上微交易市場目前的市場規模和增長潛力為何?
Q2:全球線上小額交易市場增長的驅動因素有哪些?
Q3:依類型劃分,哪個區隔在全球線上微交易市場中佔據最大份額?
第四季:全球線上小額交易市場中,有哪些新興技術和趨勢?
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