
全球線上小額交易市場在 2022 年的估值為 750 億美元,預計在 2023-2030 年的預測期內將以約 13% 的穩定速度增長。 線上小額交易是使用者可以在線上進行的小額購買,通常是在遊戲或其他數位產品或服務中進行。這些交易通常使用信用卡或金融卡進行,它們允許使用者將少量資金花在他們重視的項目或功能上,例如遊戲內貨幣、虛擬商品或獨家內容。線上小額交易正變得越來越流行,因為它們允許使用者將錢花在他們重視的項目上,而不是被迫處理限制或廣告。它們還允許遊戲開發商和其他企業打入龐大且不斷增長的市場,這些使用者正在尋找最優惠的價格和最便捷的購物體驗。遊戲產業以及年輕人廣泛使用網路等因素是推動市場成長的關鍵因素。主要公司透過大量使用線上小額交易市場來產生大量現金流,進而擴大其客戶群。例如,在 2020 年 4 月,美國電玩遊戲開發商、發行商和電競錦標賽組織者 Riot Games 收購了 Hypixel Studios Inc. 這項收購表明了長期合作關係的擴展,Hypixel Studios 能夠獲得 Riot Games 在開發和發行廣受好評、以玩家為中心的遊戲/錦標賽方面的專業知識。
Activision Blizzard Inc.、Tencent、Wargaming.net.、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd.、NCSOFT Corporation、Electronic Arts Inc.、Valve Corporation、Smilegate Holdings 和 NetEase, Inc. 是市場中的一些主要參與者。這些公司已進行了多次併購和合作,以向客戶提供高科技和創新產品/技術。
報告中提供的見解
“在類型中,預計在預測期內,遊戲內物品類別將為線上小額交易市場的成長和擴張提供有利可圖的機會”
根據類型,市場分為遊戲內貨幣、隨機機會購買、遊戲內物品、到期和其他。預計在預測期內,遊戲內物品類別將為線上小額交易市場的成長和擴張提供有利可圖的機會。遊戲內購買是有效的混合貨幣化模式的一部分,提供消耗品和遊戲內廣告。此外,遊戲內物品包括虛擬貨幣、武器、皮膚和其他可以用真錢購買的物品。這些物品可以透過遊戲內商店或第三方市場購買。這種遊戲模式在使用者中具有顯著的參與度,並且具有長期收入產生和創新的機會。
“在設備中,預計在預測期內,手機類別將佔據更高的市場份額”
根據設備,線上小額交易市場已分為 PC、遊戲機、手機和其他。其中,預計在預測期內,手機類別將佔據更高的市場份額。手機已成為我們日常生活中不可或缺的一部分,許多人願意花錢購買應用程式內購買和其他小額交易。手機提供廣泛的功能和服務,包括遊戲、音樂和其他應用程式,並且許多這些功能和服務可以透過應用程式內購買或其他小額交易購買。此外,手機遊戲的使用不斷增加以及免費遊戲的興起也促進了線上小額交易市場中手機類別的成長。
“預計在預測期內,北美將以可觀的複合年增長率成長”
預計在預測期內,北美將以可觀的複合年增長率成長。這主要是由於行動遊戲在該地區越來越受歡迎。行動遊戲已成為北美的一個龐大市場,許多行動遊戲可以免費下載,但玩家可以花真錢購買遊戲內物品以獲得優勢或存取其他內容。對於遊戲開發商來說,這是一個巨大的成功,因為它使他們能夠打入一個龐大且不斷增長的休閒遊戲玩家市場,這些玩家可能沒有足夠的經濟資源來購買完整的遊戲。此外,多人遊戲的普及也在不斷擴大。在這些遊戲中,玩家可以相互互動和競爭,而小額交易允許他們花錢購買讓他們獲得優勢或讓他們在人群中脫穎而出的物品。這是北美多人遊戲市場成長的關鍵驅動力,因為它允許玩家將錢花在他們重視的物品上,而不是被迫購買他們可能不感興趣的完整遊戲。
線上小額交易市場報告涵蓋範圍

購買此報告的原因:
客製化選項:
全球線上小額交易市場可以根據要求或任何其他市場細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲得完全符合您要求的報告
線上微交易市場分析 (2023-2030) 研究方法
分析歷史市場、估算當前市場以及預測全球線上微交易市場的未來市場,是為了創建和分析全球主要地區線上微交易應用所採取的三个主要步驟。 我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,我們考慮了眾多發現和假設。 此外,我們還與全球線上微交易市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。 在透過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 之後,採用市場細分和數據三角分析方法來估算和分析行業相關的各個區隔和子區隔的市場規模。 詳細方法如下所述:
歷史市場規模分析
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,透過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)和外部來源(包括期刊、新聞與文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信出版物)來獲取線上微交易市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場區隔:
在獲得線上微交易市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同區隔和子區隔的歷史市場見解和份額。 報告中包含的主要區隔包括類型、設備和模式。 此外,我們還進行了國家/地區層級的分析,以評估該地區測試模型的總體應用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同區隔和子區隔的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算線上微交易市場的當前市場規模。 此外,我們使用線上微交易的各種類型、設備和模式等因變數和自變數進行了因素分析。 我們對需求和供應端情境進行了徹底分析,考量了全球線上微交易市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模估算與預測
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了全球線上微交易市場的當前市場規模、主要參與者和各區隔的市場份額。 所有必需的百分比份額分割和市場細分均使用上述二級方法確定,並透過初步訪談進行驗證。
估算與預測:對於市場估算與預測,我們為包括驅動因素與趨勢、限制因素以及利害關係人的可用機會在内的不同因素分配權重。 在分析這些因素後,我們應用相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2030 年全球主要市場不同區隔和子區隔的市場預測。 用於估算市場規模的研究方法包括:
市場規模與份額驗證
初步研究:我們與主要地區的主要意見領袖 (KOL)(包括高層主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入訪談。 然後總結初步研究結果,並進行統計分析以驗證所述假設。 初步研究的意見與二級研究結果合併,從而將資訊轉化為可行見解。
不同地區主要參與者的分割

市場工程
我們採用資料三角分析技術來完成整體市場估算,並得出全球線上微交易各個區隔和子區隔的精確統計數據。 在研究全球線上微交易市場中混合器類型、應用和最終用戶領域的各種參數和趨勢後,資料被分割成幾個區隔和子區隔。
全球線上微交易市場研究的主要目標
研究中指出了全球線上微交易市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得策略性見解,以將其自由支配權建立在研究中進行的定性和定量分析之上。 當前和未來市場趨勢決定了區域層級市場的總體吸引力,為工業參與者提供了一個平台,以利用未開發的市場,從而受益於先發優勢。 該研究的其他定量目標包括:
Q1: 全球線上小額交易市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?
Q2:全球線上微交易市場增長的驅動因素是什麼?
Q3:依類型劃分,哪個細分市場在全球線上小額交易市場中佔據最大的份額?
第四季:全球線上微交易市場有哪些新興技術與趨勢?
購買此商品的客戶也購買了