線上微交易市場:現狀分析與預測 (2023-2030)

著重於類型(遊戲內貨幣、隨機機率購買、遊戲內物品、過期和其他);設備(個人電腦、遊戲主機、手機和其他);模型(預付、後付和其他);以及地區/國家

地理:

Global

上次更新:

Oct 2023

線上微交易市場
線上微交易市場

全球線上微交易市場於2022年估值為750億美元,預計在預測期2023-2030年間將以約13%的穩定速度增長線上微交易是指用戶可以在線上進行的小額購買,通常在遊戲或其他數位產品或服務內進行。這些交易通常使用信用卡或借記卡進行,它們允許用戶花費少量資金購買他們重視的物品或功能,例如遊戲內貨幣、虛擬商品或獨家內容。線上微交易正變得越來越受歡迎,因為它們允許用戶花費金錢購買他們重視的物品,而不是被迫處理限制或廣告。它們還允許遊戲開發商和其他企業進入龐大且不斷增長的用戶市場,這些用戶正在尋找最佳交易和最便捷的購物體驗。遊戲產業以及年輕人廣泛使用網際網路等因素是推動市場增長的主要因素。主要公司正在透過線上微交易市場的大量使用來創造大量現金流,這反過來又增強了它們的客戶群。例如,2020年4月,美國電子遊戲開發商、發行商和電競賽事組織者Riot Games收購了Hypixel Studios Inc.。此次收購表明了長期合作關係的擴展,Hypixel Studios得以接觸Riot Games在開發和發布備受讚譽的、以玩家為中心的遊戲/賽事方面的專業知識。


Activision Blizzard Inc.、騰訊、Wargaming.net、Riot Games, Inc.、Nexon Co., Ltd.、NCSOFT Corporation、Electronic Arts Inc.、Valve Corporation、Smilegate Holdings和網易公司是市場上的一些主要參與者。這些參與者已進行了幾次併購以及合作夥伴關係,以促進客戶使用高科技和創新產品/技術。


報告中呈現的見解


“在類型中,在遊戲物品類別預計將在預測期內為線上微交易市場的增長和擴張提供豐厚的機會”


根據類型,市場分為遊戲內貨幣、隨機機率購買、遊戲內物品、過期和其他。遊戲內物品類別預計將在預測期內為線上微交易市場的增長和擴張提供豐厚的機會。遊戲內購買作為有效的混合貨幣化模式的一部分,提供消耗性產品和遊戲內廣告。此外,遊戲內物品包括虛擬貨幣、武器、皮膚和其他可以用真錢購買的物品。這些物品可以通過遊戲內商店或第三方市場購買。這種遊戲模式在用戶中保持著重要的參與度,並為收入產生和創新提供了長期的機會。


“在設備中,手機類別預計在預測期內佔據較高的市場份額”


根據設備,線上微交易市場已分為個人電腦、遊戲主機、手機和其他。其中,手機類別預計在預測期內佔據較高的市場份額。手機已成為我們日常生活不可或缺的一部分,許多人願意在應用內購買和其他微交易上花錢。手機提供了廣泛的功能和服務,包括遊戲、音樂和其他應用程式,其中許多功能和服務可以通過應用內購買或其他微交易購買。此外,手機遊戲的日益普及以及免費遊戲的興起也正在促進手機類別在線上微交易市場中的增長。


“預計北美地區在預測期內將以可觀的複合年增長率增長”


預計北美地區在預測期內將以可觀的複合年增長率增長。這主要是由於該地區手機遊戲日益普及。手機遊戲已成為北美的一個巨大市場,許多手機遊戲可以免費下載,但玩家可以在遊戲內購買上花費真錢以獲得優勢或訪問額外內容。這對遊戲開發商來說是一個巨大的成功,因為它允許他們進入龐大且不斷增長的新玩家市場,這些玩家可能沒有購買完整遊戲的財務資源。此外,多人遊戲的日益普及。在這些遊戲中,玩家可以相互交流並相互競爭,而微交易允許他們花錢購買給他們帶來優勢或使他們脫穎而出的物品。這一直是北美多人遊戲市場增長的主要動力,因為它允許玩家花錢購買他們重視的物品,而不是被迫購買他們可能不感興趣的完整遊戲。


線上微交易市場報告範圍


線上微交易市場
線上微交易市場

購買本報告的原因:



  • 這項研究包括由經過驗證的行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告快速概述了整體行業表現。

  • 該報告深入分析了主要的行業同行,重點關注關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和近期發展。

  • 對行業中普遍存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會的詳細檢查。

  • 該研究全面涵蓋了不同細分市場的市場。

  • 行業的深度區域級別分析。



自定義選項:


全球線上微交易市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步定制。除此之外,UMI了解您可能擁有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您要求的報告


常見問題 (FAQ)


目錄

線上微交易市場分析的研究方法 (2023-2030)


分析歷史市場、估算當前市場和預測全球線上微交易市場的未來市場是創建和分析全球主要地區採用線上微交易的三個主要步驟。進行了詳盡的二次研究以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多調查結果和假設。此外,還對全球線上微交易市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。在通過一手採訪進行市場數據的假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析與行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細的方法如下:


歷史市場規模分析


步驟1:深入研究二手資料:


進行了詳細的二次研究,以通過公司內部資料(例如)獲得線上微交易市場的歷史市場規模。年度報告和財務報表、業績演示、新聞稿等,以及包括在內的外部來源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信出版物。


步驟2:市場細分:


在獲得線上微交易市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二次分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括類型、設備和模型。進一步進行國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。


步驟3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估算線上微交易市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如各種類型、設備和線上微交易模型)進行了因素分析。考慮到全球線上微交易市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對供需情況進行了徹底的分析。


當前市場規模估計與預測


當前市場規模估算:根據上述3個步驟的實用見解,我們得出了當前市場規模、全球線上微交易市場的主要參與者以及細分市場的市場份額。所有必要的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二次方法確定,並通過一手採訪進行了驗證。


估計與預測:為了市場評估和預測,權重被分配給不同的因素,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及相關者可用的機會。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場不同細分市場和子細分市場的2030年市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:



  • 就收入(美元)而言,行業的市場規模,以及在主要國內市場中線上微交易市場的採用率

  • 所有市場細分和子細分市場的百分比份額、拆分和細分

  • 就提供的產品而言,全球線上微交易市場的主要參與者。此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採用的成長策略



市場規模和份額驗證


初步研究:與主要地區的關鍵意見領袖(KOL)進行了深入訪談,包括高階主管(CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家主管等)。然後,對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。初步研究的輸入與次要發現相結合,因此將資訊轉化為可行的見解。


不同地區的主要參與者分佈


線上微交易市場
線上微交易市場

市場工程


採用了資料三角測量技術,以完成整體市場估計,並得出全球線上微交易每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了混合器類型、應用程式和全球線上微交易市場的最終用戶等各個參數和趨勢後,資料被細分為幾個細分市場和子細分市場。


全球線上微交易市場研究的主要目標


研究中確定了全球線上微交易市場當前和未來的市場趨勢。投資者可以獲得策略性見解,以便根據研究中進行的質化和量化分析來決定投資。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為產業參與者提供了一個平台,以利用未開發的市場,從先發優勢中獲益。研究的其他量化目標包括:



  • 分析線上微交易市場以價值(美元)衡量的當前和預測市場規模。此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前和預測市場規模

  • 研究中的細分市場包括類型、設備和型號領域。

  • 定義和分析線上微交易行業的監管框架。

  • 分析涉及各種中介機構的價值鏈,同時分析行業的客戶和競爭對手的行為。

  • 分析主要地區線上微交易市場的當前和預測市場規模。

  • 報告中研究的主要地區國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美洲和世界其他地區。

  • 線上微交易市場的公司概況以及市場參與者為在快速成長的市場中保持競爭力而採用的成長策略

  • 深入分析行業的區域層面



常見問題 常見問題

第一季度:全球線上微交易市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?

第二季度:全球線上微交易市場增長的驅動因素是什麼?

第三季度:按類型劃分,全球線上微交易市場中哪個細分市場佔據最大份額?

第四季度:全球線上微交易市場的新興技術和趨勢是什麼?

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