模擬遊戲市場:現況分析與預測 (2021-2027)

元件重點 (硬體、軟體);遊戲類型 (格鬥、競速、射擊、其他);最終用途 (住宅和商業);地區/國家

地理:

Global

上次更新:

Nov 2022

下載範例
Simulation Games Market 2
Simulation Games Market 2

全球模擬遊戲市場預計在預測期內以 14% 的複合年增長率增長。由於全球對現場遊戲體驗的需求不斷增長,因此推動了全球模擬遊戲市場的發展。此外,遊戲和技術行業不斷變化的趨勢和不斷增長的發展可能會在不久的將來推動模擬遊戲市場的增長。教育行業對模擬遊戲的需求不斷增長也是另一個驅動因素,預計將在未來幾年推動市場規模的增長。此外,隨著遊戲玩家越來越喜歡身臨其境且逼真的遊戲,對遊戲模擬器的需求也在不斷增長。遊戲模擬器有潛力滿足遊戲玩家不斷變化的偏好。同時,也正在推出新的平台來引入新的和創新的遊戲。這促使市場參與者開發先進的遊戲模擬器。


報告中提出的見解


“在各個組件中,硬體類別在 2020 年佔據了市場的大部分份額”


根據組件,市場分為硬體和軟體。由於虛擬實境耳機越來越受歡迎,有助於改善遊戲體驗,因此預計硬體部門將佔據主要的市場份額,這將使市場上的玩家能夠開發先進的遊戲模擬器硬體。


“在遊戲類型中,預計賽車遊戲部門在預測期內將實現最高的複合年增長率”


根據遊戲類型,市場分為射擊、格鬥、賽車和其他遊戲。預計賽車遊戲部門將在未來幾年主導市場。由於越來越多的賽車手採用虛擬訓練解決方案來提高他們的駕駛技能,因此該部門正在蓬勃發展。此外,具有多螢幕顯示器和支援 VR 顯示器的可視化技術的進步也將在推動對賽車模擬器的需求方面發揮關鍵作用。


“在最終用途中,預計住宅部門在預測期內將實現最高的複合年增長率”


根據最終用途,市場分為住宅和商業。住宅部門在 2020 年主導了模擬遊戲市場。預計對先進遊戲模擬器的需求不斷增長,以獲得更好的遊戲體驗,這將推動住宅部門在預測期內的增長。透過引入基於手勢的遊戲和高品質圖形等功能來改善遊戲體驗也有望促進住房部門的增長。


“預計北美在預測期內將實現顯著增長”


預計北美市場將主導模擬遊戲市場。該地區是主要市場參與者的所在地。此外,在北美各個劇院引入賽車平台以支持賽車運動和電子競技也有望推動該地區對遊戲模擬器的需求。線上遊戲的日益普及和客製化遊戲模擬器的可用性預計將進一步推動區域市場的增長。消費者趨勢的變化,例如與其他娛樂平台相比,人們越來越喜歡基於模擬器的視頻遊戲,這也對北美區域市場的增長有利。


購買本報告的理由:



  • 該研究包括經過認證的關鍵行業專家驗證的市場規模和預測分析。

  • 該報告一目了然地對整體行業績效進行了快速回顧。

  • 該報告涵蓋了對傑出行業同行的深入分析,主要側重於關鍵業務財務、產品組合、擴張策略和最新發展。

  • 詳細檢查了行業中普遍存在的驅動因素、限制、關鍵趨勢和機遇。

  • 該研究全面涵蓋了跨不同細分市場的市場。

  • 對行業進行深入的區域層級分析。


客製化選項:


全球模擬遊戲市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。


目錄

全球模擬遊戲市場分析(2021-2027)的研究方法


分析歷史市場、估算當前市場以及預測全球模擬遊戲市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區模擬遊戲採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球模擬遊戲市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。在通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:


歷史市場規模分析


步驟 1:深入研究二級來源:


進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可靠出版物)來獲得模擬遊戲市場的歷史市場規模。


步驟 2:市場細分:


在獲得模擬遊戲市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括組件、遊戲類型和最終用途。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。


步驟 3:因素分析:


在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算模擬遊戲市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如模擬遊戲的各種組件、遊戲類型和最終用途)進行了因素分析。我們對需求和供應側情景進行了徹底的分析,考慮了全球模擬遊戲市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。 


當前市場規模估計與預測


當前市場規模:基於上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球模擬遊戲市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行了驗證。


估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同的因素分配了權重,包括推動因素和趨勢、限制以及利益相關者可獲得的機會。在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出關於 2027 年全球主要市場中不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估算市場規模的研究方法包括:



  • 該行業的市場規模,以收入(美元)以及國內主要市場中模擬遊戲市場的採用率來衡量

  • 市場細分和子細分的所有百分比份額、拆分和細分

  • 全球模擬遊戲市場中提供解決方案的主要參與者。此外,這些參與者為在快速增長的市場中競爭而採用的增長策略


市場規模和份額驗證


初步研究:與主要意見領袖 (KOL) 進行了深入的訪談,包括主要地區的最高管理人員(CXO/副總裁、銷售主管、市場主管、運營主管和區域主管、國家主管等)。然後對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所提出的假設。初步研究的輸入與二級研究結果合併,從而將信息轉化為可操作的見解。


不同地區初步參與者的劃分


Simulation Games Market 1
模擬遊戲市場 1

市場工程


採用數據三角測量技術來完成整體市場估算,並得出全球模擬遊戲市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究全球模擬遊戲市場的組件、遊戲類型和最終用途領域的各種參數和趨勢後,數據被拆分為多個細分市場和子細分市場。


全球模擬遊戲市場研究的主要目標


研究中指出了全球模擬遊戲市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中執行的定性和定量分析來決定投資。當前和未來市場趨勢決定了區域層面市場的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場從先發優勢中獲益的平台。研究的其他定量目標包括:



  • 分析模擬遊戲市場當前和預測的市場規模,以價值(美元)衡量。此外,分析不同細分市場和子細分市場當前和預測的市場規模

  • 研究中的細分市場包括組件、遊戲類型和最終用途領域。

  • 定義和分析模擬遊戲市場行業的監管框架。

  • 分析與各種中介機構的存在相關的價值鏈,以及分析行業的客戶和競爭對手行為。

  • 分析主要地區模擬遊戲市場當前和預測的市場規模。

  • 報告中研究的地區主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區。

  • 模擬遊戲市場的公司簡介以及市場參與者為在快速增長的市場中維持發展而採用的增長策略

  • 深入分析行業的區域層面



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